Малилок

Вам надоели и Зоолок и Хэндлок? Если вы ищите что-то другое, то есть относительно новая версия колоды Чернокнижника, которая очень сильна в текущем метагейме – это Малилок. Как и показывает ее название, Малигос – ключевая карта колоды.

Сегодня мы расскажем основные моменты про новую колоду из арсенала Чернокнижника.1

Основная стратегия колоды

МалигосОсновная стратегия колоды – наполнять руку заклинаниями, которые будут усилены Малигосом, при этом сохраняя контроль доски, пока вы добираете все части своей комбинации.

Это не значит, что вы не можете использовать эти заклинания для контроля доски, если все идет не так. Иногда Малигос используется для моментального убийства противника, иногда хватает работы отдельных карт. Комбинации в вашей колоды очень сильны, но не держите заклинания в руке, если без их использования, вас убьют в течение нескольких ходов.

Если вы получили в руку Императора Тауриссана, то старайтесь дождаться Малигоса и 1-2 заклинания до того, как разыграть его: вы должны получить много пользы от его особенности.

Муллиган

Процесс муллигана зависит от текущего метагейма, ниже будут общие советы.

Вкусного зомби оставлять стоит всегда, а против агрессивных колод он сделает очень много работы. Вам хотелось бы, чтобы Техник Крыла Тьмы активировал свой бонус, но он не так плох и как 2/4, но если у вас в руке есть Сумеречный дракон, то он будет просто великолепен. Старайтесь использовать силу героя так часто, как это возможно для того, чтобы получить в руку как можно большее число карт для комбинации и иметь возможность активировать бонусы, связанные с драконами. К тому же, у вас в колоде есть лечащие карты, так что вы сможете восстановить немного здоровья, если все пойдет не по плану.

Ключевые комбинации

Если вы раньше не играли этой колодой, то запомните основные комбинации, которое обычно необходимы для достижения победы.

В колоде немало драконов, так что старайтесь использовать Губителя Крыла Тьмы с его боевым кличем.

Как вы уже знаете, Малигос значительно усиливает любое заклинание, наносящее урон.

Не забывайте о бонусе к урону от заклинаний от Лазурного дракона, который нужен в колоде не только для добора карт.

Не держите Техника Крыла Тьмы в руке, если у вас нет другого варианта хода, но все же старайтесь активировать ее боевой клич.

Вы можете использовать Бранящегося сержанта на существо до активации Пламени Тьмы для более качественной очистки доски.


Легендарный Малигос-Механо Контроль Шаман

Здравствуйте, в этом сезоне я впервые взял легенду. Я не буду утверждать, что я играл только этой колодой начиная с 10 ранга, но я играл этой колодой наравне со стандартным Механошаманом, стандартным ДемонЗоо и Шаманом с тенями. В основном этой колодой я играл между пятым и вторым рангами, я написал этот гайд, потому что эта колода – моя любимая.2

Основная идея

Главная причина того, что я сделал колоду на Малигосе с механизмами это Палица силы. Это одна из лучших карт Шамана, не использовать ее на полную катушку было бы глупо.

Пояснение по некоторым необычным картам

Чудо-обнулятор Х-21Я выбрал Чудо-обнулятора X-21, а не Пилотируемого крошшера или Механического йети из-за того, что он провокатор и не может быть убран стандартным ремувалом. Пилотируемый крошшер и Механический йети делают ваше лицо уязвимым для аггро-колод, а наша колода пытается выигрывать в поздней игре. Можно сказать, что Железноклюв прекрасно справляется с Чудо-обнулятором X-21, но даже в таком случае 2/5 лучше против Охотника или Зоо, чем 4/3, а размен с их существами – одна из главных слабостей Шамана.

Раздражатор и Чудо-обнулятор X-21 защищают ваше лицо и Тотем прилива маны в ранней стадии игры, пока вы добираете как можно больше частей вашей комбинации. Они хороши против Охотников, Зоо и Аггро Паладина (что важно в текущей мете). К тому же их особенности (божественный щит и защищенность от заклинаний) отлично сочетаются с баффом от Палицы силы.

Служитель ЗемлиСлужитель земли хорош и как существо для ранней игры, и как дополнительное лечение. Он способен лечить вашего Чудо-обнулятора X-21, что позволяет ему уничтожить много маленьких существ или дать возможность выжить существу, пробаффаному Палицей силы. Он хорошо подходит Шаману, который страдает из-за недостатка хороших существ для ранней игры.

Основная причина того, что я играю Врагорезом-4000, а не Доктором Бумом состоит в том, что Доктор Бум— единственное существо с атакой больше 6 в этой колоде, а за 7 маны вызвать 2 Бум-бота не так уж и сильно. Возможно, вашим противникам никогда не приходят Опытные охотники, но у меня дела обстоят обычно не так. У колоды нет целей для Опытного охотника и она способна справиться с 4/2 с легкостью. К тому же, Врагорез-4000 удешевляется Механосборщиком и неплохо справляется с доской, полной Мрачных завсегдатаев, если вы сможете выманить у вашего противника Казни своими Лазурными драконами и Элементалями огня.

Сохраняйте Императора Тауриссана в руке до того момента, как он сможет удешевить как минимум 2 заклинания (Молний или Разрядов) или Малигоса.

Все остальное в колоде достаточно стандартно и в комментариях не нуждается.


Огненный шторм v3.0 (Топ-100 Легенды)

Здравствуйте, меня зовут MarineKingAizen, и я хотел бы поделиться интересной версией Темпо Мага, которая отлично себя показала в этом сезоне. Я постоянно играю на высоких легендарных рангах на американском сервере, я оказывался в топ-200 легенды очень много раз. В ладдере я одержал более чем 5000 побед.

Идея колоды принадлежит игроку BrooklynHS, который уходил их Hearthstone (уже вернулся).3

Объяснение колоды – она побеждает за счет преимущества в темпе на ранней стадии игры и мидгейме, благодаря сильным комбинациям и непредсказуемым секретам. Этой колоде очень трудно противостоять, потому что в ней находятся средства почти для любой игровой ситуации. В этой колоде есть и хард ремувалы, и сильные АоЕ. Огненные шары и Превращения отлично справляются с одиночными уГрозами, а Волны огня противостоят огромным доскам. Эта колода отлично справляется с Комбо Воинами, Зоо и Демонлоками, Мехмагами, Гибрид Охотниками и многими другими.

Назначение большей части карт в колоде весьма очевидно, ниже я пройдусь по необычным картам

РаздвоениеРаздвоение – этот секрет не очень популярен на протяжении длительного времени, но он хорошо работает в нашей колоде из-за того, что мы играем большим спектром секретов. Раздвоение принесет вам много пользы, если сработает на Поджигателя, Крошшера, Элементаля воды, Изрыгателя слизи и многих других. Но если он раздвоит Мага Кирин-Тора, Маназмея или Безумного ученого – то это также будет не так уж и плохо. В большей части колод Мага, в которых мало секретов, Раздвоение на Мага Кирин-Тора или Безумного ученого будет не очень эффективно, но в этой колоде это будет неплохо, потому что мы используем 4 разных секрета.

Обращение в пар – этой картой играют очень редко, поэтому мало кто ожидает ее увидеть, что делает этот секрет довольно эффективным. Если вы сыграли его – постарайтесь убрать с доски всех маленьких вражеских существ, для того, чтобы противник потерял свое большое существо. Многие колоды баффают одно существо для того, чтобы оно нанесло много урона – против таких противников Обращение в пар может буквально выиграть вам игру.

Волна огняВолна огня – одной копией этой карты играю многие, но двумя – нет. Мы играем двумя копиями Волны огня, потому что это – не аггро колода, мы скорее выживающая колода. Я имею в виду то, что обычно, Темпо Маг неплохо справляется с большими существами. Но страдает от больших досок, Волна огня отлично уничтожает большие доски и дает нам замедлить игру. Как только вы получите в руку Огненную глыбу, вы можете начинать подготавливать летал. Летел Огненной глыбой сделать не так уж и сложно, если вы сможете достаточно затянуть игру: в таком случае вы сможете опустить здоровье противников до 10. Волна огня отлично помогает делать это.

Огненная глыба – еще одна карта, которой играют мало. Эта карта действительно дает вам необходимый урон, если вы сможет опустить здоровье противника ниже 15 очков здоровья. Обычно, вы стареетесь контролировать доску, но как только получите Огненную глыбу в руку – можете начинать готовиться к убийству противника на 10 ходу. Это сделать не так то сложно, потому что у вас есть также Огненные шары и Ледяные стрелы. Не бойтесь использовать Огненную глыбу, даже если противник выживет,потому что у вас в колоде есть еще 2 Огненных шара и 2 Ледяные стрелы, так что шансы, что вы сможете добить противника, весьма велики.

Муллиган

Обычно вы муллиганите ради: 2 Маназмеев, 1 Ледяной стрелы, 2 Безумных ученых, 1 Мага Кирин-Тора и 1 Поджигателя – именно в этом порядке. Мы хотим оставлять Мага Кирин-Тора, потому что шансы того, что мы получим в руку один из секретов и выиграем из-за этого в темпе весьма велики.

Кроме того:

Против Охотников и Магов оставляйте Мистика Кезана

Против Паладинов оставляйте два Поджигателя – это единственный матч-ап, в котором вы хотите увидеть 2 Поджигателя в стартовой руке.

Если вы УВЕРЕНЫ, что против вас Хэндлок, то оставьте Превращение.

Хорошие и плохие Матч-апы

Хорошие: Патрон Воин, Фриз Маг, Золок, Демонлок, Темпо Маг, Мидренж Шаман, Хэндлок, Мех Шаман, Мех Маг, Гибрид Охотник.

Плохие Матч-апы: Драконодин, Контроль Жрец, Контроль Воин.

Возможные замены

В колоде много внутренней синергии, поэтому много карт менять не следует, но некоторые замены все же можно сделать:

Обращение в парОбращение в пар можно заменить Опытным охотником или второй Отраженной сущностью.


Материал подготовили: Перевёл FudoV, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев

Источники: hearthstone.metabomb.nethearthpwn.comhearthpwn.com