
Вместе с очередным обновлением игры открылась очередная глава Книги героев, которая на этот раз повествует о жизненном пути Гарроша. В целом геймплей Книги героев не так сложен, но некоторые противники могут вызвать затруднения.
Знакомьтесь с подробным описанием всех 8 боссов и тактикой игры против каждого из них.
Испытание 1: Великая Мать Гейя

Ваша колода будет сильнее как минимум за счет уникальных существ с завышенными характеристиками. Просто играйте в темп, оружие поможет с разменами. Орочий топор очень полезен против Дождя из жаб.
Испытание 2: Регар Ярость Земли

Ваша колода на этот раз станет потяжелее, и в ней затесается какая-то невероятная версия Командира Песни Войны, которую можно смело играть в темп на 2 ходу. В этом бою вы обзаведетесь улучшенной силой героя на броню, однако она вам не понадобится. Лучше потратить ману на существ, пока противник будет бездействовать. Зачищайте тотемы, чтобы не наткнуться на тотемные баффы, и вы легко победите.
Испытание 3: Подземная королева Царжет


Как и принято в Hearthstone, противник отличается «особым интеллектом» и почему-то не использует силу героя, когда это возможно. Вместо того, чтобы убивать ваших существ, Царжет в первую очередь выставляет своих. Поэтому вы смело можете разыгрывать существ с 2 ед. здоровья по кривой маны или использовать силу героя. На яйца лучше не обращать внимания, а вот паучки помогут разогнать Разъяренного берсерка, если вы воспользуетесь силой героя или у вас уже будет выставлен Ордынский бронник — аналог Мастера брони.
Испытание 4: Опаляющий элементаль
Пожалуй, первый противник, который хоть что-то сможет вам противопоставить, если ему повезет с призывом элементалей. Колода Опаляющего элементаля достаточно интересна: в ней есть аж 7 Порталов элементалей, которые очень неудобно обходить, поскольку они могут призывать Элементалей земли (пусть и ослабленных, но с провокацией). Помимо них он использует несколько Пламенных элементалей, Поджигателей, Выбросов лавы, Всплесков лавы и Волну огня в 3 копиях. Пламенные элементали и Всплески лавы опасны из-за синергии с силой героя, которая автоматически применяется в начале каждого хода. Также под конец стоит опасаться Огненных великанов. Из добора у босса есть уникальное Пламенное сердце.

Вам выдадут Башню с припасами, но она довольно бесполезна — лучше лишний раз нажать силу героя. Также в вашей колоде затесались сразу три легендарных героя: Вол’джин, Рексар и Тралл. Первый также поможет справиться с одним из порталов, а Рексар и Тралл просто хороши за свою ману. Если грамотно зачищать вражеский стол, то проблем не должно возникнуть даже при плохом заходе карт.
Испытание 5: Вождь Кэрн Кровавое Копыто


Испытание 6: Джайна Праудмур



Поскольку Джайна не будет размениваться с вашими существами, если не сможет их добить, она нанесет вам достаточно много урона, пока вы будете бить ворота (от 10 до 15 ед.). Если в дальнейшем вы упустите стол хотя бы на 1 ход, то рискуете моментально погибнуть. Избежать этого поможет Бейн. Если же есть выгодные размены, которые она обязательно сделает, добить ее существ минуя ворота поможет Рисковый шкипер или Возмездие.
Когда вы начнете наносить урон непосредственно Джайне, следите за вашим взрывным потенциалом. Ее здоровье и так будет подорвано хрипами ворот и стражников, а у вас в колоде есть несколько рывков и оружие.
Испытание 7: Принц Андуин Ринн
В этой битве как у вас, так и у Андуина будут максимально простые колоды. Жрец играет колодой на баффах с Клериками Североземья и Прилежными учениками. У вас будет обычная сборка Темпо Воина с Претендентками Боевого Молота и Громилами Гуртога.
Основной интересный момент партии связан с Божественным колоколом, который находится на вашей стороне поля. Благодаря натиску, который он даст вашим существам, вы сможете моментально избавляться от всех существ Андуина, и тот не сможет вовремя и эффективно реализовать баффы. Сам Андуин каждый ход будет бить по колоколу своим молотом, нанося урон вашим существам, но колокол снова будет активен на вашем ходу.
Постарайтесь найти в стартовую руку Командира Песни Войны, Костеглода-буяна и Претендентку Боевого Молота, чтобы не дать Андуину занять стол. В лейтгейме лучше как можно чаще использовать удешевленную до 5 маны силу героя для нанесения урона. В остальном же обычная темповая игра с максимумом разменов приведет вас к победе.
Испытание 8: Тралл
Еще один непростой бой наряду с Джайной. В этом противостоянии вы сможете экипировать Кровавый Вой уже за 3 маны, но и Тралл недалеко ушел от вас со своей силой героя. Он обязательно будет использовать ее при первой же возможности (не всегда на 4 ходу из-за перегрузки), и тогда начнется гонка за летальным уроном. В его колоде очень много больших элементалей, есть несколько источников исцеления, а из зачисток — Гроза и Землетрясение. В этой партии он вполне может перебороть вас по ресурсам, именно поэтому так важно извлечь максимум взрывного урона из Кровавого Воя.
В середине партии вас лишат первой силы героя, когда вы выполните задачу по убийству вражеских существ и попадете под порчу. Новая сила героя, несомненно хороша, вот только вашу колоду заполонили бестолковые последователи древних богов, причем их не так уж и много. Поскольку Тралл играет много провокаций, выполнить задачу придется так или иначе, поэтому старайтесь использовать Кровавый Вой для взрывного урона по максимуму, а существ убирайте с помощью ремувалов. В начале пригодится Нефритовый роевик, которого можно баффнуть Сенсеем Тьмы, если не атаковать двойкой на 3 ходу. Тогда у вас будет отличный размен против Духов дикого волка или Составителя конспектов.
Тралл тоже не будет забывать бить вас по лицу, хотя в первую очередь он всегда разменивается. Из дополнительного взрывного урона у него есть только Элементали огня. Важно отметить, что при выполнении квеста ваше здоровье восстановится полностью (эффект, описанный в награде, неверный). Но не стоит затягивать партию — чем быстрее вы реализуете больших существ, тем больше шансов будет добить Тралла, пока он не успел реализовать зачистки и исцеление. В лейтгейме нужно постараться найти Идол И’Шараджа, а потом скопировать его здоровье Безликими яростнями. Этого должно хватить, чтобы добить противника.
Спасибо за внимание и успешного прохождения!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost




















































