Рено Джексон, Бранн Бронзобород, Элиза Звездочет и Сэр Финли Мрргглтон снова с нами! Они вернулись, чтобы спасти Ульдум от козней Лиги ЗЛА.
Следующее дополнение Hearthstone под названием Спасители Ульдума выйдет на сервера 6 августа. В преддверии этого волнующего момента прошла встреча с Лив Бриден и Дэйв Косак, игровыми дизайнерами из Blizzard Team 5, чтобы узнать как можно больше об их работе над грядущим дополнением.
![]()
Нам нужен герой!
Прежде всего, у нас есть четыре героя и четыре класса, в которые нужно поместить данных героев (четыре класса, не относящихся к лиге ЗЛА из дополнения Возмездие Теней). Маг, Паладин, Охотник и Друид. Интернет-детективам удалось пронюхать, что Элиза будет героем Друида, Рено — героем Мага, Сэр Финли станет Паладином, а Бранн охотником. Это правда?
Дэйв: «Да».
Лив: «Да, у Рено есть шестиствольная волшебная палочка, она просто восхитительна, а Сэр Финли — рыцарь, так что в этом есть смысл [сделать его Паладином]».
![]()
Шестиствольная волшебная палочка намекает на появление оружия Мага в новом дополнении?
Лив: «Нет, мы не добавим оружие Мага, Рено взял ее просто чтобы была.»
Дэйв: «Рено опытнейший Маг, и [смеется]»
Лив: «Он решил стать Магом, потому что нашел ее [смеется]”
![]()
Итак, когда дело дошло до выбора этих классов для героев, это было сделано одновременно с выбором классов Злодеев для Возмездия Теней, или после этого, чтобы соответствовать классам защитников?
Лив: «Мы планировали это с самого начала, у нас были злодеи и имело смысл сделать героев».
Дэйв: «Мы смотрели на то, кем будут наши злодеи, а кем — герои, и пытались решить это, отталкиваясь от особенностей классов».
![]()
Можете ли вы рассказать нам немного больше о том, какими будут темы этих героев, у них вообще есть тема?
Лив: » Бранн восседает на своем Динозавре, он будет приручать зверей в пустыне, а Элиза собирается делать что-то с лечением».
Дэйв: «Часть удовольствия от дополнения приносит то, что мы уже встречались с этими героями в Лиге Исследователей и можем видеть, как они развивались и со временем менялись. Например, когда мы впервые увидели Элизу, она была застегнута и застенчива, и она, возможно, все еще самая умная в своей группе. Однако в Ун’Горо мы увидели, как она выходит в поле со своим мачете. Она стала полноценным исследователем, готовым к работе без посторонней помощи. Очень мощный Друид сама по себе, и так со всеми нашими героями: вы увидите то, как они изменились и узнаете продолжение их историй».
Лив: «Похоже, герои повысили свой уровень с момента своего появления. Они стали больше, сильнее и опытнее. Квесты также улучшились.»
![]()
Изучаем Квесты Ульдума
Итак, как вы упомянули, Задачи возвращаются, и мы смогли увидеть квесты Друида, Шамана и Чернокнижника. Будут ли Задачи у всех девяти классов?
Дэйв: «Да, у всех девяти классов будут Задачи, а Козни будут только у классов злодеев».
![]()
Как были улучшены Задачи?
Лив: «Теперь вы мгновенно получаете силу героя после выполнения Задачи. Раньше в награду за выполнение квеста вы получали карту заклинания, вам приходилось играть ее, она могла быть законтрена противником. Теперь это работает так: вы выполнили всю работу, поэтому мы решили дать вам награду прямо сейчас!
Еще одна штука, которая улучшила Задачи, это Археолог на задании. Это новая карта, которая будет лежать в каждой Квест-колоде. Одна из проблем старых квестов заключается в том, что вы начинаете игру с картой за 1 ману в руке и пропускаете одну на муллигане, так что это поможет вам вернуть преимущество по картам».
![]()
Если награда за Квест дается моментально, означает ли это, что ваш оппонент может завершить ваш же квест во время своего хода, например, заставив вас взять карту, когда у вас есть Высшая Археология?
Лив и Дэйв: «Да, все верно».
![]()
Будут ли в игре еще карты, кроме Археолога на задании, которые синергируют с задачами?
Лив: «Нет, к сожалению, будет только Археолог на задании. Получение одной дополнительной карты очень важно, так что этой карте не нужна дополнительная помощь».
Дэйв: «Некоторые классовые карты хорошо сочетаются с квестами, вы, возможно, пытались ими играть».
Лив: «Да, мы собираемся создать карты, которые помогут в выполнении Задачи, например, карты с выбором эффекта для задачи Друида”.
![]()
Итак, наличие квестов было немного спорным в сообществе, мы видели положительные и отрицательные отзывы, так как первый набор задач в «Экспедиции в Ун’Горо» был хорош и плох одновременно. Некоторые квесты были слишком сильны, а квест Разбойника был ужасен. Как вы узнали из этого, что нужно сделать, чтобы в этот раз у нас были более сбалансированные и жизнеспособные квесты?
Лив: «Мы уже говорили об Археологе на задании, но есть и кое-что другое. Мы изучали карты героев, потому что эти квесты дают вам силу героя. Отсюда мы узнали, что бесконечная ценность не обязательно является забавной механикой, даже в контроль-классе. Таким образом, сила героя не будет давать бесконечную выгоду. У них обычно есть точка остановки, или они могут произвести строго установленное количество выгоды. Это не будет похоже на бесконечную генерацию ресурсов, потому что борьба с волнами Ледяного Лича Джайна может быть очень деморализующей».

Дэйв: «Я думаю, основное отличие заключается в том, что предыдущие итерации квестов были в основном «все или ничего» — вы строили свою колоду вокруг этого квеста, и его выполнение действительно определяло игру, в основном в поздней игре, например, становление Рагнаросом. На этот раз задачи созданы скорее для середины игры, они немного более гибкие, есть несколько способов выполнить квест, а его завершение не приносит гарантированную победу. Вы сможете построить намного больше колод вокруг квеста и использовать его в различных стилях игры, и когда вы выполните задачу, это не будет означать конец игры. Однако награды все еще очень мощные, задания все равно стоят того, чтобы их выполнить «.
Лив: «Так как мы уже показали задачу Друида, поговорим о ней. Условие ее выполнения довольно простое, нужно всего лишь завершить 4 хода, не потратив ману. Это открывает много перспектив для декбилдинга, но вы также можете ошибиться при создании колоды. Поэтому нам понравилась идея иметь запасной план [награда за квест]. Есть много способов выполнения квестов, но они дают вам лишь направление, в котором нужно двигаться, а не просто заставляют разыграть семь таких-то карт».
![]()
Какая ваша любимая задача?
Лив: «Мне нравится задача Разбойника. Она моя любимая. Ничего общего с Подземными пещерами [смеется]».
Дэйв: «Это сложный вопрос, но мне очень нравится задача Чернокнижника. Только потому, что вы выкладываетесь изо всех сил, а затем последние несколько карт в вашей колоде вы можете разыграть бесплатно, вы просто идете на противника всем, что у вас есть, и я думаю, это действительно весело для чернокнижника».
![]()
Но постойте, что насчет злодеев? Увидим ли мы злодеев Лиги ЗЛА в качестве классовых легендарок?
Лив: «Они появляются в артах задач, но они не станут персонажами коллекции».
Дэйв: «Мы действительно хотели сосредоточиться на героях в этом наборе, но если вы посмотрите на арты для всех других классов, вы определенно почувствуете их влияние на протяжении всего набора, они вызывают много проблем, но они в Даларане на данный момент, и мы должны будем догнать их позже «.
![]()
Хорошо, значит, дополнение целиком о хороших парнях. Так что готовьтесь, потому что Спасители Ульдума выйдут 6 августа, а спойлеры карт станут появляться за две недели до релиза. В то же время, не стесняйтесь писать нам, какая из показанных карт понравилась вам больше всего, и что, по вашему мнению, шестиствольная волшебная палочка сделает для Рено.
Спасибо за внимание, и удачи!
Переводил и редактировал jacksssson, оформил DenDenilson.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|






















