Включите любой стрим по Hearthstone или трансляцию турнира, и вы услышите слова «размен» и «в лицо» бесчисленное количество раз. Всё дело в том, что Hearthstone построен вокруг существ и их битв.

Все знают, что надо бить противника и иногда убивать проблемных существ, чтобы победить, но не все знают, когда лучше атаковать существ, а когда противника. Именно здесь игроки чаще всего ошибаются. Маленькая ошибка в данном вопросе может разрушить вам игру, поэтому в этой статье я попытаюсь облегчить тяжесть решения и обсужу концепт «гонки».

Проще говоря, «гонка» в Хартстоуне заключается в том, что вы стремитесь нанести противнику больше урона, чем он вам. Как и на гонках Формула-1, все состоит в анализе своей скорости, скорости противника и понимании того, кто достигнет финиша первым. В отличие от гонки в реальной жизни, в Hearthstone существует больше опций, чем просто «ехать быстрее оппонента» и «проиграть», и это проявляется в размене существами. 922acde39690d044ccc9a21a87f40073

В конечном счете, вам захочется опустить здоровье противника до нуля прежде, чем это сделает он, но иногда это означает не опережение врага, а контроль стола и правильный размен.

Скажем, Зоо Чернокнижник имеет хорошие стол и показатель здоровья в матче против Контроль Воина. У первого на столе четыре-пять существ. Контроль Воин начинает свой ход с 8 маны и разыгрывает Рагнароса. И хотя это довольно опасное существо (оно сильнее чем всё, что есть у Зоолока), если нет опасности летального урона, то я бы категорически не рекомендовал разменивать весь стол Зоо Чернокнижника на одного Рагнароса.

Конечно, есть исключения, вроде своевременной Переполняющей мощи, что сделает размен более дешевым, но стол, полный мелких существ может легко опередить по темпу стол с одним большим. Это особенно верно, если на столе есть еще и Провокации, учитывая, что угрожающее существо противника не Рагнарос и может атаковать.

Знание своей роли

Вы должны думать о том, как часто вам нужно будет размениваться или бить противника на стадии составлении колоды. Разные колоды имеет разные роли, и они работают хорошо только тогда, когда игрок знает, в чем заключается его роль. Самым очевидным примером будет Фейс Охотник – даже в названии есть слово «лицо».

DS1h_292Быстрая колода с дешевыми существами, рывками и заклинаниями, наносящими урон. Фейс Охотник довольно редко беспокоится о существах противника, вместо этого фокусируясь на нанесения наибольшего количества урона оппоненту. По задумке, колода не должна атаковать существ без надписи «Провокация» на них.

Как же этой колоде удаётся сохранять темп в то время как другие колоды должны размениваться намного чаще? Ответ лежит в способности колоды наносить больше урона ход за ходом, опережая даже другие аггро-колоды. Это, конечно же, плюс, но и эта колода не без слабостей; с плохой рукой или из-за единственной ошибки колода может потерять свою скорость и игра дойдет до использования силы героя и разыгрывания верхней карты каждый ход.

Даже выгодные ходы, вроде атаки вражеского существа 1/1 с нашим 1/2 Одержимым ползуном, должны быть проигнорированы, ибо любой урон очень важен в гонке. Упущенный урон может дать противнику лишний ход, чтобы стабилизироваться, захватить стол и перевернуть игру.Мастер брони

Однако, даже колоды вроде Фейс Охотника с линейным планом игры, иногда должны отступать от него. Порой, единственное существо может быть настолько проблемным, что оно почти гарантирует отвлечение от стратегии «иди в лицо и убей его».

Если не трогать таких существ как Мастер брони или Главарь банды бесов, то противник может получить приличное количество брони или захватить стол мелкими существами. Если у вас в руке есть быстрый способ их убить, то чаще всего будет правильно так и сделать и возобновить гонку.

Знание своего противника

Я все время говорю о важности знания меты и определения колоды оппонента как можно быстрее. Это очень важно для всех аспектов Hearthstone. Как вы сможете оценить надежность гонки, если не знаете, что может сделать оппонент в следующий ход? Знание максимального урона, который может выложить оппонент на следующий ход является ключом к определению уместности гонки.

Переполняющая мощьИграя против Фейс Охотника надо помнить, что он почти всегда может выложить на стол больше урона, чем вы. Поэтому зачистка стола и игра в защиту очень важны. Всегда оценивайте максимальный урон, который может выложить на стол противник в самом худшем сценарии и спрашивайте себя: «Сможет ли противник убить меня, если я не разменяюсь с ним?»

После это возникает вопрос: стоит ли играть по этому сценарию? Для этого надо подумать, насколько это возможно, учитывая уже разыгранные карты, и сколько усилий понадобится для этого. Например, если есть возможность нанести 11 урона Стражем ужаса и Переполняющей мощью Зоо Чернокнижнику с полной рукой, то здесь не стоит спешить.

Против более медленных колод, вроде Хэндлока или Контроль Воина, знание их ремувалов может повлиять на размены. Для примера, если у Хендлока есть Сумеречный дракон на столе против полного стола Зоолока, или похожей быстрой колоды, лучше разменяться парой существ (если, конечно, вы не отдадите весь свой стол), ибо есть вероятность получить ремувал в виде Пламени Тьмы или Адского пламени. Пламя ТьмыРазмен с драконом не дает использовать Пламя Тьмы, и даже если это не отрицает возможность Адского пламени, лучше разменяться, чем сидеть с пустым столом, когда у противника все еще будет недобитый Сумеречный дракон на столе.

Также возможно определить тип колоды противника ориентируясь на то, как он использует своих существ на ранних ходах. Рексар, делающий агрессивные атаки в лицо картами вроде Безумного ученого вместо того, чтобы разменяться ими при возможности, скорее всего будет Фейс Охотником или Гибрид Охотником.

Мидрендж Охотник будет размениваться более часто, так как колода больше акцентируется на контроле стола, нежели другие архетипы Охотника. Проще говоря: Фейс Охотник более вероятно пойдет в лицо, а Мидрендж Охотник разменяется.

Упущенные Возможности

Знание своей роли и определение колоды противника, конечно, хорошо, но все же недостаточно. Если вы зациклились на мысли «Моя колода должна размениваться, поэтому я буду размениваться», то очень легко упустить возможность поставить себя в выгодное положение.

Как игроки с аггро-колодами очень часто будут хотеть почистить вражеский стол, так и контроль-колоды нередко захотят принять агрессивную позицию. Это обычно происходит, когда они имеют твердый контроль над столом и сильных существ, которых сложно убить для аггро-колодами.Громмаш Адский Крик

В недавнем турнире комментаторы обсуждали несколько способов размена существ Контроль Воина против его аггро-оппонента. Контроль Воин решил просто разыграть еще одно сильное существо и ударил всеми существами по лицу противника, что давало ему летал на следующий ход, если оппонент не сможет убрать что-то со стола.

Контроль игрок имел сравнительно высокий показатель здоровья и точно оценил, что противник не сможет убить его на следующий ход, поэтому размен существ был бы просто тратой времени и урона. Аггро-колода была немедленно вынуждена играть в защиту – это было тем, к чему она не была готова и проиграла.

В более тяжелых колодах вроде Контроль Воина подобные ходы должны совершаться редко, так как колода не может нанести урон из ниоткуда без Громмаша Адского Крика.

В быстрых колодах, вроде Аггро Паладина, нужно больше рисковать, так как колода играет намного лучше в ранней игре, нежели в поздней. У аггро-игрока возникают ситуации, когда он знает, что если оставить существо противника на столе, то соперник сможет остановить вашу агрессию за несколько последующих ходов. Иногда лучше просто игнорировать очевидные размены и попытаться опередить врага в гонке.Лирой Дженкинс

В колоде с большим потенциалом получения из колоды карт вроде Печати королей, Серебряного клинка или Лироя Дженкинса иногда просто необходимо поставить противника в положение, когда он умирает от одной из этих карт даже если это значит дать ему сохранить своих существ и уничтожить ваших.

Если вы знаете свою колоду и шанс выпадения той или иной карты, то рисковые ходы могут принести вам победу. Размен может дать вам более хороший стол, но получения одной из вышеупомянутой карт, вроде Серебряного клинка уже будет недостаточно, чтобы убить противника.

Гонка с противником находится в основе Hearthstone, но нужна ли она в конкретном матче — вопрос невероятно сложный. Надеемся, что данные примеры и подсказки помогут вам решить, стоит ли атаковать противника в лицо или стоит сделать размен. До встречи!

Источник, перевел schmetter, отредактировал devcor, оформил mus1q.