Патч 31 августа станет одним из самых крупных в истории Полей сражений. Если раньше разработчики только меняли баланс существ или добавляли новые расы, то сейчас они планируют изменить все типы существ. Скорее всего, какие-то угрозы останутся в режиме, но 30 существ из 144 покинут Поля сражений на неопределенный срок. 

Разбираем неудачных существ Hearthstone Battlegrounds, уход которых только сделает режим лучше. 

Ранние драконы 

Пожалуй, самая слабая группа карт — драконы 1-4 уровней. Раса очень сильна в лейтгейме, но из-за существ 5-6 уровней. Столы с Калесгосом аспектом магии, Бритвосмертом Неукротимым и Надиной Красной часто берут топовые строчки лобби. Ими все и играют, когда речь заходит о драконах. 

Ранние же синергии драконов бесполезны и малоэффективны. Существа не могут наращивать характеристики на стадии вербовки, с ними не собрать хорошую композицию в мидгейме и не сделать плавный переход в лейтгейм. 

Бабушка, Зараженный волк, Гну-синь-сенсей, Толстокожий дикорог 

Звери — второй тип существ, среди которых очень много слабых и неинтересных угроз, но теперь на всех уровнях. 

Бабушка и Зараженный волк появились в режиме потому, что это карты из основного режима игры — с ними знакомы многие пользователи. Но на Полях сражений они почти ничего не делают: характеристики слишком низкие, а синергий недостаточно. Тир-2 Бабушка по суммарным характеристикам 4/3 сравнима с тир-1 существом Аколитом К’Туна. Зараженный волк во всем хуже Крысиной стаи с того же 3 уровня. Гну-синь-сенсей почти копирует эффект Псаря с тир-3. А Толстокожий дикорог просто слаб в сравнении с другими тир-5 угрозами. Им редко играют даже столы со зверями. 

Может быть, разработчикам стоит переработать не только отдельных существ зверей, но и основные синергии — Мамашу-медведицу и Голдринна Великого волка. 

Главарь банды бесов 

Среди демонов тоже много слабых существ, но особенно в глаза бросается Главарь банды бесов. Опять же, он на Полях сражений во многом только потому, что это карта из основного режима игры. 

Но его присутствие на Полях сражений мало что делает: ни один стол демонов не использует Главаря банды бесов из-за слишком низких характеристик и слабого эффекта. Призыв 1/1 демонов мог бы быть полезным для столов с Жонглером душами или Мегаферналом, но Главарь банды бесов не гарантированно призывает демона — для этого должно быть место на столе. 

Микроробот, Охранный ровер, Хламобот, Старый крошшер Снида

Если менять механизмы, то представленные существа должны освободить вакантные слоты для новых существ расы. Все они, опять же, из основного режима игры. 

Проблемы у всех этих существ разные. Микроробот попросту слишком слаб для тир-1 существ — раньше им играл хотя бы Пирамидон, а сейчас и про этого героя забыли. Охранный ровер может стать неплохой целью для баффов и Раздражодуля, но характеристики у него слишком низкие, да и эффект нестабильный и слабый. Хламобот на 4 уровне таверны когда-то был самым сильным существом режима, но теперь мета изменилась — мало кто играет через это существо. 

Старый крошшер Снида — последний из крошшеров, который остался на Полях сражений. Как и Пилотируемый крошшер, и Небесный голем, Старый крошшер Снида работает со странным пулом существ, который тяжело воспринимать и отслеживать. Легендарные существа на Полях сражений есть, но никто уже не знает, какие они и как их отличать. В этом помогает рамка вокруг портрета, но она уже потеряла всякий смысл в режиме. Например, Дорнозму или Номи Гроза Кухни — легендарные существа, а Мамаша-медведица или Дыбогрив-рыцарь — нет. То же и на 6 уровне таверны, где у каких-то существ есть легендарная рамка (Чарлга, Верховный друид Хамуул), а у других нет (Волнорез, Мамаша бесов). В любом случае ничего интересного или захватывающего от призыва легендарного существа на Полях сражений нет. В 90% со Старого крошшера Снида падает просто слабая угроза без характеристик и особых эффектов. 

Капитан Грознорык, Морской голиаф, Нат Пэгл рыбак-экстремал

Пиратов точно переработают — об этом разработчики написали еще в момент анонса большого патча Полей сражений. Они рассказывали, что новые пираты будут больше взаимодействовать с золотом и монетами, что подходит этому типу существ. 

Что точно уберут из пула пиратов — знают только разработчики. Но можно предположить, что откажутся от слабых и непопулярных существ. Жаль будет потерять Жуткого адмирала Элизу, Шалопайку или Картежницу — это интересные и популярные карты. А вот Нат Пэглом, Капитаном Грознорыком или Морским голиафом никто не играет. Они слишком слабые и не позволяют выходить в лейтгейм. 

Мамаша бесов, Гибельный змей, Волнорез 

Проблема всех этих тир-6 угроз не только в том, что они достаточно слабые и непопулярные, но и в том, что они слишком рандомные. Иногда все эти угрозы переворачивают поединки и позволяют их обладателю нанести слишком много урона при победе. 

Если убрать эти угрозы, разработчики частично исправят проблему слишком высокого урона по героям в мидгейме. Тем более мало кто будет скучать по Волнорезу или Гибельному змею. 

Что бы вы убрали с Полей сражений? Делитесь вашим мнением в комментариях. 

Удачи! 

Автор redsnapper.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost