
Разбираемся в гайде, как правильно играть Агро Таунт Друидом в актуальной мете Разделенных Альтераком в 2022 году.
[su_panel background=»#ffffff» color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]Гайд обновлен 27 февраля 2022 года.
[/su_panel]Дрек’Тар Таунт Друид Разделенных Альтераком
[tape-deck id=211576]Сборка Агро Таунт Друида не меняется уже давно, несмотря на выход Логова Ониксии и серьезного изменения меты. Архетип не получил каких-либо новых карт, но и со старыми отлично справляется. Здорово, что колода очень дешевая — единственная нужная легендарка у многих игроков есть в коллекции бесплатно.
Сборка колоды предельно проста. В ней обязательно присутствуют Оракул Элуны и Иглогрив-страж — ключевые существа колоды. В синергию к ним добавляются дешевые провокации. Поскольку колода играет вокруг Дрек’Тара, существ дороже 3 маны (т.е. Талисмана кафедры, Парковой пантеры и т.п.) в ней нет.
Еще одна ключевая карта — Компост — обязательно играется в любой агрессивной сборке класса. То же касается и Одеревенения. Трогг Железного рудника — важный инструмент ранней игры. Несмотря на нерфы, он в одиночку забирает партии против некоторых противников и мешает им реализовать дешевые заклинания, в том числе и Монетку.
Всегда оставляйте Трогга Железного рудника, Крестьянина, Иглогрива-стража и Дрек’Тара.
Друида рифа также стоит сохранять всегда, кроме тех матч-апов, где противник не играет в темп с первых ходов и легко может забрать ваше существо 3/1 ремувалом.
Вместе с 1-м дропом оставляйте Прелестное нашествие и Костеглода-буяна.
С Иглогривом-стражем оставляйте любую провокацию.
С Костеглодом-буяном можно придержать и Продавца щитов (желательно с Монеткой). Продавец щитов также хорош в качестве точечного урона, но распознать такую необходимость на этапе муллигана практически невозможно.
С очень хорошей рукой можно оставить Одеревенение.
С Троггом Железного рудника можно рискнуть и сохранить Знак дикой природы или Знак шипастой черепахи, однако если Трогг погибнет, вы останетесь с мертвой рукой.
Дрек’Тар Таунт Друид — очень быстрая агро колода, которая полагается на захват стола с самого начала партии и наращивание преимущества благодаря синергиям провокаций и дешевых дропов.
Старт Таунт Друида типичен для любой агро колоды, которая играет от существ. Вы всегда хотите найти первый дроп, чтобы начать наносить урон с самого начала партии и иметь возможность реализовывать на нем баффы в дальнейшем.
- Самый сильный старт в текущей мете — это Трогг Железного рудника, который часто блокирует огромное количество ходов разнообразных колод. Противник оказывается в крайне неудобном положении и это дает вам время спокойно развить ваш план на игру.
- Крестьянин — еще один сильный ход, поскольку в отличие от Трогга требует моментального ответа. Даже если противник отделается силой героя, так вы точно вырвите темп в партии. Обычно он чуть слабее в агро матч-апах, поскольку рискует умереть от Продавца щитов.
- Друид рифа в целом тоже универсален, но слегка более ситуативен в некоторых матч-апах. Карта отлично показывает себя в борьбе за стол. Характеристики 1/3 очень неудобны для противника в темпо игре и хороши для баффов, а при отставании вы можете реализовать натиск в качестве ремувала. 3/1 характеристики также неплохо покажут себя против медленных противников, однако если у оппонента будет ремувал, существо будет слабее даже Крестьянина.
На 2-й ход самый сильный дроп — это Иглогрив-страж в паре с провокацией. Так вы не только выставляете большое число характеристик за 2 маны, но и защищаете самого Иглогрива от разменов. Самая сильная пара для него — это Костеглод-буян. Он же хорош и как альтернативный 2-й дроп, если Иглогрив-страж не зашел. Прелестное нашествие также станет неплохим 2-м ходом, если у вас есть живой 1-й дроп.
Помимо Иглогрива-стража липким ранний стол можно сделать через Продавца щитов. Он поможет защитить любое из ваших существ, но особенно хорошими парами для него являются Трогг Железного рудника (которого тогда вообще будет невозможно убить за счет одних только точечных ремувалов) и Костеглод-буян (который активирует дополнительный эффект на атаку).
В колоде также есть пара точечных баффов. Лучше всего они показывают себя в паре с Троггом Железного рудника, поскольку его становится труднее убрать. Однако также у каждого из них есть свое преимущество. Знак дикой природы лучше накладывать на существ с божественным щитом или таким образом, чтобы предоставить противнику максимально неудобные размены, создавая провокацию. Провокация же может защитить вашего Иглогрива-стража или Оракула Элуны. Знак шипастой черепахи может дать дополнительный ресурс (особенно если у вас кончились провокации для Иглогрива-стража). Однако не стоит зацикливаться на получении выгоды — в первую очередь думайте о том, как сделать стол максимально опасным для оппонента.
Второе ключевое существо после Иглогрива-стража — это Оракул Элуны. В идеале, если ваш Иглогрив-страж пережил 2-й ход, продолжение через Оракула Элуны и еще одну провокацию может проиграть только массовой зачистке. Если такую кривую реализовать не получается, расходуйте Оракула осторожно. Обычно, если у вас есть альтернативный ход, то лучше сделать его, а 3-й дроп придержать до возможности скомбинировать его хотя бы с 1-м. Но если вариантов хода нет, то лучше сыграть Оракула Элуны в темп, нежели совсем пропускать ход.
Хорошей комбинацией станет Оракул Элуны + Друид рифа с 3/1 характеристиками. Такая комбинация помогает вернуться в игру, например в агрессивных матч-апах, если вы отстаете.
Оракула Элуны можно играть и уже в мидгейме с 5-6 маны, чтобы за один ход заполнять стол 5+ угрозами, а после заканчивать партию с баффом Одеревенения. Обычно так много карт у Таунт Друида будет только в случае, если он выгодно реализует Компост или Крестьянинов.
Третье ключевое существо колоды — это Дрек’Тар. Карта создает огромное число характеристик из ниоткуда и имеет самый высокий винрейт в колоде, поэтому его всегда нужно оставлять на старте и выставлять на стол как можно раньше. Никакой секретной стратегии здесь нет.
Идеальный старт осуществить получится не всегда, а часто у оппонентов будут зачистки. Именно для этого в колоде присутствует Компост — главный источник добора всех темповых колод Друида. Если вы понимаете, что ваша рука делает немногое, а вам срочно нужно найти либо сильную комбинацию существ, либо массовый бафф, планируйте ближайшие ходы на реализацию Компоста. Обычно достаточно добрать с него 3-4 карты, хотя в крайне тяжелом положении его играют и на пару существ. Если вы уже впереди, Компост — главный способ отыграть от массовых зачисток после Продавца щитов.
По ходу партии старайтесь идти на минимум разменов — только на те, которые помогут защитить Оракула Элуны или Иглогрива-стража — и то куда выгоднее просто защитить их провокацией. Если уж вы размениваетесь, то делайте это с помощью Друида рифта, боевого клича Продавца щитов или силой героя. Только в крайних случаях размениваться нужно тем, что может атаковать по герою противника.
В глубоком лейтгейме у вас нет никаких шансов на победу, поэтому завершить партию нужно постараться как можно раньше. В колоде совсем нет источников взрывного урона, а главный способ быстро убить оппонента — это массовые баффы стола, Одеревенение и Адепт ярости когтя. Карты также создают и присутствие на столе, поэтому не стоит держать их в руке до последнего — играйте их также в темп.
Помните, что без стола у вас не ни одного способа победы, поэтому если у противника в руке может быть зачистка, то постарайтесь отыграть от нее тем или иным образом. Либо, как уже было упомянуто, баффнув ваш стол Компостом, либо сыграв больше божественных щитов, либо вовсе не выставляя все ресурсы из руки.
Используйте Монетку на первый ход, если в руке есть комбинация Иглогрив-страж + провокация. Другой вариант — играть Монетку для раннего розыгрыша Оракула Элуны и существа за 1-2 маны. Еще одна возможность — розыгрыш Дрек’Тара на третий ход. Реализуйте Монетку в самые сильные ходы, которые позволяет ваша рука.
Интересная комбинация — это любой бафф существа + Продавец щитов на Крестьянине. Если похожего баффнутого Трогга оппонент может проигнорировать в течение пары ходов, выставляя существ или ничего не делая, то постоянно добирающий карты Крестьянин может принести много проблем оппоненту.
Продавец щитов — не только источник божественного щита для важной угрозы, но и потенциальный ремувал. Обычно добивание через 1 ед. урона актуально в агро матч-апах.
Не забывайте, что Адепт ярости когтя дает бафф не только существам, но и вашему герою. Иногда 1 ед. урона может сыграть решающую роль в партии.
Хоть Одеревенение и бафф, не стоит расценивать его только как бафф. Это также и самостоятельный призыв двух существ 4/3. Часто ради темпа можно сыграть его в паре даже с одним 1-м дропом или и вовсе на пустой стол.
Проверяйте наличие летального урона каждый ход, если на столе есть какие-то угрозы и массовые баффы к атаке. Даже опытные игроки часто пропускают летальный урон за Таунт Друида, потому что он не всегда очевиден.
Обязательно попробуйте Агро Таунт Друида, если у вас возникают проблемы со взятием Легенды. Колода не потребует от вас больших затрат, а научиться играть на ней очень просто.
Спасибо за внимание!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

































