Представляем вашему вниманию рубрику «Колода недели». Раз в неделю команда Fade2Karma разбирает одну их популярных колод как с рейтинговых игр, так и с турниров, объясняет их состав и как ими играть.

В Hearthstone нет таких явных контроль колод, какие представлены в других ККИ, например, в Magic: The Gathering. На то есть две причины:

  • Hearthstone является более темпо-ориентированной игрой, в отличие от других ККИ, т.к. существа являются как угрозами, так и ремувалами. В большинстве случаев, разыграть существо будет куда эффективнее, чем разыграть заклинание, особенно, в начале игры. Ведь именно существа помимо размена выполняют очень важную функцию: они последовательно просаживают уровень здоровья противника. Лишь немногие, самые эффективные заклинания-ремувалы имеют право на существование, и то, как правило, они поддерживают контроль над столом, когда он уже достигнут.
  • До Большого Турнира в Hearthstone практически не было таких заклинаний, которые могли бы собственноручно перевернуть игру. Контроль-колоды в MTG имеют всего несколько существ, основную массу составляют заклинания, такие как Day of Judgment и Sphinx’s Revelation. Day of Judgment позволяет практически отсутствовать на поле боя на протяжении всей игры, а также останавливает вражескую агрессию. Одним из самых сложных решений для игрока является: «когда именно, в какой момент разыграть Day of Judgment». Ведь его можно разыграть сразу на 4-ом ходу (иногда это действительно приходится делать, против сумасшедшей агрессии). А что если подождать до 6-ого хода и уничтожить в два раза больше вражеских существ? Противник, который будет слишком бояться зачистки стола и не станет разыгрывать достаточное количество угроз – развяжет руки контроль-колоде, и позволит ей использовать такие мощные заклинания, как Sphinx’s Revelation, которое не только восполнит запас здоровья, но и и даст огромное преимущество по картам. Это противостояние аггро- и контроль-колод является обычным делом для MTG, а вот в Hearthstone встречается довольно редко.

На самом деле, Hearthstone’овские прототипы Контроль-колод больше смахивают на Мидренж стиль. Возьмем тех же Контроль Жреца и Воина. Оба играют 4- и 5-мановых существ. Как правило, это: 1 ход – Вкусный зомби, 2 – Злой надсмотрщик, 5 – Изрыгатель слизи. Самым близким к настоящей Контроль-колоде, по моему мнению, является Фриз Маг, но даже его я бы скорее отнес к разряду комбо-колод.

Итак, как же выглядит Контроль-архетип в Hearthstone?

Ничего не напоминает?

Разрушительные стихии – самая эффективная зачистка стола, когда-либо существовавшая в Hearthstone. Она наносит больше урона, чем Волна огня и может быть использована на 4 хода раньше. 4-5 единицы урона вполне достаточно для того, чтобы разобраться с наиболее распространенными угрозами, а в лейт-гейме вы можете сыграть, например, Доктора Бума на этом же ходу. Плюс ко всему, Шаман имеет бесплатный доступ к Силе заклинаний. Есть еще один нюанс, о котором стоит упомянуть, а именно, надпись на этой карте «Перегрузка: 5» весьма настораживает и очень похожа на «Вы пропустите следующий ход». Темпо-ориентированная система игры Hearthstone подразумевает тот факт, что вы должны эффективно реализовывать КАЖДЫЙ ход, задумайтесь, сколько игр вы проиграете, пропустив всего лишь один из них? Итак, какова же тогда роль Разрушительных стихий в Контроль Шамане? Ответ прост: наша колода не чувствует особого дискомфорта, если мы не сыграем вообще ничего. Как и в случае с MTG-аналогом Day of Judgment, мы можем позволить себе сыграть Разрушительные стихии только в определенных случаях. Никогда не используйте эту карту на 3-ем ходу. Обычно, когда мне кажется, что пора использовать зачистку, я жду на 1 ход больше, чтобы извлечь еще больше выгоды. Чем больше ресурсов оппонента вы уничтожите – тем сложнее ему будет восстановить силы.

Пока вы ждете момента для Разрушительных стихий, запас здоровья падает, и для того чтобы его восстановить — у нас есть Волна исцеления. Заклинания восстановления здоровья в ККИ, как правило, используются только в условиях очень агрессивной меты. Но если лечение не требуется – карта бесполезна и лежит мертвым грузом. Так почему тогда мы ее используем в колоде, которая так сильно упирается на преимущество карт? Эта карта является идеальным противовесом пассивной игре нашего Шамана, а 14 ед. здоровья – это колоссальная цифра. Задача Контроль Шамана — внушить противнику, что тот побеждает, а затем перевернуть игру при помощи лечения и зачистки стола. Стоит отметить, что Волна исцеления отлично заходит не только против аггро-колод. Противники зачастую будут расценивать пассивную игру как плохую руку и станут переходить в наступление, нанося урон, который вы будете нивелировать с помощью Волны исцеления. Как уже было сказано ранее, Hearthstone –это игра, в которой очень важен темп. В основах захвата темпа лежит давление на соперника, из-за которого он вынужден совершать невыгодные ходы, лишь бы остаться на плаву.

Итак, давайте наконец взглянем на саму колоду:

1

Тралл – новое воплощение контроля.

Подобно контроль-колодам MTG, основу нашей составляют всевозможные ремувалы, а так же финишеры, которые понадобятся для завершения игры, после того как вы установите контроль над столом. Единственное, что отсутствует – это мощный инструмент добора карт, необходимость которого ярко выражена в MTG. Но, тестируя эту колоду, я нашел любопытным, что в нем, по сути, нет необходимости, и сейчас объясню почему.

Различные ситуации на столе требуют определенного ответа. Колоды в MTG включают в себя 60 карт, до 4-х копий каждой. На первый взгляд, это соразмерно с 30 картами, по 2 копии каждой в Hearthstone. Однако, правда в том, что в Hearthstone шанс вытянуть нужную карту гораздо выше, чем в MTG. В то время, как первоначальные шансы вытащить конкретную карту одинаковы, каждый последующий раз, когда вы тяните карту в Hearthstone, знаменатель будет уменьшается в 2 раза быстрее, чем в MTG. Предположим, 10 карт вы уже взяли, тогда, вы имеете 2/20 или 10% шанс найти нужную карту в ХС, но 4/50 или 8% шанс в MTG.

Повторюсь, стиль игры этой колоды невероятно пассивный. В большинстве случаев, первые два хода вы будете тратить на использование Силы героя или розыгрыш единственной копии Древнего знания (после чего вам придется пропустить 3-й ход, но это нормально). Этот этап будет напоминать игру Хэндлока: накопление карт в руке. Разрушительные стихии или Гроза, как правило, будет первым, что вы сыграете. Эти заклинания обычно размениваются 1 к 3, что дает вам преимущество в +2 карты.

Итак, мы практически не расходуем карт, они накапливаются в руке, что означает, нет нужды их добирать. На самом деле, мой первоначальный вариант колоды включал в себя две копии Древнего знания, и с каждой игрой я все меньше чувствовал необходимость в этом. Почти всегда на 4-ом ходу у меня было 8 карт, среди которых была и зачистка стола, и точечный ремувал и исцеление. Зачем добирать еще, если и так все есть? Я могу неторопливо тянуть по 1 карте и всегда иметь необходимые ответы. К тому же, против медленных контроль-колод вы заинтересованы, чтобы противник достиг усталости первым.

Разобьем карты по категориям:1

Разряд и Лавовый шок можно использовать по-разному, чаще всего, для эффективного устранения ранних угроз. Гроза, и ее более сильный аналог — Разрушительные стихии хороши в матчах против Секретных Паладинов и Зоолоков. Вместо обычного шанса 2/30 вытащить зачистку стола — в нашей колоде он равен 5/30. Представьте себе Паладина с 4-мя Освящениями или Друида с 4-мя Размахами! Включение Опытного охотника также помогает расправляться с большими угрозами. Не смотря на то, что аггро колоды немного популярнее, чем мидренж, все же вам понадобятся две копии Сглаза, чтобы совладать с Контроль Воинами и Хэндлоками.

Эволюция и замены

1

Колода претерпела множество изменений, прежде чем пришла к настоящему виду. Первоначально, она имела некоторые карты старого Контроль Шамана. Там был Молот Рока и Малигос, которые казались мощными инструментами для нанесения бурст-урона. Я пробовал играть с 1 копией Разрушительных стихий, с двумя копиями, опробовал Лавовый шок, много вариаций с различными финишерами. Выброс лавы плохо показал себя даже против Друидов, у которых много существ с 5+ здоровья, потому что слишком тормозит темп. В целом, перспектива чувствовалась, но все выглядело как-то неуклюже. Затем я показал колоду своим тиммейтам, и они сделали несколько важных нововведений. Theude попробовал взять в колоду больше существ, включая Клыкарр-шаманов и Лазурных драконов, обеспечивая плавный переход от мид- к лейт-гейму. Но самым интересным его включением были чисто Хэндлоковские карты: Заступница син’дорай, Защитник Аргуса и Огненные великаны. Последние идеально вписались в стратегию колоды, которая предполагает быстрое снижение уровня здоровья. Поэтому, условно бесплатный розыгрыш Огненных великанов — это очень здорово, особенно, после Разрушительных стихий или перед Волной исцеления. Поскольку подобных существ в нашей колоде гораздо меньше, чем у Хэндлока, я решил, что 3 таунтгивера — это слишком много, и в конечном итоге оставил лишь одного Защитника Аргуса. Кроме того, провокаторы Хэндлоку нужны для сохранения жизни, а в нашей колоде с этой ролью прекрасно справляется Волна исцеления. После этих добавлений колода стала ощутимо сильнее. Соперники часто оказывались застигнутыми врасплох Огненными великанами, и даже если бы они играли вокруг этого, выставив сильный стол в надежде залеталить на следующем ходу, такой ход был бы наказан Разрушительными стихиями.

Как бы там ни было, колода достаточно гибкая, и в соответствие с вашем стилем игры, можно заменить некоторые карты, особенно это касается финишеров: Ледяной великан, Рагнарос, Малигос, Изера и Нептулон – все они имеют право на существование. Если ваш выбор пал на Нептулона – следует помнить об овердраве. Рагнарос хорошо показал себя при тестировании, но данная колода очень щепетильная и один его промах может стоить вам игры. Малигос – также отличное существо, однажды помог мне убить соперника с Молнии, а в другой раз с помощью него и Разрушительных стихий я уничтожил вражеских Алекстразу и Громмаша Адского Крика. Вместе с Малигосом можно взять 1-2 копии Выброса лавы.

удар молнииСлона то я и не приметил. Есть еще одна уникальная и важная карта, о которой стоит упомянуть. Если вы играли в MTG, то наверняка сможете провести некоторые параллели и догадаться, почему эта карта бесподобна для контроль-колоды. Магический молот обеспечивает медленное, но верное, последовательное движение к победе. Нет, это не значит, что вы запингуете до смерти врага за 10 ходов Ударом молнии. Удар молнии – название новой Силы героя шамана, которая заменяется после поломки Магического молота. С ее помощью вы извлечете максимальную пользу из каждой своей карты, например, все ваши ремувалы станут сильнее: молния теперь сможет убить Древо мудрости, а Разряд даже Рагнароса. Магический молот, опять же, вписывается в медленный стиль нашей игры, особенно хорош в матч-апах с мидренж и контроль соперниками, где вы наверняка получите эффект от Предсмертного хрипа. Против агрессоров же Магический молот очень медленный, но если вы проживете до Удара молнии – то ситуация должна стабилизироваться. Кроме того, размены лицом при помощи этого оружия приближают выход Огненных великанов.

Что муллиганить?

На диаграмме ниже вы сможете увидеть, какие карты находятся в приоритете в тех или иных матч-апах:

1

Вкратце: против Агро-колод вам понадобятся точечные ремувалы, зачистка, иногда хилка. Против медленных колод — Магический молот.

Меня зовут Varranis, бывший член команд Don’t Kick My Robot (“DKMR”) и IHEARTHU, на данный момент нахожусь в Fade2Karma. Подписывайтесь в twitter’е @F2K_Varranis @Fade2Karma, а так же жду вас на своих стримах twitch.tv/varranis
Надеюсь, вам понравился мой свежий взгляд на Шамана, и вы с нетерпением ждете моих следующих статей.

Источник. Перевел Mons, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев.

  • http://vk.com/id75614447 Константин Пашенцев

    Контроль-контроль…даже попробовать захотелось)

  • Евгений One

    Было бы здорово, если бы такой шаман заиграл в мете =)
    очень любопытно

  • https://plus.google.com/104706820975129514983 Tomas Suryxj

    По моему малишам играбельнее

  • http://vk.com/id211562300 Олжас Тохтаров

    «Разрушительные стихии – самая эффективная зачистка стола, когда-либо существовавшая в Hearthstone» — ХАХАХАХАХАХА РАВЕНСТВО + ПИРОМАНТ тихо хихикают в сторонке, мало того что нет перезагрузки так ещё и over 9999 хп уничтожает, ну не считая Божественных щитов и хрипов.

    • http://facebook.com/profile.php?id=1728778329 Denis Bunegin

      Равенство и Пиромант это две карты. Смекаешь? Ну и опять если досконально придираться к переводу то переводчик в фразе «the most efficiently costed board clear» не перевел слово «costed», что означает по стоимости.

  • http://vk.com/id35621694 Роман Бауков

    Играл похожим Малигос шаманом, очень непростая и сильная колода. Против любой деки есть инструменты, главное играть более менее жадно. Под земной шок места не нашлось, я бы положил вместо бгх, как никак 2 сглаза, 2 разряда и 2 молнии есть

    • Александр Игнатенко

      А чем чистить будешь стол, если не зайдет? Я понимаю вариантов много, но как бы если выйдет существо например нефариан или бум, то убьешь только двумя картами молнии или двумя разрядами если повезет с тотем и рандомом то 1. Бгх тут нужен против всяких претьендентов , бумов который лежит практически в каждой колоде. Да и сама карта бгх это ремувал и существо на столе.

  • Аноним

    Ну вот накидает пал примерно такой стол: сквайр, пару мини-ботов и ползуна. Интересно будет посмотреть на этого шамана, как он это будет чистить.

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/800991993355602/ Denis Semenov

      Ответ: таунт (или маленький ремувал) и вестник рока.

    • Александр Игнатенко

      Дак у тебя к этому времени 3 или 4 кристал маны. Вариантов то куча, масс ремувалов куча, хила куча. Единственной проблемой мне кажется это агро паладин.

  • Аноним

    Забавно, что тут нет земного шока, очень полезный инструмент, особенно в контроле.

  • андрей тарабрин

    попробовал, пока что 5 поражений подряд.

  • http://vk.com/id15880967 Александр Андреевич

    Поиграл — дека огонь!

  • Александр Игнатенко

    Играя такими колодами, нужна полная аналитика автора. И такими вариациями колод, другим игрокам, думающие что играть колодой такой бред или чушь не понимают, что нужно примерно около 6-8 часов игры на такой колоде, что бы аналитически и грамотно просчитывать ходы противника и свои. Сама колода интересная, но очень трудная в освоении. Топ 1 легенда заняла колода……агро мех воин……удивительно не правда ли? Видео у драгуна об этой колоде, она вроде как агро, а надо играть не брызкая слюнями как фейс хант.

  • Дмитрий Соколов

    =) уже пускаю слюньки опробовать
    Хотя я любитель мидренж стиля, а Шаман мой самый любимый класс (и он долгие годы на дне меты), новые Контроль деки с ТГТ-картами оч интересны))
    Играю и Малигос Шаманом и сейчас Драконо-шамом (винрейт правда средний а игры долгие и часто изза собств ошибки с АОЕ или перегрузкой проигрываю катки), а тут Молтен вариация xD надо заценить. А еще есть Колентовская на Таунт-элемах

  • https://plus.google.com/117660771876571213848 Дмитрий Шевцов

    Колода полностью неиграбельна и крайне уязвима против противников с бурст уроном или большим количеством толстых существ, которые не забираются стихиями. Единственно неплохо зашла против мехмагов. Охотники, воины и хэндлоки её просто уничтожают. Малигос версия значительно лучше.

    • http://vk.com/id16319954 Димитрий Тихонов

      Не знаю как войны у тебя ее убивают, с моими заменами (вместо алекстразы — сильвана , вместо вторых стихий — лотхиб) у меня нету проблем ни с контроль воином ни с патроном.
      Хэнд локи тоже могут убиваться, но как карта заедет, в основном ходу на 8+ через два разряда и молнии (с СПД желательно), с ними у меня этой колодой 50/50
      Ханты как правило тоже убиваются, единственное исключение если хил не зашел (хотя с 4-мя туками в колоде такое невезение карйне редкое)
      С новыми армор воинами разве что не играл, с ними могут проблемы, а с популярными архетипами перечисленных тобой классов я проблем не вижу

      • https://plus.google.com/117660771876571213848 Дмитрий Шевцов

        >у меня нету проблем ни с контроль воином ни с патроном
        Одна эта фраза показывает, что ты врёшь. Человек у которого нет проблем с игрой против топовых колод, почему ты ещё не на Близконе?Чем ты вообще собираешься убивать контроль воина? Тяжёлых существ у него больше, точечных ремувалов у него больше, хила в виде брони в течение матча у него тоже будет больше. Сколько ты этой колодой и на каких рангах вообще играл?

  • http://vk.com/id13496800 Илья Наумов

    Вообще, мне эта дека нравится. Но:
    1) Я бы заменил Талноса и Думслэйера на тотемы-голЕмы.
    2) Вместо Молнии лучше взять Камнедробитель, да и Земной шок очень хотелось бы здесь увидеть.
    3) 2 волны и 2 исцелятеля — это не перебор ли? Может лучше 1 исцелятеля Лотхибом/Животиком заменить?
    4) Да и вторые Разрушительные Стихии вряд ли убьют больше 2-3 крипов — если ты только не против зоолока играешь. Лучше на Молот Рока их поменять — и великаны быстрее выйдут!

    • http://vk.com/id324067734 Value Cat

      С твоими заменами контроль шаман превратится в мид шамана.

  • http://facebook.com/profile.php?id=100002658825570 Valentin Buryakov

    На удивление неплохо заходит в леге, сыграл игр 6, только 1 луз, друиду с 2ым комбо )) А так у всех удивление такое, когда ты выставляешь молтенов и хилися, а потом малигсомрагной финишишь

  • http://vk.com/id25129403 Леонид Щеколдин

    Неужели я увидел нормальный разбор колоды на манакосте? Зачёт тебе чувак

  • http://vk.com/id25129403 Леонид Щеколдин

    Кстати, а есть ли реальный смысл от Тауриссана в подобного рода колоде? Я, честно, не вижу его

  • http://vk.com/id36717232 Глеб Коваленко

    Заменил Талноса на Тотемного голема, стало попроще. А так колода вполне играбельна в текущей мете, да ещё и играть интересно.
    В итоге получается «думающая» колода, которая не страдает от агро. Автору респект и большое спасибо)

Комментарии для сайта Cackle