Вступление

Должна быть причина, по которой разработчики Hearthstone добавили Жрецу детенышей дракона. Андуин Ринн должен иметь возможность призывать драконов. В то время, как мы кругом видим Воинов и Паладинов с синергией драконов, мы редко видим Жреца, несущего силу драконов в массы. Давайте же выпустим маленьких драконов погулять?

Эта колода претерпела много изменений. С помощью моих друзей, которые играли этой колодой на разных рангах, мы пришли к этой, более стабильной версии, которая склоняется к мидренжу.

Жрец на драконах
Жрец на драконах

Стратегия игры

Эта колода начинает либо стандартным комбо: Клирик Североземья + Слово силы: Щит, либо Сумеречным дракончиком, посвящая следующие ходы зачистке или захвату контроля над столом.

В идеале, драконы побольше должны начинать появляться на столе к четвертому ходу, однако, из-за частой нужды зачистить стол на четвертом ходу, весь экшн задерживается до пятого хода. Завершение партии – опять же драконы.

Выбор карт

— Круг исцеления. Можно использовать либо для зачистки стола в комбинации с Аукенайской жрицей, либо для лечения своих существ.Сумеречный дракончик

— Слово силы: Щит. Мощный и дешевый добор карт, который укрепляет существ.

 Клирик Североземья. Эта карта за одну ману позволяет получить преимущество по картам.

Сумеречный дракончик. Если в руке есть дракон – становится существом 2\3, которое может сдерживать раннюю агрессию противника. Считайте его Вкусным зомби, который не дает лечения сопернику.

— Кислотный слизнюк. Дешевый выбиватель оружия из рук ваших врагов: Воина, Охотника и Паладина.

— Уменьшайстер. Обычно, используется для переманивания на Вашу сторону различных существ при помощи Темной жрицы, или для более выгодных разменов.Техник Крыла Тьмы

— Избранник Велена. Претендует на место самого лучшего бафа у Приста: увеличивает урон от заклинаний и создает большое существо, особенно если использовать на Драконора-чародея.

— Техник Крыла Тьмы. Это существо не так-то просто зачистить, поэтому, противник дважды подумает про использование ремувалов.

— Темное безумие. Коварное заклинание, позволяющее воровать существ с атакой 1-3 на один ход.

— Аукенайская жрица. Карта, уничтожающая ранних существ противника, посредством комбинации с Кругом исцеления.Драконор-чародей

— Драконор-чародей. Дракон, чьи характеристики увеличиваются, если выбрать его целью заклинания.

— Кольцо света. Стандартная зачистка стола у Жреца. Если в мете много аггро-колод, возьмите еще одну копию этой карты.

— Губитель Крыла Тьмы. Существо, наносящее 3 урона при выходе на стол, с условием, что у Вас в руке еще один дракон.

— Лотхиб. Замедляет темп противника и срывает ему комбо, особенно, если использовать перед важным ходом (например, за ход до того, как противник разыграет Волну огня, Силу природы + Дикий рев или Кольцо света).

Вол’джин. Оставляет существ противника очень уязвимыми. Представьте себе Горного великана 8\2, когда разыгрываете эту карту. Его можно назвать недоремувалом, т.к. Ваши мелкие существа могут легко справиться с тяжелыми гигантами.Хромаггус

— Темная жрица. Ворует полезных существ: Леокка, Мастера брони, Служителя боли и других.

— Сильвана Ветрокрылая. Устрашающая карта 5\5, которая способна попортить кровь противнику и украсть его существо.

— Хромаггус. Дракон, дающий две копии каждой карты, которую Вы берете. Обычно, им «жертвуют», т.к. противник вынужден использовать на нем ремувалы как можно быстрее.

— Изера. Вероятно, лучший дракон в игре – позволяет набирать полезные карты в конце хода, и ее не так уж просто убрать с доски.

Карты, которые можно взять в колоду

— Нефариан. Если бы можно было брать 31 карту – это был бы мой выбор.Нефариан

— Раненый рубака. Визитная карточка Жреца, которая была заменена на Техников Крыла Тьмы для большей синергии с драконами.

Матч-апы

Было проведено много тестов за последнюю неделю и выяснилось, что колода хороша против Рамп Друидов и мидренж-колод. Игра против аггро-колод может быть очень тяжелой, если в руку не зашли ремувалы.

Если в мете царствуют аггро-колоды, рекомендуется не использовать эту колоду. Однако, если на горизонте появляется все больше мидренж архетипов, можно показать им силу драконов!

По поводу Большого Турнира

В то время, как дополнение представит нам новую механику, я надеюсь, что некоторые из новых карт сделают Жреца более играбельным в новой метеПосле выхода Большого Турнира ожидайте версию колоды 2.0.

Источник, перевел F1ren, отредактировал Mishava, оформил mus1q.