пират

Кто такой ролевик? Ну, в некоторых случаях ролевик – человек в буквальном смысле отыгрывающий роль, играющий Охотником с тематическими картами класса и зверями или же имеющий 12/30 золотых карт в колоде, а иногда это просто кто-нибудь, против кого играет Forsen. Я собираюсь обучить сообщество Hearthstone не только тому, как правильно этим заниматься, но и делать это с наименьшими затратами времени и материальных ресурсов. Ученики, внимание!

Урок первый: золотые карты

Вы знаете, вам же нравятся эти сладенькие золотые карты. Анимация, золотая рамочка – да это же просто мечта ролевика! Если вы можете составить колоду целиком из золотых карт, это отлично, но лучше ограничитьлорд себя 10-16. Воспользуйтесь золотыми базовыми картами, так как они не только бесплатны, но и могут показать оппоненту количество времени, проведённое вами в игре.

Также следует заставить противника поверить в крутость золотых карт. Ну, в смысле, они же ведь золотые и анимированные! Они восхитительны! Важность их можно выразить несколькими способами, как правило, можно просто подождать некоторое время после разыгрывания вашего величественного золотого существа, наслаждаясь его величественным сиянием. Также, если навести на золотую карту курсором, она приобретёт красную рамку (так будет видеть оппонент), и её крутость увеличиться во много раз. Можно декламировать входную реплику существа, если вы помните её (неплохо будет, во время этого вы будете ещё и стримить). Золотой Архимаг Антонидас, сопровождённый выкриком «Тебе нужна моя помощь?» где-нибудь в библиотеке, даст окружающим не только понять, как хорошо вы играете, но и даст им знать, что у ваш действительно есть золотой Архимаг Антонидас. Раз уж мы говорим о легендарках, стоило бы также сказать, что, если у вас есть особенно сильное легендарное существо, следует при его выходе использовать какую-нибудь эмоцию героя. Настолько мощная карта должна же сопровождаться какими-то звуками, так ведь?

Урок второй: эмоции

Этот урок будет коротким, хотя и очень важным. Эмоции обязаны быть в игре: они улучшают, зачаровывают игру, придавая ей звук. Теперь у ваших карт будет не только выход на поле боя, у них также будет свой настрой и эмоции. Громмаш Адский Крик, комбинированный с боевым кличём Злого надсмотрщика, в 60 % случаев даст вам 100 %-ный летал, если при этом использовать «Угрозу».

Плохой ролевик будет пытаться спамить эмоциями, переполняя ими разум оппонента, добившись, в конце концов, того, что тот его замьютит. В то время как многие сочли бы это за победу, для настоящего ролевика это поражение. Вы перегрузили своего противника истинным Hearthstone-ом, и он отвергнул его. Что нужно делать, так это использовать эмоции со вкусом, применяя их в самых важных моментах игры, БМ-ить ими не нужно, как я уже упоминал, это неэффективно. Всегда говорите «Здравствуй» и «Неплохо сыграно» в начале и в конце игры соответственно, в общем, ведите себя так, будто бы это встреча где-нибудь во вселенной Warcraft. Кстати, знание вселенной может помочь вам и в построении колоды, и в применении эмоций, и в выборе подходящей золотой карты для крафта, поэтому рекомендую ознакомиться с ней.

Урок третий: колоды

Я собрал лучшие тематические деки, возможные в Hearthstone, позволяющие вам как сохранять неплохой винрейт, так и максимально отыгрывать свою роль. Начну с колоды Воина:

Воин-пират

f5a3b01af9c60f753cf21ba20221b0dc

Возможные названия колоды субъективны, но не исключаются «ЙААААРРР», «СТОЙ, САЛАГА», «ГРЯЗНЫЙ ПЁС» или «ЙО-ХО-ХО».

Суть колоды состоит в том, что она сочетает способности Воина ветки «Неистовство» в WoW (без всяких «бабских» карт Воина ветки «Защита») с соответствующей пиратской тематикой. Пираты полагаются на оружия, класс Воина имеет оружия, ну, я имею в виду, такая комбинация стара как мир и неизменна. Цель колоды – обеспечение ранней игры пиратами и последующий переход в мид гейм путём использования их синергии, а заканчиваете вы игру с самим капитаном, Капитаном Зеленямсом, оружием и, как вы уже, вероятно, догадались, ещё большим количеством пиратов. Если же вы получили пиратов вместе с Командиром Песни Войны, вы можете ворваться в атаку на противника, прям как пираты в реальности. Сборку дополняет Корабельная пушка: какой же пират без корабля? Эта карта эмулирует присутствие судна и заставляет ваших оппонентов чувствовать, будто бы их обстреливают наводящие ужас пираты, бороздящие просторы океана. Но какая же колода Гарроша без Громмаша Адского Крика и Кровавого воя, настоящего финишёра и «чистильщика» стола!
ПРИМЕЧАНИЕ: У вас должна быть рубашка «Пираты», иначе ваш противник может не понять истинную тематику деки. В случае если она отсутствует, рекомендую продолжить чтение.

Охотник-повелитель зверей

e6a80173c2c9dcd81e352fd5614caf8e

Возможные названия колоды субъективны, но не исключаются «ДА НАЧНЁТСЯ ОХОТА», «ГАВ-ГАВ», или «Я НЕ ПРОМАХНУСЬ».

Эта колода призвана сымитировать ветку талантов Охотника «Повелитель зверей» в WoW. Несмотря на то, что зверей тут на вид меньше, чем в стандартной колоде на зверях, в деке, несомненно, присутствует синергия. Да сама судьба предначертала этой колоде сильную синергию: ваш противник должен почувствовать себя буквально захлёстнутым вашими могучими зверями, поэтому в деклисте преобладают звери более высокой стоимости, нежели низкой. Зачем же усиливать Ящера Кровавой Топи Псарем, когда вместо этого вы можете баффнуть Высокогрива саванны? Что и говорить, 8/7 вместо 5/4, да ещё и со звериным Предсмертным хрипом! Мы также хотим, чтобы противник действительно прочувствовал тематику колоды, ощущая, как за ним вовсю ведётся охота, именно поэтому в деке присутствуют такие карты, как Снайпер из картеля, Ружейник Стальгорна, Эльфийская лучница и Дворф-диверсант. Их звуковой эффект выстрела из ружья заставит вашего противника подумать, будто он находиться в битве, пытаясь противостоять сокрушающему натиску зверей. Но какая же охота без Хеминга Эрнестуэя? Сама его реплика «Ааах, этот охотничий азарт!» возбуждает такие ощущения, эмоции, настрой, и вы, и ваш противник будете наслаждаться качеством чистейшего в своём роде роул-плэйинга. В колоду также вошёл Тундровый люторог и, хотя поначалу такое решение выглядит странным, впоследствии всё встаёт на свои места. Это же очевидно: что может быть страшнее Высокогрива саванны? Правильно, Высокогрив саванны с РЫВКОМ, чёрт возьми! Анимация выхода Король Круш придаёт матчу атмосферу фильма «Парк юрского периода», а какой же может быть лучше способ завершить игру, чем свирепый рёв огромного зверя?

Божественный Паладин

3824239b867e445cad6febf695921937

Возможные названия колоды субъективны, но не исключаются «Восславь Свет», «Божественная дуэль», «Справедливость и Возмездие» или «Мститель Света».

Последняя в списке, но не последняя по значительности колода – колода Божественного Паладина. В то время как стандартные подобные деки фокусируются только на Божественных щитах, я решил обратить внимание на тему Божественного Воина. Заметьте, что практически все карты содержат на своём арте офигительно выглядящих чуваков в броне и в крутой экшн-позе. Для ролевика огромным бонусом является соответствие арта тематике, а эта колода просто утопает в синергии арта/темы/карты. Дека просто предназначена для зачистки стола в раннем этапе игры при помощи Самопожертвования и ваших разнообразных заклинаний, комбинированных с силой героя. В мид гейме нужно стараться либо выжимать как можно больше пользы из Божественных щитов, либо ставить огромного Рыцаря крови. Главное – представить, что Паладины представляют собой во вселенной Warcraft, и это самопожертвование во имя светлого будущего и сила Света. Поэтому рекомендуется проведение неэффективных разменов, чтобы действительно выразить борьбу и судьбу, предначертанную Паладину. Болвар только подкрепляет эту тематику, а если выставить его с большим значением атаки в конце игры при том, что у противника не будет подходящего ответа для него, игра может принять необратимые последствия, которые приведут к её завершению. Лучше всего поверить, что ваш оппонент совершил ужасные преступления против мира Азерота и теперь стоит на коленях, умоляя Свет о топ деке, чтобы выиграть игру. Если вы действительно поверили, Свет не оставит вас. В лейт гейме Тирион Фордринг, совмещённый с легионом Паладинов-рекрутов и как можно большим количеством Божественных Воинов, которых вы можете призвать в бой, должен будет помочь завершить игру

Я только начал рассказывать об искусстве отыгрывания роли – существует ещё множество способов помочь вам и вашему оппоненту поистине погрузиться в мир Азерота. Если у вас есть свой собственный способ роул-плэйинга в Hearthstone, или вы хотели бы увидеть ещё статей на подобную тему – оставляйте комментарии.

Источник Переведено и отредактировано Cekercaro Оформил scazy