Всем доброго времени суток, с вами Kristoo – опытный игрок, стример и автор hs-manacost.ru. В этом гайде мы рассмотрим колоду Темпо Мага от Hotform, финалиста Hearthstone World Championship 2015. Эта колода провела его в финал чемпионата мира, а меня в топ 100 легенды. Я не буду подробно останавливаться на составе колоды, потому что тяжело много говорить о сборке другого игрока. Но постараюсь подробно описать принцип игры и основные матчапы. За моими плечами более 5500 побед в рейтинговых играх и более 3000 на арене, поэтому все советы будут подкреплены хорошим игровым опытом.
Состав колоды.
Это немного не типичный Темпо Маг. Обычно мы привыкли видеть Агро версии Темпо Магов, использующие Заводных гномов, Чарометов или Пилотируемых крошшеров. Hotform же использовал Элементалей воды для игр против Воинов и Паладинов, взял Сараада, рыцаря Нексуса и решил обойтись только одной копией Нестабильного портала. Но что дает такая замена?!
Я взял легенду этой колодой 10 ноября (за 2 дня), после чего поднялся в топ 100 легенды. И это действительно немного другой Темпо Маг. Такие изменения в колоде приблизили ее к разряду Мидренж колод, и усилили стабильность лейт гейма. Даже если Вам кажется, что игра проиграна, Сараад, рыцарь Нексуса может дать Вам спасительную карту, а может просто отвести на себя урон. Ведь противнику вряд ли захочется, чтобы Вы брали каждый ход по карте заклинания за 2 маны. Наличие 2х копий Чародейских стрел и Зеркальных копий по-прежнему дает Вам возможность достаточно комфортно играть против Агро колод, и наносить много урона при розыгрыше с Поджигателем. Элементали воды не дают Паладинам и Воинам чистить стол с помощью оружия, отчасти по этому колода имеет очень высокий винрейт против Контроль Воинов. А всего одна копия поратала уменьшает долю рандома в игре. Многие профессиональные игроки стараются сократить рандом в своих колодах до разумного минимума.
Многие спросили, чем же заменить Сараада, рыцаря Нексуса. И правильный ответ здесь – ничем. Вся прелесть колоды в ее целостности. Если Вы меняете карту, то получаете уже другого Темпо Мага. Впрочем, в качестве вариантов замены, я бы предложил второй Нестабильный портал или Огненную пушку. Можно так же рассмотреть Лотхиба, который упростит ваши матчапы с Фриз Магами, в качестве замены существом. Некоторые предлагают заменить Сараада, рыцаря Нексуса Ронином, но это карта достаточно дорогая, и не слишком хорошо показывает себя в колодах Темпо Магов.
Матчапы и мулиган.
В части мулигана мы обычно хотим получить дешевых существ и заклинания, но в зависимости от матчапов мулиган может различаться.
Карты, которые мы всегда хотим видеть в стартовой руке: Маназмей, Безумный ученый, Поджигатель (только при ходе с монеткой), Ледяная стрела (1 шт.), Ученица чародея.
Остальные карты будут рассмотрены в зависимости от мулигана.
Основная стратегия игры Темпо Магом – это постепенное наращивание преимущества и чистка стола за счет Поджигателей и дешевых заклинаний. Старайтесь не ставить Поджигателя на стол без розыгрыша заклинаний, если не уверены, что он доживет до следующего хода. А особенности игр зависят от противников.
Друид. Очень хороший матч ап. Сейчас в мете распространено 2 типа друидов: Агро и Мидрендж. В обоих случаях на надо быть готовыми на первых ходах убить Бойца из Дарнаса, чтобы не дать Друиду разогнаться по мане, поэтому ищем в стартовую руку Ледяную стрелу. Если же Бойцов из Дарнаса у Друида не окажется, она пригодится Вам для убийства Сквернобота или Жонглера кинжалами. Мидренж Друиду очень тяжело противостоять нашим секретам, ведь его колода состоит в основном из дорогих существ, поэтому розыгрыш на первых ходах Безумного ученого очень сильно остановит Друида в постановке тяжелых существ. Однако будьте внимательны, если друид еще не разыгрывал Бойцов из Дарнаса, он может поставить их на Ваш секрет, и тогда Вы потеряете кристалл маны. Как обычно помним про комбо Друида Сила природы + Дикий рев, которое стоит 9 маны и наносит Вам 14 урона.
Паладин. Хороший матч ап. Мидренж и Секрет Паладины сейчас встречаются довольно часто, но у них нет возможности убивать наших ранних существ. Если вы поставили Маназмея на первом ходу, будьте уверены, что он простоит до следующего хода, а то и дольше. В этом матч апе вам необходимо получить Чародейские стрелы в стартовую руку, тогда Вы сможете справиться с Призывом в бой, который Паладины любят разыгрывать на 3м ходу. Из-за малого количества здоровья существ Паладина, Поджигатель будет эффективно чистить стол. Не забываем, что на 6м ходу Паладин в идеале разыграет Загадочного претендента, поэтому будет очень хорошо, если вы повесите секрет перед этим. Запомните 5 основных секретов Паладина, это Боевой настрой, Искупление, Самопожертвование, Покаяние и Отмщение. При грамотной игре вокруг них, Вы будете давать Паладину меньше преимущества.
Маг. В зеркальном матч апе все зависит от стартовой руки. Обычно побеждает тот, у кого рука лучше, но в нашем случае, мы можем переломить ход игры сильным лейт геймом. Мулиган надо собирать по мане с обязательным наличием заклинаний прямого урона, чтобы убрать со стола первых существа противника: Маназмей, Ученица чародея, Поджигатель. Магу так же тяжело играть против ваших секретов, ведь почти все его существа дают Вам преимущество. В матче против Фриз Мага Ваша задача нанести максимальное количество урона до 5го хода, ведь только на 5м ходу противник сможет с большой вероятностью почистить Ваш стол. Не играйте отраженную сущность, пока не вышли оба Вестника рока! Ведь противник поставит вышеупомянутое существо и со 100% вероятностью уничтожит ваш стол всего за 2 маны. В этой колоде нет Лотхиба, поэтому матч ап с Фриз Магом может быть для Вас трудным.
Воин. Очень хороший матч ап. У Воина имеются большие проблемы с ранней зачисткой стола. Конечно, он найдет Огненная секира, но если вы сможете закрыть своих существ Зеркальными копиями или будете ставить по несколько существ сразу – он не сможет их убить. При этом чистка стола оружием сильно уменьшает его здоровье, что для нас очень хорошо. У Воина ограниченное количество ремувалов, обычно это 2 Казни, 2 Удара щитов и Потасовка. Вы легко можете считать их и поймете, когда они перестанут угрожать вашим существам. К 5му ходу, когда Воин сможет прожать Потасовку на вашем столе не должно быть слишком много существ, как впрочем, и дальше. Вы должны быть готовы потерять почти весь стол, и учитывать этот вариант почти на каждом ходу. В стартовой с монеткой стоит оставить Элементаля воды. И тут нам лучше иметь существ, потому что Воин не поставит опасных для нас существ, против которых может потребоваться Ледяная стрела в стартовой руке.
Шаман. Этих ребят почти не встретишь в нынешней мете, поэтому получаем Ледяную стрелу или лучше даже Огненную пушку для убийства Тотемного голема на 2м ходу. Опасаемся грозы, и просто наращиваем наше преимущество. Шаманам очень сложно контролировать стол на первых ходах, поэтому если нам удастся его захватить на старте игры – победа будет у нас в кармане.
Жрец. Жреца, так же и Шаману, тяжело убить наших начальных существ, однако нынешние Драконо Присты и сами имеют сильный старт по существам, с которым нам придется разбираться. Будьте готовы убить Клирика Североземья, ведь победа Жреца зависит от наличия в руке карт. Существ противника лучше не оставлять, потому что они могут быть усилены или вылечены, т.е. нам каждый раз стоит чистить стол. Опасаемся Световой бомбы на 6м ходу и Колец света за 5 маны. В целом Жрецу сложно угнаться по темпу за Магом. В стартовой ищем заклинания для ранней чистки стола.
Охотник. С Мидренж Охотником дела вполне хорошие. В Морозную ловушку отправляем только дешевых существ, и стараемся сильно не заполнять стол, чтобы как можно меньше потерять от Спустить собак. Как всегда убиваем животных, чтобы не дать Охотнику пользы от Псаря и Команды «Взять!». С Фейс Охотником нам нужно играть очень агрессивно, получив в стартовую руку Маназмея, Чародейские стрелы и Зеркальные копии. Ловушки можно не вскрывать, если вы захватили преимущество, и на столе стоит Поджигатель. Как и всем другим классам, Магу сложно противостоять Фейс Охотнику без должного захода карт. Поэтому будет разумно сбросить из стартовой руки, например, Безумного ученого, и попытаться найти вышеуказанные карты, тем более, что Отраженная сущность в этом матч апе почти не приносит вам пользы.
Разбойник. Валира так же не слишком популярна в текущей мете. Здесь нам следует играть довольно агрессивно, ведь в этом слабость Разбойника. Постарайтесь найти Элементалей воды при ходе с монеткой, тогда у Разбойника почти не останется шансов. Если игра дошла до лейт гейма, а Ошеломление еще не было разыграно, воздержитесь от постановки одного сильного существа в пользу нескольких слабых. Иногда лучше кинуть Разбойнику Ледяную стрелу в лицо, чтобы защитить Ваш стол на следующем ходу. Мулиган стандартный.
Чернокнижник. Играя против Зоо Чернокнижника, ищите Чародейские стрелы и Ледяную стрелу. Первые помогут Вам почистить стол от Бесов, а вторая убьет Жонглера кинжалами, который довольно опасен на первых ходах. Против Хенд Чернокнижника же стоит играть агрессивно, но в меру. Помните про Огненных великанов, и не опускайте здоровье противника ниже 20, если Вы не уверены, что следующий ход для Чернокнижника будет последним. На отраженную сущность противнику придется отдавать слабых существ, что будет ограничивать его ходы по мане и тормозить. Учитывайте возможность розыгрыша Адского пламени и Пламени Тьмы.
Замены из Лиги исследователей.
Пока сложно сказать, как изменится мета после выхода всех 4х кварталов нового приключения. Но судя по первому кварталу Магам дали хорошую карту, которую можно положить в Темпо Мага. Это карта Забытый факел. По мане эта карта аналогична Ледяной стреле и Огненному шару, но по-другому распределена по стоимости между двумя картами. Судя по нескольким тестовым играм, следует добавить только одну копию Забытого факела, вместо одного Огненного шара. Т.к. иногда Вам необходимо будет больше урона на 4м ходу.
Игра Темпо Магом, как и любой другой колодой, требует некоторого опыта, поэтому данная колода поначалу может показаться Вам слабой. Но она имеет очень хороший потенциал как в турнирных играх, так и в рейтинговых. Попробуйте разобраться в этой колоде, не спешите делать ходы, обдумывайте Ваши возможности и возможности противника. На этом мы закончим обзор этой колоды, а я желаю Вам удачи и легких побед на пути к легенде! Спасибо, что читали!
Задать вопросы автору, поддержать его, а также предложить тему для новой статьи, вы можете на его канале twitch.tv/kristoo_tv или группе в контакте vk.com/kristoo_hs.















