Большой Турнир открыл нам свою новейшую механику, которая будет радовать нашу коллекцию карт Hearthstone: Воодушевление. Эта механика может быть сложна для оценки. Поэтому, в этой статье, я буду высказывать свои мысли об этой механике, и давать подсказки, как оценить ту или иную карту с эффектом Воодушевления. Все это для того, чтобы игроки знали, на что тратить пыль в самом начале БТ. Приступим!
Что такое Воодушевление?
Согласно Blizzard, эффект Воодушевления возникает после использования способности героя, и влияет на всех дружественных существ, которые обладают ключевым словом «Воодушевление» в описании. Возьмем для примера карту Скромный Оруженосец.
После розыгрыша этой карты, на столе появится существо 1\2. Однако, после использования силы героя, возникнет эффект Воодушевления, и Скромный оруженосец станет 2\2. Каждый раз, когда Вы будете использовать силу героя, пока эта карта на столе – она будет получать +1 к атаке.
Воодушевление – основная механика Большого Турнира, и я всем сердцем верю, что это отличная механика. Использование силы героя, до сих пор, очень мало поощрялось игрой (кроме использования Облика Тьмы). Места, где можно развернуться при создании карты, с механикой силы героя – очень много, и очень круто, что Blizzard решили этим заняться. Учитывая особенность механики, можно сделать несколько наблюдений.
Первое – чем дольше карта с эффектом Воодушевления остается на столе – тем сильнее проявляется это эффект. Это вполне очевидное наблюдение, и об этом надо помнить, оценивая стоимость карты с этим эффектом. Чем дольше карта остается на столе, тем больше у Вас будет возможностей для использования силы героя (т.к. это можно делать только один раз за ход), таким образом, Вы сможете дольше пользоваться этим эффектом.

Однако, Воодушевление не дается бесплатно. Несмотря на все положительные эффекты, написанные на карте, это выльется в дополнительные траты – в большинстве случаев, по мане. Оценивать карты с Воодушевлением становится тяжело из-за сложностей, возникающих при попытке выяснить, насколько хорошо она будет себя показывать в разных ситуациях: сколько ходов сможет прожить это существо, стоит ли Воодушевление двух маны на каждом ходу и т.д.
Таким образом, я попытаюсь установить несколько критериев оценки карты с механикой Воодушевления.
1. Основные характеристики существ с механикой Воодушевления должны быть аналогичны другим существам с сильными способностями.
Когда речь идет о существах в Hearthstone – характеристики очень важная вещь. Даже если у существа сильная способность, если основные характеристики сильно отличаются в худшую сторону от характеристик других существ в той же ценовой категории, такое существо вряд ли заиграет в рейтинговых матчах, поскольку оно не сможет выполнять свои основные функции – нанесения урона и размена; а еще – оно не может сопротивляться массовым ремувалам. Именно поэтому, такие карты как Нат Пэгл или Терпеливый убийца, несмотря на свои сильные способности, никогда не играют в рейтинговых матчах.
Очевидно, однако, что будет несправедливо сравнивать существо с механикой Воодушевления с сильным существом, прошедшим Vanilla-тест, таким как Огр Тяжелого Кулака или Танк-паук. Воодушевление – это механика, которая оказывает положительное влияние на состояние стола. И это будет стоить дополнительной маны.
Поэтому, существ с механикой Воодушевления, нужно сравнивать с другими существами с сильными способностями. Вместо сравнения существа за 6 маны с механикой Воодушевления с Огром Тяжелого Кулака, на предмет основных характеристик, его следует сравнивать с другим существом, имеющим сильные способности, например, Император Тауриссан или Сильвана Ветрокрылая.
Я приведу пример с использованием известных карт из дополнения Большой Турнир, чтобы продемонстрировать это. Лекарь турнира, явно, не увидит много рейтинговых игр. Существа за 4 маны с характеристиками 1\8, обычно, не используются, несмотря на то, насколько сильны их способности (Барон Ривендер и Стражник Могу’шан – самые близкие аналоги), т.к. они не в состоянии устроить какой-либо положительный размен на столе. Более того, существам с Воодушевлением нужно выжить, чтобы оказать какое-либо влияние, а если стол противника не пуст, существо 1\8 умрет очень быстро, и малой кровью.
![]() |
![]() |
![]() |
Братья по неиграбельности.
Храбрая лучница, с другой стороны – великолепная карта с Воодушевлением. У нее есть хорошие характеристики 2\1 за 1 ману, и способность Воодушевления тоже не подкачала. Да, это ситуативная карта, но тот факт, что при худшем раскладе – это 2\1 за 1 маны, поставить эту карту в первые ряды агрессивных колод вполне возможно (да, я смотрю на тебя, Фейс Охотник!).
2. Карта с воодушевлением должна быть настолько хороша, чтобы каждый ход тратить на нее дополнительные 2 маны.
Оценивая большинство ситуаций в рейтинговой игре в Hearthstone, можно с уверенностью сказать: слишком частое использование силы героя на ранней стадии игры и в мид-гейме, зачастую означает, что Вы проигрываете. Трата 2 маны на силу героя, подразумевает невозможность закрепления существ на столе. Таким образом, механика Воодушевления на существе должна окупать затрату в 2 маны на этом или следующем ходу.
Рассмотрим карту Яростный воин. За потраченные 2 маны, Вы получает 3 единицы атаки и 1 единицу брони. Честно говоря, ради этого не стоить заморачиваться и брать в колоду Яростного воина. 3 единицы урона в мид-гейме (ходы 5,6 и 7, после розыгрыша карты на 4ом), обычно недостаточно, чтобы избавиться от любого среднестатистического существа противника. Добавьте сюда тот факт, что Вы получаете слишком много урона за атаку героем, и получите абсолютно невыгодную сделку.

И вот тут мы и вспоминаем про первый фактор. Существо 3\5 за 6 маны немного не соответствует своей стоимости, если сравнивать, с обсужденными ранее существами 5\5 за ту же стоимость. Однако, учитывая потенциал наращивать мощь, особенно, если спрятать ее за провокаторами – она становиться силой, с которой придется считаться. Я предвижу, что эта карта будет играть в медленных колодах, таких как Друид на провокаторах.
3. Необходимо искать синергию колоды и карт с механикой Воодушевления.
Этот совет больше относится к составлению колод, но, тем не менее, его стоит обсудить. Все карты в Вашей колоде должны следовать конкретному плану, который можно реализовать для победы. На деле, механика Воодушевления должна совпадать с целями колоды.
Отличным примером является вышеупомянутая Храбрая лучница. Это эффективное и дешевое существо, которое не будет валятся мертвым грузом в руке, при позднем заходе, т.к. он генерирует урон с пустой руки. Эта карта, определенно, зайдет в колоду Фейс Охотника, заменяя Воргенена-разведчика и Сквайра Авангарда, поскольку она откровенно сильнее.
Еще одно существо, которое может заиграть – Паладин-регент. Лично я думаю, что эта карта хорошо зайдет в колоды Мидренж Паладина и Шамана на Жажде крови, поскольку оба этих класса могут создавать существ при помощи силы героя, а Паладин-регент добавит еще 1 существо.
Оба этих класса могут использовать большое количество существ разными способами: Шаман – при помощи Жажды крови и Тотема языка пламени, а Паладин – с помощью Интенданта. Вспоминая про первый фактор: существо 3\3 за 3 маны – кажется вполне играбельным (вспомните Ментального техника и Служителя земли).
Еще одна карта, которая не выполняет то, на что она расчитана – Скромный Оруженосец. Вряд ли Вы захотите использовать силу героя на второму ходу. Скорее, Вы разыграете существо за 2 маны, как любая колода, которой требуются агрессивные существа за 1 ману. Таким образом, на третьем ходу у вас будет карта 1\2, что не совсем согласуется с тем, что ожидаешь при агрессивной игре. Из-за этого мы вряд ли увидим ее в играх.
4. Механика Воодушевления должна иметь синергию с кривой маны.
И, опять-таки, совет из раздела составления колод. Для существ с Воодушевлением, особенно дешевых по стоимости, Вам нужно убедиться, что колода эффективно использует кривую маны, даже при условии использования силы героя на этом ходу. Что касается карт: должно быть достаточно играбельных существ, которые смогут быть использованы на ту ману, которая останется после использования способности героя.
Возвращаясь к Паладину-регенту, очевидно, что Вы захотите использовать силу героя на 4-ом ходу, предварительно разыграв Паладина-регента на 3-ем. Таким образом, в колоде должны быть существа, чтобы не дать пропасть тем двум кристаллам маны, которые останутся при использовании способности героя на 4-ом ходу. К счастью, Мидренж Паладину хватает вариантов: Защищенный минибот, Жонглер кинжалами и, возможно, Вожак лютых волков, существует много способов осуществления плана Паладина-регента по заполнению стола.
![]() |
![]() |
![]() |
Братья по оружию?
Заключение
Эти четыре критерия – то как я собираюсь оценивать существ с Воодушевлением. Само собой разумеется, что их нельзя применять поодиночке; оценка карты – совокупность всех четырех критериев. Надеюсь, что вы теперь лучше понимаете, как оценивать карты с механикой Воодушевления.
Источник, перевел F1ren, отредактировал permyak, оформил mus1q.


























