Вы уже могли читать наши предыдущие обзоры на карты Спасителей Ульдума. В этой статье вы узнаете о 4 новых картах дополнения. Не забывайте, что пока никто точно не знает истинную силу новых карт — даже Blizzard. Оценки силы субъективны и зависят от многих факторов: других карт в Спасителях Ульдума и будущей меты. Знакомьтесь с анонсом, описанием механик от разработчиков и трейлером в отдельном анонсе дополнения, а также в других статьях о Спасителях Ульдума: Новая задача Мага дает бесконечную выгоду, но многие профессиональные игроки не считают, что это сильная карта. Trump уверен, что Ведьма Хагата гораздо лучше справляется с генерацией ресурсов, причем это не легендарная задача, для выполнения которой нужно что-то делать. Да, Маг может быстро разыграть 6 заклинаний, ведь большинство архетипов Джайны построены именно на них (вспомните Спелл Мага), и получить награду в среднем к 6-8 ходу, но на 8 ходу выходит и Ведьма Хагата. Более того, медленные колоды, рассчитывающие на игру до “фатига”, не пользуются популярностью по той причине, что Контроль Воин делает это лучше всех. Есть и другие сильные колоды, рассчитывающие на позднюю игру, например, Контроль Шаман. У Воина есть Безумный гений Бум, у Шамана — Ведьма Хагата. Трудно сказать, сможет ли Маг соперничать с ними в гонке за ресурсами, однако нельзя не отметить, что это уже большой шаг Мага к тому, чтобы бороться с ними на равных. Теперь Джайне не придется копить Огненные шары с Антонидаса или рассчитывать только на бесконечных Горных великанов. Разорение Небесного храма — все-таки неплохой квест, способный найти свое место в наиболее метовых колодах Мага на данный момент. Однако открыт вопрос, какая именно колода Мага захочет получить новую силу героя вместо базовой. Вспышка огня — отличная способность, которая помогает Магу контролировать вражеский стол, причем не только в начале игры. Вы можете добивать Овец после Превращения или существ с 7 здоровья, которые не погибают от Огненного шара. Примеров можно привести массу. Вспомните Похищение Даларана. Вы пробовали играть Магом с другой силой героя? Неудивительно, если вы чувствовали себя без нее, как без рук. Так что не совсем понятно, какой Маг откажется от этого в пользу рандомных заклинаний. Свиток посвящения напоминает Петроглиф, но он позволял раскапывать заклинания, а здесь вы получаете карту вне зависимости от ситуации и предпочтений. И не всегда это будет лучше стабильной Вспышки огня. Стоит отметить еще один важный момент. Новому Квест Магу будет не так легко выставить Горных великанов рано, поэтому для колод с Волей призывателя задача может и не подойти. Джайна хочет выставить великана как можно раньше, то есть копить карты, а если вы планируете играть с квестом, то на первом ходу автоматически будете терять карту. Возможно, будет два варианта: либо Маг с великанами, либо Квест Маг. Пока Спелл Маг, полагающийся на Волю призывателя и Горных великанов, выглядит убедительнее, но нужно увидеть больше классовых карт и поиграть в новой мете, чтобы вынести окончательный вердикт. Также многое будет зависеть от пула заклинаний Мага. У Джайны много очень сильных “спеллов”, которые наносят урон, чистят стол, призывают существ. При этом многие из них не особенно ситуативны и подойдут в разных случаях. Но опять же, нужно дождаться анонса новых заклинаний, которые откроют общую картину. Головоломка Йогг-Сарона уже смотрится неплохо: в тяжелых ситуациях она может спасти Мага. Можно с уверенностью сказать, что Разорение Небесного храма подойдет Казино Магам — фановым колодам, которые полагаются на случайные карты и заклинания. Боевая оса собирает восторженные отзывы стримеров и про игроков. Trump сравнивает ее с Обходным ударом — заклинанием Охотника из Кобольдов и катакомб — и утверждает, что подобную карту хотели бы видеть в своей коллекции все классы. Боевая оса стоит 3 маны, а не 4, но из-за того, что вам нужно иметь под контролем Прихвостня, вы чаще всего будете играть ее на 4 ходу. Боевая оса отлично вписывается в колоду Квест Шамана. Построить колоду на боевых кличах несложно, а награда стоит того. К тому же такая колода обязательно будет пользоваться синергией с Прихвостнями. Тралл может добавить Склизкого хлюпня, Кабельщика ЗЛА и Тотем Зла: это 6 карт, которые могут сгенерировать Прихвостня к 3 ходу и подготовить выход Боевой осы. В комбинации с новой силой героя Боевая оса смотрится еще сильнее. Вы можете проворачивать мощные комбо и наносить много урона. Не забывайте, что Боевая оса способна бить “по лицу”, потому ее реально использовать и в качестве финишера. Комбо сила героя + Прихвостень + 2 Боевые осы = 12 урона за 9 маны. А если вы прибережете Кобольдов-прихвостней, то сможете нанести до 20 урона за ход. Можно сравнить Пчел!!! со Стрелой Тьмы, но новая карта Друида лучше заклинания Чернокнижника, потому что вы получаете 4 существ, и если для убийства цели нужно меньше 4 урона, то лишние Пчелы останутся на вашем столе. У Пчел!!! много синергий с уже существующими картами. Самые яркие: Глава культа, Лидер рейда, Жонглер кинжалами, Дивный Охлюп. Глава культа. Вы можете добрать до 8 карт (Глава культа + 2х Пчелы!!!) на одном ходу. Глава культа — сильная карта для арены, если правильно играть ее, так что подобные комбинации вполне могут заиграть в этом режиме. Трудно сказать, будет ли комбо сильным в ладдере, ведь если брать Токен Друида, то это довольно медленный ход. Возможно, появятся новые архетипы класса, которым подойдет комбинация Пчел!!! и Главы культа. Лидер рейда. Пчелы!!! могут нанести до 8 урона и убить крупное существо, причем для этого потребуется всего 6 маны. Отметьте, что с Вожаком лютых волков комбинации не получится: Trump отмечает, что Пчелы атакуют одновременно, то есть бафф получит только ближайшая к зверю Пчела. Жонглер кинжалами. Тут все просто: вы призываете 4 существ 1/1, и Жонглер делает свое дело. Дивный Охлюп. Если Пчелы!!! убьют цель с 4 здоровья, то вы получите 5 дополнительных кристаллов за всех погибших существ. Пчел!!! также удобно играть для убийства угроз с божественным щитом. Если у противника стоит существо с 3 здоровья и щитом, Пчелы!!! легко разделаются с ним. Преимущество Пчел!!! еще и в том, что они могут игнорировать провокации. Выбирайте любое существо противника — и оно будет атаковано. Один из самых важных моментов — Пчелы!!! могут атаковать и союзных существ. Заклинание прекрасно работает с такими картами, как Берсерк Гурубаши, Служитель боли и Слизнюк из Клоаки. В конце концов, вы можете даже разбить Пчелами Яйцо скарабея. Но особого внимания заслуживает сверхурон. В игре достаточно тяжелых существ с этим эффектом, которые подойдут для комбо с Пчелами!!!. Это и Толстокожий дикорог, и Пробойник, и Ундаста, и Билетная спекулянтка и некоторые другие. Если поставить Пробойника и разыграть Пчел!!!, существо получит характеристики 80/6. Берсерк Гурубаши, кстати, станет 14/3. На этом можно построить ОТК колоды Друида, которые будут напоминать нынешнего Комбо Жреца. Остается надеяться, что на деле Пчелы!!! будут таким же сильными, как и в теории. Заклинание смотрится странно для класса Разбойника. Если бы Кара Безумия появилась в коллекции Воина, она наверняка вошла бы в его медленные колоды: Воин может полностью уходить в оборону и контролировать стол врага, не выставляя своих существ, поэтому ему не так страшно давать противнику оружие с ядом. Но Разбойник никогда не действует настолько пассивно, и даже если контролирует стол оппонента, то все равно ставит собственные угрозы. Поэтому давать сопернику яд Валира вряд ли захочет. Заклинание можно использовать как ремувал, но в игре не так много сильного оружия, которое было бы опаснее 2/2 с ядом. По крайней мере, такого, которое пользовалось бы популярностью. Комбинация Кара Безумия + Харрисон Джонс тоже не совсем подходит для Разбойника, у которого есть другие, более надежные источники добора. А играть заклинание самостоятельно — для Разбойника не вариант, в отличие от Проекта по вооружению, который Воин часто использует и без Харрисона Джонса. Карта в любом случае повлияет на мету, так как ее можно будет раскопать Эфириалом-прихвостнем, но пока трудно сказать, будет ли этот выбор популярным и сильным. Пока нет никаких других синергий и опасного оружия, которое было бы выгодно ломать, Кара Безумия выглядит довольно странно. Давать оппоненту такое сильное оружие — совсем не в духе Разбойника. К тому же ему не так просто увеличить прочность клинка с ядом, чтобы получить больше выгоды, чем соперник. Возможно, следует подождать анонса других карт, которые поддержали бы Чуму Безумия. Спасибо за внимание и удачи в спасении Ульдума. Подготовила buba, редактор Sherman оформил naitvol.
Разорение Небесного храма
Боевая оса
Пчелы!!!
Кара Безумия



Обзор 4 новых карт Спасителей Ульдума
Читайте о новых картах Спасителей Ульдума: механики, синергии и многое другое.




























