Квест Разбойник — уже не новый архетип, который обычно находится в тени других представителей класса. С патчем 22.2 Разбойника серьезно понерфили: основной удар получили Разбойник на воровстве и Разбойник на оружии, но досталось и Квест Роге — Творец теней Скаббс стал дороже. И все же Квест Разбойник хорошо чувствует себя в конце января и в начале февраля 2022 года. Сейчас это самый результативный архетип класса с неплохим распределением матч-апов.
Разбираем в гайде сборку от Meati из топ-32 Легенды, основы муллигана и геймплея архетипа.
Колода Квест Разбойника Альтерака от Meati топ-32 Легенды
[tape-deck id=210910]Сборка от Meati уже считается классической для Квест Разбойника. Тут ест необходимое количество карт ШРУ для выполнения квестлайна, а также топовые карты класса для добора, контроля стола и нанесения летального урона.
Архетип вполне может обойтись без некоторых легендарок. Тэнь-у Красный Дым, Эдвин главарь Братства и Мистер Каюк — сильные, но все же заменимые карты. Вместо них можно взять Хитрюгу, вторую копию Распорядителя полей боя или Скаббса Маслореза.
Муллиган
Оставляйте всегда: Выявите самозванца, Оперативник ШРУ, Тихушник из ШРУ
Против агро: Похититель призов, Вымогательство ШРУ
С хорошей рукой: Шулерство, Шаг сквозь тень, Агент ШРУ.
Как играть
Геймплей Квест Разбойника всегда вращается вокруг Выявите самозванца. Квестлайн требует розыгрыша 6 карт ШРУ — существ или заклинаний. Хорошо то, что одних и тех же существ можно сыграть несколько раз с помощью Шага сквозь тень и Тэнь-у Красного Дыма.
Промежуточные награды за цепочку заданий дают одно случайное шпионское устройство, а финальная награда Шпион Скаббс пополняет руку всеми пятью шпионскими устройствами.
Самое важное шпионское устройство после выполнения квестлайна — Гогельмогельный генератор. Сыграть его нужно на самого Шпиона Скаббса, чтобы защитить его от точечных ремувалов и атак вражеских существ. Идеальный сценарий — на следующий ход баффнуть 9/7 угрозу с помощью Распорядителя полей боя и нанести летальный или близкий к летальному урон. Но даже без неистовства ветра Шпион Скаббс сделает многое, а добить оппонента можно другими существами, оружием и заклинаниями.
Пользу принесут и другие шпионские устройства. Все они стоят 1 ману, а их эффект куда сильнее стоимости. Используйте шпионские устройства, чтобы получить преимущество над противником, захватить стол, нанести урон и т.д.
Существа ШРУ нужны не только для выполнения квестлайна: они сильны и сами по себе. Убийца из ШРУ станет отличным инструментом контроля стола, а Осведомительница ШРУ может разогнаться до огромных характеристик — маскировку порой полезно играть и на нее. В начале партии многое сделают Оперативник ШРУ и Агент ШРУ — с ними легко чистить стол, особенно в агрессивных матч-апах.
Как и многие другие колоды Разбойника, эта не обходится без универсальных источников добора — Тайного хода, Шулерства, Эдвина главаря Братства. Они помогут поддерживать достаточное количество карт в руке для давления, выполнения квестлайна и защиты.
Закончить партию можно не только с финальной наградой за Выявите самозванца. Много взрывного урона дают Злобный удар, Мистер кают и Тени 4/2, призванные Творцом теней Скаббсом. Пусть пиратов для синергии с Мистером Каюком нет, он хорош и сам по себе, а еще его можно комбинировать с Шагом сквозь тень и Тэнь-у Красным Дымом.
Полезные советы
Старайтесь играть Тайный ход позднее, а не раньше. Важно, чтобы после заклинания у вас осталась мана для использования полученных карт. Но не переусердствуйте: Тайный ход нужно играть в момент, когда в руке не останется полезных карт для текущего хода — это может произойти и на третий ход.
Если возвращающие в руку эффекты зашли в начале партии, используйте их для быстрого выполнения квестлайна. Если они заходят после или не нужны для прогресса Выявите самозванца, используйте возвращение в руку для самых сильных существ, например можно сыграть Шаг сквозь тень на финальную награду за квестлайн.
Шаг сквозь тень можно сыграть и на Тэнь-у Красный Дым, чтобы использовать его еще раз, вернуть в руку сильную карту и сыграть ее снова за 1 маны. Но такие комбинации потребуют большого запаса маны.
Черноводная абордажная сабля — в первую очередь инструмент для добора, а не оружие. Старайтесь обменивать эту карту, пока в руке есть какое-либо заклинание за 1+ маны. Но даже если заклинаний нет, обменивать карту полезно просто потому, что это даст в руку что-то полезное. Только в темповых матч-апах Черноводную абордажную саблю можно играть для того, чтобы чистить стол.
Вымогательство ШРУ чаще всего играют для зачистки стола, но заклинанием можно нанести урон и герою противника с полным здоровьем. Если вы уже выполнили квестлайн, Вымогательство ШРУ можно обменять.
Старайтесь контролировать стол противника с помощью боевых кличей, серий приемов и существ с натиском, а всеми существами на столе атакуйте по герою противника. По крайней мере так стоит действовать, если вы впереди или наравне с противником по темпу.
Финальная награда за квестлайн дает в руку 5 карт — освободите для них место. Два шпионских устройства — заклинания, так что их можно удешевить Черноводной абордажной саблей.
Берегите Монетку для раннего розыгрыша карты с серией приемов (например, для Агента ШРУ или Убийцы из ШРУ). Другой вариант использования Монетки — комбинация с Похитителем призов.
Насколько силен Квест Разбойник в актуальной мете Разделенных Альтераком? Играли ли вы этой колодой или против нее? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost



























