Доброго времени суток, дорогие читатели. Пробегаясь по просторам интернета в поисках интересных статей и колодах Разбойника, меня посетила полубредовая идея: создать, можно сказать, свой архетип колоды. Строиться она будет на основе карты Огр-ниндзя.

Огр-ниндзяОгр-ниндзя имеет очень неплохие характеристики, но и имеет при этом свой недостаток. Устранить этот недостаток можно, устранив всех существ на доске противника. Все это выглядит очень сомнительно, нестабильно и рискованно. Колода не претендует на стабильную конкурентоспособную деку для рейтинговой игры, однако она имеет потенциал.

Все знают архетип Ойл Разбойника (Гайд по Оил Разбойнику от MrYagut), многие слышали о версии OTК колоды, основанной на комбо с использованием матросов (Матрос Южных морей + 2х Хладнокровия + Безликий манипулятор = 21 урона, буквально с пустого стола).

Что, если совместить, немного исправить и дополнить эти архетипы и объединить их в одну колоду, можно сказать, в новый архетип?

Играя за ОТК Разбойника я часто расстраивался, что победа достигалась не феерическим комбо, а везением или грамотном использованием ресурсов. Иной раз комбо не приходило так долго, что победа достигалась вопреки комбо, или же меня просто давили аггро или темпо колоды и случался проигрыш. Или колоды оказывались сильнее, или  темп падал, и отвечать было больше нечем. В общем, часто случалось так, что я либо выигрывал, вопреки комбо, либо проигрывал, теряя в темпе, а порой даже не доживая до 8го хода, что бы разыграть заветное комбо (в 80%+ случаев комбо так и не было полностью реализовано, что по своему указывает на некую слабость колоды и ее нестабильность).

Огр-ниндзя меня интересовал давно и буквально сразу, как карта весьма сильная при грамотном использовании. Кто-то скажет: «Грамотное использование, расчет, не стабильна и т.д.». На что я отвечу вопросом: Когда Разбойник не полагался на небольшой процент удачи? Миракл архетип? Ойл? Разве что Темпо-мех не полагался, и то там часть зависела от удачи.

Наверняка, вы уже поняли о чем речь, и о какой колоде, и даже представили себе ее набросок. В принципе банально, но все же я обязан вам досконально все показать и объяснить, чем ниже и займусь.

Основная стратегия, как и в большинстве колод Разбойника, заключается в контроле заклинаниями, классовой способностью и выигрышем темпа за счет серии приемов.

Собрав в общую картину эти составляющие, нам существенно, критически не хватает одного — козыря, который позволит одержать победу, в данном случае ОГРОМНОГО урона.

Осветительная ракетаПризнаюсь честно: колода, да и сама идея находятся в ранней альфе, если не в зародыше. Но если только подумать: Огр-ниндзя имеет маскировку. Снять ее можно лишь способностью охотника Осветительная ракета. Убить же его можно АоЕ, да. Единственное АоЕ, наносящее большой урон — Волна огня, могут позволить себе Маги, и то, использовав волну на пустой стол без СПД, ваш Огр-ниндзя останется жить. В общем, выводы о том, что ваш Огр выживет, вполне существенны. Далее, если плясать от этого, начинается «show-time».

Стратегия такая же, как при игре за колоду с ОТК на пиратах. Можно накинуть Оружейное механомасло или Хладнокровие, а то и два. И то, и другое можно без хлеба, но не без Огра, к сожалению. Только представьте: 6+8+3X2 = 34 урона (Огр-ниндзя(6 урона)+2х Хладнокровия+Безликий манипулятор) — это в идеале (НЕ СЧИТАЯ КЛИНКА). Т.к у вас на нем может быть Смертоносный яд, оставшийся до этого. А если там 2 стака? Если у вас остались Шквал клинков и хотя бы 1 стак на оружии? А если использовать в этой версии не классовую способность, а Клинок убийцы или другое оружие, дающее не 2 стака, а больше?
Огр с прошлого хода + 2х Хладнокровия + Оружейное механомасло+ Безликий манипулятор= 34 урона в теории. И при этом Подготовку никто не запрещал!

Top Koloda Hearthstone. Rogue-04100

Чего стоит бояться? Это вопрос символический. Вы будете играть разновидностью Ойл Разбойника, а значит вы можете зачистить стол Шквалом клинков. Удар в спину и/или Потрошение позволят избавиться от тяжелых существ. Вариация колоды в вашем распоряжении, а это особых трудностей вызвать не должно, ведь у вас самые лучшие ремувалы: Потрошение , Удар в спину, Ошеломление, Ликвидация, Шквал клинков.

Медлительность колоды не должна вас расстраивать по понятным причинам. Комбо состоит из немногих карт, что позволит вам гибко сконструировать колоду под ваш стиль игры и текущую мету. В конечном итоге вы сделаете то, что намеренны.

Разве Милл Разбойники (Две новые версии Милл Разбойника) расстраиваются, что игра у них начинается на 10и кристаллах маны? (Поверьте, играя Жрецом и поняв на 2ом ходу, что это Милл Разбойник, оставшись при 28-29 хп до фатиго, это не помешало мне проиграть ему!) Нет! Немало из них доводят дело до конца. С этой же колодой потенциальный успех выше, объяснять думаю нечего.


Автор ViRuZ, отредактировал Виктор Шубин, оформил lordlex63