Вечером 13 октября вышел балансный патч 24.4.3. Разработчики поменяли баланс Стандарта и Полей сражений. Разбираемся, что станет с этими режимами после выхода обновления. 

Все изменения и комментарии разработчиков в патчноуте.

Стандартный формат

Безумный герцог Теотар

Разработчики выбрали самый простой и банальный способ нерфа проблемной карты. Теотар был слишком силен, его использовали не только контроль, но и мидрейндж колоды. За последние месяцы легендарка уже изрядно поднадоела постояльцам ладдера: слишком уязвимы стали карты в руке, что особенно било по комбо архетипам. 

Многие в сообществе разочарованы нерфом Безумного герцога Теотара. Повышение стоимости легендарки с 4 до 5 маны не решает проблему напрямую. У нее все та же токсичная механика, вокруг которой сложно сыграть, а делает она порой решающие и приносящие победу обмены. Все колоды с Теотаром все еще смогут играть им без серьезных последствий. Да, станет чуть сложнее разыграть эту карту, но во многих матч-апах эффект будет стоить того в любом случае. 

Проще из-за нерфа станет разве что агро колодам. Теотара за 4 маны часто играли и против темповых оппонентов, чтобы украсть ключевой бафф или источник урона. Теперь легендарку куда сложнее реализовать в агро матч-апах из-за повышения стоимости, но тех же 3/3 характеристик. 

Дикие семена

Охотник, очевидно, проблемный класс прошлого патча. Бист Хант делал слишком многое, хотя у него не было какой-то одной слишком сильной карты. В итоге Blizzard нерфит целый ряд карт — все, которые используют синергии Диких семян. Идея хорошая, но остается вопрос: получит ли Охотник такой уж серьезный удар из-за снижения характеристик оленя и медведя? Кажется, комбинации Диких семян все еще достаточно хороши, а Биг Бист Хант силен не только из-за них, но и из-за многих других своих карт и комбинаций.

Гарпунная пушка

Пострадала и Гарпунная пушка. Опять же, нерф достаточно скромный: стоимость оружия всё та же, урон и прочность тоже. Удешевление с 3 до 2 маны, конечно, важно, но Гарпунная пушка все еще выглядит неплохо. К тому же еще до нерфов шла речь о том, что архетип не держится только на этом оружии. Найти зверей с улова с Гарпунной пушки получалось далеко не всегда, и это не какая-то ключевая комбинация для Биг Бист Охотника. 

Безусловно, мы увидим снижение винрейта Рексара: нерфы напрямую затронули только этот архетип, а все другие остались такими же, как и раньше. Процент побед упадет, но в нужной ли степени? Не останется ли Охотник лидером меты и в этом патче? Пока что создается ощущение, что Blizzard недостаточно сильно ударила по классу. Но наверняка скажет только статистика и первые мета-отчеты. 

Важно! 

Не забывайте распылить все понерфленные карты: Безумного герцога Теотара, Гарпунную пушку, Ловца духов, Рывок оленя, Диких духов и Аралона. Это можно сделать за полную стоимость. Даже если карты и заиграют в будущем, вы сможете скрафтить их обратно за то же количество чародейной пыли, что получите при распылении.

Поля сражений

Грибомант Флургл

Грибомант Флургл — очень простой герой, отчасти от этого он и показывал хороший процент побед на всех рангах. Вы почти всегда можете играть мурлоками — сила героя в большинстве случаев приносит пользу при реализации этой стратегии. Так было до патча 24.4.3 — так будет и после. Однако теперь способность стала медленнее, что, конечно же, важный фактор.

Но есть и хорошая новость: увеличение брони Грибоманта Флургла с 0 до 4-7 единиц. Это очень большой скачок, особенно важный в нынешней мете. Дело в том, что от количества брони зависит не только итоговое число урона, которое он может получить. Герои с большим количеством брони получают квесты легче в числовых значениях, чем герои с маленьким количеством брони или совсем без нее. За одну и ту же награду старый Грибомант Флургл мог получить задачу «проиграйте 4 раза», а новый — «проиграйте 2 раза». Разница огромная.

Возможно, новый Грибомант Флургл будет даже сильнее. Или по крайней мере он не станет значительно слабее из-за компенсации в виде брони. Списывать героя со счетов не стоит. 

Дымящийся ствол

Каждый патч разработчики нерфят Дымящийся ствол. Ранее они делали просто все более сложные квесты для этой награды. Теперь они поменяли бонус с +5 до +4 к атаке. Даже с новым числом пассивка все еще сильная: недооценивать ее не стоит. Как и всегда, лучше всего Дымящийся ствол проявит себя на столах с божественными щитами или с призывом токенов (чаще всего это делают звери и мехи). 

Вы все еще можете с уверенностью брать эту награду за квест, если в лобби есть нужные типы существ, ведь саму задачу сделать просто. Дымящийся ствол тут же дает весомое преимущество, помогает выигрывать в поединках в мид- и даже лейтгейме. Вокруг него легко собрать стол и порой не нужны никакие дополнительные действия. Нерф никак не повлиял на все эти положительные стороны награды.

Дракон Пустоты и Сумеречный эмиссар

Печальные новости для Изеры и Аранны Звездочет. Теперь их основные стратегии (оставаться на тир-2 и искать связку Дракон Пустоты + Торговка дракончиками) существенно изменятся или вовсе потеряют свою актуальность. Особенно серьезный удар получит Аранна Звездочет: ей нужно рано брать тир-3, чтобы в пул существ добавилось огромное количество ненужных юнитов. Едва ли теперь получится стабильно собирать желаемый стол. Изере тоже будет сложнее: опять же, нужно быстро брать тир-3, а после обновлять таверну с дополнительными драконами в пуле. В этом случае мешаться будут Бронзовый страж, Кошмарное слияние и Янтарный страж. Вероятно, теперь Изера будет чаще играть через тир-3 и тир-4 драконов — Таресгосу и Выставочного дракона. 

Другие герои редко собирали связку Дракон Пустоты + Торговка дракончиков. Она все еще возможна, хотя едва ли вы будете часто видеть ее в лобби на любых рейтингах. 

Что вы думаете о патче 24.4.3? Как изменятся меты Стандарта и Полей сражений? Делитесь вашими мыслями в комментариях.

Удачи!
Автор Redsnapper.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost