Этим вечером выйдет большой балансный патч 26.2.2, который затронет основные режимы Hearthstone. Уже известно, что на Полях сражений 7 существ получат баффы, 13 — нерфы, а 4 — переработку. Но сами изменения пока остаются в тайне. Часть указанных существ точно стоит изменить, а вот другие правки вызывают вопросы. Давайте отметим 5 справедливо понерфленных юнитов и 5 странных выборов Blizzard в грядущем патче.

Банановый буян
Самый очевидный нерф. Это лучший юнит патча, который превратил зверей в имбалансную композицию.
Вопрос лишь в том, как разработчики понерфят Бананового буяна. Оставят ли они ему его свойство и просто перенесут на 4-5 или даже 6 тир таверны? Или как-то изменят и текст этого юнита? Сделать это не так уж легко: не делать же увеличение статов в 1.5 раза.
В целом интересно посмотреть, к какой версии Бананового буяна придет команда Blizzard. Пока что кажется, что с нынешним текстом Банановый буян будет сильным даже на тир-6, впрочем уже совсем не таким имбалансным.
Калесгос, аспект магии
Еще один очевидный и напрашивающийся нерф. Но будет печально, если разработчики просто откатят Калесгоса до старой версии: она была уж слишком медленной и скучной.
Мы надеемся, что напрямую Калесгоса понерфят только по характеристикам. Он также косвенно ослабнет из-за изменений Генерала Драккисата и Бодрого дуэта.
Крупье-мошенница
Пожалуй, слишком хороший юнит для 4-го тира, много чем напоминающий Магмалока. Механика Крупье-мошенницы интересная, да и пиратами играть увлекательно. Хорошим решением стал бы перенос этого юнита на 5-й тир без каких-то изменений эффекта.
Звезда радио
Эта карта — отличная отсылка к известной песне The Buggles. С одной стороны, вряд ли Звезду радио кардинально изменят механически. С другой стороны, перенести Звезду радио на 4-й тир — тоже не лучшая идея, потому что карта потеряет всякий смысл. На тир-4 уже не так нужны случайные юниты противника, потому что стол полон, а у игроков уже есть 9-10 монет на ход.
Но как-то исправлять Звезду радио стоит: юнит хорош сам по себе, а в руках Н’Зота становится настоящей имбой.
Бодрый дуэт
Бодрый дуэт — отличная карта и по механике, и по сходству этой механики с названием и изображенным на арте персонажем. Бодрый дуэт нужен Полям сражений, потому что с ним куда проще и приятнее собирать топовые композиции. Карта временно делает вас слабее, чтобы дать ощутимое преимущество позже, что тоже хорошо для меты.
Главная проблема Бодрого дуэта — имбалансная синергия с Бранном Бронзобородом. Пофиксить это можно, сделав Бодрому дуэту свойство «выберите эффект». Первый эффект можно оставить таким же, а второй — давать две копии выбранной карты в конце 3-го хода.
Мы бы не переносили Бодрый дуэт на 5-6 тиры. Важно, чтобы Бодрый дуэт заходил в мидгейме, когда критически важны пары и триплеты юнитов.
Крылатый фронтмен
Мы не уверены, что Крылатый фронтмен — лучшая покупка на первый ход в игре. По крайней мере для героев, которые пользуются классической кривой. Тот же Продажементаль все равно лучше. Хотя для героев с силой героя за 1 маны (Майев, Рафаам, Юдора) Крылатый фронтмен очень хорош.
Может быть, Крылатого фронтмена можно сделать 1/1 драконом, но сильнее мы бы его не нерфили.
Рифовый риффер
Это хорошая нага, но точно не имба 2-го тира или выше. Наги вообще далеко не так сильны, как другие типы существ. И если с ними и собирают сильные столы, то без Рифового риффера, а со связкой Блюзовый крунер + Любительница маракасов.
Чем Рифовый риффер не угодил разработчикам — непонятно. Наг можно было бы даже баффнуть, а вместо этого их только нерфят.
Пегги Крепкая Кость
Пираты хороши. И Пегги Крепкая Кость — важный элемент успеха. Но стоит ли убивать этот тип существ? В конце концов, пираты далеко не так опасны, как звери или драконы, да и что плохого в сильном типе существ? Надеемся, Пегги просто потеряет 1-2 характеристики, но не поднимется на тир выше и не изменит своей механики.
Мамаша-медведица
Да, Банановый буян имба. Но что и кому сделала Мамаша-медведица? Неужели просто нерфа Бананового буяна будет недостаточно?
Проблема с Мамашей-медведицей в том, что ее нельзя понерфить в чем-то одном. Это 5/5 юнит 5-го тира, который дает +5/+5 к статам. На тир-6 такой юнит будет слишком медленным и бесполезным. С 4/4 статами и баффом +4/+4 звери могут стать слишком слабыми, и точно уже ничего не смогут без поддержки Бананового буяна.
Надина Красная
Такая же ситуация с Надиной Красной. Да, драконы слишком хороши, но разработчики уже ослабляют Калесгоса и Генерала Драккисата. Но за что под нерф попала Надина Красная? И как ее понерфить? Если это просто срез статов, то особым нерфом это не станет, а в случае со снижением здоровья — даже баффом. Если это повышение здоровья, то как-то странно называть это нерфом изначально.
Будет совсем печально, если Надина перестанет давай божественный щит всем драконам, а начнет давать его только соседним юнитам или что-то похожее.
Пожалуй, это самое странное изменение в патче, от которого вряд ли можно ждать хоть чего-то хорошего. Разве что Надине просто срежут атаку, но какой в этом смысл?
А что вы думаете о нерфах Полей сражений? Какими они будут? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
Удачи!
Автор Redsnapper.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost
































