На днях известный англоязычный подкаст The Angry Chicken, который достиг отметки в 500 выпусков, посетила Кора «Cora» Жоржиу — бывший киберспортивный комментатор, а сейчас старший разработчик Hearthstone. Она ответила на несколько вопросов о ключевых моментах уходящего года Гидры и слегка приоткрыла завесу тайны на будущий год.

Кора присоединилась к команде Hearthstone 3 года назад и за это время прошла через все стадии разработки: от начального и финального дизайна дополнений до Полей сражений и руководства разработки Убийства в замке Нафрия. Сейчас она вернулась к начальному дизайну для дополнений №№ 26, 27 и 28, о которых нам пока ничего неизвестно.

Год Гидры был богат на механики и сильно продвинул стратегии игры от стола с разнообразием рас в Затонувшем городе, насыщением в замке Нафрия и трупами с Марше Короля-лича. Попытка продвинуть игру от стола была одной из основных целей во время разработки дополнений этого года.

Мне кажется, с точки зрения контента этот год стал очень удачным за долгое время. Затонувший город был крайне успешен и стал одним из моих любимых наборов.

По поводу Убийства в замке Нафрия я, конечно, буду предвзята. Я обожаю тематику дополнения и думаю, что его нарратив и повествование стали лучшими в истории Hearthstone. Оно сильно отличается от Затонувшего города: если Затонувший город был силен на механики, Нафрия был силен по тематике.

Что касается Марша Короля-лича… Рыцарь смерти со своим стилем игры вышел на ура. Мы многому научились после выпуска Охотника на демонов, что помогло сделать ряд верных решений с Рыцарем смерти.

Cora для The Angry Chicken

Конечно, год не прошел без происшествий. Одной из главных проблем стала доминация нейтральных легендарных карт, выпущенных в замке Нафрия. Многие классы стали сильно похожи друг на друга из-за Принца Ренатала, а многие колоды получили одинакового финишера в лице Сира Денатрия.

«Очень часто нейтральные легендарные карты в дополнениях оказываются бесполезными или слишком нишевыми. Мы действительно немного переборщили с такими картами в Нафрии, но мы очень хотели, чтобы они были хорошими, потому что за ними стоят крутые персонажи.

Ренатал был выстрелом вслепую. Мы слабо представляли, насколько он будет хорош. 40 и 40 казались верным решением, достаточно сильным и значительным и однозначно интересным. Мы предполагали, что, возможно, его придется ослабить, что и случилось, поэтому абсолютным откровением такой исход не стал. Денатрий тоже был очень силен, но я по-прежнему настаиваю на том, что он ни в чем не виноват. (Смеется.) Сказать что-то в защиту Теотара уже сложнее.

Процесс создания замка Нафрия шел сверху вниз. Разработка карт отталкивалась от уже существующих персонажей и идеи повествования, и мне было важно использовать всю доступную информацию в дизайне карт по максимуму. Теотар — очень чудной и сумасшедший персонаж, поэтому «давайте дадим ему такую же странноватую и эксцентричную карту». Может быть, немного… Ну хорошо, слишком мощную.»

Знаменитая троица до нерфов.

Cora для The Angry Chicken

Последний набор году — Марш Короля-лича — внезапно представил игре новый класс. Рыцаря смерти однозначно можно назвать успешным с точки зрения новых механик, которые он принес с собой. Трупы оказались максимально логичным продолжением тематики класса, а руны позволили ввести в игру намного больше контента, по сравнению с Охотником на демонов.

«В один момент мы попытались скрестить все руны вместе, и в итоге решили отложить эту идею на потом, чтобы сначала игроки смогли привыкнуть и освоить каждую руну по отдельности. Но наше сообщество не такое простое — оно сделало все само. Радужный ДК действительно оказался неплох, что потрясающе. Очень круто, когда игроки придумывают что-то, что изначально не входило в наши планы.

Что касается будущего, на релизе Рыцарь смерти получил очень много карт, и с течением времени его нужно вернуть на один уровень с другими классами. Это значит, что мы не сможем постоянно давать что-то новое каждой руне. С другой стороны, у нас всегда будет достаточно новых идей для Рыцаря смерти. Другие классы существуют уже почти 10 лет, и они так много повидали на своем веку. Что-то новое для них всегда сопровождается большим грузом ответственности. С Рыцарем смерти все по-другому.»

Cora для The Angry Chicken

Другие классы действительно оказываются в ловушке одних и тех же идей, многие из которых больше не работают. Воин всегда отличался своей способностью к контролю игры, но в последнее время его инструменты все чаще и чаще попадают в руки других персонажей в дополнение к их уже существующим картам. Воин же получает слабые карты, наподобие провокаций или синергий с оружием, что загоняет класс на дно меты.

«Я очень жалею, что с Воином сложилась такая ситуация. Некоторые из его новых карт были очень интересными, но их оказалось недостаточно, чтобы вывести класс вперед. Мы ожидали, что Воин на исступлении в замке Нафрия будет слишком слабым. Также и сильный Денатрий не вписывался в его колоды.

Если бы изменения баланса смогли вернуть Воина в мету, не вызывая таких проблем, какие произошли с Великим крепкозубом Нелли и Из глубин, мы бы пошли на это. Однако с приближением ротации и нового дополнения мы опираемся на другой план по восстановлению сильных сторон Воина, в частности контроля, и добавлению ему новых интересных опций в течение этого года.»

Cora для The Angry Chicken

За последние пару лет разработчики значительно преуспели в выпуске регулярных балансных изменений, а в этому году чаще стали появляться и баффы слабых карт. В течение года стало происходить больше событий, которые меняют мету. Чего стоит один только Принц Ренатал, который полностью изменил расстановку сил в игре за месяц до выхода Убийства в замке Нафрия.

Самыми слабыми из всех нововведений в течение года выглядят мини-наборы. Они все реже и реже влияют на игру, а действительно заметными оказываются буквально пара карт из всех выпущенных. Почему бы не собрать все мини-наборы в один и не сделать его четвертым дополнением в году? Именно с таких рассуждений пошли слухи о новом плане на следующий год.

«У такого решения есть свои плюсы и минусы — мы обсуждали его с командой. Мини-наборы действительно не создают ощущения новизны и момента, когда уставшие игроки могут вернуться в игру. Они также не порождают новые архетипы, поскольку каждый класс получает всего пару карт. Однако они привносят в игру контент для тех игроков, которые всегда рады попробовать новые карты и не беспокоятся о том, что должны пожертвовать своим временем или рейтингом ради веселья.

Если бы мы переключились на 4 набора в году, мета была бы разнообразнее и патчи выходили бы с более приятной частотой, но игра точно стала бы дороже. Кроме того, для некоторых игроков такое количество контета стало бы чрезмерным. Это также серьезно бы повлияло на временные рамки разработки и отняло бы время у других задач.

Подводя итог, на данный момент мы не отказываемся от мини-наборов. Но мы планируем внести кое-что интересное в течение года, из-за чего мини-наборы станут немного более волнующими и значимыми.»

Cora для The Angry Chicken

Наступила весна, а значит приближается новый год и следующее дополнение Hearthstone. Новости о них должны появиться уже совсем скоро.

«Я бы очень хотела поделиться с вами многими вещами, но пока что не могу их раскрыть. Вы еще сможете увидеть меня несколько раз в течение сезона анонсов новых карт, как и других наших разработчиков.

Я смело могу сказать, что новое дополнение будет бомбой. У него будет самая веселая тематика, которая когда-либо была в Hearthstone. Знаю, мы так говорим про каждый второй набор, но сейчас это действительно так!

Cora для The Angry Chicken

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost