Арена – отличный способ скоротать время в ожидании нового дополнения и подкопить немного золота к его выходу. Из этого материала вы узнаете, как играть на арене Руин Запределья за Охотника – на данный момент это один из самых сильных классов режима.
Процент побед классов на Арене согласно HSReplay
Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В первом выпуске были рассмотрены основные принципы игры, с которыми стоит обязательно ознакомиться, прежде чем приступать к изучению особенностей классов.
Гайды по другим классам
Гайд по Арене: как играть Воином — лучшим классом режима
Знакомимся с метой Арены в Руинах Запределья. Разбираем общие правила игры и геймплей Воина — самого сильного класса Арены в последнем патче.
Гайд по Арене: как играть Паладином – одним из самых сильных классов режима
Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Паладин.
Гайд по Арене: как играть Шаманом – одним из самых сильных классов режима
Продолжаем знакомиться с метой Арены в Руинах Запределья. Герой сегодняшнего выпуска – Шаман, один из сильнейших классов режима.
Охотник на Арене Руин Запределья.
-
Пора на охоту
Наряду с Воином и Чернокнижником, Охотник является одним из тех персонажей, чья классовая способность во многом предопределяет план на игру. Будучи абсолютно бесполезным в начале партии, Верный выстрел обретает истинную ценность, когда здоровье оппонента приближается к критической отметке: старайтесь избегать использования классовой способности до 6-7 хода и использовать ее как можно чаще на более поздней стадии игры. В предыдущих выпусках этой серии статей упоминалось, что крайне агрессивные или напротив абсолютно «контрольные» колоды, – нечастое явление на Арене, но собирая колоду Охотника, вы должны попытаться сделать ее более легкой и агрессивной. Это не означает, что вы должны брать каждого лепрогнома, которого предложит вам игра, но выбирая между Двухголовым деспотом и Кроколиском из ямы (обе карты встречаются на Арене довольно часто и являются одними из лучших существ за 8 кристаллов маны), предпочтительнее выбрать кроколиска, ведь целью его боевого клича может стать лицо противника. Случается и такое, что игра не предлагает вам хороших агрессивных карт, но дает много защитных инструментов и тяжелых карт для поздней игры: играя такой колодой вам придется забыть про свою классовую способность, стараясь каждый ход расходовать все кристаллы маны на розыгрыш существ и заклинаний.
-
Лишь звери не могут предать
Звериная синергия – традиционная особенность класса. Фазовый хищник будет хорош в вашей колоде даже без единого секрета, ведь он не только обладает «ванильными» характеристиками, но и является для оппонента более серьезной угрозой, чем просто существо за два кристалла маны. Стремительный грифон будет хорош даже если в вашей колоде всего одно существо с натиском – на ранних стадиях сборки его можно выбрать и в том случае, когда существ с натиском у вас пока нет вообще. При выборе зверей, отдавайте предпочтения картам с лучшими характеристиками, которые не требуют от вас наличия других карт, для того чтобы стать хорошими. Например Гиена-падальщица – не лучший выбор для Арены, даже если у вас в колоде достаточно зверей. Не стоит держать специфические карты в руке в ожидании какой-то другой карты, чтобы совершить сложную комбинацию. Темп всегда важнее, особенно если вы играете довольно агрессивным классом. Это правило не распространяется на Команду «Взять» и Псаря — обе карты слишком хороши, чтобы игнорировать их при сборке. При наличии шести-семи зверей в колоде вы почти наверняка сможете получить максимальную выгоду от этих карт. Охотничья уловка также станет отличным дополнением к вашей колоде при достаточном количестве зверей, а вот Выстрел хламом лучше избегать даже в том случае, когда вы уверены, что в вашей руке всегда будет находиться зверь.
-
Коготь и клык
Важность оружия на Арене невозможно переоценить. Охотник не обладает внушительным арсеналом Воина, зато среди карт оружия Рексара нет плохих или слишком ситуативных. Пустынное копье способно единолично обеспечить серьезное преимущество на ранних этапах игры. Не забывайте, что призываемая копьем саранча — это зверь, а значит повышается и ценность других ваших карт, синергирующих со зверями. Молот бури и Лук Орлиного рога будут хороши и без драконов или секретов – рассматривайте эти карты как Огненную секиру с большим потенциалом: хранить последний заряд оружия под удачный топдек не стоит. Используйте оружие в качестве ремувала на ранних стадиях игры, а в лейт-гейме – в качестве финишера.
-
Змеи! Ну почему змеи?
Среди всех секретов Рексара действительно хороших на Арене – меньше половины. Взрывная ловушка — неплохой инструмент для противостояния агрессивным колодам, но на Арене Охотник обычно сам является агрессором. Ваш противник вряд ли ввяжется в «лицевую» гонку: он станет вскрывать Взрывную ловушку только после всех разменов, когда ему будет удобнее это сделать. Лучшие секреты для Арены – как раз те, которые активируются, когда противник пытается сделать размен. Морозная ловушка сыгранная в нужный момент даст очень большое преимущество в темпе, Тактика стаи — это в худшем случае существо 3/3 за 2 кристалла маны, а Змеиная ловушка — ну, это змеи, конечно же змеи. В комбинации с Луком Орлиного рога и Фазовым хищником секреты могут стать настоящей катастрофой для оппонента.
-
Всегда Хаффер
Охотник обладает большим количеством заклинаний помимо секретов. Однако единственная карта среди всех «ответных» заклинаний Рексара с положительным винрейтом – это Прицельный залп. Метка охотника обладает той же проблемой, что и Казнь Воина – она требует дополнительных ресурсов для убийства существа. Разрывной выстрел и Залп оказываются слишком медленными ответами, да и кроме того их нельзя направить в лицо. Отдавайте предпочтения заклинаниям с активными эффектами, помните, что вы нападаете, а не защищаетесь. Гром в Награнде — пожалуй, одна из лучших карт на Арене, она вполне может соперничать с Оком бури Шамана. Питомец не случайно является постоянным предложением Зефриса, разыгранного на пустой стол на втором ходу, а Звериная сила может серьезно истощить ресурсы оппонента.
Сводка с фронта
Рассмотрим пример колоды Охотника которой сделал 12 побед на Арене игрок Kolst.
Это отличный пример агрессивной по меркам Арены колоды. Большая часть карт на кривой маны распределены на отметках от 2 до 4 кристаллов маны – играя агрессивно, вы не можете позволить себе пропускать ранние ходы. Удачный старт Kolst продолжал с помощью Высокогрива Саванны или Ловчей Драконьей Пасти — эти «липкие» существа не оставляли противникам никаких шансов вернуть утраченный еще с первых ходов контроль над столом, а Кроколиск из ямы служил в качестве финишера.
Заключение
Старайтесь собрать агрессивную колоду, не жертвуя общим качеством ваших карт. Помните, что игнорировать размены и ходить всеми существами в лицо на Арене можно лишь тогда, когда вы уверены в летале через 1-2 хода и имеете некоторое количество «взрывного» урона в руке. Пусть лицо вашего противника никогда не закрывают провокации и удачи в покорении Арены Руин Запределья!
Удачи в покорении Арены Руин Запределья!
Автор smthblue. Оформил wiztwiz.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost