Мидренж Друид с механизмами

Всем привет! Сегодня я хочу представить колоду, которую я использовал для достижения ранга Легенда на европейском сервере (рекордом является 37-я позиция). Она довольно неплохо себя показала в ладдере, потому я решил поделиться ею с вами.

1

Основной идеей данной колоды является как можно более раннее разыгрывание больших и “липких” существ через различные способы удешевления. Вы уже знаете о довольно стандартных инструментах Друида, позволяющих это осуществить: картах Озарение и Буйный рост, а также о недавно выпущенном Императоре Тауриссане, служащем той же цели. Однако, в данной колоде представлена еще одна карта с похожей механикой: Механосборщик !

Итак, позвольте мне рассказать историю возникновения этой колоды. Друид являлся моим основным классом на протяжении всего прошлого сезона, играл я им через Мидренж версию с двумя копиями всем известной комбинации. Несмотря на то, что играл я ею довольно неплохо (точно так же достиг ранга Легенда), иногда возникали ситуации, довольно сильно разочаровавшие меня. Яркий пример: рука, в которую пришло два Озарения, но заполненная одними лишь заклинаниями. Тогда ко мне пришла мысль заменить одну копию комбинации (Сила природы + Дикий рев) на существ, которых эффективнее всего было бы разыгрывать через это самое Озарение.

Первым шагом на моем пути стала замена Сильваны Ветрокрылой на Керна Кровавое копыто, так как он является лучшей картой для укрепления вашего стола и для выставления его через Озарение. Также я включил туда две копии Небесного голема – сильной, тяжело убираемой карты, которая может нанести вашему оппоненту на довольно приличное количество урона (1/5 стандартного здоровья). После того, как я опробовал получившийся вариант колоды, я был крайне обрадован тем фактом, что винрейт практически не изменился (игры против некоторых противников улучшились, против некоторых чутка ухудшились).

Далее я заменил Доктора Бума на Старого крошшера Снида (прим. переводчика: совершенно не обязательная замена, но дает больше профита от Механосборщиков).

Далее стоит отметить две вещи:

  1. На тот момент в деке присутствовало суммарно всего 5 механизмов;
  2. В качестве третьего дропа меня не устраивали ни Тень Наксрамаса (плохо себя показывал против аггро колод), ни Друид пламени (чепуха против контрольных колод, так как 5/2 является хорошим вариантом только при наличии провокатора на столе, что случалось не так часто, как хотелось бы). Единственным достойным третьим дропом был Танк-паук, который также является механизмом.

Итак, мы имеем 7 мехов в колоде, и знаете, что? Механосборщик уже не кажется таким уж плохим решением, не правда ли? Признаться честно, я сам до конца не верил, что это сработает, но каково же было мое облегчение, когда это все же произошло.

Внимание! Я не утверждаю, что эта колода на 100% лучше привычного всем Мидрендж Друида или что она поднимет любого до легендарного ранга. Основная мысль заключается в том, что я собрал ее для себя, попробовал ей играть в Легенде, и она заработала (в ней все еще есть слабые места, обычные для Друида, и плохие матчапы еще никто не отменял).


Легендарный Малигос Шаман от Henriquexpro

Эта колода основана на синергии драконов, ваша цель – попытаться выиграть игру за счет преимущества в темпе или комбинации с Малигосом.

2

Синергия и комбинации

Боевые кличи Губителя Крыла Тьмы и Техника Крыла Тьмы необходимо активировать для того, чтобы сохранить ранний контроль доски, который вы получили, благодаря Вкусным зомби и Чудесным дракончикам, так что, если у вас есть эти 2 карты в руке, то постарайтесь сохранить их и получить дракона в стартовую руку.

Лазурный дракон и Маг крови Талнос крайне важны, потому что дают 2 главных вещи для этой колоды – добор карт и бонус к урону от заклинаний. В колоде очень много заклинаний, а добор карт может помочь получить больше пользы от комбинации с Императором Тауриссаном и Малигосом.

Муллиган

druid  друид лого иконкаПротив Друида:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Сглаз, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

hunter охотник лого иконкаПротив Охотника:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Мистик Кезана, Лотхиб, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

mage маг лого иконкаПротив Мага:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Мистик Кезана, Лотхиб, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

Paladin паладин лого иконкаПротив Паладина:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Гроза, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

priest жрец лого иконкаПротив Жреца:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

rogue разбойник лого иконкаПротив Разбойника:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Голодный дракон, Лотхиб, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

shaman шаман лого иконкаПротив Шамана:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Гроза, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

warlock чернокнижник лого иконкаПротив Чернокнижника:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Сглаз, Гроза, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

воин warrior лого иконкаПротив Воина:

Вкусный зомби, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы, Молния, Разряд, Голодный дракон, Защитник Аргуса и Изрыгатель слизи.

Последние изменения:


Легендарный Паладин от Strife

Этой колодой я взял легенду в этом сезоне. Ей же я достиг максимального винрейта за всю свою карьеру в Hearthstone. До достижения легенды я проиграл всего 9 раз!

3

Муллиган

hunter охотник лого иконкаОхотник:

Вы хотите получить в руки Вкусного зомби, Защищенных мини-ботов, Жонглера кинжалами или Призыв в бой. Если у вас есть 2 карты из вышеназванных, то можно оставить Древнего исцелятора или Освящение. Другие дорогие карты оставлять в руке глупо, так как вы хотите добиться максимально сильной ранней игры.

rogue разбойник лого иконкаРазбойник:

Защищенный мини-бот, Вкусный зомби и Серебряный клинок для того, чтобы с легкостью убить Агента ШРУ. Помните, что Жонглер кинжалами может быть легко убит Ударом в спину или Агентом ШРУ, так что его розыгрыш – очень рискованный ход.

воин warrior лого иконкаПатрон Воин

В этом матче вы будете стараться контролировать доску до 7/8/9 хода, когда ваш противник сыграет свое Комбо и нанести за это время как можно больше урона. Вам нужны липкие существа, такие как Защищенный мини-бот. Жонглер кинжалами также неплох, но может быть с легкостью убит оружием. Помните о том, что использование Харрисона Джонса заставит сработать предсмертный хрип Укуса смерти, так что заставьте сработать его тогда, когда это нужно вам, а не вашему противнику. Пилотируемый крошшер также очень силен в этом матче. Я бы не рекомендовал оставлять в руке Призыв в бой, так как он может быть с легкостью законтрен оппонентом.

Paladin паладин лого иконкаЗеркальный матч

Из-за того, что большая часть карт Паладина для ранней игры имеет 2 или менее здоровья стоит оставить Освящение в стартовой руке. Также оно отлично справляется с вражеским Призывом в бой. В противном случае стоит оставить, как обычно, Вкусного зомби, Жонглера кинжалами, Защищенного мини-бота и Призыв в бой. Жонглера кинжалами стоит оставлять в руке то того, как он сможет пережить ход, или он моментально даст несколько срабатываний.

воин warrior лого иконкаКонтроль Воин

Максимально пробивайте противника своими сильными ранними существами .Как обычно, оставляйте Вкусного зомби, Жонглера кинжалами, Защищенного мини-бота и Пилотируемого крошшера. Серебряный клинок очень хорош против Служителя боли или Мастера брони. Харрисона Джонса так можно оставить в руке, если у вас уже есть карты для ранней игры.

druid  друид лого иконкаДруид

Вам нужны карты для того, чтобы справиться с их сильными существами, так как они обычно впереди по мане и могут выпустить что-то очень большое с помощью Озарения, поэтому стоит оставлять в руке Миротворца Алдоров. В остальном, как обычно, оставляйте Вкусного зомби, Жонглера кинжалами, Защищенного мини-бота.

Замены легендарных карт

Незаменимые: Тирион Фордринг, Доктор Бум

Заменимые: Харрисон Джонс, Сильвана Ветрокрылая, Черный рыцарь

Любую из них можно заменить Лотхибом, Императором Тауриссаном или, в худшем случае, Лазурным драконом.

Матч-апы

Хорошие матч-апы:

  • Темпо Маг
  • Контроль Воин
  • Демонлок
  • Малилок
  • Шаман

Нейтральные матч-апы:

  • Разбойник
  • Охотник
  • Зоо
  • Хэндлок
  • Друид
  • Жрец

Плохие матч-апы:

  • Комбо (Патрон) Воин

А у нас на этом все! Удачи в игре!

ИсточникиМидренж Друид, Малигос ШаманМидренж Паладин

Материал подготовили: перевели Spiritus и FudoV, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев