vstuplenieНаконец-то Патрон Воин испустил дух, и у Гарроша появился шанс широко расправить свои крылья. Теперь можно смело создавать новые колоды, искать новые взаимодействия между картами, и даже формировать целые архетипы (нет). На самом деле в ладдере просто станет больше Контроль Воинов. Испортили мне все веселье! Однако, как я уже говорил в других своих статьях, если класс в чем-то одном хорош, то это не значит, что все должны идти только по одному единственно правильному пути. Запомните, различия и оригинальность – это то, что вносит радость в наш серый и скучный поход по ладдеру среди Паладинов, Магов и Друидов. На этой недели, оригинальничать мы будем с помощью легендарной колоды Фатиг Воина за авторством R0ch. Она в чем-то похожа на Контроль Воина, но выигрывает совсем по-другому. Контроль Воин побеждает оппонента сильными легендарными существами, а мы будем заставлять брать слишком много карт. По мере развития Hearthstone, Воину дается все больше и больше способов сохранять себе жизнь. Это не только Мариэль Чистосердечная, но и Оглушить, а также Потасовки и Защитницы. Возьмите это себе на вооружение и добавьте средства для “утомления” врага — в результате вы получите очень мощный и интересный билд, основанный на Контроль Воине.

Как бы очевидно это не звучало, но стараются быстрее перебирать свои колоды в текущей мете. Начиная Безумными учеными c Загадочными Претендентами и заканчивая просто большим количеством добора, люди набирают себе полные руки карт. Обычно в этом ничего хорошего для нас. Но в этой колоде все наоборот! Сначала к ней тяжело приноровиться – все-таки все колоды в игре так или иначе завязаны на контроле стола. Как его захватить, как его удержать и как никогда не потерять. А у нас все наоборот. Вместо того, чтобы бороться за начало игры, а потом сноуболлить оппонента, мы даем ему возможность всегда быть первым, отвечая на все его выходки. Может показаться странным, но игра этой колодой – одно большое упражнение по грамотному расходованию ресурсов. Вы не можете позволить себе сорить ремувалами направо и налево. У вас есть много способов избавиться от существ на чужом столе, но вы должны правильно подлавливать моменты и наносить удары. Когда вы разберетесь в приоритете ремувалов – какой нужно держать до последнего, а какой не надо жалеть, все пойдет как по маслу! Только запомните – если вы идете до усталости, то вы столкнетесь со всеми 30 картами противника. Тщательно продумывайте свои действия и не транжирьте свои ресурсы впустую!kolodabd0cfb5f4825810778827f0180e5b82b

vibor-kart

Вайш'ирский оракулБез этой карты данная колода просто бы не было. Это ее основа, это лучшая карта в колоде, как бы абсурдно это не звучало! Обычно Воины берут 2 Служителей боли, но у нас будет только 1. Потому что когда вы хотите брать карту, вы хотите, чтобы это делал и враг. Вы не только получаете гарантированные 2 карты, но и приближаетесь к концу игры. Пользоваться ей надо только в том случае, когда вы начинаете выдыхаться – когда в руке кроме оружия ничего нет, а все ремувалы уже потрачены. В муллигане оставлять ее точно не надо – вы же не хотите давать противнику ресурсы в начале игры за свой счет. А вот попозже – ближе к концу игры ценится уже каждая карта!
Вайш’ирский оракул – это такая карта, которая становится все полезнее и полезнее к концу игры. Она может вогнать врага в состояние усталости, а может и забить ему последний гвоздь в крышку гроба, если он уже устал. Запомните – когда у кого-то 2 карты в руке, но он устал, то это гг. Камбек “на подусталычах” нереален – урон будет настакиваться с чудовищной скоростью! Если у него последние 2 карты в колоде, то можно смело вгонять его в усталость. Особенно, если у вас есть ремувалы на эти 2 карты. Если у него полная рука карт, то тоже не стесняйтесь тратить Оракула – хоть у нас и достаточно ремувалов, мы будем только рады сжечь противнику какого-нибудь Доктора Бума или Рагнароса. Таким образом можно запросто приблизиться к победе. Конечно, не всегда стоит делать именно так, но Оракул может запросто сжечь 1-2 карты, если противник балуется добором и не считает карты в своей руке.

ЖелезноклювЭта безобидная с виду карта несет в себе огромную мощь! В вашей колоде много ремувалов, которыми вы собираетесь побеждать противника, однако есть и такие карты, которые не боятся ремувалов. Такие просто обязаны “заткнуться”! Дело даже не в баффах типа Печати Королей – их-то как раз можно убрать другими средствами. Нет, речь идет о предсмертных хрипах. Это одна из самых мощных способностей в игре, которая создает липких существ – настоящий кошмар для нашей колоды!
Тут-то и вступает в бой наша сова с железным клювом. И если с первым крошшером/ползуном вы справитесь и без нее, то второй-третий “хрипун” может сильно пройтись вам по лицу. В Hearthstone очень ценятся липкие существа, с которыми не так-то просто разделаться. Вам нужен ответ на таких существ, и Железноклюв идеально подходит на эту роль! Используйте эту карту с умом! Не стоит затыкать Защищенного минибота или баффнутого Жонглера кинжалами – что потом с Тирионом Фордрингом-то делать будем? Однако в экстренных ситуациях можно и потратить сову, чтобы не наполучать кучу урона по лицу. Просто держите в памяти вражескую колоду и подумайте – есть ли там цели для совы? Она всегда принесет вам пользу, плюс вы сохраните свои ремувалы для последующих угроз со стороны противника.

Владыка смертиСильный провокатор с крайне неприятным предсмертным хрипом. Это наш Владыка как он есть. Карта периодически захаживает в контроль-колоды с момента ее релиза. Зачем она тут нужна? Таунт 2-8 за 3 маны смотрится очень солидно – с ним так просто не справишься в начале игры. Она сильно замедляет игру аггро-колодам. И плюс у нас достаточно ремувалов, чтобы убирать со стола существ, которых он вытаскивает своим предсмертным хрипом. Воин без проблем может убить кого угодно, кто встанет у него на пути!

Вот чего делать не стоит – так это играть эту карту против контроля. Как бы вас не манило желание поставить провокацию на стол, это может вам выйти боком. Нет ничего хуже, чем дать халявного Рагнароса или Изеру врагу на 3 ходу. Это инсталуз. Поэтому против контроля приберегите эту карту на потом, да и от кого в контроль-колоде вы будете закрываться таунтом в начале игры? От Клириков Североземья / Служителей боли / Вкусных зомби? А вот в конце игры Владыка Смертиприблизит оппонента к усталости, когда выкинет ему последнее существо из колоды. Представьте, что у вас осталось 5 карт, а у него 4. Ставим Владыку на стол, и он принимает на себя ремувал, а потом вытаскивает 1 карту из чужой колоды. Не забывайте о том, что вы не хотите брать больше карт, чем ваш противник и думайте, как этого можно добиться.

ПотасовкаХоть эта карта вышла и не вчера, она заслуживает отдельного упоминания. В нашей колоде их две. Обычные Контроль Воины стали брать вторую Потасовку, когда им все нервы Патроны вытрепали (лично я играл с 2 Потасовками еще до Черной Горы, т.к. у меня Барона Геддона нет, да и без него на самом деле неплохо справляемся! – прим. переводчика). В нашей колоде зачистки надо использовать с максимальной выгодой. “Казнить”/”Мощно ударить щитом” можно только одного, а ”потасовкнуть” — и троих, и пятерых, и даже семерых! Не надо ждать, когда враг заставит весь свой стол, одновременно разбивая вам лицо – просто устройте Потасовку, когда на столе будут стоять особо опасные существа из вражеской колоды. Но если у вас еще достаточно здоровья и брони, то можете и потерпеть 1 ход, чтобы получить больше выгоды с Потасовки.

А еще наши зачистки оказывают огромное психологическое давление на врага. Против нас будут играть осторожно, не вываливая все подряд на стол. Под первую Потасовку вам вряд ли наставят много существ, а вот вторую вряд ли ожидают. Поэтому часто у вас будет возникать такая ситуация, что противник зазевается и перенасытит стол. Тут-то мы его и ошарашим – “НЫЫЫЫЫААААААА, ТВАРЫНА!!!!” Даже если мы так не сделаем, а продержим вторую копию до усталости, то так даже лучше — вот там-то каждый ремувал имеет огромную ценность! Запомните важное правило – никогда не тратьте Потасовку, если можно зачистить стол другими картами! Это наша возможность очень сильно наказать врага за его невнимательность.

Кровавый войДолгие месяцы этот топор пылился у вас без дела, однако Мариэль Чистосердечная помогла вернуть его в ваш арсенал. Эта карта проста как сапог, зато очень полезна и важна в нашей колоде. За 7 маны вы можете убить аж до 6 существ! Хоть у нас и все ремувалы полезны, но полезней этого ничего не найдешь! Благодаря броне вы можете не бояться бить существ этим грозным оружием, что превращает его в замечательную возможность убивать всех подряд без особых на то затрат. Никогда не тратьте Казнь/Мощный удар щитом на существ, которых можно разрубить этим топором! Те заклинания не только игнорируют провокаторов, но и эффективно расправляются с тварьем, у которого больше 5-7 здоровья. Вы же не собираетесь потом биться лицом об какого-нибудь Рагнароса? Поэтому не тратьте Казнь на Древо Мудрости – лучше срубите его Кровавым Воем, все-таки он убьет далеко не каждую цель, в отличие от Казни. Вы человек простой, если можете убить цель оружием – убиваете.

match-upСекретодин.

Paladin паладин лого иконкаЭто самая главная причина играть нашей колодой. У Секретодина в арсенале есть пара подлянок, однако вы должны быть только рады такому противнику. Во-первых, у него все плохо с убийством одиноких крупных существ, с лечением и с АОЕ. А во-вторых, они очень быстро опустошают свою колоду Божественными милостями и Тирион ФордрингЗагадочными Претендентами. А значит, “устанет” он быстрее вас. Все, что от вас требуется – это не давать ему преимущество по темпу и решительно пресекать все его действия в начале игры любыми возможными способами. Он будет захламлять стол всяким мелким тварьем и давить с самого начала. Из сильных существ у него в колоде разве что Тирион Фордринг, для которого обязательно приберегите Железноклюва или “мощно ударьте щитом” свою Сильвану Ветрокрылую, как только кто-нибудь поверит в свет (но только если Тирион Фордринг стоит на столе в гордом одиночестве – вы же не собираетесь потратить пару очень ценных карт, чтобы украсть какого-нибудь бесполезного рекрута 1-1).

В таких матчах самое главное – грамотно распоряжаться своими массовыми зачистками. Потасовки должны быть сохранены до лучших времен, а стол чистить будут Возмездия и Укусы смерти. Иногда придется даже тратить Возмездие на 3 призванных в бой Паладинов-рекрутов, но это только в самом крайнем случае. Укус смерти будет очень хорош против рекрутов, а также Лотхиба и Изрыгателя слизи. Другие колоды должны сразу определить стиль игры Секретодина (аггро-вариант с Божественной Милостью и мидренж-вариант с Тирионом Фордрингом и Доктором Бумом). А нам все равно, мы против обоих типов играем одинаково – чистим им стол оружием в начале игры, а потом убиваем ремувалами крупных существ. К 6 ходу на чужом столе ничего быть не должно!

Охотник.

hunter охотник лого иконкаЗдесь нельзя писать про один какой-то архетип, т.к. у Охотников в колоде сейчас может оказаться черт знает что. Мне попадались настолько идиотские карты, что я не знал, куда отнести эту колоду. Вроде бы только стабилизировался, сейчас его победю, а тут нате вам! На столе появляется какая-то совершенно идиотская и неожиданная карта, и мне ничего не остается, как выбирать смерть. Неважно, сколько у него зверей или существ с рывком, важно то, сколько он нанесет вам урона в лицо. Если вы сможете затерпеть и пережить начало игры, то потом уже вряд ли проиграете. Это справедливо как к Фейсу, так и к Мидренж Охотнику. Какой бы хант вам не попался – делать мы должны всегда одно и то же: настакать как можно больше брони и оставаться в живых как можно дольше.

Классический Мидренж Охотник играет с Изрыгателями слизи, Пилотируемыми крошшерами и Высокогрива саванны. Эти три карты – настоящий кошмар для нас! Чтобы с ними расправиться, нам нужно нереальное количество здоровья и брони. Тогда мы не так сильно пострадаем от этой троицы и убьем ее оружием. Тратить Мощный удар щитом только для того, чтобы лев превратился в 2 Гиен совершенно ни к чему. Сейчас редкая колода Охотника обходится без Метки охотника, и с этим вы ничего поделать не сможете. Кидайте провокаторов на стол, как только они придут вам в руку, а также старательно муллиганьте оружие и Мастеров брони. Не забывайте, что мы будем играть до усталости, поэтому Железноклюва придержите для Высокогрива саванны, а секреты не открывайте как можно дольше.

Контроль Воин.

воин warrior лого иконкаЯ не проиграл ему еще ни одного матча. Это не значит, что ему невозможно проиграть в принципе, просто шансы на поражение сильно снижаются, если вы знаете что делать. Во-первых, вам тут помогает Мариэль, а во-вторых, они не понимают с чем столкнулись. Эффект неожиданности сыграет вам на руку. Контроль Воин очень любит брать из колоды карты, а в зеркальном матче добор особенно важен. Нам это только на руку, поэтому тыкаем их Служителей боли по максимуму. Своего же аколита мы должны поставить в начале игры и получить с него всего 1 карту. Мы не хотим ставить его в конце игры – иначе противник может заставить нас взять столько же карт, сколько и взял сам. В данным матчапе карты – это самый важный ресурс, поскольку вы в силах расправиться с любой угрозой, что встанет у вас на пути. Даже Алекстраза и Громмаш Адский Крик не смогут пробиться сквозь вашу броню.
Ключевой момент в этом матчапе – притворяться стандартным Контроль Воином и не разыгрывать Владык смерти (тем более они могут словить Казнь и вытащить на стол какую-нибудь Изеру), Вайш’ирских оракулов и Кровавый Вой до последнего. Чем дольше они не будут знать о том, что вы Фатиг Воин, тем дольше они будут играть неправильно. А когда вы начнете сжигать им карты или вгоните их в усталость, то будет уже поздно! Если они устанут раньше вас (обычно на несколько ходов раньше), то вы победите их с вероятностью в 90%. Тут им даже броня не поможет, когда каждый ход будет прилетать в лицо 5 и больше урона.

Темпо Маг.

mage маг лого иконкаЯ не уверен, что будущее за этой колодой, но пока что она очень популярна. Чем выше забирался я в ладдер, тем больше их попадалось. Этот матчап очень интересный, потому что им очень сложно вас убить. У нас слишком много способов набрать броню, а это будет нехило поджигать им пуканы! Как и следует из названия, Темпо Маги побеждают за счет давления, которое они оказывают на врага. Начинают с ранней агрессии, а потом кидают вам в лицо Огненные шары/Ледяные стрелы и ставят сильных существ. Ваша задача – сломать ему игру, убивая всех существ, как только они выйдут на стол. Если в других матчапах вы побеждаете за счет брони, то здесь – за счет убийства ключевых существ. В чужой колоде есть целая масса бесполезных карт, которые опасны только в комбинации с теми ключевыми существами. А сами по себе Зеркальные копии или Чародейские стрелы способны навредить вам аж на целое нихрена!

Будьте готовы столкнуться с Архимагом Антонидасом, Доктором Бумом, а то и с Ронином. Тут надо и мелочь устранять, и этих уродов обработать. Мелочь обычно обрабатывается оружием, не забудьте только сохранить предсмертный хрип Укуса смерти на какое-нибудь существо с 5 здоровья. Тогда вы сохраните Мощный удар щитом/Казнь как раз на этих 3 существ. Ну и наконец, от первой Потасовки отлетит всякая мелочь, а от второй обычно отлетает Доктор Бум.

Мидренж Друид.

druid друид лого иконкаУ Контроль Воина с ним есть масса проблем, а от нас Друиды отлетают, как очередняры — то есть вообще без шансов! Потому что это комбо-колода. Это не чистая комбодека как Миракл Разбойник или Патрон Воин, просто она выигрывает в 90% случаев лишь за счет дико ревущих пеньков. Раньше это было ужасной головной болью для Воина, а теперь с новыми источниками брони ситуация кардинально переворачивается в нашу пользу. Плюс Буйный рост заменился на Бойца из Дарнаса, а его очень легко разрубить нашим топором. Мы умрем сразу же, как только наше здоровье упадет до 14, поэтому делайте все возможное и невозможное, чтобы набрать как можно больше брони. Чем больше у вас здоровья, тем активнее Друид начнет выставляться на стол. Самое время для Потасовки! Убивайте существ одного за другим, пока у него в руке не останется ничего, кроме пеньков и Дикого рева. Плюс не вздумайте выставлять Владык смерти на стол раньше 8-9 хода.

muligan

Мулиган этой колоды похож на муллиган Контроль Воина. Выкидываем все дороже 4 маны, а также Казни. Обязательно оставляем Огненные секиры, Мастеров брони, Мощный удар и Служителя боли. С Монетой можно оставить Укус смерти или против медленных колод. В большинстве колод активные действия начинаются на 2-3 ходу, поэтому вам нужна возможность мгновенно устранить угрозы, выставленные на этих ходах. Если вам не зашло оружие, можете оставлять Мощный удар щитом. С оружием в руках его тратить не стоит – слишком медленно получится.

Владыку смерти оставляем только против аггро-колод. В игре с контроль-колодами он может в солЯного заруинить вам игру, поэтому ставьте его как можно позже. Злой надсмотрщик очень хорош против Охотника и Паладина. Обязательно его оставляйте, если у вас уже есть Мастер брони, Служитель боли и Казнь. Казнь будет полезна только против Друида на случай Озарения. Блок щитом можно оставить если у вас уже есть карты для ранней игры. И никогда не оставляйте в стартовой руке Вайш’ирского оракула – он абсолютно не нужен в начале игры.

zakluchenie
Я пишу весь этот текст с кружкой горячего чая в руках. Осень в самом разгаре, приближается зима, и вместе с этим меняется Hearthstone. Патрона скинули с трона, его место пророчат Секретодину, но я не уверен. Есть ведь еще немало колод, о которых можно рассказать. Желаю вам удачи и пусть ваши враги всегда устают быстрее вас!

Комментарий отдела Меты от Manacost:

Фатиг Воин в нынешней мете чувствует себя довольно хорошо. Но для поднятия по ладдеру он подходит плохо, так как все победные игры длятся очень долго. Архетип непрост в понимании, а значит, новичкам и просто неопытным игрокам пытаться играть им не рекомендуется.

По поводу матчапов позволим себе не согласиться с автором: все не так радужно, как хотелось бы.

Матчап с Секретодином, к сожалению, в большинстве случаев будет не в нашу пользу: чтобы вовремя находить ответы на все его угрозы, нам понадобится много топдеков, да и в целом у Паладина хватает неприятных сильных существ, вроде Защищенного Минибота и Загадочного Претендента.

С Охотниками дела обстоят куда лучше: большинство будет являться Фэйс архетипом, которому мы практически не оставляем ни единого шанса. С Мидрейндж- и Гибрид-версиями дела обстоят сложнее, но если грамотно распорядиться всеми средствами — победить будет не так уж и трудно.

К большому разочарованию для автора статьи, мы вынуждены отметить тот факт, что с Контроль Воином матчап у нас далеко не такой удачный, но зато крайне интересный. Грамотный игрок быстро догадается, за кого мы играем и попросту не будет добирать карты. В конечном итоге, наша усталость может наступить даже раньше, а поскольку среди нас двоих лишь Контроль Воин обладает существами для поздней стадии игры, победа может попросту от нас ускользнуть.

В поединке с Темпо Магом стоит попросту помнить о нескольких ключевых правилах – благодаря им победа в данном матчапе будет доставаться вам довольно часто. В целом все они заключаются в грамотной реализации своих ремувалов и оружия, поэтому прочувствовать данный матчап будет довольно просто.

С описанием матчапа Мидренж Друида в целом стоит согласиться, разве что снова стоит отметить тот факт, что ситуация не будет такой уж радужной. При отсутствии оружия и дешевых ремувалов в руке, Друид не оставит нам практически никаких шансов.

Сама колода использует слишком большое количество средств для добора карт. При использовании Вайш’ирских Оракулов не стоит класть в свою колоду Служителя Боли и целых 2 копии Блока Щитом. Стоит подумать о добавлении в колоду Барона Геддона и как минимум одной копии карты Оглушить – это может помочь нам куда лучше справляться с агрессией и более эффективно расходовать свои ресурсы.

В остальном мы согласны с автором статьи и считаем данную колоду достаточно эффективной.

the-endИсточник; Перевел и отредактировал: MuCTEP_KyCAKA; Оформил: Вадим Парфирьев