
Сразу предвидя обвинения Star Crusade в клонировании Hearthstone остановлюсь на тех моментах, которые отличают одну игру от другой. А так же приведу пример того, как создатели Hearthstone позаимствовали идею механики карты из Star Crusade (видимо, мы не зря писали статьи «10 механик Star Crusade, которые Hearthstone может взять на вооружение» 🙂 )
Ресурсы — мана, тратится на розыгрыш карт, обычный и знакомый каждому вид ресурса.
Энергия — второй вид ресурса в Star Crusade. Давайте рассмотрим его поподробнее
Игрок начинает игру, имея 0 энергии. Максимальное значение – 40.
Энергия накапливается из следующих источников:
- Уничтожение вражеских юнитов (получить число энергии, равное стоимости юнита)
- Разрушение вражеского оружия (получить число энергии, равное стоимости оружия)
- Нанесение урона в лицо сопернику (1 единицу за удар)
- Через карты и Тактики, позволяющие накапливать энергию
- Неиспользуемые слоты Модулей вырабатывают 1 ед. энергии в конце каждого хода игрока (только своего)

- Усиления эффектов карт (При розыгрыше карты вам предлагают выбрать: сыграть обычный вариант карты, или заплатить количество энергии, написанное на карте, и сыграть усиленный вариант)
- Активации модулей (Вы тратите, к примеру, 8 единиц энергии, чтобы сыграть модуль. Модули можно активировать только один раз в ход)
Самое большое нововведение — Система модулей игровых классов
Изначально в игре у каждого класса было по одной классовой способности, впоследствии разработчики ввели систему модулей. По сути, это те же классовые способности, так как у каждого класса свои модули; в колоду вы можете взять три модуля. Модули привязаны к колоде, каждой колоде вы можете выбрать те модули, которые ей наиболее подходят. Модули бывают разного качества, как и карты. Их можно скрафтить или получить из бустера. Система модулей вносит разнообразие в игровой процесс и существенно на него влияет. Я считаю это одним из главных отличий от Hearthstone.
В игре вам доступно три вида модулей: первый вид расходует ресурсы (ману), второй вид — энергию, третий вид — это модули, которые работают пассивно, то есть их эффект постоянен или срабатывает триггерно, при определенных условиях, энергия на них не тратится.
При подготовке к бою у вас есть три слота для модулей. В них вы можете добавить любое, не превышающее трех, количество модулей. К примеру, добавить один активный модуль, один пассивный и одну ячейку оставить пустой. На место пустой ячейки во время боя будет установлен Энерго-Реактор, который в конце вашего хода будет добавлять вам 1 единицу Энергии. Вариации зависят от ваших предпочтений и колоды.
В Star Crusade вы можете создать колоды в диапазоне от 25 до 40 карт. Причем тут есть ряд нюансов. Первый — здоровье вашего героя будет зависеть от количества карт в колоде: так, если у вас в колоде 25 карт, то здоровье вашего героя тоже будет 25 единиц, и, соответственно, при 40 картах в колоде здоровье героя равно 40 единицам. Второй нюанс заключается в том, что тот игрок, у которого меньше карт, получает одну дополнительную карту при муллигане. В связи с этим большинство контроль колод играют с 39 картами, чтобы иметь шанс на получение доп карты.
Весьма интересно в игре реализована и так называемая Арена, но давайте обо всем поподробнее.
Первый вход бесплатен (когда мы делали первый обзор, бесплатного первого входа не было, и мы отнесли это к минусам). Далее вход стоит 100 кредитов. Фракцию вы выбираете из трех случайных. Потом вы собираете случайную колоду, выбирая каждый раз карту между тремя предложенными. Тут ничего нового, интересно далее.
Перед вами открывается карта с планетами, которые вы должны захватывать. Где-то вы можете двигаться только по заданному маршруту, где-то вы можете решить, куда свернуть и какую следующую планету захватить. За захват планеты вы получаете награду тут же. У вас есть возможность потерпеть два поражения (потерять 2 флота), после третьего поражения ваш рейд заканчивается, если вы только не захватите еще один флот на карте.
Щелкнув по планете вы сможете увидеть сложность планеты и какой бонус добычи вы сможете за нее получить. Вне зависимости от бонуса, вы всегда, за каждую победу, получаете 10 кредитов, одну единицу сырья и одну случайную карту, которая может быть любой редкости (естественно, наиболее часто будут попадаться основные карты, реже — элитные и т.д.). Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше награда за победу. Помимо этого, по окончании Рейда вы получаете три случайные карты, независимо от количества побед.
Каждая планета обладает показателем сложности и кол-вом попыток для захвата. Чем жестче планета и дольше ее захватывать, тем больше вы с неё получите. Захватывая планеты, вы подчиняете себе всё больше и больше территории, которая отображается у вас на карте.
В теории, если правильно построить стратегию движения, можно захватить до 30 планет (42 победы). Вот лутлист после захвата 12 планет (15 побед):
Это просто отличная интерпретация Арены, которая мне намного больше нравиться, чем та, что в Hearthstone. Удобна для новичков, можно быстро собирать карты и ресурсы.
Отдельно стоит упомянуть о некоторых механиках для целого ряда карт в Star Crusade, которых нет в Hearthstone.
ПОГЛОЩЕНИЕ Х – это карты, у которых есть (или которым можно дать) свойство ПОГЛОЩЕНИЕ Х. Где Х – это величина поглощаемого урона. Например, у существа свойство Поглощение 2 и характеристики 2/2. Если такое существо будет атаковано другим существом или заклинанием, которые наносит, допустим 3 урона, то существо с Поглощением получит только 1 ед. урона.
- БРОНЯ – это карты, соответственно, со способностью Броня. Величина брони равна величине здоровья существа и такое существо от любого источника урона не может получить более 1 ед. урона. Так, например существо с Броней и с 4 ед. здоровья должно быть атаковано 4 раза, чтобы быть уничтоженным. Важно отметить, что броня не распространяется на действие заклинаний, то есть заклинание, наносящее 3 урона, все равно нанесет 3 единицы урона юниту с броней. Очень интересная и крутая способность, но в игре есть карты, которые игнорируют Броню и наносят существам полный урон от своей атаки. К тому же, Немоту никто не отменял.
- ПОЖИРАНИЕ – способность активируется после убийства существом другого существа (уже есть одна карта в Hearthstone, об этом ниже).
Далее отличное нововведение Star Crusade — это закладки «Рейтинг» и «Список игр». В «Рейтинге» вы в режиме реального времени можете посмотреть топ-100 игроков в ранкеде. В «Списке игр» вы можете посмотреть, какие матчи сейчас проходят, и зайти в любой из них в качестве зрителя!!! Как я мечтал об этом в Hearthstone, как долго нас мучили с этим режимом Близзард, и какое кастрированное убожество они ввели в игру.
Более того, 3 рандомные игры всегда отображаются в главном меню и вы можете одним кликом посмотреть любую из них. Особенность этого режима заключается в том, что вы заходите от лица любого игрока. Раньше карты другого игрока нельзя было видеть, сейчас все зависит от того, какие настройки приватности стоят у игрока. Он может сделать доступным просмотр карт для всех, для друзей или всем запретить.
Кстати, в настройках Приватности, можно отключить реплики противника (если вас это раздражает) и отредактировать свой Черный список.
Еще интересное нововведение, которого раньше не было, НАСТАВНИЧЕСТВО. По сути, это система рекрутинга новых игроков через приглашения друзей и знакомых. Сродни «Пригласи друга» у Близард. Только тут система вшита в саму игру. Вы можете внутри игры сгенерировать Код наставника; новый игрок при начале игры вводит его и при получении одним из героев 26 уровня (в течении 20 дней) оба игрока (и Наставник и Ученик) получают плюшки в игре.
Многие из нас не любят заимствований, хотя, где было бы человечество, если бы не пользовалось плодами труда друг друга, мол, вы на бумаге не пишите, пишите на коре, а то китайцы уже пишут на бумаге, как-то некрасиво, но к сути. Я не вижу ничего плохого в том, что кто то берет идею другого и подстраивает под свои нужды или создает на этом что то новое. И говоря о том, что Hearthstone позаимствовала что-то (а именно идею механики для карт), я просто хочу обратить внимание, что это делают все и везде, и это нормально.
Как видите, в Hearthstone появилась карта, которая по сути использует Механику карт из Star Crusade ПОЖИРАНИЕ. В Star Crusade эта механика используется с самого начала игры, с 2015г., в Hearthstone же она появилась много позже, с выходом дополнения Пробуждение Древних Богов.
И еще один пример:
Ну а теперь подробнее об игре. Попав в игру, в ней очень легко освоиться, все на поверку оказывается знакомым. Интерфейс удобен. В главном окне представлена все информация: важные новости от разработчиков, доступные квесты, навигационное меню, доступ к списку игр и текущему рейтингу.
В игре 6 фракций.
Для общения игроку доступно 10 эмоций. Для друзей предусмотрен игровой чат. У каждой расы есть свои расовые карты, которые выделены своим цветом. За каждую игру фракция получает опыт, за победу больше, чем за поражение. За определенные уровни награда — новые карты.
В игре используются вместо кристаллов маны — ресурсы. Секреты в игре называются шифрами, есть у всех фракций.
Для полноценной игры необходимо прокачать героев фракции, чтобы открыть основные карты фракции и начальные модули. После чего можно взять преподготовленную колоду от разработчиков или составить свою и играть на рейтинг или просто в дуэлях с другими игроками.
На данный момент в игре существуют 5 типов существ и 4 типа карт.
В зависимости от типа, на них могут влиять различные эффекты, они могут по-разному взаимодействовать друг с другом и другими юнитами на поле битвы. Также есть фракции, которые предпочитают использовать юнитов определенных типов.
- Броня — карта, обладающая броней, получает не более 1 ед. урона от любого источника, но против нее работает подавляющее большинство ремувалов. Также есть карты, которые игнорируют Броню и просто сайленс.
- Обнуление — обычная немота.
- Отключение — заморозка на 1 ход.
- Пацифизм — юнит становиться сродни Древнему дозорному, то есть теряет способность атаковать.
- Веерная атака — атакует не только целевой юнит, но и юниты по бокам.
- Поглощение Х — поглощает Х урона. Например, у юнита 3 здоровья и поглощение 1, чтобы его убить необходим урон в 4 ед. Урон в 1 ед. будет проигнорирован.
- Заслон — провокация.
- Мобильность — рывок.
- Штурм — неистовство ветра.
- Огневая мощь — сила заклинаний (СПД).
- Влияние — постоянный эффект от карты.
- Щит — божественный щит.
- Активация — боевой клич.
- Шифр — секрет.
- Кредит — перегрузка.
- Мутация — сродни воодушевлению, но немного другой принцип работы. Нужно накладывать этот эффект на существо, чью способность вы хотите активировать.
- Пожирание – способность активируется после убийства существом другого существа и выживания.
- Возмездие — предсмертный хрип.
- Ярость — исступление.
Битвы происходят на фоне анимированных планет различных фракций. Розыгрыш некоторых карт запускает дополнительную анимацию на фоне планеты. Так, например, разыграв карту Метеоритный дождь, вы увидите, как планета подвергается массовой бомбардировке, а разыграв карту какого-либо космического корабля, увидите, как он проходит над планетой.
Система рейтингов построена на ситеме военных званий. Тут вам Рядовой, Капрал, Капитан, Полковник, есть Генералы и Маршалы. Помимо классических военных званий, в игре присутствуют: Консул, Комиссар, Мастер войны, Инквизитор и самое высокое звание — Император. Игрок, который заканчивает сезон на первом месте в общем рейтинге, получает звание Истинный Император. В общей сложности, в игре 30 рангов (званий). При игре на рейтинг, рядом с никнеймом игрока отображается значок со званием и порядковый номер ранга, например Адмирал (7).

Само продвижение или падение выглядит следующим образом: после победы или поражения вам дают или отнимают какое-то количество очков, которые прибавляются или отнимаются к тем, что у вас уже есть. Под вашим текущем рангом есть полоса очков, (как опыта у героев), при заполнении которой вы переходите на следующий ранг, ну, или теряете тот, что имеете.
Система старается подобрать в соперники примерно равных по рангу игроков, хотя порой можно натолкнуться на противников, которые выше вас на пять-семь рангов. Тут уже все будет зависить от вашего умения и везения, так как, в большинстве случаев, у высокоранговых игроков колода содержит карты, которые выше по качеству, и, само собой, эффективности.
По итогу сезона игроки получают по 3 бустера каждый. Но и это еще не все – дополнительная награда ждет каждого, кто смог достигнуть определенных успехов в ранговой игре! Награды начинают давать начиная с 28 ранга, особенно ценные награды предусмотрены для топ-100 игроков.
Вот примеры наград одного из сезонов (как вы можете видеть, награды довольно щедрые), для просмотра откройте спойлер.
После окончания сезона ранги всех игроков сбрасываются до базового 30 к началу следующего сезона.
Мне нравится, в какую сторону развивается Star Crusade. Мне нравится, что он все больше приобретает уникальных черт. Игра по-прежнему увлекает, играть по-прежнему интересно. Был период, когда в игре постоянно много чего изменялось. Конечно же, это доставляло неудобства, но не стоит забывать, что игра все-таки еще находится в стадии Бета-теста. Сейчас же происходят небольшие косметические изменения баланса некоторых карт время от времени. Так что…
Если вы еще не играли — советую попробовать поиграть и составить свое мнение. Если вы играли и по каким то причинам перестали — подумайте, может те изменения, о которых я написал, подтолкнут вас вернуться.
Игра доступна на iPad (https://itunes.apple.com/nz/app/star-crusade-ccg/id1084636093?mt=8). Скачать в Steam вы можете по кнопке внизу ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО
Вступайте в нашу группу в ВК (https://vk.com/scgameclub) по Star Crusade. Всегда свежие новости, интерактивы, розыгрыши и интересные колоды.
До встречи! Удачи в покорении звездных пространств!
Скачать Star Crusade Вы можете по кнопке снизу
































































