Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Мы возвращаемся к циклу статей об изменении классов в Hearthstone! Напомним, первый выпуск был посвящен Шаману, его вы можете прочесть здесь. В этой статье речь пойдет о знакомом всем в Hearthstone классе – Маге. Все играли за Джайну в самом начале своего пути, проходили обучение, а затем, вероятно, и собирали первую колоду именно для нее. Но это не обычный гайд на какую-то колоду, а обзор класса в целом, который столь актуален сейчас – в преддверии весенней ротации Стандартного режима. Эта система замещения карт была осуществлена Blizzard меньше года назад и сразу же дала свои плоды: мета существенно изменилась, когда карты из приключения Проклятие Наксрамаса и дополнения Гоблины и Гномы канули в Лету. Вскоре кардинальные сотрясения ладдера произойдут вновь, когда закончится год Кракена и начнется новый, еще не анонсированный год. В этих постоянно меняющихся условиях важно понять, что представляет из себя конкретный класс, какова его история и его перспективы развития, что делает его сильным, а чего ему не хватает сейчас или не будет хватать в будущем.featured-medivhtheguardian

Сейчас, в начале 2017 года, в Hearthstone не так много топ колод Мага, которыми можно стабильно подниматься по ранговой лестнице. Пожалуй, есть только Рено Маг, но так было не всегда. Этот класс развивался и совершенствовался в разных направлениях: были популярны как сверхагрессивные его архетипы, так и самые медлительные и защитные. Отдельное место занимает Фриз Маг – нестареющая классика, одна из самых зависимых от уровня исполнения колод в игре, которую чаще можно встретить на высших рангах легенды и на турнирах. После очередной ротации Стандартного режима многое изменится в Hearthstone, в том числе и Маг, этот класс ждут перемены, продолжение старых и появление новых путей развития. Так что же представляет собой Маг в Hearthstone? Читателю предлагается подробно разобраться в данном вопросе в этой статье.

Сила героя Мага

Сила героя Мага – Вспышка огня, наносящая одну единицу урона любому персонажу. Пожалуй, Джайне досталась наиболее гибкая и многофункциональная сила героя во всем Hearthstone. Во-первых, с ее помощью возможны размены с некоторыми картами (Магмовый яростень, Пыледемон, Лепрогном), которые невероятно выгодны для Мага и не выгодны для его противника: он тратит карту, а использующий Вспышку огня – нет. Но таких карт мало, и они непопулярны, впрочем, как раз из-за Мага, способного так легко с ними справиться и не получить урона. Во-вторых, Вспышка огня помогает совершать более выгодные размены с помощью заклинаний, их становится крайне трудно обыгрывать. heropower_magНапример, играя против АоЕ Паладина, вы со спокойной душой можете выставить нескольких существ с 3 единицами здоровья, Освящение их не уничтожит. С Магом подобное провернуть труднее, ведь после той же Волны огня можно нанести лишнюю единицу урона по существу противника с 5 единицами здоровья. Также можно добить и существо с 7 единицами здоровья после разыгрывания Огненного шара или с 4 единицами здоровья после Ледяной стрелы. Вспышка огня мешает оппоненту Мага обыгрывать его наносящие урон заклинания, особенно учитывая большое их количество в арсенале класса, ведь исходящий от них урон может быть легко увеличен на одну единицу. В-третьих, Вспышка огня – какой-никакой, а источник прямого урона, против некоторых оппонентов без исцеления даже одна полученная каждый ход единица урона крайне важна, она ставит им строгие временные рамки, по истечению которых Маг одержит победу даже без поддержки заклинаний и существ. В-четвертых, с помощью Силы героя Мага можно наносить урон не только по противнику или его существам, а также и по своим существам (а иногда и по самому себе) – в некоторых ситуациях это крайне полезно, например, можно активировать эффект исступления, либо другой подобный ему (самые популярные союзные существа, которых можно «пингануть» – Служитель боли, Взрывоопасная овца, Маг крови Талнос). В одной игре на BlizzCon 2015 между Thijs и Ostkaka шведский игрок использует Вспышку огня на своего героя, что помогает ему не умереть на следующий ход от усталости и заклинаний прямого урона его соперника. Этот момент вы можете найти на двадцать первой минуте видео.

Из всего вышесказанного следует, что сила героя Мага универсальна, многофункциональна, но в то же самое время крайне проста и понятна даже новичку, хотя и потенциал Вспышки огня раскрыть полностью могут только опытнейшие игроки. Подобная сила героя – отличная предпосылка к появлению множества разнонаправленных и непохожих друг на друга архетипов, которые по-разному пользуются Вспышкой огня. Медленные архетипы уже с первых ходов пытаются зачистить с ее помощью мелких существ противника, дабы сдержать их давление, затем она помогает добирать им карты, добивать существ после произнесения заклинаний. Быстрые архетипы используют Вспышку огня в ситуациях, когда у них заканчиваются другие ресурсы. Чаще они совершают силой героя выгодные размены, помогая своим существам справляться с существами противника, либо же Вспышка огня наносит лишние единицы урона по герою противника, вынуждая его заботиться о восстановлении здоровья, а не только о зачистке стола.

1. Базовый набор МагаБазовые карты Мага

Уже базовый набор карт Мага явно намекает на основные тенденции развития класса. Первая – в базовом наборе всего лишь одно существо, а остальные 9 карт – заклинания, что, впрочем, неудивительно и напрямую исходит из названия класса. Ориентация Мага на заклинания не абсолютна, существ они берут в колоду тоже и в достаточном количестве, но чаще для разменов с угрозами оппонента используются именно заклинания. Вторая тенденция – разделение всех карт Мага на три ветки, как и в World of Warcraft: огонь, лед и тайная магия. Огненные заклинания исключительно наносят урон, и здесь не так много простора для фантазии у разработчиков. Нет смысла выпускать их в большом количестве, иначе возможно будет создать нечестные фейс и комбо колоды, использующие несколько заклинаний прямого урона. Со времен Большого турнира создаются чаще такие заклинания этой школы магии, которые не могут наносить урон по герою противника, дабы предотвратить чрезмерное усиление класса. Ледяные заклинания используют уникальный эффект Мага: замораживание существ или героев, те в результате не могут атаковать на следующий ход. Опять же, не самая перспективная ветвь развития класса, ведь слишком большое количество замораживающих заклинаний сделает игру против Мага крайне неприятной и трудной, этот класс сможет не позволять существам противника как-то реализовать себя на протяжении всей партии. Лишь два заклинания этой школы не замораживают противника, а защищают самого Мага, но о них речь пойдет в следующем разделе. Последняя ветка – тайная магия, по сути никакой четкой направленности у нее нет: какие-то карты наносят урон, какие-то создают существ или превращают их, перебирают колоду и делают многое другое. Именно с помощью тайной магии разработчики и реализуют большую часть своих идей, двигают класс вперед, поскольку тайная магия не создает никаких рамок и не ограничивает.featured шар

Рассматривая сами карты базового набора Мага, можно отметить их простоту, но одновременно и эффективность. Ледяная стрела и Огненный шар – два заклинания прямого урона, которые будет использовать большинство архетипов Мага на протяжении существования Hearthstone, настолько они выгодны и универсальны. Использовать их можно как для контроля стола, так и для нанесения урона по герою, никаких условий для применения не требуется, а эффект приносит пользы явно больше, чем эти заклинания требуют кристаллов маны. Можно сказать, что Ледяная стрела и Огненный шар – нечестные заклинания, впрочем, нечто подобное есть у каждого класса. Еще одна отличная, но не нечестная карта – Интеллект чародея, помогающая почти всем архетипам Мага без лишних затрат перебирать колоду. Можно выделить несколько АоЕ эффектов, всегда в обилии доступных Магу, хотя большинство из них достаточно дороги, а те, что дешевы, не особенно эффективны (речь о Чародейском взрыве) – Маг долгое время будет искать эффективные дешевые АоЕ ремувалы, ведь без них трудно бороться с ранней агрессией. Наряду с наносящими урон заклинаниями можно отметить и несколько защитных, призванных сдержать темп противника: Зеркальные копии, Кольцо льда, Превращение. Особняком среди всех вышеперечисленных карт стоит Элементаль воды – единственное существо базового набора Мага, однако достаточно неплохое, но появляющееся не в каждой колоде класса чаще из-за нехватки места, чем из-за бесполезности.

Здесь же можно отметить и актуальную по сей день проблему Мага – проблему 8 единиц здоровья. Связана она с тем, что часто единственными точечными ремувалами в топ колодах Мага служат только Огненные шары, наносящие 6 единиц урона. Вместе с силой героя возможно нанести 7 единиц урона, но вот дальше – крайне трудно. Соответственно любое существо с 8 единицами здоровья становится жуткой головной болью для Мага, хотя мало кто из-за этого вносил изменения в свои колоды, например, добавлял Превращение, Опытного охотника или другой инструмент для борьбы с 8 единицами здоровья.

2. Классический набор МагаКлассические карты Мага

В классическом наборе Мага в первую очередь бросаются в глаза секреты – уникальная механика, присущая лишь трем классам в Hearthstone. Секреты Мага – самые дорогостоящие из всех, как следствие и самые эффективные, по крайней мере так должно быть. Их потенциал на самом деле действительно велик, порой настолько, что неправильное обыгрывание противником единственного секрета Мага может стоить ему партии. Та же Антимагия способна отменить заклинание за 10 кристаллов маны, Обращение в пар уничтожить атакующего Громмаша Адского Крика, а Чароплет обратить против Паладина его Печать королей. Однако все это ситуация в вакууме, которая может обольстить новичка, но опытный игрок противопоставит следующее: Антимагия отменит Монетку, Обращение в пар уничтожит Паладина-рекрута 1/1, а Чароплет и вовсе не активируется до конца партии. К сожалению, худший сценарий случаться будет намного чаще, особенно вместе с повышением уровня игры противника Мага: чем выше вы забираетесь по ранговой лестнице, тем чаще ваши секреты будут правильно обыгрывать. И если в случае с Паладином и Охотником это не так страшно, их более дешевые секреты так или иначе принесут выигрыш в темпе, то Магу совсем не хочется тратить 3 кристалла маны и карту, но не получить из нее максимум выгоды. Большую часть секретов Мага не хочется использовать на третий ход, их эффект становится сильнее к поздней стадии игры, если, опять же, не обращать внимание на возможность у оппонента их обыграть практически всегда. Единственные два секрета, которые Маги иногда используют сами по себе – Ледяная преграда и Ледяная глыба. Эта пара – великолепные защитные, а не темповые инструменты, помогающие пережить агрессию противника. Естественно, они приемлемы лишь для медленных контрольных архетипов класса (исключение составляет, пожалуй, только Агро Фриз Маг, использующий две копии Ледяной глыбы). Остальные секреты не так хороши сами по себе, и лишь другие синергирующие с ними карты могут подтолкнуть Мага к их использованию. Такие карты есть уже в классическом наборе: Маг Кирин-Тора и Эфириал-чародей, но эта пара мягко говоря слаба, трудно встретить их в топовых колодах Мага на протяжении существования Hearthstone.featured-blizzard

Несмотря на удручающую ситуацию с секретами, Классический набор Мага ими не ограничивается, в нем есть еще две группы карт, объединенных по стоимости маны. Первая – дешевая, подходящая в большей степени для агрессивных и темповых колод: Маназмей, Ученица чародея и Ледяное копье. Два представленных существа великолепно подходят для агрессивных и быстрых колод Мага, поскольку помогают реализовать его заклинания: либо существа усиливают их, либо усиливаются от них сами. Это то, что необходимо классу – взаимодействие между существами и заклинаниями, их синергия. Ледяное копье не часто появляется в агрессивных колодах, уж слишком оно слабо само по себе, лишь в комбинации с Ледяной стрелой можно нанести огромное количество урона по герою противника или опасному существу. На постоянной основе Ледяное копье используется только Фриз Магом. Вторая группа – дорогие карты, которые чаще используют медленные колоды. Снежная буря – отличный АоЕ эффект, который к тому же не позволяет существам противника атаковать на следующий ход, проблема заклинания лишь в его стоимости, которая делает Мага уязвимым к ранней агрессии. Архимаг Антонидас – сильнейшая легендарная карта классического набора, вокруг которой, однако, следует построить колоду: добавить в нее несколько дешевых заклинаний. Архимаг Антонидас – существо, для уничтожения которого противник отдаст любые ресурсы, однако даже в ход Мага оно уже может принести ощутимую пользу в виде нескольких Огненных шаров. Последняя карта классического набора Мага – Огненная глыба, не лучший пример выгодной карты в соотношении цена-стоимость, уж слишком медленное это заклинание, а предназначение у него только одно – закончить партию. Несмотря на все эти минусы, Огненную глыбу можно встретить в некоторых сборках Фриз Мага, а вот до его ослабления оно использовалось большинством топ колод Мага. Мало кто знает, что почти до окончания бета-теста игры Огненная глыба стоила 8 кристаллов маны, Снежная буря – 5, Конус холода – 3, а Кольцо льда – 2. Четыре этих заклинания делали Мага чересчур сильным, да и играть против подобного было слишком утомительно и неинтересно, поэтому их решили ослабить. Без внимания осталось одно заклинание классического набора Мага, не попадающее в категории дорогих иди дешевых – Конус холода, стоящий 4 кристалла маны.featured-iceblockВажно было отметить то, что у Мага в классическом наборе нет существ для средней стадии игры, есть лишь отличные инструменты для старта и для поздней стадии, а вакантные места заняты массой секретов и существ, с ними взаимодействующих. Из этого вытекает серьезная полярность архетипов Мага: есть быстрые и агрессивные, а есть медленные, однако никогда не было Мидрейндж Мага. На средней стадии игры этот класс не может похвастаться стабильными инструментами, ему доступны лишь точечные и АоЕ ремувалы, а также несколько нестабильных существ, которые не обладают достаточно хорошими характеристиками и/или мгновенным эффектом, влияющим на стол.

Среди нейтральных карт Классического набора можно выделить несколько, которые отлично подходят для Мага:

  • Вестник рока – из-за комбинации с Кольцом льда, Конусом холода и Снежной бурей это существо великолепно работает в контроль архетипах Мага, ведь часто у противника нет возможности нанести 7 единиц урона из руки либо наложить немоту.
  • Маг крови Талнос – для хорошего взаимодействия этого существа с колодой у Мага должно быть большое количество дешевых заклинаний, наносящих урон.
  • Служитель боли – в отличие от большинства других классов, Маг может самостоятельно тянуть карту, используя силу героя на это существо, поэтому Служитель боли лучше всего смотрится в колодах этого класса.
  • Алекстраза – благодаря Ледяной глыбе убить Мага не так просто, а Алекстраза помогает медленным архетипам класса после сбивания секрета восстанавливать себе большое количество здоровья. Также ее можно использовать и для наступления, тогда поможет масса заклинаний прямого урона, доступных Магу, чтобы нанести затем 15 единиц урона по герою противника.

3. Маг и мета классического Hearthstone

  1. Фриз Маг
  2. Агро Маг
  3. Контроль Маг

Первыми архетипами Мага можно назвать эту тройку. Фриз Маг – комбо колода, крайне популярная в те времена. Можно отметить, что даже через столько лет колода Фриз Мага не претерпела существенных изменений, в ней по-прежнему много тех же самых карт, что и в далеком классическом Hearthstone. Из-за небольшого количества карт открывались возможности добавить в колоду что-то непривычное для современного читателя: Зеркальные копии, Обращение в пар, две копии Волны огня, Лазурного дракона. Уже на заре Hearthstone стала понятна главная слабость Фриз Мага – Контроль Воины, которые не оставляли шансов в этом матч-апе Джайне из-за способности наращивать броню.

3.1 Колода Фриз Мага

Фриз Маг Rdu
Фриз Маг от Rdu

Другой полярный Фриз Магу архетип – Агро Маг, достаточно популярный в те времена, пусть сейчас его колода и смотрится наивно и неконкурентоспособно. Почти все карты в колоде Агро Мага предназначены для нанесения урона по герою противника, стоит отметить Жонглера кинжалами, сочетающегося с Зеркальными копиями – эта простая комбинация считалась сильной.

3.2 Колода Агро Мага

Агро Маг ur2erchaos
Агро Маг от ur2erchaos

Последний архетип – Контроль Маг. Он появился позже остальных, хотя и столь популярным он не стал. Иначе его называли Маг на гигантах или Хэнд Маг по аналогии с Хендлоком. В отличие от Фриз Мага, Контроль Маг имел шансы в противостоянии с Контроль Воином, хотя его колода в целом выглядит непоследовательной: смесь тяжелых и легких карт, медленных существ и заклинаний прямого урона.

3.3 Колода Контроль Мага

Контроль Маг sipiwi
Контроль Маг от Sipiwi

4. Маг и мета Проклятия Наксрамаса

23.07.2014 — 09.12.2014

Маг Наксрамас

  1. Фриз Маг
  2. Агро Маг
  3. Контроль Маг
Краткая информация о дополнении Проклятье Наксрамаса

Приключение Проклятие Наксрамаса принесло Магу новый секрет: Раздвоение, обладающий медленным, но крайне выгодным эффектом. Впрочем, как и в случае с другими секретами, только противник управляет его активацией. Если ему известно, что это Раздвоение, он может просто не убивать существо, которое не хочет отдать в руку Магу в двух экземплярах. Несмотря на это секрету нашлось место в Контроль Маге, который теперь стал гораздо логичнее и последовательнее: теперь у него есть возможность извлекать выгоду из тех же Огненных великанов, а также Сумеречного дракона, появилась причина давать им провокацию. Еще одним отличным защитным инструментом для медленных колод Мага стал Изрыгатель слизи.

4.1 Колода Контроль Мага

Контроль Маг Camzeee
Контроль Маг от Camzeee

Но главная карта Мага, которую ему подарило приключение Проклятие Наксрамаса – Безумный ученый. Выше были отмечены проблемы секретов Мага, теперь он получил карту, решающую их все. Слишком дороги? Теперь всего лишь 2 кристалла маны. Могут привести к потере темпа, если их правильно обыграть? Теперь о потере темпа и речи быть не может, ведь секрет разыгрывается «из ниоткуда». В Hearthstone не так много карт с подобной механикой, разыгрывающей карты прямо из колоды без затрат маны на них: Загадочный претендент, Пират Глазастик, Безумный ученый. Все они перевернули мету в свое время, в том числе и Безумный ученый. На данный момент это единственная карта в игре, которая заставила Мага использовать секреты в большинстве своих колод.featured-sludgebelcher

Фриз Маг, например, стал намного быстрее перебирать колоду с помощью Безумных ученых, вытаскивающих лишние карты, которые к тому же давали ему дополнительную защиту. В некоторых колодах также появилось и Раздвоение, хотя острой нужды в нем у Фриз Мага не было. Зато Изрыгатель слизи помогал отбиваться от агрессии и занимал вакантное место пятого дропа до появления Древнего исцелятора.

4.2 Колода Фриз Мага

Классический Фриз Маг
Фриз Маг времен Наксрамаса

Несмотря на это, класс после выхода Проклятия Наксрамаса чувствовал себя некомфортно в мете, наполненной Охотниками на предсмертных хрипах, которые были крайне сильны в ту пору. Попытки сделать колоду Агро Мага на предсмертных хрипах тоже предпринимались, но столь сильной, как Охотник, она не стала.

4.3 Колода Агро Мага на Предсмертных хрипах

Агро Маг на Предсмертных хрипах
Агро Маг на Предсмертных хрипах

Карты из Приключения Наксрамаса стало невозможным использовать с 27.04.2016 года в Стандартном режиме. Они доступны в Вольном режиме, на Арене, а также в режиме Потасовки, если ее правилами не оговорено обратное.

5. Маг и мета Гоблинов и Гномов

09.12.2014 — 02.04.2015goblinmage1
  1. Мех Маг
  2. Фатиг Маг
  3. Гриндер Маг
  4. Темпо Маг
  5. Фриз Маг

Краткая информация о дополнении Гоблины и гномы

Дополнение Гоблины и Гномы принесло первые изменения в концепцию класса, хотя они и не были кардинальными. Первое и самое очевидное – механизмы. Существами с этой механикой пестрило всё дополнение, их дали каждому классу, однако именно Маг смог реализовать их лучше других. Мех Маг был дешевой и простой, но крайне эффективной колодой, которая благодаря способности с помощью эффектна снежного кома быстро заканчивать партии стала самой популярной в Hearthstone. Крайне полезными оказались точечные ремувалы Мага, дополненные Огненной пушкой, которые помогали наращивать темп, а некоторые и завершать партию с помощью взрывного урона из руки. Немалую роль сыграл и Гоблин-врзывомаг – отличный четвертый дроп с сильнейшим эффектом и потрясающим характеристиками 5/4, с помощью которых можно было выгодно разменяться, например, с Изрыгателем слизи – популярной картой в мете. Благодаря Запасным частям (картам за 1 кристалл маны, которые дают Магу многие механизмы) стало возможным использовать Архимага Антонидоса в колоде Мех Мага, обычно истощенный к поздней стадии игры противник уже ничего не мог поделать с этой легендарной картой и несколькими дополнительными Огненными шарами в руке Мага. До ослабления Могильщика Мех Маг мог использовать его в своих колодах в качестве первого дропа, позднее все перешли к Маназмею и/или Мастеру шестеренок. Новый архетип вытеснил все другие агрессивные сборки класса, а механизмы стали его главной движущей силой.

5.1 Колода Мех Мага

Мех Маг с Секретами
Мех Маг с Секретами

Важной картой для класса в дополнении Гоблины и Гномы стал Нестабильный портал – карта без какой-то явной синергии и намека на развитие, что однако не делает ее слабой. Новое заклинание стало часто использоваться многими версиями Мага, в том числе и Мех Магом, многие говорили о том, что оно не сбалансировано и вообще обладает «токсичным» дизайном, то есть демонстрирует пример того, какой карта быть не должна: полностью радомной, в одиночку выигрывающей партии, не требующей даже подстроить сборку под себя, но в то же время дешевой.featured-goblinblastmage

Последняя отличная полученная Магом карта – Эхо Медива, это очень медленное и трудно реализуемое заклинание, однако потенциально сильное в медленных архетипах. Когда речь шла о Раздвоении, отмечалось, что его легко обыграть противнику, ведь опасное существо можно просто не убивать, но теперь в этом случае Маг мог скопировать его Эхом Медива, всё равно получив ключевые лишние копии существ на столе. Реализовать новое заклинание пытались во многих колодах Контроль Мага или Гриндер Мага, но лучше всего оно прижилось в Фатиг Маге или Милл Маге – принципиально новом архетипе класса, базирующемся на инструментах для контроля стола и выживания. Ключевые существа в колоде несколько раз копировались в руку Раздвоением и Эхом Медива, позволяя извлекать огромное количество выгоды из колоды.

5.2 Колода Фатиг Мага 

Фатиг Маг TheFallen
Фатиг Маг от TheFallen

5.3 Колода Гриндер Мага

Гриндер Маг Gaara
Гриндер Маг от Gaara

Появляются зачатки и другого важного архетипа – Темпо Мага, свое название он получил благодаря способности быстро набирать темп и с помощью эффекта снежного кома заканчивать игру. Для архетипа характерны уверенный старт и сильные существа для каждого хода, которые чаще атакуют героя противника, а стол зачищается дешевыми точечными ремувалами. Во времена Гоблинов и Гномов Темпо Маг был уже не совсем новым архетипом, однако значительной популярности у него не было раньше, да и на тот момент лишь немногие предпочитали его более эффективному Мех Магу.

5.4 Колода Темпо Мага

Темпо Маг Reynad
Темпо Маг от Reynad

Можно отметить одну интересную общую карту дополнения, которая нашла свое место в медленных колодах Мага – Взрывоопасная овца, по сути являющаяся дешевым АоЕ ремувалом, которого так не хватало классу. В отличие от других Маг способен самостоятельно уничтожить это существо с одной единицей здоровья с помощью силы героя, уничтожив несколько мелких существ противника. Взрывоопасная овца использовалась не только Фатиг Магом, но и Фриз Магом.

5.5 Колода Фриз Мага

Фриз Маг
Улучшенный Фриз Маг

Карты из Гоблинов и гномов стало невозможным использовать с 27.04.2016 года в Стандартном режиме. Они доступны в Вольном режиме, на Арене, а также в режиме Потасовки, если ее правилами не оговорено обратное.

6. Маг и мета Черной горы

02.04.2015 — 24.08.2015

chgmage1

  1. Темпо Маг
  2. Фриз Маг
  3. Эхо Маг

Краткая информация о дополнении Черная гора

Черная Гора принесла Магу одну крайне сильную классовую карту, которая во многом послужила базисом для формирования нынешнего Темпо Мага. Речь о Поджигателе, дешевом существе с хорошими характеристиками, которое взаимодействует с заклинаниями Мага – важность этой синергии отмечалась ранее. Благодаря Поджигателю Темпо Маги смогли отказаться от нестабильных и неподходящих колоде взаимодействий с секретами и механизмами в пользу нескольких дешевых заклинаний, которые отлично работали не только с Поджигателем, но и с Архимагом Антонидасом.

6.1 Колода Темпо Мага

Темпо Маг
Темпо Маг времен Черной горы

Этот архетип во времена Черной горы стал крайне востребованным, мощным и эффективным. С помощью Безумного ученого удавалось быстро разыграть секреты, Ученица чародея великолепно комбинировала с заклинаниями, а дешевые заклинания с Поджигателем, Маназмеем и Архимагом Антонидасом. Плюс ко всему помогал и Император Тауриссан – еще одна карта Черной горы, хорошо вписывающаяся в колоды Мага, не только в архетип Темпо Мага.featured-flamewaker

Свое место Император Тауриссан нашел во Фриз Маге, став неотъемлемой частью архетипа, а также во всевозможных версиях Контроль Мага или Гриндер Мага, которые так и не становились достаточно популярными, но присутствовали в ладдере.

6.2 Колода Фриз Мага

Фриз Маг
Фриз Маг времен Черной горы

6.3 Колода Эхо Мага

Эхо Маг
Эхо Маг

7. Маг и мета Большого турнира

24.08.2015 — 13.11.2015

turnitmage1

  1. Мех Маг
  2. Темпо Маг
  3. Маг на Драконах
Краткая информация о дополнении Большой турнир

Большой турнир – одно из самых спорных дополнений, которое дало не так много хороших карт большинству классов, в том числе и Магу. Одна из хороших карт – Чародейская вспышка, но ее сила была по достоинству оценена лишь после ротации Стандартного режима.  Можно отметить Огненное копье, которое должно было помочь Магу справиться с проблемными существами с 8 единицами здоровья, но в чем преимущество этой карты перед Превращением – мало понятно. То же самое относится и к Чаромету, который никак не мог занять место третьего дропа, пока в Hearthstone есть Поджигатель. Еще одна новая карта – Чучело. Она стала продолжением проблемы секретов Мага: не хочется разыгрывать его рано, слишком мал шанс получить что-то стоящее, даже если соблюсти все условия. Легендарная карта Большого турнира – Ронин – смотрелась крайне слабо в той мете, наполненной эффектами немоты, да и этот известный маг был слишком медлительным и не влияющим на стол, чтобы использовать его в какой-либо колоде. Оставшиеся карты Мага – синергия с воодушевлением, но колоды с этой механикой так и не заиграли.Чародейская вспышка

Так Маг всё еще не получил четко выраженного направления развития, его карты продолжили выпускаться практически безыдейно. В результате новых архетипов не появилось, лишь старые продолжили развиваться и подстраиваться под текущую мету.

Впрочем, предпринимались попытки создать Мага на драконах, обновленного Мех Мага и Темпо Мага с новыми картами.

7.1 Колода Мех Мага 

Мех Маг с Ронином
Мех Маг с Ронином

7.2 Колода Мага на Драконах

Маг на Драконах
Маг на Драконах

7.3 Колода Темпо Мага

Темпо Маг Managarn
Темпо Маг от Managarn

8. Маг и мета Лиги исследователей

13.11.2015 — 27.04.2016

ligamage1

  1. Рено Маг
  2. Темпо Маг

Краткая информация о дополнении Лига исследователей

Приключение Лига исследователей тоже не принесло много карт Магу, а общей направленности в них, к сожалению, так и не нашлось. Огненный факел – исключение, это заклинание поначалу не прижилось в двух самых популярных архетипах класса: Темпо Маге и Фриз Маге, однако, после ротации Стандартного режима на него всё чаще начнут обращать внимание. Кудесник-эфириал не смог занять место Лазурного дракона в сборках Мага, а о предназначении Оживленных доспехов остается только гадать.

8.1 Колода Темпо Мага

Темпо Маг
Темпо Маг времен Лиги Исследователей

Нейтральные карты приключения тоже не подходили Магу: его силу героя менять особого смысла не было, не так много боевых кличей было среди его существ, а на поздней стадии игры и без Элизы Звездочет было чем победить противника. Единственная интересная нейтральная легендарная карта для Мага в Лиге исследователей – Рено Джексон. Пожалуй, именно Магу он подходит лучше всех из-за Ледяной глыбы, которая не позволяет неожиданно убить Джайну. Как только секрет активировался, Маг мог разыграть Рено Джексона и продолжить партию с полным запасом здоровья. Всё это, к сожалению, не помогло Рено Магу стать хорошим архетипом и виной тому одно обстоятельство: для хорошей Рено колоды требуются сильные карты, а в арсенале Мага их не так уж и много, уж явно не 30 штук. Рено Маг становился крайне непоследовательным и нестабильным, ему не хватало АоЕ зачисток стола, ремувалов, хороших инструментов на старте игры, эффективного источника добора карт – все это, конечно, есть в коллекции карт, но использовать-то можно лишь одну копию каждой карты.

8.2 Колода Рено Мага

Рено Маг Fateos
Рено Маг от Fateos

В мете, впрочем, крайне популярным был Темпо Маг, но архетип перестал эволюционировать, слишком сильны были его карты, полученные ранее, в новых инструментах он не нуждался.

9. Маг и мета Пробуждения древних богов

27.04.2016 — 12.08.2016bogimage1
  1. Темпо Маг
  2. Фриз Маг

Краткая информация о дополнении Пробуждение Древних богов

Вместе с Пробуждением древних богов в Hearthstone пришли и значительные перемены. Первая – это ротация Стандартного режима, в результате недоступными для игры стали карты из дополнений Проклятие Наксарамаса и Гоблины и Гномы. Маг – один из классов, существенно пострадавший от этого, ведь из колод пропал Безумный ученый, который делал столь многое и для Фриз Мага, и для Темпо Мага, и для других архетипов. Классу пришлось избавляться от ставших балластом секретов, которые теперь трудно было выгодно и темпово реализовать. Помимо этого стали недоступны Нестабильный портал и Огненная пушка – стабильно использовавшиеся Темпо Магом заклинания. Медленные архетипы потеряли две ключевые карты: Раздвоение и Эхо Медива, умерли Фатиг Маг, Гриндер Маг, Эхо Маг. В тяжелом положении оказался Фриз Маг, ему пришлось искать новые инструменты для выживания, но их отсутствие повлекло за собой упадок архетипа, хотя некоторые и нашли альтернативы в виде Забытого факела, дополнительных источников перебора колоды и Эволюционировавшего кобольда.

9.1 Колода Фриз Мага 

Фриз Маг
Фриз Маг времен Пробуждения Древних богов

После утраты такого большого количества карт логично предположить, что Маг получит какие-то альтернативы в Пробуждении древних богов, что являлось бы второй значительной переменой класса, но к большому разочарованию поклонников класса это было не так. Новые карты Мага обратились к истокам, то есть к тематике различных школ магии. Новые замораживающие заклинания, впрочем, оказались слишком неконкурентоспособными: Раскол требовал построить вокруг себя колоду, но способа победить у архетипа, который просто замораживает стол и не дает себя бить, нет, а другие точечные ремувалы класса выглядят куда надежнее, проще, да и не особенно дороже. Безумный служитель льда – пародия на Поджигателя, однако, стоящая на 1 кристалл маны больше, а эффект его, опять же, не позволяет наращивать давление. Новое заклинание огня – Запретное пламя – вновь было призвано лишь наносить урон, но не по героям, ведь это сделало бы его слишком сильным, в результате Маг получил еще один без сомнений гибкий, но слабый точечный ремувал. Сумеречный пиромант – некая альтернатива Врывоопасной овце, то есть дешевой АоЕ зачистке стола, но боевой клич этого существа нельзя усилить с помощью урона от заклинаний, а минорный его эффект не позволяет избавиться от большинства существ в текущей мете. Удачными новыми картами Пробуждения древних богов стали Колдунья-сектантка, которая используется не в колодах с К’Туном, а в Темпо Маге как отличный второй дроп, а также Безликий призыватель и Фолиант заговорщика – последняя пара, впрочем, достаточно медлительна, хотя в некоторых топ колодах Мага им находится место. Две неотмеченные новые классовые карты – Слуга Йогг-Сарона и Аномалус, сказать о них особо нечего. Непонятно, какие цели преследовали разработчики игры, когда создавали их. Все выпущенные девять карт, к сожалению, вновь не дают никакой идеи (кроме заморозки, спасибо, не надо) Магу, в результате обращаться приходится к старым колодам, а именно к Темпо Магу.Колдунья сектанткаТретье и последнее существенное изменение позиций Мага связано с ослаблением некоторых карт, которое произошло незадолго до Пробуждения древних богов. Мага ослабления карт напрямую почти не коснулись, разве что Огненный великан стал совсем плохим выбором для медленных архетипов класса, зато другие популярные колоды и их инструменты стали слабее, повысив положение Мага в ладдере. Из меты ушли механика немоты, Опытный охотник, фейс колоды с Лепрогномом и Чародейским големом.

Обновленный Темпо Маг после Пробуждения древних богов избавился от секретов, зато начал использовать несколько дешевых заклинаний: Чародейские стрелы и Чародейскую вспышку. Колдунья-сектантка помогала лучше реализовывать эти заклинания. Хорошей опцией стал и Йогг-Сарон. До своего ослабления этот древний бог крайне хорошо вписывался в колоду Темпо Мага, помогая ему переворачивать игровую ситуацию на поздней стадии игры, если старт выдался трудным.

9.2 Колода Темпо Мага

Темпо Маг
Темпо Маг времен Пробуждения Древних богов

10. Маг и мета Вечеринки в Каражане

2.08.2016 — 01.12.2016karazhanmage1
  1. Темпо Маг
  2. Агро Фриз Маг

Краткая информация о дополнении Вечеринка в Каражане

В приключении Вечеринка в Каражане Маг получил несколько хороших карт. Первая – Болтливая книга, хорошо вписывающаяся как в агрессивные, так и в медленные архетипы класса, поскольку случайное заклинание редко когда бывает плохим, в коллекции их не так много. Вторая карта – Портал: Огненные Просторы, отличный пример карты, позволяющей произвести так называемый «tempo swing», то есть перенять инициативу в темпе, не только убив вражеское существо, но и призвав дружественное. Любопытно, что это одно из наносящих урон и по героям заклинаний Мага, что не характерно для них в предыдущих дополнениях. Еще одна хорошая, но трудно реализуемая карта – Лакей Медива, обеспечивающая всё тот же «tempo swing», но требующая активного секрета. Это стало первыми шагами разработчиков к подталкиванию игроков всё-таки использовать секреты Мага и без Безумного ученого, этим целям служит и Пернатый страж – нейтральное существо последнего приключения. К сожалению, двух этих карт оказалось недостаточно для того, чтобы Маги задумались о колоде на секретах, но дело здесь не в слабости этих карт, а в слабости самих секретов, о которой было сказано выше.Болтливая книга

В ладдере вновь появляется Агро Фриз Маг – гибридный архетип, сочетающий в себе опаснейших существ для ранней стадии игры как у Темпо Мага и массу взрывного урона как у Фриз Мага. Дополняется всё это массой перебирающих колоду карт и несколькими защитными инструментами, дабы выиграть время и найти заклинания для победы.

10.1 Колода Агро Фриз Мага

Агро Фриз Маг Tom_hs
Агро Фриз Маг от Tom_hs

Агрессивнее становится и Темпо Маг, который стал всё чаще использовать в сборках Рагнароса, а как следствие и Барнса. От Йогг-Сарона многие отказались еще до ослабления древнего бога, а после и вовсе забыли. Темпо Маг в мете Вечеринки в Каражане тоже становился агрессивнее, популярен стал так называемый Берн Темпо Маг, использующий большое количество заклинаний прямого урона и перебора колоды.

10.2 Колода Темпо Мага

Темпо Маг
Темпо Маг времен Вечеринки в Каражане

11. Маг и мета Злачного города Прибамбасскаpribambasskmage1

  1. Рено Маг

Краткая информация о дополнении Злачный город Прибамбасск

Последнее вышедшее дополнение Злачный город Прибамбасск выявило все те же тенденции и мысли разработчиков по поводу развития класса: ориентация на эффекты заморозки (Зелье заморозки, Криомантка) и на синергию секретов (Зелье превращения, Прихвостень «Кабала», Разносчица кристаллов). Помимо этого можно найти, наконец-то, достойный дешевый АоЕ эффект, медлительный третий дроп и наносящее урон дорогое заклинание, слишком дорогое и слишком рандомное. Наконец-то Мага не обделили и хорошей легендарной картой, хотя она и применима лишь в колодах с Рено Джексоном. Каллиграф Солия – существо, которое помогает совершать темповые ходы, реализовывать тяжелые карты Мага. В настоящий момент ее не так часто используют в мете из-за большого количества агрессивных архетипов в ней.  Среди нейтральных карт можно найти несколько хороших, но подходящих лишь для Рено Мага: Химик «Кабала», Казакус, Курьер «Кабала», Грязная крыса, Мастерица микстур.Курьер Кабала

К сожалению, как Секрет Маги и Замораживающие Маги не играли ранее, так они и не играют до сих пор, и дело здесь не в слабости выпускаемых новых карт, а в общей слабой концепции этих архетипов. О ситуативных и медленных секретах Мага было сказано уже не раз, новый – Зелье превращения – еще более ситуативный, ориентированный на позднюю стадию игры и не темповый. Трудно представить, зачем какой-либо секрет разыгрывать на первый ход с помощью Прихвостня «Кабала», от них не будет почти никакой пользы, кроме возможности разыграть Лакея Медива и Разносчицы кристаллов. Замораживающий Маг – еще более непонятный архетип, не обладающий каким-то способом победить, пока что замораживать можно лишь ради того, чтобы замораживать, но не для извлечения выгоды, темпа или чего-то другого.

Из-за того, что разработчики уделили так много места картам с вышеназванными механиками, в Злачном городе Прибамбасске не осталось места для новых карт Темпо Мага, в результате чего данный архетип стал намного слабее, тем более что новые агрессивные колоды с пиратами обходят его по темпу и не позволяют вести свою игру. Фриз Маг тоже не дождался обновлений, хотя старыми его версиями некоторые преданные ценители архетипа продолжают играть.

На данный момент в Hearthstone 2017 лишь один архетип Мага чувствует себя уверенно в ладдере – Рено Маг, получивший массу сильнейших карт в последнем дополнении. Наконец-то колода обрела стабильность и возможность противостоять лидерам. Уже упомянутая Ледяная глыба, отлично работающая с Рено Джексоном, делает Мага лучшей колодой фракции Кабал для борьбы с агрессией. Варианты победы каждый игрок выбирает самостоятельно: возможны сборки, напоминающие чем-то Фриз Мага, с массой взрывного урона, добором и Алекстразой, есть и варианты с Архимагом Антонидасом или Хранителем Медивом, а также некоторые другие. Вариативность Рено Мага очень помогает ему в мете Злачного города Прибамбасска.

11.1 Колода Рено Мага от Lifecoach

Рено маг Lifecoach
Рено маг от Lifecoach

Колода Рено Мага от Rage

Рено Маг Rage
Рено Маг от Rage

Колода Рено Мага от StrifeCro

Рено Маг StrifeCro
Рено Маг от StrifeCro

Полезные статьи по архетипу Рено Мага:

Итоги развития Мага

Подводя итоги развития класса, можно отметить несколько трудностей, основанных на изначальном определении Мага как класса. Первая – замкнутость в границах трех школ, две из которых слишком узко направлены (лед и огонь). Нельзя изменить их специфики, так как она в свою очередь может сделать класс слишком несбалансированным, ведь распространение как сильных эффектов заморозки, так и сильных заклинаний прямого урона сделают агрессивные архетипы крайне прямолинейными, но эффективными, а медленные архетипы вовсе не дадут оппоненту действовать, постоянно замораживая стол. В результате можно видеть странные и непонятные карты Мага, которым редко находится применение: Запретное пламя, Зелье заморозки, Раскол, Дыхание дракона, Огненное копье, Криомантка и другие. Если переработать их и сделать надежнее, универсальнее или дешевле, Hearthstone потеряет хрупкий баланс классов. Вторая трудность класса – упор на дорогостоящие, легко обыгрываемые и невыгодные на ранней стадии игры секреты. Новые карты, которые работают с секретами, никогда не будут хороши, пока сами секреты настолько ситуативны и нестабильны. Третья проблема – отсутствие какой-либо четкой направленности по итогам каждого дополнения, нет общей идеи и какой-то классовой специфики, опираясь на которую можно было бы создать хорошую колоду. Благодаря картам базового и классического набора, а также Поджигателю, возможен сильный быстрый архетип, но и ему требуется развитие и поддержка, как и Фриз Магу, однако об этих архетипах разработчики совсем забыли.

Взглянув на историю развития класса, можно заметить, насколько он был неразнообразным на протяжении всего времени. Фриз Маг появился с самого начала Hearthstone, Темпо Маг со времен Черной горы, но серьезнейших изменений они не претерпевали никогда, даже после ротации Стандартного режима. Две карты, позволяющие развиваться медленным архетипам Мага, – Эхо Медива и Раздвоение – быстро стали недоступны, а никаких альтернатив им дано не было, в результате о полноценных медленных колодах пришлось забыть. А скоро вместе с новой ротацией Стандартного режима придется забыть и еще о нескольких архетипах.

Маг: будущее классаМаг Стандартный режим

Уже совсем скоро этой весной в Hearthstone 2017 в Вольный режим уйдут Черная гора, Большой турнир и Лига Исследователей, оставив Мага без колодообразующих карт. Темпо Маг лишится Поджигателя, что поставит под вопрос существование архетипа в своем нынешнем виде. Фриз Маг останется без Императора Тауриссана, но что хуже, вряд ли получит новые инструменты, так как политика Blizzard не поддерживает комбо колоды, против которых скучно играть. Рено Маг потеряет самого Рено Джексона, без которого концепция всего архетипа потребует переосмысления, ведь в арсенале Мага совсем не останется исцеления, что сделает его крайне уязвимым к агрессии и давлению. Казакус, конечно, хорошая и сильная карта, но едва ли его одного хватит, чтобы Рено Маг чувствовал себя комфортно в будущей мете.

Что останется у Мага после ротации 2017 года? Замораживающие эффекты, Аномалус, немного отличных карт Вечеринки в Каражане, несколько карт для взаимодействия с секретами, еще немного АоЕ эффектов и намеки на колоды с одной копией каждой карты. Не слишком перспективные условия для успеха класса, хотя на помощь должны прийти базовый и классический наборы – они у Мага очень даже неплохи и самостоятельны в какой-то степени, хотя мало что дельного из них без поддержки карт из дополнений можно собрать. Вероятнее всего, разработчики продолжат стоять на своем и давать игрокам всё больше намеков на колоды с секретами и замораживающими эффектами, но должно случится что-то невероятное и экстраординарное, чтобы эти архетипы наконец-то заработали. Может быть, из оставшихся кусков мозаики и удастся собрать привычных Темпо Мага или Контроль Мага, но будет крайне трудно без поддержки карт из нового весеннего дополнения.

Всем любителям Мага хотелось бы верить, что Blizzard в этом году найдет ключ к развитию самого узнаваемого класса, олицетворяющего игру, с которого начинается знакомство с Hearthstone у каждого.

Спасибо за прочтение, удачи в 2017 году!

Подготовил redsnapper, отредактировал drulezzz, оформила Graytosse.

  • http://twitter.com/7eodorus Dmitry Voronin

    Эти странные люди добавляют по полторы карты для какой-то полноценной колоды в каждом дополнении. А в тот момент, когда ты наконец собираешь пасьянс и начинаешь играть, они говорят, что пришло время перемен и убирают карты в вольный режим. В итоге профильная дека живет 3 месяца. И ты снова начинаешь собирать мозайку.

    • Yuriy Uzunashvili

      Ну им же есть хочется. Вот они и делают такой темп: или донатишь или задротишь.
      А вообще если магу не завезут в 2017 займет место приста в 2016. И будем читать томы вайна «Магом нипаиграть».

      • http://vk.com/id187106362 Валентин Абрутин

        Туда же локов кинем, ну может зоо как-то выживет

        • https://plus.google.com/112931036050834662339 Виталий Попков

          Каким образом? Сейчас все классы имеют дешевые эффективные АоЕ. Которые никуда не уйдут при ротации.

      • http://twitter.com/Nerag77 Vikontov Dmitrij

        Ша! Первым в очереди плакаться Тралл будет — отберут троггов и чипполино, будет наш шаман сидеть первые ходы с пиратами и тотемами и жаловаться на жизнь.

        А вообще — надо еще посмотреть, что именно они собираются выпускать: если по очередности, то следующим должно идти приключение, но скорее всего опять будет 132 карты. Может, наконец, титанов выпустят, как намекали еще год назад. 🙂

        • Yuriy Uzunashvili

          Думаю, не рискнут приключение выпускать.
          1) Пострадает донат. 2 приключения и 1 дополнение за год любой без денег осилить собрать.
          2) Приключения слабо меняют мету, тогда будет такой лютый провал вариативности дек, что стандарт с диким поменяются местами по популярности.
          Про шамана не согласен, есть нефритовый шаман отКрипарина, там нет ни трогов не големов, а играется прекрасно.
          А в целом это первая настоящая ротация. В прошлом году стандарт поменяли больше нерфами карт, когда убили оилрогу и хендлока. Реально в ротацию ушел один секрет пал.
          Зато в этом году уйдут агрошаманы,КВ, маги, драконопристы, ну и у друида в большом турниры шикарные карты. Так что мета 2017 будет главным вызовом разработчикам за всю историю игры!

          • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

            Играть без троггов и големов — это извращение. Сейчас бы не играть одних из лучших существ в ранней игре. И насчёт первой смены ротации. Мех маг, фейс хант, прист как класс в принципе, фриз маг (не то убожество, что сейчас осталось). Не слишком много чести одному секрет паладину?

            • http://vk.com/id194672347 Babar Gardar

              «Играть не за T1 деку — это извращение.» Да, конечно. Лол.
              «Играть не за топовый нетдек — это извращение.»

              • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

                Ты сам-то понял, что написал? Я говорю, что трогги и големы — это очень сильный и темповым старт, от которого отказаться — это значит ослабить колоду. А ты вообще в курсе, что Агро шаман стал топовой колодой с появлением троггов? Нет, без этих двух карт Шаман гораздо слабее в ранней игре. А аргумент в лице Криппа неуместен, так как он играет в хс дольше (и лучше), чем 90-95 процентов игроков, он, если захочет, и на еволв шамане легенду возьмет. Нет, если кто-нибудь предоставит статистику за тысячу игр (или хотя бы сотню) на шамане с троггами (и големами) и без, а затем докажет, что они не влияют на винрейт, то я признаюсь в своей правоте. Но на слово верить всяким сомнительным личностям не буду

        • https://plus.google.com/113643160152270586292 Артём Петров

          ОНи с 2016 года решили же поменять былую очередность, непомню, где инфа была, в той же группе Манакоста вроде. Теперь схема следующая — весной дополнение, летом приключение, осенью-зимой снова дополнение. И так каждый год

        • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/508922345939295/ Roman Alexandrovich

          Vikontov Dmitrij, как раз по-очередности будет дополнение. Даже, если просто судить по логике, а тем-более ПОДУМАТЬ.

          Шаман, всегда был живуч. Поверь, уход старых карт, его «имбовости« почти не изменит.
          Вот реально будет жаль: Рогу и пала, надеюсь им что-то хорошее завезут. Роге скорей всего инвиз-мету пропробуют просунуть.

          • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

            Шаман всегда был живуч? Лол, шаманы начали хорошо играть с появлением троггов. Проблема шамана, как и у приста, в отсутствии 1 и 2 дропов. Трогги и голем же одни из лучших существ за свою стоимость. Может, после их ухода шаманы не вымрут, но явно станут не тир-1 колодой

            • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/508922345939295/ Roman Alexandrovich

              Не согласен. Шаману дали не плохие карты в последних нововведениях для 1-2 дропа. Пираты, мурлоки, оружие 1-2 маны.
              Нефритовые шаманы, так вообще популярность очень быстро набирают.
              Не сравнивай другие классы с шаманом.
              Шаман всегда был популярен, как и охотник.
              Да, и в прошлом начиная с выхода ГиГ у него проблема 1-2 дропов отпала.

              • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

                Мы с тобой про одного и того же шамана говорим? Просто я говорю про того шамана, который был одним из дно классов (вроде жреца) до выхода хотя бы БТ. В Лиге появился сильный Агро Шаман, а в Пробуждении Шаман по-настоящему расцвел

                • http://vk.com/id95935623 Виталий Виталий

                  Не совсем правы. До ГвГ шаман был вполне себе конкурентоспособным. И, насколько я помню, в тогдашних мета отчётах его всегда считали середнячком и называли самым стабильным (!) классом. (А ещё в статье не упомянули деки зушамана на великанах с бладластом, которая была так любима ботоводами.) Вот после гвг началось его скатывание и к Турниру он действительно стал самым худшим классом.

                  • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

                    А у меня другие сведения. Шаманы начали более-менее играть после появления ГвГ, в частности, мех шаман. А даже если в каком-нибудь мета-отчете его назвали стабильным, то это еще ничего не значит. Рено жрец в первые дни аддона являлся хорошей тир-2 колодой, а теперь его с трудом встретить можно

                    • http://vk.com/id95935623 Виталий Виталий

                      Моя первая легенда была на мидренж шамане до накса. *фейспалм* Не знаю какие там могут быть сведения, но в то время он точно играл больше приста, пала, ханта и мага. (Больше ханта после нерфа собак, когда они стали стоить 3 маны, тогда ханты вернулись в ладдер только после крыла с учёными и прочим.)

              • http://vk.com/id38346749 Сергей Никифоров

                -Шаман всегда был популярен
                Да неужели?:)

          • http://vk.com/id363928192 В.К.

            Посмотри такую же статью про шамана.Он был слаб.
            Хотя согашусь.Новые карты которые не войдут в ротацию будут играться.

        • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/508922345939295/ Roman Alexandrovich

          Vikontov Dmitrij, как раз по-очередности будет дополнение. Даже, если просто судить по логике, а тем-более ПОДУМАТЬ.

          Шаман, всегда был живуч. Поверь, уход старых карт, его «имбовости« почти не изменит.
          Вот реально будет жаль: Рогу и пала, надеюсь им что-то хорошее завезут. Роге скорей всего инвиз-мету пропробуют просунуть.

      • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

        Не, маг вряд ли будет на дне. У него очень сильные базовые и классические карты. А у жреца немало говно карт

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/798966540188747/ Cheslav Shubich

    А вот и долгожданная статья подъехала, огромное спасибо! Сам лично жду воина.

  • https://plus.google.com/116894386295491528124 ingo Demidov

    Жду рогу

  • https://plus.google.com/115872580888092710519 Александр Шатан

    Гароша в студию! Статья на 10/10 !

  • http://vk.com/id322156277 Вадим Мальбеев

    Отличный обзор. Очень жду статью по Варлоку , т.к. хочу узнать что с ним было до того как я стал играть в ХС.

  • http://vk.com/id111081863 Андрей Чуб

    Шикарная статья!!браво,сразу видно проделана огромная работа,молодцы вообщем.

  • https://plus.google.com/100699749912859576436 Max Po

    Хорошая статья. Спасибо

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/508922345939295/ Roman Alexandrovich

    Сам играю почти с самого начала старта ХС. Статья реально зацепила, заставила поностальгировать. Пал Палыча жду следующим!

  • Ivan Ivanov

    Можно было и про арену упомянуть, что маг там всегда был и есть Тир-0, то есть по умолчанию лучшим классом.

    • http://vk.com/id273231085 Александр Кисель

      Моё почтение

  • http://vk.com/id2865274 Anton Gaev

    Лучшее что публиковалось на манакосте! Спасибо за труд!

  • https://plus.google.com/105741955583885358561 Harazmatik

    Молодцы, жду статью про паладина!

  • http://vk.com/id183933429 Евгений Татаринов

    Хорошая статья, прочитал полностью, очень интересно было. Вспомнил старые времена, думаю разрабы придумают альтернативу рено и старым картам, ну или придумают что-то новое, охото уже увидеть все классы в мете, и паладина и хантера, и уж точно не охото, чтобы Джайна(Медив и Кадгар) исчезли из меты =)

  • https://plus.google.com/115555656380985373406 Лестор Нетописец

    после каждого нового дополнения все говорят: ну, хуже уже не будет. Но близзам это удается.

  • KKK NNN

    Жалко, что Просветительница (существо 2-4 за три манны, которая лечила при наличии секрета) ушла в вольный режим.

    Но уже сейчас интересно поиграться новыми картами на синергии секретов…

  • http://twitter.com/soultrilla SOUL✞RILLA

    Спасибо за замечательную статью!
    Очень огорчает ожидаемый уход Джексона. Только собрал полную колоду и уже удается понемногу подниматься в ладдере. Этот архетип действительно очень сложен в исполнении и требует тщательного обдумывания каждого действия, нежели глупая однолинейность агро-колод. Особенно радует, когда у нынешней фейс-меты (шамы и пиратвары) начинает бомбить, когда переламываешь ход партии в свою сторону)