Мозаки Маг — уже не новая колода в мете Hearthstone, но только появление Похищения маны сделало ее действительно конкурентоспособной. Положение архетипа улучшилось после балансного патча 22.0.2, в котором понерфили многие комбо колоды и Трогга Железного рудника. С тех пор Мозаки Маг остался одной из немногих популярных ОТК колод ладдера. Маг играет преимущественно заклинания, поэтому рад уходу Трогга Железного рудника из меты.
Знакомимся с актуальной сборкой Мозаки Мага в декабрьском и январском сезонах, разбираем основы муллигана и геймплея.
ОТК Мозаки Маг Разделенных Альтераком
[tape-deck id=208141]Классическая сборка ОТК Мозаки Мага, которую редко меняют. В колоде есть все необходимое для ОТК комбо, обороны и добора. Стоит такой Мозаки Маг совсем немного: из легендарок нужна только Великая дуэлянтка Мозаки, а из эпиков — Воспламенение. Без этих карт играть не получится.
Иногда в сборки Мозаки Мага добавляют Ледяную преграду и Стрелы инволюции. Оба заклинания помогают в агрессивных матч-апах. Если часто встречаете их, задумайтесь об альтернативной версии, представленной ниже.
Альтернативная сборка
Муллиган
Всегда оставляйте: Колдовской поток.
Против агро: Горячие скидки, Первый огонь, Похищение маны.
Против контроля: Великая дуэлянтка Мозаки, Маг-универсал, Интеллект чародея, Освежающая ключевая вода.
Как играть
Мозаки Маг — ОТК колода. Это значит, что он может убить противника за один ход с пустого стола, если в руке будут все необходимые карты для ключевой комбинации. Комбинация завязана на Великой дуэлянтке Мозаки и дешевых заклинаниях. Спеллы разгоняют урон от заклинаний, с которым значительно сильнее становятся Зубрежка, Воспламенение, Руническая сфера и Похищение маны.
Обычно Мозаки Маги могут провернуть ОТК комбо уже на 7-8 ход. С хорошим заходом убить противника можно и на 6 ход (обычно с заходом двух Бисквитов из маны и Колдовского потока).
ОТК комбо каждый раз будет разным: все зависит от зашедших в руку карт. Обязательна для летала только Великая дуэлянтка Мозаки, а как ее разогнать и после реализовать бонус к урону от заклинаний — зависит от множества факторов.
Урон от ОТК комбо так же варьируется от 30, до 100+ за один ход в зависимости от зашедших карт, эффектов удешевления и доступной маны.
Обычно порядок розыгрыша карт в ОТК ход такой. Первым делом играйте Великую дуэлянтку Мозаки, затем все дешевые заклинания, которые не наносят урон герою противника. Как только вы получите достаточно урона от заклинаний, используйте Зубрежку для добора всей колоды, а завершайте ход взрывным уроном.
Важно знать про ОТК комбо:
- Первый огонь, Второй огонь и Заморозку мозгов можно сыграть на саму Великую дуэлянтку Мозаки в самом начале хода, пока заклинания не наносят много урона. Делайте это, если других целей на столе нет.
- Зубрежку тоже нужно играть обдуманно: заклинание может добрать слишком много карт и убить Мага усталостью
- ОТК комбо можно провернуть и без Зубрежки: нужно, чтобы в руке было достаточно дешевых заклинаний и взрывного урона
- Ход с ОТК комбинацией занимает много времени: вы должны совершить 15 и более действий, все они с анимациями. Посчитать, сколько урона вы нанесете в конце хода, получится редко — обычно это ощущается интуитивно. В ход с ОТК комбо не медлите: тут же играйте Мозаки и все заклинания, иначе таймер может закончиться раньше.
- ОТК комбинация не обязательно должна убивать противника. Вы можете оставить его с 5+ здоровья и добить взрывным уроном на следующий ход. Это особенно актуально в агрессивных матч-апах.
До ОТК комбинации геймплей Мага достаточно простой. Вы готовите все необходимые условия для летального урона: ищите Великую дуэлянтку Мозаки, Зубрежку, Бисквиты из маны, дешевые заклинания и т.д. В этом помогут многочисленные источники добора: Интеллект чародея, Маг-универсал, Освежающая ключевая вода, обмен Горячих скидок. Иногда можно играть и части ОТК для поиска дополнительных ресурсов (Руническая сфера, Зубрежка).
Второй важный фактор — выживание. До ОТК комбо нужно дожить, что не всегда просто, потому что противники будут понимать ваш способ победы. Маг не может восстанавливать здоровье, а чаще всего и копить броню. Зато у него есть АоЕ зачистки, Замораживающие эффекты и точечные источники урона. В тяжелых ситуациях играйте части ОТК для того, чтобы убрать со стола опасные угрозы противника.
В сверхагрессивных матч-апах и отчаянных ситуациях Маг может ставить в темп Великую дуэлянтку Мозаки, комбинируя ее с ремувалами и замораживающими эффектами. Паладины, Фейс Ханты и некоторые другие противники не смогут ответить на 3/8 угрозу с пустого стола.
Важный элемент геймплея — удешевление заклинаний. Все просто с Колдовским потоком: заклинание нужно сыграть как можно быстрее. Но похожий эффект есть и у Похищения маны. Заклинание сильное и полезное не только в ОТК ход: с ним можно и готовить летальный урон, удешевляя все заклинания в руке. Помните, что Похищение маны можно усилить с помощью источников урона от заклинаний (Мозаки, раскопки с Археоведения) — в результате и для реализации почетной победы потребуются существа с разным запасом здоровья. Иногда похищение маны можно играть и на своих существ: Мага-универсала, раскопки с Археоведения.
Матч-апы Мозаки Мага достаточно полярные. Это значит, что с какими-то оппонентами он играет очень хорошо, а с другими очень плохо. Хорошие матч-апы: Мордреш Маги, Чернокнижники, Жрецы, Шаманы и другие медленные оппонента. Плохие матч-апы: Фейс Хант и Квест Пират Воин. Поединки с Манускрипт Паладином, Разбойниками на воровстве, Охотниками на демонов достаточно равные и зависят от вашего исполнения и понимания матч-апа.
Видео с геймплеем
Играли ли вы за ОТК Мозаки Мага в Разделенных Альтераком? Сильная ли это колода для текущей меты? Какие советы по геймплею вы бы дали? Поделитесь вашим опытом в комментариях.
Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

























