Вступление
Должна быть причина, по которой разработчики Hearthstone добавили Жрецу детенышей дракона. Андуин Ринн должен иметь возможность призывать драконов. В то время, как мы кругом видим Воинов и Паладинов с синергией драконов, мы редко видим Жреца, несущего силу драконов в массы. Давайте же выпустим маленьких драконов погулять?
Эта колода претерпела много изменений. С помощью моих друзей, которые играли этой колодой на разных рангах, мы пришли к этой, более стабильной версии, которая склоняется к мидренжу.

Стратегия игры
Эта колода начинает либо стандартным комбо: Клирик Североземья + Слово силы: Щит, либо Сумеречным дракончиком, посвящая следующие ходы зачистке или захвату контроля над столом.
В идеале, драконы побольше должны начинать появляться на столе к четвертому ходу, однако, из-за частой нужды зачистить стол на четвертом ходу, весь экшн задерживается до пятого хода. Завершение партии – опять же драконы.
Выбор карт
— Круг исцеления. Можно использовать либо для зачистки стола в комбинации с Аукенайской жрицей, либо для лечения своих существ.
— Слово силы: Щит. Мощный и дешевый добор карт, который укрепляет существ.
— Клирик Североземья. Эта карта за одну ману позволяет получить преимущество по картам.
— Сумеречный дракончик. Если в руке есть дракон – становится существом 2\3, которое может сдерживать раннюю агрессию противника. Считайте его Вкусным зомби, который не дает лечения сопернику.
— Кислотный слизнюк. Дешевый выбиватель оружия из рук ваших врагов: Воина, Охотника и Паладина.
— Уменьшайстер. Обычно, используется для переманивания на Вашу сторону различных существ при помощи Темной жрицы, или для более выгодных разменов.
— Избранник Велена. Претендует на место самого лучшего бафа у Приста: увеличивает урон от заклинаний и создает большое существо, особенно если использовать на Драконора-чародея.
— Техник Крыла Тьмы. Это существо не так-то просто зачистить, поэтому, противник дважды подумает про использование ремувалов.
— Темное безумие. Коварное заклинание, позволяющее воровать существ с атакой 1-3 на один ход.
— Аукенайская жрица. Карта, уничтожающая ранних существ противника, посредством комбинации с Кругом исцеления.
— Драконор-чародей. Дракон, чьи характеристики увеличиваются, если выбрать его целью заклинания.
— Кольцо света. Стандартная зачистка стола у Жреца. Если в мете много аггро-колод, возьмите еще одну копию этой карты.
— Губитель Крыла Тьмы. Существо, наносящее 3 урона при выходе на стол, с условием, что у Вас в руке еще один дракон.
— Лотхиб. Замедляет темп противника и срывает ему комбо, особенно, если использовать перед важным ходом (например, за ход до того, как противник разыграет Волну огня, Силу природы + Дикий рев или Кольцо света).
— Вол’джин. Оставляет существ противника очень уязвимыми. Представьте себе Горного великана 8\2, когда разыгрываете эту карту. Его можно назвать недоремувалом, т.к. Ваши мелкие существа могут легко справиться с тяжелыми гигантами.
— Темная жрица. Ворует полезных существ: Леокка, Мастера брони, Служителя боли и других.
— Сильвана Ветрокрылая. Устрашающая карта 5\5, которая способна попортить кровь противнику и украсть его существо.
— Хромаггус. Дракон, дающий две копии каждой карты, которую Вы берете. Обычно, им «жертвуют», т.к. противник вынужден использовать на нем ремувалы как можно быстрее.
— Изера. Вероятно, лучший дракон в игре – позволяет набирать полезные карты в конце хода, и ее не так уж просто убрать с доски.
Карты, которые можно взять в колоду
— Нефариан. Если бы можно было брать 31 карту – это был бы мой выбор.
— Раненый рубака. Визитная карточка Жреца, которая была заменена на Техников Крыла Тьмы для большей синергии с драконами.
Матч-апы
Было проведено много тестов за последнюю неделю и выяснилось, что колода хороша против Рамп Друидов и мидренж-колод. Игра против аггро-колод может быть очень тяжелой, если в руку не зашли ремувалы.
Если в мете царствуют аггро-колоды, рекомендуется не использовать эту колоду. Однако, если на горизонте появляется все больше мидренж архетипов, можно показать им силу драконов!
По поводу Большого Турнира
В то время, как дополнение представит нам новую механику, я надеюсь, что некоторые из новых карт сделают Жреца более играбельным в новой мете. После выхода Большого Турнира ожидайте версию колоды 2.0.
Источник, перевел F1ren, отредактировал Mishava, оформил mus1q.


























