Прошлым вечером Blizzard анонсировала балансный патч 20.0.02. Он выйдет сегодня, 13 апреля, в 20:00 МСК. С обновлением разработчики понерфят 6 карт Стандартного режима, внесут изменения в баланс существ и героев на Полях сражений, а также подкорректируют баланс сокровищ и сил героев Дуэлей.
В этой статье мы внимательно изучим ключевые изменения патча для Стандартного режима и Полей сражений.
![]()
Обновление 20.0.02: нерф карт Стандарта, изменения Полей сражений и Дуэлей
![]()

Стандартный режим
Колода Безумия
Колода Безумия — единственная карта Спелл Мага, которую понерфили разработчики. Многие беспокоятся, что такого изменения недостаточно и самая популярная колода в игре продолжит свою доминацию.
Да, Спелл Магом все еще можно будет играть, вам даже не придется менять сборку каким-либо образом. Но без Колоды Безумия за 2 маны он станет значительно слабее. Скорее всего, Blizzard внимательно тестировали новую версию легендарного заклинания и пришли к выводу, что таких нерфов достаточно. Спелл Магом все еще можно будет поиграть, но самой сильной колодой в мете он уже вряд ли будет. Особенно заметными станут потери Спелл Мага в темповых поединках. А в медленных матч-апах Маг все еще может неплохо выступать из-за большого количества взрывного урона. Тем более в этих поединках у Мага будет достаточно времени для розыгрыша Колоды Безумия за 4 маны.
Даже если нерфов Спелл Мага будет недостаточно и он сохранит лидирующие позиции в ладдере в будущем, Blizzard выпустят второй балансный патч, где ослабят Колоду Безумия сильнее или обратятся к другим заклинаниям, например Освежающей ключевой воде. Разработчиков точно не устраивает, что Спелл Маг держится в лидерах меты.
![]()
Меч павших
Ожидаемый нерф сильнейшей карты Паладина в дополнении. Меч павших все еще будет мощным инструментом на начальных этапах. Он и убирает из колоды слабые карты, и дает Паладину много темпа со старта, и активирует синергии секретов. Но после патча оружие будет делать это не так хорошо.
Интересно понаблюдать, как изменятся сборки Манускрипт Паладина после обновления. Они потеряют не только Меч павших, но и старую версию Метателя перьев. В результате архетип может отказаться или от нейтральных существ, или от синергий секретов. А может совсем ничего кардинально не менять. Сейчас трудно сказать, что будет с Манускрипт Паладином, но вряд ли он совсем пропадет из меты.
Сложнее ситуация с агрессивным Секрет Паладином. Пусть он не пользовался Метателем перьев, нерф Меча павших ударит по нему сильнее.
![]()
Джандис Барова
Еще один ожидаемый нерф сильнейшей легендарки в игре. Вполне вероятно, что даже за 6 маны Джандис Барова будет сильна: Разбойник все еще сможет вернуть ее в руку Шагом сквозь тень и играть теперь за 4 маны — это все еще выгодно. Легендарка все еще пользуется пулом случайных 5-х дропов, среди которых всё так же много угроз с большими характеристиками или мощным эффектами.
Скорее всего, нерф Джандис Баровой не приведет к тому, что ею никто не будет играть. Но в этом нет ничего плохого. Цель разработчиков — не убить карту, а только слегка ослабить ее, сохранив при этом в метовых колодах.
![]()
Метатель перьев
Самый важный нерф для Стандартного режима, который ослабит и Разбойников, и Паладинов. Метатель перьев теперь не сможет атаковать героя противника, так что он автоматически пропадет из всех сверхагрессивных колод.
Миракл Разбойник часто использует Метателя перьев для активации Связного и борьбы за стол. Может быть, 1-й дроп все еще будет полезен архетипу. Хотя агрессивного потенциала у такого Миракл Разбойника станет куда меньше из-за нерфа Метателя перьев. Теперь в большей степени играть нужно будет от стола.
Манускрипт Паладин также серьезно пострадает из-за потери старой версии Метателя перьев. Пусть Утер часто использовал Метателя перьев для контроля стола (это можно будет делать и после нерфа), возможность постоянно наносит 5+ урона с парой Метателей перьев и Манускриптом мудрости — слишком ценный ресурс. Теперь давить на противников нужно будет со стола.
Манускрипт Паладин может почти ничего не менять в своей сборке: оставить и Метателя перьев, и набор секретов. А может обратиться к старым картам из прошлых дополнений. Может быть, в мету вернутся Чистый Паладин или Манускрипт Паладин с Ожившей метлой и Прилежным учеником. Вероятно, без Метателя перьев Паладину придется играть чуть больше тяжелых карт, например Манускрипт правосудия.
![]()
Дальняя застава и Застава Мор’шан
Нерф двух слишком сильных нейтральных карт, которыми пользовались многие архетипы. Чаще всего Заставы появлялись в сборках Разбойника, хотя им играли и без этих существ. Вряд ли новыми версиями Застав будут часто пользоваться: потеря одной единицы здоровья делает их слишком легкими целями для дешевых ремувалов. Жрец сможет убрать Дальнюю заставу с помощью Божественной кары, Чернокнижник — с помощью Среза души, а Разбойник и Маги — Заморозкой мозгов.

Поля сражений
Королева Пыхлевих
Теперь у Королевы Пыхлевих будет самая усредненная версия силы героя из всех, что были. Вряд ли герой станет сильным и популярным сейчас: бафф +1/+1 делает слишком мало и в начале игры, и в лейтгейме. Пусть стратегия зверинца сильна, для нее всё еще нужны Бранн Бронзобород или Рыцарь Клыков Света, а только способности Королевы Пыхлевих будет недостаточно.
Не спешите с выбором этого героя после патча. Скорее всего, ему место среди тир-4 или даже тир-5 персонажей.
![]()
Капитан Кривоклык
Совсем другая ситуация с обновленной версией Капитана Кривоклык. Как и в первые дни после своего появления, она может стать топовым героем в режиме.
Чтобы Капитан Кривоклык хорошо показала себя, в лобби должны быть доступны и мурлоки, и звери. В этом случае она сможет собирать много триплетов из призываемых токенов, а с ними рано брать 4-5 уровни таверны и раскапывать ключевые угрозы. В лейтгейме Капитан Кривоклык также сможет эффективно использовать свою способность на угрозы 5-6 уровней таверны или любых бафферов.
Капитан Кривоклык не будет такой же сильной, как и в первые недели после своего релиза. Раньше ее сила героя раскапывала трех существ уровнем ниже, а теперь на выбор предлагается только два существа. Найти триплеты и нужные угрозы будет намного сложнее.
У героя большой потенциал, но играть им будет не так уж легко. А это хороший знак.
![]()
Распорядитель времени
Новую версию Распорядителя времени достаточно сложно реализовать. В лобби должны быть не только драконы, но и расы с божественными щитами — механизмы и элементали. Тем более сначала нужно найти Распорядителя времени, а потом таверну с хорошими целями для баффа — такое бывает редко.
Вряд ли Распорядителем времени будут пользоваться часто. Но хорошо, что на Полях сражений есть необычная механика пробаффа существ и теперь она стала лучше.
Если вы покупаете Распорядителя времени в ходы с 5, 6 или 7 монетами, не держите его слишком долго в руке. Продавать его нужно к 8-9 монетам, а позднее бафф уже не принесет так много пользы. Останется только найти таверну хотя бы с парой хороших существ.
![]()
Вожак
Ранние синергии зверей все еще выглядят не особенно сильными, но играть ими можно будет чуть чаще. По крайней мере теперь Вожак не так плох самостоятельно, если вы берете его в ходы с 5-6 монетами.
![]()
Страшный ара
Бафф Страшного ара едва ли изменит много в балансе зверей и популярности этого существа. Страшный ара все еще нужен преимущественно для синергии с двумя угрозами: Голдрином Великим волком и Самоотверженной героиней. Характеристики на самом Страшном ара почти ничего не значат.
![]()
Предвестник пламени и Буйный элементаль огня
Мало кто играл этими существами, даже если игроки обращались к синергиям драконов или элементалей. Скорее всего, ситуация не изменится и с баффами. Существа стали чуть лучше, но они все еще не так хороши самостоятельно, как другие тир-4 угрозы — Механояйцо, Высокогрив саванны, Повелительница манежа.
Да, есть ситуации, когда Предвестник пламени и Буйный элементаль огня делают очень многое, но их не так много.
![]()
Лейтенант Гарр и Рагнароша
В давнем патче еще в 2020 году элементалей серьезно понерфили, потому что тогда ими играли слишком часто. Вот только ослабление Лейтенанта Гарра с 8-1 до 5-1 и Рагнароши с 6-6 до 4-4 было избыточным нерфом. Еще до того старого патча мало кто играл ими, а после и подавно.
Это пара достаточно слабых и медленных элементалей. Они не самостоятельны и с их ранним заходом в одном экземпляре не построить хорошего стола, как с Калесгосом аспектом магии. И вряд ли небольшой бафф характеристик существенно изменит ситуацию. Станет чуть лучше, но особых надежд на Рагнарошу и Лейтенанта Гарра возлагать не стоит до тех пор, пока вам не придет сразу несколько копий этих тир-6 угроз.

Что вы думаете о патче 20.0.2? Какой станет мета Стандарта и Полей сражений после изменений? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Удачи!
Автор Redsnapper.

ЭТО НЕ Я!!!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost




















