Арена — лучший режим для знакомства со всеми новыми картами дополнения, а также отличный способ заработать немного золота перед грядущим потасовочным цехом. Этот выпуск будет посвящен Друиду — на этой неделе Малфурион пополнил список героев с положительным винрейтом.

Процент побед классов на Арене согласно HSReplay 

 Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов.

Советы по Арене (нажмите, чтобы открыть)
Доступные на Арене наборы карт

    • Базовый набор
    • Классический набор
    • Возмездие теней
    • Спасители Ульдума
    • Натиск драконов
    • Пробуждение Галакронда
    • Руины Запределья
    • Иллидари-посвященный
    • Некроситет

Обратите внимание, что на Арене нельзя взять в колоду или сгенерировать Галакрондов и синергии с ними. Например, вы не сможете получить Щит Галакронда или Вестника разрушения.

    1. Определите тип своей колоды в процессе сборки. 

Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.

    1. Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.

Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.

    1. Арена – это игра в размены. 

Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.

    1. Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.

Не забывайте про популярные классовые карты, такие как Волна огня или Контроль разума, и старайтесь обыгрывать их, но лишь в том случае, когда вы действительно можете себе это позволить. Если вы играете довольно легкой колодой без добора, игра перешла в позднюю стадию, и вы знаете, что качество ваших топдеков будет значительно хуже топдеков оппонента – не стоит осторожничать. Трезво оценивайте свои шансы в более поздней игре, иногда стоит рискнуть всем и надеяться на отсутствие нужных ответов у противника.

    1. Матчапы на Арене – вещь весьма условная.

 Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник  будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.

    1. Исключения подтверждают правило. 

 В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.  

 Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.

Гайды по другим классам

Гайд по Арене: Как играть Жрецом – одним из самых сильных классов режима

Начинаем знакомство с метой Арены Некроситета. Герой сегодняшнего выпуска — Жрец. Один из самых сильных классов режима.

Гайд по Арене: Как играть Охотником на демонов – одним из самых вариативных классов режима

Продолжаем знакомство с метой Арены Некроситета. Герой сегодняшнего выпуска — Охотник на демонов.

Гайд по Арене: Как играть Магом – лидером режима

Продолжаем знакомство с метой Арены Некроситета. Герой выпуска — Маг, нынешний лидер режима. Узнайте об особенностях игры классом в текущем дополнении.

Друид Некроситета

Особенности класса

 В Руинах Запределья Друида нельзя было назвать самым сильным классом Арены, и Некроситет мало что изменил: Малфурион остается стабильным “середнячком”, замыкая список классов с положительным винрейтом. Этому есть объяснение: в Стандартном режиме все играбельные архетипы Друида в каком-то смысле можно назвать комбо-колодами, подразумевая под этим синергию Зверей-защитников и традиционные для класса карты с механикой разгона, помогающие быстрее реализовать свои ключевые ходы. На Арене вы можете забыть про разгон и сложные комбинации — в большинстве случаев вам придется играть мидрендж-колодой, ориентированной на постепенное наращивание темпа с помощью существ. Сила героя Друида — такой же “середнячок”, как и сам класс —  в большинстве случаев Вспышка огня будет предпочтительнее Смены облика, но иногда лишняя единица брони может оказаться вашим спасением. Друид также лишен карт оружия и инструментов для получения прихвостней — немаловажный аспект классового успеха на Арене. Взамен Малфуриону достались тяжелые существа, обеспечивающие перевес в лейт-гейме и довольно вариативные заклинания, эффект которых вы можете выбрать самостоятельно в зависимости от ситуации на игровом поле. 

Лучшие существа

 Сильные тяжелые существа всегда были одной из основных черт классовой идентификации Друида. Крылатый страж и Зеленая исследовательница — одни из лучших провокаций в игре. Зеленая исследовательница встречается практически в половине всех колод Малфуриона на Арене — вы почти наверняка увидите эту карту на стадии сборки колоды. Некроситет подарил Друиду Сумеречного бегуна и Талисман кафедры — эти существа будут хорошо смотреться в колоде любого типа даже без синергии со Зверями-защитниками. Оазисный волноплеск и Торговка кристаллами потеряли былую популярность в Стандартном режиме игры, но на Арене все еще встречаются в большинстве колод, и имеют крайне высокий винрейт. Кроме тяжелых существ, в арсенале Друида присутствуют и карты для более быстрых сборок — Желудейница и Кашпометательница помогут захватить стол на ранних этапах партии. По большому счету, единственное плохое существо в пуле Друида — это Древо мудрости

Вариативные заклинания.

 Друид не обладает хорошими АОЕ-зачистками, ровно как и ремувалами для крупных существ — еще одна характерная особенность класса. Взамен вы получаете более вариативные заклинания, которые могут пригодиться в различных ситуациях. Природоведение — одна из таких карт, фактически, вы получаете возможность выбрать удобное для вас заклинание, не потратив на это даже единицу маны благодаря удешевлению. Нарастающий ветер — еще одна причина играть Друидом. Важность первых ходов на Арене невозможно переоценить, но Нарастающий ветер будет хорош и на более поздних стадиях игры, когда существу 3/2 вы скорее предпочтете добор. Сыграть обе карты с Нарастающего ветра в призыв существ на первом и втором ходу  — типичное сильное начало для Друида с монеткой в текущей мете. Пчелы — еще одно топовое заклинание, результат розыгрыша которого зависит от ваших решений. Более быстрым колодам подойдет новая двухклассовая карта — Прелестное нашествие, а более медленным — классический Размах

Ситуативные заклинания.

 В предыдущем абзаце были рассмотрены заклинания Друида, ценность которых не вызывает сомнений практически в любой ситуации. Но Малфурион располагает внушительным количеством более ситуативных заклинаний, которые полностью раскрываются только в определенных колодах или при определенном стечении обстоятельств в игре. Одно из таких заклинаний — Дикий рев. Это отличный способ быстро закончить игру, но при отсутствии преимущества на столе Дикий рев будет “мертвой” картой в вашей руке. Еще одна ситуативная карта с высоким винрейтом — Увеличение. Это одна из худших карт, которую вы можете получить с топдека в лейт-гейме, но на старте игры ценность Увеличения значительно возрастает. Разыгрывайте эту карту, если у вас в руке уже есть несколько ранних дропов, чтобы получить преимущество на более поздних этапах игры. Увеличение также будет показывать себя лучше при наличии в колоде инструментов для добора. Дыхание снов будет хорошим выбором в колоде с драконами: 5-6 существ этого типа будет вполне достаточно, а Звери-защитники помогут вам быстрее прокрутить колоду при наличии зверей. В более тяжелых колодах карты разгона такие как Буйство природы и Буйный рост могут оказаться неплохими, но это достаточно рискованный вариант — Друид не имеет хороших инструментов для зачистки стола, и пропуск хода ради использования разгона может привести к поражению. 

Выбор пути

 Такое количество ситуативных заклинаний в пуле Малфуриона обязательно поставит вас перед выбором на этапе сборки колоды. Если вы получили достаточно хороших существ для агрессивного начала вроде Кашпометательницы и Желудейницы — можете выбрать инструменты, требующие от вас наличия большого  стола — это Дикий рев, Душа леса и Сила дикой природы. Если же вам предлагают много карт разгона и тяжелые существа вроде Крылатого стража — вы можете попытаться собрать колоду, похожую на архетип Рамп-друида. Оба варианта могут оказаться очень сильны при удачном пуле карт на этапе сборки, но это более рискованный путь, чем собрать обычную мидрендж-колоду с достаточным количеством ранней игры и несколькими большими существами для лейт-гейма.

Сводка с фронта

 Рассмотрим колоду Друида, которой игрок Kolst сделал 12 побед.

 Это довольно быстрая колода, Kolst игнорировал весь разгон на этапе сборки ради темповых существ. Колода преимущественно состоит из нейтральных существ с хорошими характеристиками, отдельно можно выделить Изготовительницу палочек — с помощью двух копий это карты Kolst часто получал природоведение, выбирая лучшую карту по ситуации. Крылатый страж и Чумной протодракон служили в качестве финишера, реализуя преимущество в темпе, полученное благодаря значительному количеству карт для ранней игры. 

Заключение

 Определите свой тип колоды в процессе сборки, подумайте, готовы ли вы рисковать ради агрессивной колоды с Диким ревом или медленной сборки с разгоном — мидрендж-вариант всегда будет надежнее. Грамотно используйте вариативные заклинания Друида в зависимости от ситуации на игровом поле, не забывайте, что потеря стола для Друида зачастую равноценна поражению — в вашей колоде вряд ли будут мощные инструменты для возвращения в игру. Удачи в покорении Арены Некроситета! 

Удачи в покорении Арены Некроситета!
Автор smthblue.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost