tumblr_ldah9fsvrI1qb8fy8o1_1280

Вступление

Перед вами первая статья из серии «Топ 10 ошибок», которые делают игроки при игре определенной колодой. Я решил сделать эту серию статей, потому что Hearthstone – игра, в которой все повторяется. Не смотря на это, я заметил, что игроки постоянно делают одни и те же ошибки. Для первой статьи я решил взять одну из самых старых колод игры. Несмотря на то, что колода всячески менялась с течением времени, она все так же строится на агро-стратегии, которую мы все так ненавидим. Итак, без лишних слов, представляю вам «10 ошибок при игре колодой Зоо-Демон Чернокнижника»


Примечание: примеры, представленные в статье являют собой не более, чем просто примеры. Hearthstone — это сложная и многомерная игра, в которой важна любая мелкая деталь. Это не железные примеры для подражания, они здесь только для того, чтобы показать самые распространенные ошибки. Говорить, что вот это делать – абсолютно неправильно, а вот это – наоборот, нельзя. Поэтому воспринимайте примеры только как просто примеры. Спасибо!


10. Знание АОЕ-карт противника

Играя агро-колодой наиболее важно знать, какой тип массового устранения может иметься в колоде противника. Например, играя против друида, вы должны знать, что его основные устранения это Размах и Гнев. Размах – это единственное устраняющее заклинание в его колоде, которое действует больше, чем на 1 существо. Что это значит? Это значит, что чем больше существ со здоровьем 1 вы контролируете, тем больше будет польза разыгранного Размаха.

На примере вы видите: мой противник – Друид, и он еще не разыграл Размах

На примере вы видите: мой противник – Друид, и он еще не разыграл Размах.

2Я решил разыграть Бес-пощадный взрыв.

Прощайте, все мои существа.


9. Тапинг (использование силы героя) в конце хода

Тут все просто. Игроки очень часто решают сначала разыграть карту, разменяться или нанести урон и только потом использовать силу героя и вытащить карту. Это очевидная ошибка. Карта, которую вы вытянете может кардинально изменить ваше решение касательно хода. Прежде чем сделать обдуманный ход – всегда смотрите, не останется ли в конце хода 2 маны. Если так случится, то всегда сначала тапайте. Все просто.


8. Рисковать или нет, используя Бес-пощадный взрыв?

Бес-пощадный взрыв

Давайте представим, что у вашего противника на столе 3/2 и 3/3. Очевидно, что 3/3 – технически лучшее существо на столе противника. Бес-пощадный взрыв в среднем может нанести 3 урона, но не факт, что так и будет. Если вы решите «взорвать» 3/3 и нанесете 2 урона – у вашего оппонента на столе будут 3/1 и 3/2 против двух ваших Бесов 1/1. Ситуация так себе. Однако, если «взорвете» 3/2, то худшим сценарием будет два ваших Беса 1/1 и 3/3 вашего противника. Конечно, это на ваш выбор, кого «взрывать», на это также могут повлиять много факторов, но я слишком часто вижу игроков, которые без какой-либо надобности выбирают не то существо и рискуют потерей полного контроля стола. Сами подумайте, какой из двух сценариев вам больше нравится, когда Бес-пощадный взрыв бьет по минимуму?


7. Бес-пощадный взрыв перед АОЕ/чисткой стола

Я считаю, Бес-пощадный взрыв является одним из лучших и полезных устраняющих заклинаний в игре. Однако, у карты, очевидно, есть свои минусы, особенно в данной нами колоде (призыв Бесов 1/1 в колоде, где и так уже полно существ с низким здоровьем). Так как же лучше всего использовать Бес-пощадный взрыв в Зоо Чернокнижнике?

Мы хотим агрессивно захватить контроль на столе своими дешевыми существами и удерживать его, используя выгодные и дешевые «прокачивающие» заклинания, при этом понижая здоровье противника. В конечном итоге, наш противник будет вынужден использовать АoЕ, такие, как Размах, Кольцо Света, Вихрь, Гроза и другие, чтобы очистить наш стол. Мы должны использовать Бес-пощадный взрыв только после АoЕ противника.

Конечно, это не всегда так, но если мы уже контролируем стол крепкими и живучими существами – не стоит давать противнику шанс забрать наших бесов сразу после призыва. И, конечно же, мы можем использовать Бес-пощадный взрыв перед АoЕ, если у нас под контролем есть хорошие существа с предсмертным хрипом, которые могут заново заполнить стол после чистки.


6. Тапинг перед разменом Призывателя Бездны

Призыватель БездныЕще одна очень распространенная ошибка. Представим, что вы разыграли Призывателя Бездны на 4-м ходу. Ваш противник разыграл самый популярный дроп 4 в игре — Пилотируемого Крошера. У вас в руке: Переполняющая Мощь, Страж Ужаса, Нерубское Яйцо  и Бранящийся Сержант. В конце хода у вас остается мана и вы решаете сначала тапнуть. В другой ситуации это правильно. У вас на столе Призыватель Бездны, а в руке один из лучших демонов в игре. Вы вытаскиваете Ужасеня Бездны, размениваете Призывателя в Крошера и на стол выходит Ужасень. Упс. Если вы не тапните и сначала разменяетесь – вы гарантированно бесплатно разыграете Стража Ужаса с рывком. Когда имеете дело с Призывателем Бездны, то сначала разменивайтесь, затем тапайте.


5. Придерживать Стража Ужаса, пока в руке есть карты

Страж ужаса – прекрасная карта в практически любой ситуации в игре. Конечно, у существа 5/7 с Рывком есть минусы. Сброс двух карт, очевидно, может сыграть большую роль, но это не значит, что всегда так и есть. Редко увидишь игроков, выставляющих Стража ужаса на 5 ходу.

Почему так? Люди часто не хотят терять 2 карты в руке, но они редко даже сравнивают пользу этих двух карт и пользу Стража. Представим, что мы играем против Контроль Воина (Освоение Контроль Воина: гайд для новичков) и он только что разыграл Изрыгателя слизи (он же Животик) на 5 ходу, у нас же на столе уже есть Огненный бес/Главарь Банды Бесов/Жонглер кинжалами. В начале 5-го хода у нас в руке есть Страж ужаса, Нерубское яйцо и Призыватель Бездны.

Кому-то улыбается, разыграв Яйцо и Призывателя, надеяться, что Жонглер кинжалами ударит туда, куда нам нужно? Мне тоже нет. Я лучше поставлю своего Стража, разменяюсь с Животиком, добью Слизь и продолжу прессинг в лицо. Решая не разыгрывать Стража ужаса из-за карт, которые можно потерять, сначала сравните их пользу с выгодой, которую потеряете, не разыграв Стража, и, если потерянная выгода больше, чем польза карт, Страж – ваш выбор.


4. Неверный выбор мест для размещения существ

Вожак лютых волковЕще одна простейшая и широко обсуждаемая ошибка. Вы всегда должны думать над позицией существ, которых выставляете. Защитник Аргуса и Вожак лютых волков  – решающие карты в вашей колоде и они требуют правильной расстановки существ. Это значит, что вы должны обдумать, каким двум существам вы хотите дать провокацию и баф даже если у вас нет Защитника в руке.

Также, ставьте существ с предсмертным хрипом, таких, как Нерубское яйцо и Одержимый ползун в крайние левый и правый концы стола, это поможет максимально выгодно использовать баф Вожака лютых волков. Такая расстановка также важна при разыгрывании Призывателя Бездны, вы же не хотите невыгодно использовать Призывателя из-за неверной позиции. Всегда тратьте немного времени на то, чтобы подумать над расстановкой и ваш винрейт обязательно вырастет.

4

Посмотрите, как глупо выглядит мой стол и представьте, каким неудобным будет размен из-за неправильно выставленных существ.


3. Переполнение вашего стола

Что следует учитывать, играя данной  колодой, так это количество существ у вас под контролем.  Если у вас на столе 4 существа, вы используете Бес-пощадный Взрыв на Друида Когтя в роли провокатора и наносите 4 урона, вы теряете Беса 1/1. Решение – сначала разменять существо в друида. Та же ситуация с Главарем Банды Бесов – если у вас полный стол, Главарь не призовет Беса и это, ну, так себе. Если у вас полный стол: вы не можете разыграть Стража ужаса для летального рывка, вы не можете разыграть Бранящегося сержанта для выгодного размена, вы не можете наложить Немоту на Вестника рока, который снесет весь ваш замороженный стол. Все эти сценарии должны заставить вас дважды подумать над заполнением стола до упора.


2. Наделение провокацией существ с предсмертным хрипом

Поверьте, я понимаю ценность Нерубского яйца с провокацией. Однако, это не всегда правильный ход по нескольким причинам. Если вы даете провокацию таким картам, как Нерубское яйцо или Одержимый ползун – это дает вашему противнику лишнюю причину повесить на них Немоту. Этим он не только лишит существо бафа +1+1 и провокации, но также лишит его предсмертного хрипа, который мог подстраховать вас на случай массовой зачистки.

Вторая причина. Представим, что вы играете против Паладина и решаете дать провокацию Нерубскому яйцу. Теперь вашему столу угрожает следующее: противник достает оружие, бьет Яйцо, потом использует всем ненавидимое паладинское комбо: Равенство и Освящение, чтобы полностью зачистить ваш стол. Если бы вы дали провокацию другому существу – у вас все еще был бы 4/4 в игре. Помните, что ваши существа с предсмертным хрипом – ваша страховка от массовых очисток стола.

Итак, у нас прелестный стол и мы играем против Контроль-Воина. Мы знаем, что у него в колоде должна быть Потасовка.  

11

Мы решаем заставить его убить нашего Призывателя Бездны и бесплатно разыграть демона

6

 Он использует оружие и убивает Призывателя и мы получаем бесплатного Мал’Ганиса (Мал’Ганиса, КАРЛ!!!) 

8

Нет, только не Потасовка

9

Ну, хотя бы Жонглер кинжалами остался

10

Черт. Ладно, забудем.

В общем, не делайте так. Помните о страховке.


1. Сдача контроля стола

Это, между прочим, самая важная вещь, которую игроки за Зоо Чернокнижника должны научиться НЕ делать. Зоо Чернокнижник — это не Фейс Охотник. Вы не можете просто немного побить в лицо в начале, а потом забить силой героя до смерти. Вы должны постоянно удерживать контроль на столе и постепенно снижать здоровье противника. Если вы потеряете контроль и противник будет оставлять ваш стол чистым на каждом ходу — вы не сможете победить.

Единственный мгновенный урон в вашей колоде это Страж ужаса, а это только 5 урона. Конечно, вы можете добавить Бранящегося сержанта и одноразовою Переполняющую мощь, но у нас все равно получается 7, может 9 урона. Что это значит? Перестаньте игнорировать стол противника и идти только в лицо. Единственный для вас способ выиграть – поддерживать постоянный контроль и постепенно опускать здоровье противника. У Чернокнижника (Гайд по Колоде Зоо-Демона Чернокнижника) одна из лучших сил героя в игре, вам нужно размениваться и тапать так много, как можете, пока у противника не закончатся хорошие карты, и вы обойдете его по пользе. “Потерял Стол – Проиграл” запомните это! 


Источник, перевел Fitz, оформил lordlex63