Вечером 13 октября будет опубликовано описание запланированного балансного патча, анонс которого состоялся накануне. Возможно, этим же вечером 13 октября выйдет и само обновление, но подтвержденной информации об этом нет.

В обновлении будут понерфлены как минимум 2 коллекционных карты Стандарта, а также сразу 2 диких семени карт Охотника. Есть вероятность, что будут и еще какие-то неанонсированные изменения, но наверняка сказать об этом нельзя.

Давайте обсудим, как именно могут измениться анонсированные карты и что произойдет с метой после этого.

Гарпунная пушка

Большинство игроков хотят и рассчитывают увидеть нерфы Биг Бист Охотника в ближайшем патче, что вполне очевидно. Архетип показывает огромную эффективность сразу множеством сборок, а его популярность в ладдере зашкаливает.

Проблема заключается в том, что у него нет очевидно выдающихся карт, которыми он стабильно выигрывает. Колода универсальна целиком и побеждает за счет общего высокого качества своих карт.

В любой непонятной ситуации — отступай назад, что и делают разработчики. В прошлом дополнении Гарпунная пушка была усилена и стала удешевлять выловленных зверей на 3 маны вместо 2. Логично, если изменение откатят обратно — это будет многое значить для кривой маны Рексара.

С удешевлением на 3 вы могли разыграть Гарпунную пушку на 3-м ходу и уже на 4-м выставить Гидралодона или Горного медведя. Теперь такой нечестный ход будет возможен только с Монеткой, а в противном случае будет отложен на целый ход. Кроме того, удешевленные семерки будут конфликтовать с 5-ми дропами — Животноводом, Аралоном и Крысиным королем, что также создаст дополнительные неудобства.

Навряд ли оружие изменится другим образом. Изменение стоимости слишком радикально повлияет на кривую маны колоды, что навряд ли является целью патча, а уменьшение атаки не окажет желаемого результата, поскольку Бист Охотник мало полагается на взрывной урон в партии.

Дикие семена

Второй волной нерфов для Охотника должны стать изменения диких семян, а это целых 3 карты в арсенале колоды: Аралон, Дикие духи и Ловец духов. Некоторые сборки используют и Рывок оленя, но карта не сильно популярна и точно пропадет из сборок после нерфов.

Что же могут изменить в призываемых токенах? Дикое семя: олень уже было понерфлено ранее, но этого явно оказалось недостаточно. Важно понимать, что оружие — это главная выгода этого семени, и было бы странно увидеть дальнейший его нерф. Остается ослабление статов самого оленя — он вполне может стать зверем 4/3.

Такой же нерф может коснуться и Дикого семени: медведя. Впрочем, его характеристики не так высоки, поэтому этот токен может потерять всего 1 стат, например 1 ед. здоровья.

Нерфы диких семян могут оказать значительно большее влияние на архетип, нежели Гарпунная пушка. Слабо верится, что Аралон или Дикие духи потеряют актуальность после нерфов — карты невероятно сильны. А вот от Ловца духов со временем колода может и отказаться. Однако если нерфы окажутся слишком весомыми, Биг Бист Ханту может понадобиться какая-то замена ранней игре с дикими семенами. В Затонувшем городе использовались ранние синергии наг. Возможно, они снова окажутся полезными.

Безумный герцог Теотар

Второй по ожидаемости нерф после Охотника — это Безумный герцог Теотар. Хотя про-игроки могут с этим поспорить — на прошедшем Masters Tour легендарка перевернула ход слишком многих игр, а вот Охотник хоть и был почти во всех лайн-апах, сверхвыдающихся результатов не показал.

Проблема Теотара проста и понятна. Он отнимает у очень многих колод их финишеров, и при грамотном подходе и продуманном тайминге карта делает это с завидной регулярностью. Отчасти проблему создает другая популярная легендарка — Сир Денатрий, которого Теотар часто и пытается своровать, однако это все лишь один из множества хороших исходов.

Теотар — это очень дешевая саботажная карта, которая к тому же не требует никаких условий активации. Исходя из этого нерфов может быть три: ему могут поднять стоимость, ему могут добавить условие активации, ему могут кардинально (или не очень) изменить эффект.

Первый вариант самый ожидаемый, но при этом и самый скучный. В зависимости от того, насколько он станет дороже, будет зависеть его дальнейшая играбельность. 5 маны — еще не такая страшная стоимость, и многие медленные колоды смогут позволить себе такого Теотара. 6 маны — уже неприятно и стоит задуматься, может быть лучше взять в сборку Мутануса Пожирателя.

Добавление Теотару условия активации звучит как слишком большой объем работы для разработчиков (и миллион сопутствующих багов), поэтому этот вариант самый невероятный. Кроме того, не совсем понятно, что именно может стать активатором карты, поскольку никаких особенных синергий у нее нет. Наличие в руке оппонента n-ного количества карт? Неясно.

Самый интересный и при этом незатратный вариант изменения — это ослабление самого эффекта Теотара. Изменить его очень просто: можно просто запретить игроку выбирать карту, которую он отдаст противнику взамен. Это позволит все так же разрушать план на игру оппонента, но при этом сократит временные промежутки, когда вы это сможете сделать. Очень не хочется отдать противнику свою ключевую карту или же остаться без следующего хода по кривой маны. Кроме того, такое изменение относительно безопасно, если оглядываться на опыт Мучительницы Иллюсии. Казалось бы, агро колодам было бы очень легко отдать противнику свою случайную карту взамен на его ключевую, вот только агро колоды не берут Теотара в сборки даже сейчас и точно не станут, если его ослабят.

Судьба метагейма

К сожалению, ослабление такого выдающегося архетипа, как Бист Охотник, который не является частью никакого «камень-ножницы-бумага» треугольника, может привести к слишком скучной мете, когда все колоды похожи друг на друга и нет очевидных тир-1 архетипов. Некоторым игрокам такая мета нравится, но как показала практика Затонувшего города и Закаленных Степями, она очень быстро становится неинтересной.

Возможно, изменение Теотара как-то изменит ситуацию, однако пока что совсем непонятно, как именно. Если нерф Теотара окажется существенным, в топе Легенды может снова возникнуть культ Жреца на вепрях, но навряд ли это как-то отразится на ладдере в целом.

Остается надеяться, что в патче будут и другие изменения карт, которые не были анонсированы. Навряд ли это будут баффы, но, возможно, Сир Денатрий все-таки будет ослаблен, и его нерф пока что держится в секрете.

Что вы ожидаете от грядущего патча? Как вам кажется, достаточно ли изменений анонсированных карт или все-таки их должно быть больше? Оставляйте ваше мнение в комментариях.

Спасибо за внимание!
Автор wildstorm.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost