Разработчики анонсируют все больше карт нового мини-набора Трон Приливов, выход которого состоится совсем скоро — 1 июня. Во второй день анонсов были показаны карты сразу четырех классов — Друида, Шамана, Чернокнижника и Воина, и среди них есть много интересных. Давайте разберем эти карты — посмотрим на их силу и потенциально применение — в этой статье.

[su_panel background=»#ffe5d1″ color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]

Читайте также:

Мини-набор Трон Приливов — в игре с 1 июня! Анонс 5 нейтральных карт

1 июня состоится выход мини-набора Трон Приливов, который будет состоять из 35 новых карт.

Анонс всех карт Друида, Шамана, Чернокнижника и Воина из Трона Приливов

Смотрите анонс новых карт мини-дополнения Трона Приливов, который выйдет уже на следующей неделе.

Обзор 5 новых карт мини-набора Трон приливов

Мини-набор Трон приливов выйдет уже 1 июня. Пока что разработчики показали 5 нейтральных карт из мини-сета. Оцениваем их силу и ищем потенциальные синергии.

[/su_panel]

Пылающий магмоед

Новый элементаль на Воина очень интересный с точки зрения контроль колоды, которая обязательно играет Из глубин. С одной стороны, Пылающий магмоед — это отличное продолжение после розыгрыша Из глубин, т. к. сейчас колода использует только Лоцмана сэры Финли, чтобы как-то получать удешевленные карты со дна колоды. С другой стороны, эффект брони Пылающего магмоеда, наоборот, конфликтует с удешевлением Из глубин.

Вопрос в том, что убирать из сборки Контроль Воина, чтобы положить в нее эту карту. Пока что перспектив у такого решения мало, но тем не менее как последний способ в этом году добрать ресурсы после активации Из глубин карта выглядит интересно.  Маловероятно, что разработчики продолжат развивать эту тематику в будущих дополнениях. Возможно, в будущем появится иной архетип Воина, которому нужно будет больше улова, и Пылающий магмоед окажется как раз кстати.

Битва гигантов

Самая интересная карта на Воина, хотя не все разглядели в ней потенциал. Скажите, какая самая сильная комбинация Контроль Воина в ранней игре? Правильно, улов Великого крепкозуба Нелли с помощью Из глубин — часто гигант в одиночку решает исход партии, будучи разыгранный на 4-м ходу.

Битва гигантов — очень похожая на эту комбинацию карта. Вы получаете в руку гиганта, которого можете разыграть на пару ходов раньше. Тем не менее, у карты есть несколько недостатков. 

Во-первых, не все гиганты стоят 7 маны, как Нелли. Поскольку вы получаете случайное существо, то выгода от Битвы гигантов может быть существенно нивелирована, если оно будет дорогим. Более того, с выходом Трона приливов пул гигантов пополнится новым 8-мановым дропом, а самым дорогим теперь будет гигант за 10. В то же время получить в руку еще один аналог Рейдового босса Ониксии — не самая плохая перспектива для Контроль Воина.

Во-вторых, вы даете ресурсы оппоненту. Если в агро матч-апах это маловажно, поскольку один гигант навряд ли поможет быстрой колоде, которая к тому времени останется без родных ресурсов, то в более медленных встречах играть Битву гигантов захочется не всегда. В лейтгейме контроль матч-апа заклинание и вовсе может быть практически мертвой картой, когда будет непонятно, кому именно она поможет с победой.

Но, несмотря на эти минусы, перспектива разыграть Крабато или абсолютно любого гиганта за 7 маны на 4-5 ходу очень и очень заманчива. Еще один небольшой плюс — вы можете попытаться сжечь карту вашему оппоненту, заполнив его руку. Если сравнивать Битву гигантов с Пылающим магмоедом, заклинание точно будет первым в очереди на вакантное место в нынешнем Контроль Воине. Окажется ли оно достаточно эффективным, покажет практика. Но даже если этого не случится, Школьный учитель придет на помощь.

Командир Улток

Многие увидели в этой карте финишера для агро колод Чернокнижника, однако в этом отношении у нее есть одна важная проблема. Эта карта навряд ли будет играбельна против контроль колод, а в особенности против Контроль Воина и Жреца на вепрях. Командир Улток просто позволит им бесплатно разыграть все карты на броню/исцеление и умрет от какого-то из ремувалов. 

Более того, против других оппонентов играя эту карту вы должны быть на 100% уверены, что вы сможете убить оппонента после этого, какой бы ход он ни совершил. Поскольку бесплатные карты, пусть и ограниченные здоровьем, открывают огромное раздолье для всевозможных комбинаций, эффект Командира Ултока может позволить оппоненту либо найти какую-то необычную ОТК комбинацию, либо создать огромный стол, с которым вы ничего не сделаете. 

Более вероятное использование Командира Ултока — это Курс Чернокнижник, который не так сильно будет страдать от одной мертвой карты в руке, какой часто будет Командир Улток. В то же время легендарка может открывать больше возможностей для летального урона под конец партии, когда вам примерно ясно, какие карты остались у оппонента.

В целом же выгода от слегка завышенных характеристик очень и очень мала, поэтому боевый клич Командира Ултока обязательно нужно использовать с умом. Если игроки не найдут этому кличу должного применения, существо станет еще одной Помраченной Авианой, которая также давала оппоненту делать все, что он захочет.

Жертвенный огонь

Всполохи Жертвенного огня уже дошли до всех уголков сообщества, хотя карта еще не появилась в игре. Очевидно, что это отличный разрушитель комбо колод и очень неприятная карта для контроля. Ее практически невозможно обыграть, если вы играете тяжелой сборкой, и потеря руки часто принесет вам поражение. Единственный способ обыграть Жертвенный огонь — это Лоцман сэр Финли, который убирает все эффекты с карт в руке после замешивания.

Карта должна потрясающе показывать себя против ОТК Воина и Рамп Друида, но чуть хуже против Жреца на вепрях. Проблема со Жрецом в том, что все его части комбинации — Элвиннский вепрь и Амулет бессмертия — легко избегают сожжения. Вепря можно просто выбросить из руки, а Амулет бессмертия — обменять. Важно знать, что обмен карты не снимет с нее эффект, поэтому ее придется замешать в колоду снова, если она зайдет в руку до истечения срока действия Жертвенного огня, что в принципе несложно.

И все же, несмотря на яркий эффект, очень важно помнить, что Жертвенный огонь стоит целых 4 маны, что очень много для эффекта, который не делает абсолютно ничего в игре на момент розыгрыша. Карта в плане диверсии оппонента чем-то напоминает Планирование — оно также лишало его части карт, пусть и не навсегда. В чем было преимущество Планирования, так это в возможности обменять неудачную руку для самого Охотника на демонов и, конечно, в активации квестлайна. Жертвенный огонь же не делает ничего для владельца, из-за чего практически во всех темповых матч-апах будет абсолютно мертвой картой в руке.

На данный момент самый неудачный матч-ап Контроль Чернокнижника — это ОТК Воин. Жертвенный огонь точно поможет ему в этом противостоянии. Однако ОТК Воин — далеко не самая популярная колода меты, а зачем Гул’дану Жертвенный огонь против Разбойника на воровстве, Мех Паладина или Биг Бист Охотника — абсолютно неясно. Да, у последнего есть большие звери, но если вы будете заняты розыгрышем технических карт вместо зачисток стола, то вы быстро умрете. Рамп Друид далеко не так часто встречается в ладдере.

Если смотреть в будущее, то можно предположить, что Жертвенный огонь может стать проблемной картой для игры. Но конкретно в текущей мете он навряд ли сыграет какую-то существенную роль.

Рыба-клоун и Заблудший копатель

Шаман получает еще больше поддержки мурлоков в этом мини-наборе, и поддержка эта более чем качественная. Рыба-клоун — потрясающий источник маны, причем очень важно то, что эффект удешевления постоянен, т.е. вы можете разыграть эту карту в любой удобный момент, даже если у вас нет дешевых мурлоков в руке. Рыба-клоун отлично синергирует со Слиянием из глубин, а само Слияние может принести еще больше копий этой тройки. Постоянное удешевление также позволит разыграть Горлока-разорителя на 1-2 хода раньше, что сделает дальнейшие ходы более целостными. Отличная карта.

Заблудший копатель — еще одно прекрасное дополнение для Мурлок Шамана. Как показали колоды Мех Паладина и Пират Разбойника, проблем с уловом необходимого типа существ в игре нет. Кроме того, у Заблудшего копателя огромное количество целей, которые вы будете рады увидеть в улове: Смотритель кладок, Пиромант Флургл, Мурлок-полководец, Кок Пирожок, Ловец пираний и даже Двойной плавник. А еще вы можете разыграть Заблудшего копателя на ход раньше, если у вас была Монетка и вы разыграли Рыбу-клоуна.

Не стоит забывать, что у Шамана в арсенале есть Болнер Удар Клюва и Сверкающий ара, а новый набор принесет еще и Морского варана. Все эти карты вполне могут влиться в сборки Мурлок Шамана, особенно учитывая синергии с Рыбой-клоуном (под Болнером Рыба-клоун по сути даст вам разыграть всю руку). Возможно, появится и какая-то гибридная сборка, которая будет полагаться не только на мурлоков. Новые карты открывают огромные возможности перед Шаманом.

Глашатай природы

Поддержку получает еще один агро архетип — Бист Друид. Падение колоды произошло во многом из-за потери Одеревенения, и она остро нуждается в сильных массовых баффах. Сады Азшары попытались занять эту нишу, и частично у них получилось это сделать. Тем не менее карте нужны сложные комбинации, которые далеко не всегда удается осуществить.

Глашатай природы также не сработает просто так, однако если взглянуть на пул заклинаний природы Друида, там можно найти очень много хороших карт: Озарение, Живые корни, Семена в почве, Терновые стражи, Знак дикой природы, Компост. Конечно, далеко не факт, что все они понадобятся для Глашатая природы, но ради него необходимое количество вполне можно взять в сборку. 

Бафф на +1/+2 — это довольно внушительное число даже без существа, которое его дает, а здесь вы дополнительно получаете 3/3 на стол. Если у вас получится сыграть любой 1-й дроп (в идеале Живые корни) в Терновых стражей, а затем в Глашатая природы, для многих колод будет очень сложно отбиться от такого старта.

Главный минус Глашатая природы в том, что он одновременно должен быть в руке, когда вы разыгрываете заклинание природы, и вместе с тем иметь целевой стол, который он хочет баффнуть. Достичь этого удастся не всегда, а топдек этой карты без необходимого заклинания будет очень и очень неприятным (особенно если сравнивать его с Одеревенением, которое всегда можно было сыграть на пустой стол). Да, вы можете активировать нагу, а затем дождаться стола, который вы хотите баффнуть, но это не самый лучший план для быстрой колоды.

Пока что Глашатай природы выглядит интересно и в нем можно разглядеть большой потенциал, но в то же время карта вполне может оказаться слишком ненадежной.

Что вы думаете по поводу этих карт? Смогут ли они заиграть в каких-либо колодах? Оставляйте свое мнение в комментариях.

Приятной игры!
Автор WildStorm.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost