Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Дополнение Рыцари Ледяного Трона наконец вышло, а с ним и новые колоды. Давайте кратко рассмотрим 2 из этих новых колод — Казакус Жреца и Темпо Воина.
Когда-то давно существовала колода. Имя ей было — Патрон Воин, и она была очень хороша. Игроки любили и ненавидели ее, но почти всегда соглашались в одном: Патрон Воин был одной из самых продуманных и сложных сборок в истории игры. К сожалению, этот архетип покинул стандартный режим игры из-за нерфа своей ключевой карты – Командира Песни Войны, и выхода дополнения Черная Гора из стандартной ротации.
Теперь же, с появлением большого количество карт из новейшего дополнения, Темпо Воин, скорее всего, вновь займет свое место среди сильнейших колод рейтинговой игры, дабы заново наполнять сердца своих врагов страхом, страхом перед невероятной силой Разъяренного берсерка и бесконечным добором с помощью Боевой ярости.
Стратегия игры на Темпо Воине, как и на всех прочих темпо колодах, всегда оставалась неизменной: «иди по кривой маны, выигрывай игру». По этой причине большинство неопытных игроков клеймили Патрон Воина очень легкой колодой.
Несмотря на столь простую теорию игры, Темпо Воин на деле – куда более сложная колода для обучения и полного освоения, обладающая, что порадует любителей Патрон Воина, большим количеством комбинаций карт.
Данная колода основана на возможности одновременно зачищать стол противника и устанавливать свое собственное присутствие на столе. Способность к уничтожению вражеского существа единомоментно с призывом своего – определяющая сторона ориентированных на темп колод. Комбинация из Похитительницы душ и Кровавого клинка делает именно это. Эти карты выступают в качестве своеобразных, да и более сбалансированных замен Мрачного завсегдатая и Укуса смерти, которые использовались в колоде Патрон Воина ранее.
Тем не менее, эти карты нельзя назвать более слабыми. Например, добавление в сборку Оживленного берсерка, первого дропа, способного активировать Похитительницу душ, делает новый вариант колоды даже сильнее.
Эти три новые карты отлично сочетаются с уже существующими ранними картами для Темпо Воина: Разъяренным берсерком, Буйным вурдалаком и Мастером брони.
Более надежная механика вихря из Кровавого клинка также увеличивает преимущество в доборе карт, синергируя с такими картами, как Служитель Боли или Боевая ярость. Последняя добавлена лишь в единственном экземпляре, так как способна сгенерировать достаточно пользы, только если сыграть ее при определенных условиях
Набор карт для средней игры тоже достаточно стандартный: Кор’кронский воин, Храбрец Кровавого Копыта и Детеныш дикорога создают простор как для создания, так и для усиления своего давления на стол.
Поздняя игра всегда была проблемой для темпо колод. Быстрый расход ресурсов к концу игры и отсутствие сильной карты для возврата в нее были слабой стороной ранних версий Темпо Воина.
С выходом Гниломорда ситуация значительно улучшилась. Настоящая машина по производству выгоды, которая может выводить на стол сильные легендарные карты. Благодаря обильному количеству вихрей в колоде, извлечь невероятное количество пользы из Гниломорда не составит труда.
Еще одним дополнением к потенциалу колоды в поздней игре станет новая карта героя Владыка Плети Гаррош. 5 брони и АоЕ оружие 4/3 крайне полезны сами по себе, однако по-настоящему здесь сияет именно альтернативная Сила Героя: Вихрь за 2 единицы маны, прекрасно сочетающийся со всеми картами в колоде.
Глядя на все комбинации, только вы можете решить, как их использовать. Агрессивный муллиган и быстрая игра с Вихрями – один путь к победе, защита своих существ с помощью всевозможного оружия из Кузни Душ – другой. Помните о АоЕ эффекте Темной Скорби и способах его применения, особенно, когда дело касается Провокаций противника, чтобы и дальше защищать свой возлюбленный стол. И помните – иногда все, что вам нужно, это Разъяренный берсерк с монетки, за два-три хода разогнавшийся слишком сильно.
Казнь
Вероятно, самая обсуждаемая карта в колоде Темпо Воина. В данной сборке используется две ее копии из-за преобладания в мете первых дней нового обновления более медленных колод. Решающие карты, такие, как Король-лич, должны покидать поле как можно раньше, особенно в поздней стадии игры, однако, если вы хотите оставить только одну копию Казни, посмотрите в сторону более мягких ремувалов, например, Мощного удара.
Служитель боли
Многие сборки времен Патрон Воина содержали только одного Служителя боли и две копии Боевой ярости, так как последняя чаще всего давала больше добора. В настоящее время количество ранних существ с низкой атакой существенно выросло даже в сборках различных Контроль и Комбо архетипов, поэтому Служитель боли снова на коне. Тем более, что в данной колоде есть много ранних активаторов для этой карты (Например, Оживленный берсерк).
Гниломорд
Здесь применяется та же логика, что и с двумя копиями Казни. Сильная карта в поздней игре так же важна, как и сильный ремувал, и Гниломорд – как раз такая сильная карта. Если у вас его нет, или же вы не хотите использовать его в своей колоде, вы можете спокойно заменить его на любую карту, имеющую потенциал в поздней игре. Громмаш Адский Крик — лучшая замена. Кэрн Кровавое Копыто или второй Детеныш дикорога тоже вполне подойдут.
Владыка Плети Гаррош
После большого количество игровых тестов выяснилось, что карты Героев оказываются очень полезными практически в любой игровой ситуации. Вы можете сыграть Владыку Плети Гарроша по кривой, чтобы защитить стол, можете топдекнуть его, чтобы прехватить преимущество на столе, и вы можете использовать его, чтобы нанести противнику 12 единиц урона за три хода и закончить игру. Его единственный реальный минус в том, что он снимет с вас накопленную броню, в которой Темпо Воин в теории и не нуждается, но все равно может использовать в некоторых ситуациях в поздней игре. Эта карта преследует примерно те же цели, что когда-то преследовал и Рагнорос, который тоже порой встречается в Темпо Воине. Вы также можете заменить Владыку Плети Гарроша другой мощной картой для поздней игры (например, Королем-личем или Малкороком).
В вашу стартовую руку вы ищите в первую очередь карты, которые помогут бороться за стол и захватывать его. Это далеко не все первые и вторые дропы, которые присутствуют в сборке. Например, Оживленный берсерк и Мастер брони пригодятся вам не в каждом матч-апе из-за низкого показателя атаки. Оставляйте их лишь тогда, когда одна единица урона достаточно хороша для борьбы за стол.
Желанная карта для вас в любом матч-апе – Огненная секира, постарайтесь найти ее любой ценой. При ее наличии или с Монеткой можно оставить и ваши третьи дропы: Служителя боли, Разъяренного берсерка, Буйного вурдалака. Остальные карты можно оставлять в руке лишь в редких случаях, когда у вас уже есть хорошие инструменты для начальной стадии, или когда вы точно уверены, что в данном матч-апе и партии эта карта будет крайне полезна.
Темпо Воин всегда был убийцей для большинства агрессивных колод в игре. Факт того, что он может расправиться со столом противника, выставляя при этом свой собственный, делает игры против Фейс Охотника, Пират Воина и Токен Друида настоящей сказкой.
Такие матч-апы тоже должны находится в зоне комфорта Темпо Воина. Эта сборка имеет достаточно комбинаций, которые помогут справиться с давлением на стол от таких архетипов, как Мидрейндж Шаман или Мидрейндж Охотник, а ее потенциал для нанесения урона в лицо просто бесподобен. В любом случае, эффективное существо с провокацией может быстро закончить такую игру, так что всегда держите наготове свою Казнь.
Играть Темпо колодой против контроля всегда было очень больно. Есть оправданная надежда на то, что карты для поздней игры вроде Владыки Плети Гарроша или Гниломорда перевернут ход игры в нужный момент, однако перехват преимущества должен быть вашей целью с самого начала игры. Осуществить его можно с помощью ранних комбинаций с Оживленным берсерком и Разъяренным берсерком, особенно в тех играх, где у вас есть Монетка. Скомбинируйте это с Похитительницей душ и к четвертому ходу вы будете иметь в своих руках достаточно сильный и опасный стол. И, как всегда случается в играх против контроля, в конечном итоге все сводится к тому, есть в руке у вашего противника массовая зачистка или нет.
Как вы наверняка знаете, Жрец как класс довольно долгий период занимал нижние строчки в топе колод, если вообще туда попадал. Последняя ротация поставила под удар даже Жреца на драконах, один из немногих жизнеспособных архетипов класса до недавнего времени. Взор фанатов Андуина обратился к Жрецу на немоте после выхода «Экспедиции в Ун’Горо», но затем мета сместилась в сторону контроля, и существа с огромной атакой и запасом здоровья перестали быть проблемой для оппонентов.
Тем не менее, после выхода «Рыцарей Ледяного Трона» появилась надежда на усиление другого, уже существовавшего архетипа — Н’Зот Казакус Жреца.
Как и для всех остальных колод без повторяющихся карт, главная цель – найти как можно больше инструментов, чтобы суметь пережить раннюю игру, а затем буквально раздавить противника в финале. Отсутствие повторов среди карт делает колоду универсальной и очень гибкой, что является несомненным преимуществом в условиях неустоявшейся и хаотичной меты.
Набор карт для ранней игры не выглядит оригинальным: Клирик Североземья, Кристаллический оракул и Сияющий элементаль просты в использовании и способны воспрепятствовать раннему давлению. Новым добавлением стал Защитник холмов. Причина, по которой его включили в колоду, — возможность получить лишнюю Обсидиановую статую, новую провокацию Жреца.
Тёмные видения с Кольцом света, Зельем драконьего огня и Астральной плетью – стратегический запас АоЕ этой колоды. Последняя карта получила неоднозначные отзывы, но это дешёвое заклинание, синергирующее с Яростным пиромантом и исцеляющее в среднем на 3-4 единицы, а потому достойное места в колоде. Зелье безумия завершает список ремувалов колоды, являясь бесценным заклинанием в ранней игре, особенно против новых карт вроде Псартаса.
Три ключевые карты колоды – залог её могущества на поздней стадии партии. Задача Н’Зота вернуть к жизни множество сильных существ, погибших ранее, включаю новую Обсидиановую статую, что обеспечит Андуину стол.
Вторая ключевая карта – сам Андуин в своём новом обличии. Боевой клич Тёмного жнеца Андуина, возможно, сильнейший среди всех рыцарей смерти, а сила героя, наносящая две единицы урона, воплотит в реальность фантазии фанатов о Жреце в облике тьмы.
Раза Пленённый, сделав силу героя бесплатной, фактически превратит Андуина в пулемёт. Обновлённый Жрец будет гарантированно использовать силу героя дважды за ход после розыгрыша Разы, а в комбинации с Лирой Осколком Солнца и дешёвыми заклинаниями, которые она принесёт, Андуина будет просто невозможно остановить.
Завершает большую тройку Казакус. И, хотя старина Бранн Бронзобород уже давно сослан в Вольный формат, возможность получить сильнейшее заклинание за 5 или 10 маны всё ещё привлекательна в контрольных матч-апах, и даже дешёвка за 1 кристалл поможет зачистить стол при помощи Яростного пироманта.
Вестник рока
При наличии такого количества существ для ранней и поздней игры, Вестник рока плохо вписывается в колоду на первый взгляд. Тем не менее, он – спасение от супер агрессивных Пират Воинов и Токен Друидов (привет Коварному птенцу), так что точно пригодится.
Прожорливая слизь
Из всех карт, способных позаботиться об оружии противника, — это золотая середина. Добавление к ней в пару ещё и Харрисона Джонса или Кислотного слизнюка вместо, например, Вестника рока, может быть обосновано в зависимости от актуальной меты и числа в ней Воинов, Шаманов и Разбойников, а также колод, включающих в себя Короля-лича.
Первопроходец Элиза
Карта просто создана для колод Жреца и его Тёмных видений, способных принести дополнительный комплект карт. Может быть заменена другими сильными «пятёрками» вроде Песнекрада «Кабала» или Чёрного слона.
Н’Зот
Эта карта почти обязательна, потому что автоматически добавляет ценности всем существам с предсмертным хрипом. Может быть заменена на Хранителя Медива, но это нежелательно.
У вас есть большое количество карт, которые хотелось бы получить на стадии муллигана. Можно разделить все матч-апы на агрессивные и медленные, так будет проще понять, что именно нужно искать в стартовую руку.
В агрессивных противостояниях самой желанной картой для вас станет Вестник рока. С Монеткой так же крайне полезным будет Яростный пиромант. Вы так же можете оставить Клирика Североземья, Сияющего элементаля, Зелье безумия, Слово Тьмы: Боль. Слово силы: Щит пригодится, если у вас есть первый или второй дроп в руке, Астральная плеть и Прожорливый слизнюк, если вы встретили Воина. С хорошим первым или вторым дропом и Монеткой вы можете задуматься и о некоторых 3-4 дропах: Казакус, Тортолльская стражница, Жрец-обжора, Жрец Когтя из «Кабала», Защитник холмов, а иногда даже и о Зелье драконьего огня.
В медленных матч-апах приоритеты будут совершенно другими. Очень важно найти Разу Плененного, так что порой придется агрессивно муллиганить в его поисках, то есть сбрасывать все остальные карты, дабы найти именно этот пятый дроп. Если вы точно уверены, что столкнулись с медленной колодой, можно оставить в руке и Темного жнеца Андуина. Так же могут быть полезны Чудной сверкорень, Клирик Североземья, Защитник холмов, Казакус.
Благодаря разнообразию инструментов для зачистки стола колода должна достойно показывать себя в партиях с агрессивными оппонентами. Ваши существа для ранней игры заточены именно на то, чтобы дать Андуину пережить эту стадию. Такие мощные карты для среднего этапа, как Жрец-обжора и Тортолльская стражница, вынудят оппонента идти на размен, каким бы сильным ни был его стол к тому моменту. После этого Зелье драконьего огня или Раза Пленённый должны окончательно склонить часу весов в вашу пользу.
В этих противостояниях Андуин будет наиболее уязвим. Будучи столь разноплановой, колода не способна обеспечить надёжный арсенал инструментов для уничтожения угроз среднего этапа партии, каким могут похвастаться чисто Контроль варианты Жреца. Н’Зот Казакус Жрец будет уступать вариациям Темпо Воинов не из-за силы их существ, а из-за способности быстро восстановить стол после его потери; та же ситуация с Мидрейндж Охотниками и Паладинами, выжить которых со стола непросто из-за их секретов и существ с предсмертными хрипами.
Призвание этой колоды – побеждать контроль архетипы. Именно в этих матч-апах всю свою силу покажет Н’Зот. Многократное использование силы героя Тёмного жнеца Андуина будет приближать смерть оппонента с каждым следующим ходом. Это вынудит вас активнее тратить свои карты, отсутствие которых как нельзя кстати восполнит комплект карт Ун’Горо.