Миракл Разбойник – это архетип, который известен игрокам с самых давних времен Hearthstone. Бывают периоды, когда о нем забывают, затем он снова возрождается из пепла, и каждый раз Миракл Разбойник предстает в новом свете.

Эту колоду уж точно нельзя назвать простой, она требует определенных навыков и опыта от игрока. Практически каждый ход вам придется делать сложный выбор и принимать решения, от которых будет зависеть дальнейшее развитие матча. Возможно, именно по этой причине архетип не блещет положительными статистическими показателями и имеет не так много выгодных матч-апов.

Миракл Разбойник чаще встречается именно на легендарных рангах, но это не только потому, что там больше опытных игроков: как правило, агрессивных колод в легенде меньше, чем на низких ранговых промежутках. А агрессивные архетипы – не самые приятные для Миракл Разбойника соперники. Впрочем, даже с ними можно справиться, если знать все тонкости игры этой колодой, а их предостаточно.

Миракл Разбойник – архетип многогранный и уникальный, он интересен своим стилем игры и индивидуальностью, которая отличает его от других, уже приевшихся колод.

Этот гайд как раз для тех, кто хочет освоить столь сложный архетип и показывать на нем достойные результаты. Однако нужно отметить, что одно лишь прочтение гайда не гарантирует вам стопроцентный успех в каждом противостоянии. Миракл Разбойник требует большого опыта, так что вам придется сыграть много партий и сделать много ошибок, прежде чем Валира начнет сокрушать всех в ваших руках.

  1. Колоды
  2. Опциональные карты и замены ( основа колоды, опциональные карты)
  3. Муллиган
  4. Матч-апы
  5. Заключение

О Миракл Разбойнике в последнем мета отчете от Vicious Syndicate #96 (читать полный перевод мета отчета в VIP Разделе)

Vicious Syndicate мета отчет №96

В процессе оптимизации Валира вносит завершающие штрихи в свои сборки. Похоже, Миракл Разбойникам осталось определиться с последними картами.

Миракл Разбойник примерно поровну представлен вариантами с Гоблином-аукционистом и со Спринтом. Кажется, что Спринт в этом плане более надежен и не требователен к разным условиям. Шаг сквозь тень и Маг крови Талнос не выглядят достойными места в колоде. Шаг сквозь тень часто оказывается в руке мертвым грузом, и лучшее его использование – разыграть повторно Фал’дорайского странника (судя по статистике, это случается недостаточно часто). Маг крови Талнос обычно хуже Отравляющего укола, так как дает добор карты не сразу, а это очень важно в колоде, полагающейся на Фал’дорайских странников. Можно сказать, что хотя Отравляющий укол не является незаменимым, он все-таки помогает с основным условием победы. Другие варианты на эту позицию: Авантюрист, Ведьмин лис и Иллюзия.

Это самая традиционная сборка Миракл Разбойника на сегодняшний день, использующая две копии Отравляющего укола и две копии Ошеломления. Сборка хорошо сбалансирована и способна показывать достойные результаты против многих оппонентов. Ошеломление поможет с медленными соперниками, использующими большие угрозы с неприятными эффектами. Лирой Дженкинс и две копии Хладнокровия могут выступить в качестве завершающей комбинации, но вполне могут использоваться и по отдельности.


Классическая версия Миракл Разбойника, но со Спринтом вместо Гоблина-аукциониста. Как уже было сказано выше, особой разницы в результатах между сборками со Спринтом или Гоблином-аукционистом нет, и игроки вольны выбирать то, что нравится им больше.

Также в колоде есть Маг крови Талнос, отлично синергирующий с Веером клинков, и Шаг сквозь тень.


Прежде чем говорить об опциональных и технических картах, нужно установить, какие же карты являются основными для Миракл Разбойника. Основа колоды – это те карты, которые используются всеми или почти всеми сборками архетипа. В основе колоды Миракл Разбойника 26 карт, что очень даже прилично. Именно из-за этого версий архетипа не может быть много, слишком уж велико количество обязательных и ценных карт, которые не так уж просто заменить.

Часто встречающаяся карта, стремящаяся к попаданию в основу – это Отравляющий укол, еще один из многочисленных инструментов добора и прямого урона.

Гоблин-аукционист может быть заменен на Спринт.

Вторые копии Гоблина-аукциониста и Эльфа-менестреля также встречаются повсеместно, лишь некоторые сборки отказываются от них в пользу каких-то определенных опциональных карт, список которых приведен ниже.

Шаг сквозь тень – интересная опция, особенно хорошо сочетающаяся с рывками и боевыми кличами. Замешать три Засады три или четыре раза – прекрасно, реализовать Лироя Дженкинса два раза – превосходно, увеличить характеристики Эдвина ван Клифа – еще лучше. Другое дело, что не всегда у вас будет время осуществлять такие комбо, поэтому Шаг сквозь тень лучше проявит себя в медленных матч-апах. В быстрых может пригодиться, если скомбинировать его с Агентом ШРУ. Кроме того, это дополнительное бесплатное заклинание, которое может активировать серию приемов.

Иллюзия – медленное заклинание, которое дает дополнительный ресурс и выступает в качестве очередного активатора для серии приемов. Не всегда полезно, если речь идет о быстрых матч-апах, зато хорошо может проявить себя в медленных. Многое зависит и от случайного эффекта карты, иногда вы можете получить действительно нечто потрясающее, а иногда – абсолютно бесполезный инструмент.

Коварный удар – если вам не хватает взрывного урона, и вы желаете играть более агрессивно, Коварный удар – то, что вам нужно. Подойдет против медленных колод, с которыми желательно разбираться как можно быстрее. Это очередная карта в копилку к активаторам серии приемов.

Исчезновение – редкая опция, которая, однако, может пригодиться во многих случаях. Некоторые архетипы очень уязвимы к замешивающим и возвращающим в руку эффектам (в особенности Таунт Друид и Токен Друид), к тому же это неплохой АоЕ эффект, который позволит вам выиграть время и в быстром матч-апе.

Спринт – очень медленный источник добора, лучше всего разыгрывать его вместе с Подготовкой. Может достойно проявить себя в контрольных матч-апах, где у вас будет время для розыгрыша такой тяжелой карты. Добавляется с целью найти Засады как можно быстрее. К тому же такой эффективный источник добора способствует и тому, чтобы скорее находить средства взрывного урона и планировать убийство соперника за несколько ходов заранее. Используется вместо Гоблина-аукциониста.

Маг крови Талнос – хорош практически всем: и бонусом к урону от заклинаний, и предсмертным хрипом на добор. Бонус к урону от заклинаний может пригодиться в медленных матч-апах, когда вы хотите нанести как можно больше урона герою оппонента, в быстрых же станет усилителем для Веера клинков, правда, это довольно дорогостоящий способ зачистки стола.

Авантюрист – периодически появляется в колодах Миракл Разбойника. Можно воспринимать его как своеобразного Эдвина ван Клифа, только бафф происходит уже после выхода Авантюриста на стол. Если ему удастся пережить один ход, может оказать сокрушительное действие на оппонента. Хорош против медленных колод, которые не имеют возможности сразу убить большую угрозу, в быстрых же матч-апах может приблизить вас к победе, если противник проигнорирует его, а вы направите всю мощь «разбаффанного» Авантюриста ему в лицо и постараетесь уничтожить его раньше, чем он вас.

Смоляной страж – классическая защитная опция, которая сдерживает ранний напор агрессивных оппонентов. Если вы неуверенно себя чувствуете в быстрых матч-апах, можно перестраховаться и взять Смоляного стража.

Учительница магии – может быть добавлена для улучшения агрессивных матч-апов, например, вместо Эльфа-менестреля, который иногда показывает себя довольно медленно.

Командир Авангарда – добавляется в наиболее агрессивные сборки Миракл Разбойника, которые нацелены на борьбу с контрольными архетипами. Если вам мало Лироя Дженкинса и хочется еще больше взрывного урона и рывков, добавьте Командира Авангарда. Кстати, он может выступать и как замена Лирою Дженкинсу, если в вашей коллекции нет этой «легендарки».

Если говорить о заменах, то Миракл Разбойника нельзя назвать той колодой, которая легко поддается изменениям. Заменить некоторые карты будет очень непросто, а дорогих инструментов в колоде предостаточно (две легендарные и шесть эпических карт). Заменить можно, пожалуй, двух самых дорогих существ – Лироя Дженкинса и Эдвина ван Клифа. Один предназначен для добивания оппонента, другой играет роль большой угрозы, и им вполне можно найти подходящие альтернативы.

Остальные компоненты слишком полезны и необходимы Разбойнику для защиты или реализации каких-то комбинаций, поэтому нехватка даже одного из них может серьезно сказаться на потенциале колоды. Если у вас нет этих карт, лучше отказаться от идеи создавать Миракл Разбойника.

Выбор карт в стартовую руку для Миракл Разбойника – не такая уж простая задача. Часто вам придется подолгу размышлять над тем, оставлять карту или нет, часто придется оставлять тот или иной инструмент только в случае, если есть другой, который обеспечит хорошую связку и так далее.

Первая трудность, которая может у вас возникнуть, связана с картой Эдвин ван Клиф. Часто перед вами будет стоять вопрос: что же с ним делать, оставлять или нет? Во-первых, нужно ориентироваться на противника. Если перед вами класс, который не сможет легко избавиться от большой ранней угрозы, тогда можно его оставить. Кроме того, для выгодной реализации раннего Эдвина ван Клифа нужно иметь в руке хотя бы еще один дополнительный инструмент, который поможет активировать серию приемов. Поэтому оставлять его желательно при наличии Монетки, Удара в спину или хороших комбинаций с заклинанием Подготовка, например, Подготовка + Веер клинков. Если хотите получить огромного Эдвина ван Клифа, оставляйте его только с идеальной рукой, когда имеется сразу несколько дешевых или бесплатных заклинаний. Это ваш шанс, например, против Паладина, который не сможет сразу ликвидировать такую большую угрозу. Если же есть риск нарваться на неприятности, тогда одного-двух активаторов будет достаточно (как, например, с Магом).

Отдельно следует поговорить о заклинании Подготовка. Лучше всего оставлять его вместе с Эдвином ван Клифом и другими хорошими картами, которые помогут «разогнать» характеристики легендарного существа. Это не единственный случай, Подготовка также хороша в зеркальных противостояниях, когда вам необходимо перехватить инициативу на столе, а удешевление контролирующих стол заклинаний (Потрошение, Ошеломление) этому хорошо способствует. Подготовка может пригодиться и в связке с Веером клинков, если вы играете против Паладина. Одно это заклинание без каких-либо ассистирующих карт оставлять, конечно же, не стоит. В любом случае старайтесь продумать, как вы будете действовать дальше, прежде чем делать выбор, оцените ваши шансы осуществить те комбинации, на которые вы рассчитываете, оставляя Подготовку.

Ниже представлен список остальных карт, которые нужно искать в стартовую руку против каждого конкретного класса.

Воин: Бандюга, Фал’дорайский странник, Огневичок, Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф или Хладнокровие или Эльф-менестрель.

Паладин: Огневичок, Веер клинков, Удар в спину, Бандюга. Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф или Агент ШРУ.

Охотник: Бандюга, Фал’дорайский странник, Огневичок. Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф (не лучшая идея в этом матч-апе «раскачивать» Эдвина ван Клифа до огромных показателей. Характеристики 4/4 или 6/6 — более, чем достаточно)

Друид: Огневичок, Фал’дорайский странник, Бандюга. Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф . Если есть хорошая рука — Хладнокровие.

Разбойник: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф или Агент ШРУ или Потрошение.

Шаман: Огневичок, Бандюга, Фал’дорайский странник. Если есть Монетка — Эльф-менестрель или Эдвин ван Клиф.

Маг: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Фал’дорайский странник. Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф или Эльф-менестрель, или Хладнокровие.

Жрец: Бандюга, Фал’дорайский странник. Если есть хорошая рука — Хладнокровие. Если есть Монетка — Эдвин ван Клиф или Эльф-менестрель.

Чернокнижник: Бандюга, Фал’дорайский странник, Ошеломление. Если есть Монетка — Хладнокровие или Эдвин ван Клиф. Если есть хорошая рука и Монетка — Кровожадный злолист.

Квест Воин. В этом противостоянии следует опасаться Казни, так что не торопитесь с выставлением особенно крупных угроз вроде 10/10 Эдвина ван Клифа. Кровожадного злолиста вы потратите ради одного из провокаторов, которые будут особенно мешать вам, при этом не обязательно держать ремувал в руке ради Короля-лича или Доисторического дракона, темп нужно перехватывать на ранних этапах, а до поздней игры лучше вообще не затягивать. Поэтому лучшими целями для Кровожадного злолиста будут любые провокаторы с хоть сколько-то серьезными характеристиками.

Квест Воина очень трудно продавить взрывным уроном, так что не берегите Хладнокровие для комбинации с Лироем Дженкинсом, если ранее заклинание можно использовать для создания дополнительной угрозы.

У Воина много АоЕ зачисток (Потасовка, Тропа войны), но от всех них можно методично избавиться, не выставляя на стол слишком много, но и не медля.

Нечетный Паладин – крайне неприятная для Миракл Разбойника встреча. Противник опасен тем, что способен практически бесконечно генерировать угрозы на столе с помощью силы героя, а ведь даже один Паладин-рекрут на столе Утера внушает опасения, что уж говорить о двух. В таком матч-апе важно контролировать стол заклинаниями и всеми возможными способами, перехватывая инициативу на столе. В этом отлично помогут Агент ШРУ, Удар в спину, Веер клинков (лучше в сочетании с Подготовкой) и последующее выставление вашей угрозы.

Главное – заставить противника играть вторым номером, и пусть это тяжелая задача против Нечетного Паладина, но попытаться стоит. В случае успеха начинайте активные действия в сторону героя оппонента. Кстати, для разменов с Паладинами-рекрутами отлично подойдет ваше оружие, не бойтесь принимать «на лицо» урон в начале партии, если это поможет закрепиться на столе. Так как противник очень агрессивный и сложный, не бойтесь идти на риск, времени для ожидания лучших вариантов у вас может попросту не быть, поэтому выставляйте ваши угрозы в темп, не ожидая от них иной сумасшедшей выгоды. Даже Гоблина-аукциониста не стоит беречь ради прокрутки колоды, ставьте его просто как угрозу 4/4, если других вариантов нет.

Спелл Охотник является тяжелейшим противником, так как его крайне трудно переиграть по столу. Оберег: малый изумруд – ваш самый страшный кошмар, против которого у вас нет абсолютно никаких средств, если только вы не положили в колоду Исчезновение. Неприятен Охотник еще и своими секретами, которые будут замедлять вас, сбивая все планы. Помните о главном правиле игры против Спелл Охотника: не проверяйте секрет, если еще недостаточно хорошо закрепились на столе, лучше приберечь угрозы для разменов с его существами. К пятому-шестому ходу желательно выставить и не потерять хороший стол, чтобы иметь возможность либо разменяться с Волками, которых призовет Оберег: малый изумруд, либо же проигнорировать их и попытаться задавить противника существами и взрывным уроном из руки.

Рекрут Охотник — напряженное противостояние, в котором невероятно важды ваши точечные ремувалы, а в особенности Ошеломление, которое нужно беречь на какую-либо угрозу Охотника с предсмертным хрипом. Кровожадным злолистом же лучше всего избавиться от Гризли из Ведьминого леса или какого-то другого крупного зверя без предсмертного хрипа.

У вашего оппонента нет АоЕ эффектов, так что выставляться вы можете по полной, держа в уме только Ловчего смерти Рексара, но 2 единиц урона по всем часто будет недостаточно для кардинального перелома ситуации.

Не бойтесь действовать агрессивно и темпово, поскольку у Охотника нет особенно мощных защитных механик помимо провокаторов.

Таунт Друид – замечательный противник для вас. Он не имеет возможности контролировать ваш стол, так как среди АоЕ эффектов у него лишь Размах, да и точечных ремувалов немного, и не все он захочет тратить. Будет даже неплохо выманить Близость к природе на того же Бандюгу или Эдвина ван Клифа, ведь если игра затянется до выхода Хадронокса, будет лучше, если Друид не сможет сразу же его убить. Друид будет медленно выставлять своих провокаторов, чаще всего по одному за ход, а вам остается только размениваться с ними или нейтрализовать ремувалами вроде Кровожадного злолиста или Ошеломлением.

Токен Друид намного опаснее из-за своей комбинации с Лесными огоньками и Душой леса. Старайтесь действовать как можно быстрее, так как Токен Друид в первые этапы и в середине матча не будет проявлять особенной агрессии. Поэтому важно уничтожить его как можно раньше. Не забывайте, что этот архетип использует и Ползучую чуму, и Малфуриона Пагубного, так что будьте готовы к этому. Играть максимально темпово, не позволив реализовать комбинацию с Лесными огоньками – вот ключ к победе.

В зеркальном противостоянии важно захватить темп – это самое главное. Перехват инициативы – ключевой момент в таком матч-апе. Кто лучше реализует свои контролирующие заклинания, выставит после этого серьезную угрозу и сможет сохранить полученное преимущество, тот и победит. Ищите Фал’дорайского странника, прокручивайте колоду и старайтесь не позволить оппоненту сделать то же самое. Бережно обращайтесь с Подготовкой – это невероятно ценное заклинание, благодаря которому вы и должны перевернуть игровую ситуацию в вашу пользу.

Нечетный Разбойник неприятен тем, что может играть очень темпово и наращивать мощь быстрее, чем вы. Поэтому в приоритете опять же контроль вражеского стола и перехват инициативы. Заставляйте противника искать ответы на ваши угрозы и не допустить обратной ситуации. Если вам удастся все грамотно сделать, ресурсы в руке противника быстро иссякнут, и тогда вы выиграете. Старайтесь не допустить развития на стороне оппонента с самых первых ходов, используйте Удар в спину, Агента ШРУ, Потрошение, чтобы уничтожать нарастающие угрозы. Последнее заклинание можно приберечь ради Бандюги.

Четный Шаман – темповый оппонент, который попытается переиграть вас по столу. Важно не позволить ему рано закрепиться на нем, так что, как и всегда в таких случаях, вам помогут Агент ШРУ, Удар в спину и ваше оружие, которое окажет содействие при разменах (но вряд ли самостоятельно «заберет» цель, ибо в колоде Четного Шамана нет существ с 1 ед. здоровья). Зато вы можете не опасаться Грозы и Вулкана: их у Тралла быть не может. Ведьма Хагата – единственное АоЕ в его арсенале, однако стол из 4/4 угроз она все равно не зачистит. Все, что помогает ему контролировать чужой стол – это существа, поэтому обязательно перехватите инициативу и старайтесь играть первым номером. Кровожадного злолиста не обязательно беречь ради какого-нибудь Ал’акира или Короля-лича, лучше избавляться от неприятных угроз на ранних этапах, например, Похитительница трупов станет хорошей целью. На нее же можно использовать и Ошеломление.

С Дрыжеглот Шаманом все несколько проще. Его ранние угрозы слишком медленны и не внушают совсем никаких опасений. Некоторые из них можно попросту игнорировать, направив основной урон в «лицо». У вас будет время и для поиска Засад, и для прокрутки колоды, и для убийства Шамана с помощью своих агрессивных инструментов. Вулкан может немного сбить ваши планы, поэтому постарайтесь выманить заклинание так, чтобы потом опять выставить что-то новое. Другой вариант – выставить на стол больше угроз, чем Вулкан сможет зачистить. Сглаз, скорее всего, будет использован либо на Бандюгу, либо на Эдвина ван Клифа – будьте к этому готовы и не особенно переживайте, на все угрозы у Шамана Сглазов и АоЕ не хватит.

С Темпо Магом дела обстоят не очень радужно. Противник обладает слишком большим количеством взрывного урона, который может уничтожить вас очень рано, не дав опомниться. В этом матч-апе крайне важно занять стол как можно раньше, ибо Магу трудно бороться с большим количеством существ. Поэтому начинать выставляться нужно при первой же возможности. Достаточно легко обыгрывать Антимагию, так как у вас в арсенале много бесплатных заклинаний. Не бойтесь выставлять Бандюгу, даже если ожидаете Ледяную стрелу или Огненный шар: выманить эти заклинания на существо не так уж плохо, иначе они отправились бы вам в «лицо».

Биг Спелл Маг – неблагоприятный соперник, даже несмотря на то, что медленный. Играть агрессивно с помощью существ у вас может не получиться, так как в арсенале Мага целая кипа тяжелейших АоЕ, которые он начнет активно использовать с пятого хода. Старайтесь не затягивать партию и искать способы быстро опустить здоровье противника с помощью рывков и взрывного урона. Будут полезны угрозы, которые могут пережить АоЕ заклинания, например, Командир Авангарда, но и рассчитывать на единичные крупные угрозы не приходится, всегда есть риск нарваться на Превращение, Куклу вуду и Метеорит.

Контроль Жрец и Квест Жрец слишком медленны, чтобы представлять серьезную угрозу. Против них, как и в любом медленном матч-апе, нужно наращивать темп и играть максимально агрессивно. Однако помните о таком заклинании, как Слово Тьмы: Смерть – лучше не надеяться на Эдвина ван Клифа в начале матча, если играете с Андуином. В остальном проблем возникнуть не должно. Оставьте Кровожадного злолиста и Ошеломление для Доисторического дракона и Сумеречного дракона. В противостоянии с Контроль Жрецом помните о рубеже в 10 ед. здоровья на случай, если у того в руке будут два Взрыва разума. В поединке с Квест Жрецом приберегите точечные ремувалы для Сгнившей яблони и Хранительницы Амары. Но и жадничать не стоит, если есть возможность и необходимость нейтрализовать другую угрозу, которая мешает вам полностью захватить власть на столе, тогда можно отдать условное Ошеломление и на нее.

Четный Чернокнижник будет намного медленнее вас, а его большие угрозы вы нейтрализуете с помощью Кровожадного злолиста или Ошеломления. Играйте агрессивно, угрожайте противнику с самых ранних этапов партии. Фал’дорайский странник покажет себя великолепно в данном матч-апе, так как угрозы 4/4 выходят из зоны поражения Адского пламени. Аналогично с Бандюгой, если после его выхода вы сразу совершите атаку оружием. Старайтесь не затягивать партию, прокручивайте колоду, ищите рывки и заклинания на урон. Ваша сила в темпе, не теряйте его, и все будет хорошо. Главные цели для Кровожадного злолиста – это Горный великан, Крюконосец-разоритель, Король-лич, Сумеречный дракон.

Куболок — хороший матч-ап для вас, в чем-то он похож на поединок с Четным Чернокнижником (те же АоЕ эффекты, но у Куболока есть Лорд Годфри), а в чем-то отличается (целями для Ошеломления в первую очередь).

В этом матч-апе вы очень хотите «ошеломить» какую-либо угрозу с предсмертным хрипом, а в особенности Одержимого лакея и Плотоядного куба, внутри которого есть что-то интересное. Хорошая цель для Ошеломления и Повелитель Бездны, но только в том случае, когда Чернокнижник не вооружен Черепом Ман’ари. Хотя вы можете понадеяться, что на следующий ход на столе появится другой демон (Страж ужаса).

А вот Стражей ужаса возвращать в руку Чернокнижника опасно, если у тех есть Череп Ман’ари, так как вы можете получить летальный урон от комбинаций с Плотоядным кубом и другими картами Гул’дана. Лучше всего уничтожить демона 5/7 с помощью Кровожадного злолиста. Игнорировать его, опять же, рискованная затея.

Лорд Годфри — единственный самостоятельный АоЕ эффект Куболока, способный справиться с почти любым вашим столом. Если на вашей половине находится много угроз с 4/4 характеристиками, начиная с седьмого хода и позднее) старайтесь не ставить к ним же какую-либо угрозу с 1-2 единицами здоровья, дабы не помогать Чернокнижнику находить «лесенку». Пусть он делает это сам, если, конечно, ему удастся.

Миракл Разбойник – одна из сложнейших колод за всю историю Hearthstone, которая видоизменялась на протяжении нескольких лет, периодически появляясь и пропадая из меты. Но это всегда был архетип, требовательный к игроку, который решился за него взяться. Миракл Разбойник заставит вас думать на протяжении всей игры, а слепое выбрасывание карт из руки неизменно обернется неудачей. Если вы устали от однотипных игр и желаете обратить внимание на колоду, требующую нестандартного мышления, тогда этот архетип вам подойдет. Но будьте готовы к тому, что не все пойдет по вашему плану после прочтения гайда. Придется сыграть много матчей, прежде чем эта незаурядная колода вам покорится. Набраться опыта под силу каждому, и тогда Миракл Разбойник действительно оправдает свое название и будет творить в ваших руках настоящие чудеса.

Спасибо за ознакомление с гайдом и удачи в игре!

При подготовке гайда использовался материал Гайда по колодам Ведьмин Лес. Миракл Разбойник с VIP Раздела. В гайде источнике вы найдете дополнительные разделы, которые помогут вам еще больше понять и освоить игру за данную колоду Разбойника.

Разделы которые дополнительно рассматриваются в гайде VIP Раздела:

  • Миракл Разбойник в мете патча 11.2
  • Дополнительные сборки архетипа с анализом.
  • Максимально бюджетная колода
  • Стратегия игры
  • — Способы победы Миракл Разбойника
  • — Грамотное распределение ресурсов
  • — Игра от «топдеков»
  • — Как использовать силу героя?
  • — Важные советы

полная версия гайда в VIP Разделе


Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

  • http://vk.com/id68182175 Ярик Аверин

    Спасибо за гайды. Помогает, столько полезной информации, и главное нужной.

  • http://hs-manacost.ru HS-Manacost

    это неубранная строчка из полной версии гайда