Соревнование по созданию колод

Серия родилась, когда CaptainPlanet показал мне колоду, которой играл Day[9] (https://www.youtube.com/watch?v=PAXuAYe8Wu0) в своей серии «Decktacular».
Мы пообщались и поняли, что будет довольно интересно развить идею в некоторое состязание – мы будем работать с колодой раздельно и посмотрим, к чему это приведет. Будут ли наши идеи одинаковыми? Будет ли одна колода значительно сильнее другой? Мы решили, что будет гораздо веселее устроить тесты того, к чему мы придем.
Оригинальная колода
Оригинальная колода была создана Koyuki, именно ей Day[9] играл на своем стриме.
Итак, как эта колода работает? Необходимо заставить вашего противника поверить в то, что он играет против обычного Паладина, оставляя достаточно ресурсов на то, чтобы провернуть свою ОТК-комбинацию. Комбинация довольна проста: она работает за счет взаимодействия Печати могущества, Благословения силы и существа, которое способно ударить соперника.
Довольно впечатляюще, не так ли?! 20, возможно даже 40 урона из руки выглядят устрашающе. К тому же, мы играем за Паладина – класс, от которого не ожидают взрывного урона, фактор неожиданности должен принести нам не одну победу.Ограничения
Я начал процесс составления колоды с анализа ограничений оригинальной колоды. Первое ограничение, замеченное мной, состояло в том, что вы не могли нанести 30 урона за 1 ход, если только вы не сыграли Император Тауриссана, удешевив ВСЕ необходимые нам карты. Этот факт довольно важен потому, что эта комбинация – единственный план победы колоды. Это означало то, что нам надо было опустить противника ниже 20 жизней до того, как использовать свое комбо, то есть нам надо было контролировать доску и иметь возможность нанести некоторое количество урона по противнику.
Вторым ограничением было то, что вам необходимо было получить в руку 3 важных карты: (Тауриссана, Чародейского голема и Благословение силы) для того, чтобы разыграть комбинацию эффективно. В колоде было много источников добора: Служитель боли, Священное бдение и Возложение рук, но, несмотря на это, мы могли получить в руку 27 карт без единой нужной. Я подумал, что стоит играть в колоде большим числом копий каждой из этих карт, но решил сначала протестировать этот вариант.
Третье ограничение состояло в том, что эта колода оказалась очень зависима от доски – липкий провокатор ломал нам игру полностью. Да, в колоде было немало ремувалов(2 Равенства и 2 Освящения), но я решил поискать более дешевые способы для решения этой проблемы.
Четвертая проблема состояла в том, что колода слишком концентрировалась на маскировке. 2 Опытных охотника очень удивили меня – правда ли нам нужно сразу столько? На высоких рангах я даю своему противнику достаточно поводов сомневаться в стандартности своего Паладина, чтобы увлекаться маскировкой, к тому же я не заинтересован в такой стратегии.
И, наконец, я заметил, что колоде не хватает стандартной угрозы из Арсенала Паладина – угрозы Призыва в бой на 3/4 ходу и затем Интенданта на пятом. После выхода Гоблинов и Гномов именно эта комбинация сделала Паладина играбельным и эта комбинация слишком сильна, чтобы ей не играть. К тому же, мы должны делать что-то до того, как получим нужные карты, и настанет 10ый ход, так что я решил, что эта комбинация – отличное дополнение в колоду.
Убрано
- Печать Света 1. Не делает ничего.
- Яростный пиромант 1. У нас достаточно ремувалом, плохо сочетается с Призывом в бой.
- Опытный охотник 2. У нас достаточно ремувалов.
- Харрисон Джонс 1. Дорог, Оружие противника нам практически не мешают.
- Возложение рук 1. 2 Возложения выглядят очень жадно, нам нужны карты ранней игры.
Добавлено
- Призыв в бой 2. Угрожает Интендантом, заставляет вашего противника убирать их с доски.
- Тень Наксрамаса 2. Серьезная угроза, если она сыграна на третьем ходу, то вы сможете сыграть вашу комбинацию раньше.
- Вулканический дракон 2. Есть возможность его сыграть бесплатно/очень дешево после комбинации.
- Равенство+Освящение. 6 атаки отлично сочетаются с Благословением силы.
Изменения, которые я сделал, работали хорошо, но я заметил несколько вещей
• Я играл Призывом в бой без Интендантов потому, что мне не хватало места в колоде, но я понял, что мне нужен в колоду пятый дроп. К тому же, люди практически не играли вокруг Интенданта.
• Тени показывали оппонентам, что я играю комбо колодой – если я играл Тень на третьем ходу, то противники меняли стиль игры и начинали играть вокруг комбо.
• Комбо не требовало Чародейского голема и очень часто мне хватало моего присутствия на доске для его розыгрыша.
• Мне ни разу не потребовалось наносить за 1 ход 40 урона.
• Я очень часто ловил себя на том, что ищу из колоды единственное Благословение силы в тот момент, когда все остальные необходимые карты уже были у меня в руке.
• Способы очистить доску стоили дорого и не помогали мне создавать присутствие на доске, так что я решил добавить в колоду больше существ.
• Вулканические драконы были хороши, но иногда я заканчивал с двумя в руке, не имея возможности их разыграть.
• Священное бдение – отличный источник добора.
Убрано
- Равенство 1. Мне показалось, что одной копии достаточно практически всегда.
- Яростный пиромант 1. Есть достаточно ремувалов, плохо сочетается с Призывом в бой.
- Тень Наксрамаса 1. Показывает противнику, что мы — комбо колода, больше одной не нужно.
- Вулканический дракон 1. Очень редко нам нужно больше 1, может просто лежать в руке всю игру.
Добавлено
- Пилотируемый крошшер 2. Дает нам присутствие на доске, отличный четвертый ход и практически верная гарантия существа на доске, если сыгран за ход до комбо.
- Благословение силы 1. Важная часть комбо, мы всегда хотим получить ее в руку. 2 копии этой карты добавляют колоде стабильности.
- Интендант 1. Еще одна серьезная угроза, еще один способ выиграть игру или получить контроль доски.
Этой версией я играл на протяжении достаточно долгого времени.
Впоследствии я заменил Служителя боли Железноклювом, потому что немота иногда жизненно необходимо для того, чтобы комбо сработало.
Очень часто я выигрывал партии просто существами на доске, такими как Пилотируемый крошшер, Изрыгатель слизи и Вулканический дракон. В одной игре мне пришлось использовать 2 Печати могущества и Благословение силы на Слизь (именно ту, которую изрыгает Изрыгатель слизи!) для того, чтобы нанести 14 урона. Поэтому я порекомендую думать о комбо, как именно об этих трех картах и любом существе на доске: это 12 урона + 2* атаку существа. Для победы не обязательно использовать Чародейского голема и Безликого манипулятора.
Фактически, если ваш противник оставляет вам на столе после шестого хода любое существо, у вас есть возможность уничтожить его, используя карты из руки. Если у вас есть как минимум Печать могущества и Благословение силы, то у вас есть шанс моментально закончить игру.
Я бы сказал, что колода довольно сложна в игре – вы можете использовать очень ограниченные ресурсы для того, чтобы остаться в живых и обеспечивать свое присутствие на доске, сохраняя в руке большое число карт (обычно 2-4). Я бы не рекомендовал эту колоду новичкам.
Я думаю, что колода достаточно сильна для ладдера.
Существуют несколько отвратительных матч-апов:
Хэндлок и Воин на Завсегдатаях, но у вас есть шанс выиграть и их благодаря эффекту неожиданности.
Возможно, моя колода слишком сильно полагается на комбо, иногда вы заканчиваете игру, имея в руке немало бесполезных карт — Равенство, Освящение, Печати могущества, Благословения силы, не имея при этом существ. Возможно, стоит убрать все части комбо и просто добавить в Мидренж Паладина 2 Печати могущества и 2 Благословения силы, но необходимо тестирование.
Бонусная колода
Пока я писал эту статью, Reynad на своем стриме играл агрессивным Паладином довольно успешно. Возможно, это комбо – лучший способ закончить игру для агрессивной колоды с большим количеством липкийх существ, чем для мидренж/контроль варианта, о котором думал я. Я попробовал агрессивную сборку также – колоду можно увидеть ниже.
Аггро-вариант
Я выложил эту колоду, потому что она весьма жизнеспособна, хоть и нуждается в улучшении. Я поиграл ей немного на стриме, но не смог ее полноценно оценить, так что, может быть, именно вы доведете ее до совершенства.
Также я знаю, что CaptainPlanet – любитель аггро колод и, возможно, именно он выложит агрессивную сборку в нашем соревновании.
Заключение
Мне очень нравятся комбо-колоды и эта колода не исключение. Преимущество этой стратегии в том, что мало кто ожидает ее от Паладина, огромный урон из руки может просто шокировать вашего оппонента!
Я надеюсь, что эта статья была для вас информативна и помогла проанализировать процесс составления колоды. Улучшение колоды не так просто и требует непростой работы для того, чтобы понять, что в колоде не так. Как я уже говорил, этой колодой довольно трудно играть и я бы порекомендовал сначала поиграть ей несколько десятков игр перед тем, как вносить в нее изменения.
Всем удачи, рад буду вас увидеть в легенде!
Источник, Перевел FudoV, Отредактировал Вадим Парфирьев, оформил Drakan Manacost.




























