16 октября ведущий дизайнер Legend of Runeterra Стив «RubinZoo» Рубин посетил стрим Alanzq на Twitch. После того, как Алан задал ему вопрос о местах силы, он начал отвечать на общие вопросы из чата Alanzq. Темы включали непопулярных чемпионов, принципы дизайна, понимание того, как создаются балансные правки, и подтверждение предстоящих нерфов для Ли Сина и Свинцового дождя (спойлер: Стив не подтверждает точный характер или примерное время ввода этих изменений). Ниже приведено краткое изложение его комментариев.

Места силы в Runeterra

  • Звездный родник определенно весьма силен.

О том, что места силы занимают место на панели существ:

  • Мы думали о том, чтобы они не занимали слот существа, но к сожалению, это ОЧЕНЬ трудно воплотить в жизнь, потому что придется полностью переделать пользовательский интерфейс и прочее.
  • В данный момент это точно не случится. Но в будущем — возможно.
  • Если бы они не занимали слот на доске, время начала/окончания раунда было бы гораздо более статичным. Что было бы еще одним преимуществом.

О ремувалах мест силы

  • К тому времени, как выйдут все карты дополнения Зов горы, у каждого региона будет свое заклинание-ремувал мест силы.
  • Сейчас у 4 регионов есть эти заклинания, 4 остальных получат их в следующем крупном обновлении.

Ли Син и Иония

  • Мы уже приняли решения по изменениям Ли Сина.

О том, будут ли эти изменения правильными:

  • Надеюсь, но мы стараемся сохранить большую часть силы карты после нерфа.

Об Ионии:

  • До баффа Ли Сина Иония переживала не лучшие времена, частично поэтому он и был введен.
  • Изменения Ли Сина были действительно захватывающими, потому что благодаря им Иония сместилась в сторону активного использования заклинаний в бою, в чем всегда и хотела преуспеть, но не могла.
  • Я думаю, что образ Ионии как контролирующего региона появился в результате чрезмерно сильных Кармы/Воли Ионии. После того, как стоимость этих карт была повышена, я думаю, Иония в этом смысле слегка ослабла.

Владимир

  • В данный момент я работаю над некоторыми возможными правками Владимира, но ничего пока не ждите (большинство того, что мы испытываем, в конечном счете не реализовывается)
  • У Владимира есть фундаментальные проблемы с его архетипом – не думаю, что какое-либо изменение волшебным образом их поправит. Оно скорее будет направлено на улучшение полезности.
  • С Владимиром будет трудно, потому что в его архетипе много карт, но наносить урон своим же существам в принципе не очень хорошо.
  • У меня в планах есть небольшие качественные улучшения, ничего серьезного.

О поддерживающих существах:

  • Это одна из причин, почему таких чемпионов, как Влад очень трудно балансировать. Например, когда Алая ученица наносила по 2 урона, ее клали почти во все колоды, даже без Влада.

Другие непопулярные чемпионы

О Тарике:

  • С Тариком все очень сложно. Нужно, чтобы он был на столе, ему нужен союзник для поддержки, нужен токен атаки, а также мана и заклинания в руке. Поэтому использовать его не просто.
  • Этими проблемами страдают все “атакующие” чемпионы (Тарик, Влад, Лулу).

О Катарине:

  • С Катариной все еще сложнее, потому что в случае успеха стиль игры за нее выходит нездоровым и неинтересным.
  • На каком-то этапе второй уровень Катарины стоил 3 маны. К сожалению, стиль игры в таком случае становится токсичным и неспортивным – потому что всю оставшуюся игру вы сливаете ману, чтобы разыгрывать только ее.

О Физзе:

  • Честно, я считаю, что Физз очень силен. Несколько сезонов назад я просто бесчинствовал на колоде Твистед Фейт/Физз.
  • Чемпионов, которые стоят 1 или 2 маны, очень сложно сбалансировать, не сделав их чрезмерно мощными.

Бастион

  • Бафф Бастиона был направлен на то, чтобы помочь Тарику, Хеймердингеру и прочим – но, к сожалению, все пошло СЛЕГКА не по плану.
  • Учитывая временные рамки, которыми мы были ограничены, было сложно откатить эффект +1/+1 к патчу 1.12.
  • Мне нравится активный стиль игры этой карты, но она слегка перебаффана.

Принципы дизайна в Runeterra

  • В общем и целом, защитные и усиливающие заклинания в нашей игре НАМНОГО лучше, чем ремувалы.
  • Этому есть много причин. В основном потому, чтобы позволить чемпионам быть в игре на протяжении нескольких ходов (чего нет ни в какой ККИ) и поощрять активный геймплей, награждающий атаки и рискованные ходы.
  • Чемпионам иногда позволено нарушать правила своего региона. Поэтому у Треша есть Выбор противника, а Люкс активно использует заклинания несмотря на то, что она из Демасии.
  • В определенный момент будет ротация, но пока никакой конкретики по этому поводу.

Турниры Legend of Runeterra

  • Пока планируется по 6 турниров в год (по одному за сезон), но структура может поменяться со временем.

О радикальных баффах карт в ближайшем будущем:

  • Учитывая систему турниров, мы теперь более осторожны.

О форматах с сайдбордами в будущем:

*Сайдборд – термин, пришедший из Magic: The Gathering, обозначающий группу карт, которыми можно модифицировать свою колоду в перерывах между матчами бо3 или бо5.

  • Мы не против рассмотреть другие соревновательные форматы, но формат одной колоды с сайдбордом – это не совсем то, на что рассчитан дизайн игры.

Обновления в Runeterra

О том, сколько времени требуется, чтобы внести исправления в обновление:

  • Обычно мы должны четко определиться с изменениями за 2-4 недели до срока. Этому много причин, такие, как: поиск багов, локализация на 20+ языков, утверждение в магазинах Apple и Google.
  • Учитывая это, нам нужны ускорить выход изменений.
  • Сейчас я как раз работаю в этом направлении, но опять же, это все не быстро.
    Каждое изменение должно соответствовать чемпионам, регионам, существующим визуальным эффектам и озвучке и т.д.
  • Мы хотим вернуться к системе ежемесячных обновлений, потому что мы немного отстаем от плана. Но в основном, изменения утверждаются за 2-3 недели до срока.

О том, как принимаются решения по поводу баланса:

  • Мы используем статистические данные, такие как процент побед и популярность использования, хотя сейчас уже стараемся отходить от этого.
    Самые удачные обновления иногда выходят после того, как я играю в мете и пытаюсь балансировать с точки зрения простого игрока.
  • С точки зрения здорового геймплея нас немного больше заботят слабые регионы, нежели чем сильные.
  • Мы обладаем статистической информацией, но движимы не только ею, иначе меня мог бы заменить робот.
  • Мы считаем, что для меты баффы лучше, чем нерфы. Хотя улучшения Наездника на василиске и Бастиона немного вышли из-под контроля.
  • Когда мы баффаем карту, она почти всегда возвращается в мету, потому что даже плохие карты близки к идеалу.

Билджвотер и Свинцовый дождь

  • Билджвотер несомненно силен.
  • Наряду с изменениями Ли Сина, грядут также правки Свинцового дождя, чтобы мета немного устаканилась.
  • У Билджвотера много-много хороших карт, и если какую-то понерфить, ее место займет другая.
  • Чемпионы Билджвотера просто сумасшедшие – Мисс Фортуна, Гангпланк и Твистед Фейт намного сильнее базовых чемпионов.

Эмоции

  • Я думаю, что новая эмоция Аурелиона Сола “Хороший ход” – просто 10/10.

О чате во время матча:

  • Нет, по моему опыту, в 90+% случаев он используется для негативного общения.
    Я считаю, что система эмоций работает необычайно хорошо.