Большой балансный патч 26.2.2 кардинально поменял все основные режимы Hearthstone — в том числе и Стандарт. В этом режиме Blizzard понерфили 8 карт: далее мы познакомимся с самими нерфами и подумаем, заиграют ли новые версии карт, смогут ли архетипы найти им замену и какую.
Полный текст обновления 26.2.2 смотрите в отдельной статье:
Обновление 26.2.2 уже в игре: баланс в Стандарте, на Полях сражений и в Дуэлях
Клеймо греха
Спелл ДХ — точно не самая большая проблема меты вне Легенды, но на высших рангах архетип был слишком сильным. Особенно это чувствовалось в топ-1000 Легенды.
Клеймо греха было одним из основных источников урона архетипа, который почти не полагается на существ. И этот спелл стал хуже в два раза, что, вероятно, поставит крест на архетипе. К тому же ослабло и Хищничество, хотя потеря старой версии Клейма греха — куда более ощутимая потеря.
Мы не ожидаем увидеть Спелл Охотника на демонов в Стандарте в этом патче.
Хищничество
Хищничество — важное заклинание не только для Спелл Охотника на демонов, но и для других архетипов класса. Почти все из них играли связку Леди Стэно + Хищничество. Такую комбинацию все еще можно использовать в деках: кардинально слабее она не стала, а массу урона ДХ наносит далеко не за счет самого Хищничества — 1 единица урона мало что изменит. К тому же стоимость карты снизили до 2 маны: ее теперь проще сыграть без наги в руке, если ДХ встретился с агрессивным противником.
Биг Охотник на демонов и до патча 26.2.2 часто отказывался от связки Хищничество + Леди Стэно. Скорее всего, теперь такие колоды станут основными для этого популярного и сильного архетипа.
Скверночешуйчатый пробудитель
Раз уж речь зашла о Биг ДХ, стоит обсудить нерф Скверночешуйчатого пробудителя. Изменение очень мягкое и аккуратное: архетип точно не убит. Хищничество часто не играли и раньше, а разница между 3 и 5 атаки на ключевом существе, которое всё еще призывает тонну характеристик на стол, не так важна.
Хотя это все-таки нерф. Порой контроль колоды могли разобраться с призванным демоном, но не со Скверночешуйчатым пробудителем. И теперь сам по себе этот юнит не так хорош. Мы все еще ожидаем, что Биг ДХ будет отлично играть с Рыцарем смерти Крови и другими медленными колодами. Сама дека Охотника на демонов вряд ли сильно потеряет в винрейте и популярности.
Боевой некромант и Визгун
Два нерфа ДК Нечестивости должны сделать архетип слабее, раньше он был лидером по винрейту на большинстве рангов. Опять же, изменения не глобальные и не такие критичные, хотя всё же удар Анхоли ДК получит. В первую очередь пострадают агрессивные поединки, где уже не так хорош будет Визгун. Возможно, от карты вовсе избавятся в пользу набора мурлоков. То же справедливо и для Боевого некроманта, хотя этот второй дроп всё еще выглядит неплохо, несмотря на нерфы. Но разница между 3 и 2 здоровья огромна для второго дропа: теперь Боевого некроманта просто убить силой героя Жреца, Вкусом хаоса, Асталором и т.д.
Как раньше уже случалось, серьезный нерф одного архетипа Рыцаря смерти часто дает игрокам повод пересмотреть другие деки. Стоит потестить Фрост ДК, который и до патча показывал дельный винрейт, а теперь может вновь стать топовой агро колодой меты. Всех самых сложных противников Фрост ДК понерфили, а самого его не тронули.
Хотя мы бы не ставили крест и на Анхоли ДК. Стоит потестить версию с мурлоками, где не играли Визгуна и раньше. В теории можно отказаться и от Боевого некроманта: вместо него берите Экскурсовода или Врайкула-некролита.
Верховный сектант Базалеф
Пока что план Андед Жреца простой: оставить Верховного сектанта Базалефа в деке и ничего не менять. Возможно, такой подход сработает и архетип серьезно не пострадает. В конце концов изменилась всего лишь 1 карта из 30 в колоде, пусть и самая сильная. В новых реалиях, конечно, не стоит оставлять Базалефа на муллигане: карта слишком тяжелая.
Ануб’Рекан
Разница между 8 и 5 брони огромна, учитывая комбинации, которые хочет проворачивать Тони Друид и другие тяжелые деки класса. Нам кажется, что нерф Ануб’Рекана похоронит класс: теперь даже в контроль матч-апах провернуть комбинации с Ануб’Реканом может быть сложно.
Если же какие-то медленные деки Друида и переживут нерф, то обязательно возьмут в деку Хитиновый панцирь ради дополнительной брони. Без нее ключевые комбинации не провернуть.
Торопливый стенографист
Миракл Разбойник не был имбой прошлого патча, но разработчики решили ослабить его превентивно, ожидая общее падение уровня силы. Подход хороший, но применяют его в команде Blizzard как-то выборочно. Так они ослабили Миракл Рогу, но решили ничего не делать с ДК Крови или Фрост ДК, которые, вероятно, будут чувствовать себя куда лучше после ослабления почти всех метовых дек.
А что вы думаете о балансном патче 26.2.2 в целом и о нерфах в частности? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost






























