Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
Наверное, для многих игроков время показа карт нового дополнения – любимое время года (наряду с первыми днями после выхода дополнения). Новые карты появляются каждый день, игроки строят безумные теории и первые возможные колоды (многие из которых, скорее всего, работать не будут), а некоторые с удивлением смотрят на отдельные карты и задаются вопросом: «О чем вообще думали разработчики, создавая что-то подобное?».
Замечания редакции Манакост
Данные оценки ресурса hearthstonetopdecks.com. Учтите, что оценки выставлялись на момент, когда ещё не все карты были известны

Помните, что с тем малым количеством показанных карт очень трудно проанализировать их все досконально, так как еще неизвестно, какие появятся в игре синергии, или какого направления будут придерживаться игроки. Обращайте больше внимания на описание карты, а не рейтинг, присвоенный ей – в этой статье будут представлены потенциальные синергии и описаны причины, по которым конкретная карта будет или не будет работать. Вы также можете делиться своими теориями и мнениями в комментариях. Даже если вы не уверены в своих догадках – не беспокойтесь! Сейчас никто точно не знает верного ответа. Нет ничего плохого в том, чтобы оказаться неправым, еще не было случая, когда кто-то максимально точно предугадал рейтинг карт перед их выходом в свет. Но в сторону церемонии, давайте перейдем к обзору новых карт!
Защитная матрица

Если и сравнивать Защитную матрицу с другими секретами, то ближе всего к ней стоят Самопожертвование и Искупление. Эффект точно так же, как и у Самопожертвования, активируется, когда атакуют одно из ваших существ – в первом случае его закрывало другое существо 2/1, в случае же с Защитной матрицей атакуемый получает божественный щит. Но, в отличие от Самопожертвования, здесь ваш оппонент может выбрать цель для атаки, а удары прямиком по вашему герою заблокировать не получится. Если противник атакует существо 1/1, это все равно, что иметь уменьшенную версию защитника из секрета Самопожертвование. Однако если оппонент атакует существо 5/5, то в таком случае у вас останется преимущество на столе, а противник, скорее всего, потеряет свое существо.
С другой стороны, новый секрет похож и на Искупление в том плане, что он защищает выбранное существо. Если у вас на столе стоит угроза, с которой оппонент наверняка захочет расправиться, Защитная матрица убережет ее от нескольких атак.
При правильном сценарии этот секрет может быть весьма эффективным. Вы усилили существо Печатью королей и не хотите его потерять? Что ж, дать ему божественный щит при угрозе со стороны противника будет хорошим решением.
Но все-таки у Защитной матрицы есть и свои минусы. Данный секрет не впишется в колоду, которая строится на заполнении стола токенами 1/1, как, например, Нечетный Паладин. Отдавать существу 1/1 божественный щит, который стоит 1 кристалл маны, как полноценная карта, невыгодно. Гораздо лучше выставить на стол Сквайра Авангарда или Праведную защитницу. Другой существенный минус секрета в том, что он останавливает только атаки, но не заклинания. Если на ваше существо 5/5 летит Огненный шар, оно не получит божественного щита. Вокруг него можно довольно легко играть, особенно если оппонент точно уверен, что за секрет у вас разыгран, поэтому лучше избегать использования данного заклинания, если оно будет единственным секретом в колоде. Также бессмысленно разыгрывать множество существ с божественными щитами, так как если оппонент ударит одно из них, когда у вас активирована Защитная матрица, секрет, можно сказать, ничего не сделает – он даст божественный щит существу, у которого он и так уже есть.

На данный момент единственной колодой, в которой новый секрет сможет найти себе место, является Секрет Паладин. В последнем обновлении этот архетип получил поддержку в виде Часового с колоколом, но только этой карты будет недостаточно. Добавление Защитной матрицы в сборку сделает игру вокруг них тяжелее – когда у вас разыграно 3-4 разных секрета, наибольшую выгоду они принесут в том случае, когда оппонент неправильно начнет строить стратегию игры вокруг одного из них. Но на данный момент эта колода выглядит не очень многообещающе. Новая карта лучше Самопожертвования, но то же Самопожертвование — не тот секрет, с которым нужно начинать матч, поэтому новая карта довольно средняя. Вокруг нее легко играть, к тому же она не имеет синергии со многими инструментами Паладина (сила героя, Праведная защитница, другие существа с божественным щитом и т.д.).
Рейтинг карты: 4/10
Легионы Кангора

Это не та карта, которую можно положить в любую сборку Мех Паладина и думать, что она будет идеально работать. Если вы играете обычной колодой на механизмах, вполне вероятно, что у вас в сборке будут находятся и дешевые механизмы, которые активируют синергию и позволяют заработать эффекту магнетизма. И очень часто такие механизмы уничтожаются, так и не получив усиления от другого механизма, заполняя список потенциальных целей для воскрешения. В худшем случае это будет картой К оружию!, но уже за 7 кристаллов маны.
Тем не менее воскрешение трех крупных существ, особенно если у них есть мгновенный эффект или провокация, невероятно могущественно. Даже получить двух существ, усиленных Раздражодулем и Зиллиаксом, будет прекрасно – это две провокации с божественными щитами, причем один из них будет с натиском и похищением жизни. Большой стол, мгновенный эффект, и все благодаря одной сильной карте.
Но проблема в том, что нет никакой гарантии, что вы получите такую комбинацию в колоде, заполненной механизмами. Именно поэтому новое заклинание в сборке Мех Паладина можно сравнить с такой колодой, как Охотник на вербовке. Вы можете положить Катрену Зимний Шорох в колоду, полную крупных и мелких зверей, но от этого она станет менее последовательной. Катрену нужно разыгрывать в сборке, в которой находится много крупных зверей, чтобы вы всегда могли завербовать что-то хорошее. Или, например, вернемся к Жрецу и его Оберегу: малый алмаз. Конечно, заклинание сильное, если вы правильно составили колоду (и воскресили несколько больших существ или карты с комбинацией), но вы никогда не положите его в случайно составленную колоду, полную дешевых существ. С Легионами Кангора получается точно такая же ситуация.
Честно говоря, эту карту наверняка будут играть и в стандартных сборках Мех Паладина, особенно если в них упор будет сделан на магнетизм. Даже воскрешение одного крупного, усиленного магнетизмом существа и двух более мелких будет хорошим вариантом. Тем не менее наибольшую выгоду заклинание получит, если будет использоваться не в тех колодах, которые полагаются на механизмы ранней игры, а в тех, которые рассчитаны на среднюю и позднюю стадии матча (например, механизмы от 4 и выше кристаллов маны). При таком раскладе даже самый худший вариант воскрешения принесет на вашу сторону трех существ, суммарная стоимость которых будет 12 кристаллов маны, а заклинание вы разыгрывали за 7. Может, стоит присмотреться к Нечетному Паладину? Данный архетип и так имеет сильную раннюю игру благодаря силе героя, а если вы потом в середине игры разыграете механизмы, Легионы Кангора легко смогут принести вам победу. Или, может, даже Биг Спелл Паладин? Будет здорово достать новое заклинание при помощи Великого архивариуса, да и Злая призывательница подарит неплохое существо за те же 7 кристаллов маны. Это будет действительно интересное соревнование по составлению лучшей колоды, и новое заклинание Паладина наверняка заиграет во многих сборках.
Рейтинг карты: 9/10
Смертозвон

Первый и очевидный кандидат на использование этой карты – Жрец на предсмертных хрипах. Если вы делаете сборку, построенную на предсмертных хрипах, неважно, будь то Квест Жрец или другая мидрейндж колода с Гроболомом, вам всегда нужны существа с этим эффектом. И, в отличие от Собирателя сокровищ, Смертозвон всегда вытянет нужную карту.
Тем не менее есть более специфичный сценарий развития событий, который многие упускают из виду – нахождение конкретной карты в колоде. Когда у вас много карт с предсмертным хрипом, Смертозвон будет не сильно уж отличаться от Собирателя сокровищ. Однако если в вашей сборке существ с таким эффектом всего несколько, игра наберет другие обороты. Работу Смертозвона можно сравнить с Повелителем песков в колоде Дрыжеглот Шамана, который позволяет вытянуть именно Грамбла, сотрясателя миров, чтобы провести нужную комбинацию. Если вы играли таким Шаманом, то наверняка припоминаете моменты, где Повелитель песков буквально спасал ваш матч, когда Грамбл застревал где-то среди последних карт колоды.

P.S. Хотя Смертозвон и является механизмом, Жрец не входит в число классов, которые в этом дополнении могут сфокусироваться на составлении колод с механизмами, поэтому не стоит придавать значение классификации этой карты.
Рейтинг карты: 6/10
Жестокая лаборантка

Самый очевидный вариант ее применения – использование в колоде с дешевыми картами, у которых есть предсмертный хрип. Эффект, который вы получили за 0 маны, может быть очень сильным. Например, вы можете выставить Собирателя сокровищ и потянуть карту, и все это вместе будет стоить 0 кристаллов маны. В целом, результат положительный. Также можете выставить Яйцо дьявозавра – существо 5/5, полученное бесплатно, всегда будет кстати. Такой колоде понадобятся дополнительные активаторы (например, Потрошитель Бездны), вы ведь не всегда будете вытаскивать нужную комбинацию с Жестокой лаборанткой. Наиболее выгодно здесь смотрится Кукла вуду – вы получаете бесплатный ремувал для любой угрозы, единственным минусом которого является активация в конце хода, так что, если у вас на пути стоит провокация, сразу же сквозь нее вы не проберетесь. Вы можете сыграть эту комбинацию на 5 ход – лаборантка 4/6 и зачистка любой угрозы станет отличной игрой по темпу.
Сюда же можно включить и одну из сильнейших карт из дополнения Кобольды и катакомбы – Плотоядный куб. Вместе с Жестокой лаборанткой вы получите куб за 2 маны, который самоуничтожится в конце хода. К тому времени, как вы потеряете ее, вы уже получите как минимум двух существ после уничтожения куба. К тому же предсмертный хрип Плотоядного куба, который срабатывает в конце вашего хода, защищает его от эффекта немоты или других ремувалов. Если у вас уже есть существа на столе, вы можете разыграть эту комбинацию на 7 ход: Жестокая лаборантка + Плотоядный куб. В результате вы получите копии тех существ, которых захотите, в том числе и с эффектами провокации или восстановления здоровья.
Нельзя сказать, насколько хорошо данная карта войдет в сборку Квест Жреца. Она выглядит больше ориентированной на комбо колоды. Да, у Квест Жреца есть много дешевых существ с предсмертными хрипами, но ни одно из них не имеет стоящего эффекта. И опять же, Жестокая лаборантка будет плохо сочетаться с такими картами, как Бронированный жук, Сгнившая яблоня или Костяной дракон, которые используются в некоторых сборках архетипа. Новая эпическая карта больше подходит для Темпо Жрецов, в колоде которых будут находиться более подходящие для синергии существа. Жестокая лаборантка может хорошо сыграть вместе с Волхвицей Умброй, чтобы дважды активировать предсмертный хрип выбранной цели. Например, это может выглядеть так: Жестокая лаборантка + Волхвица Умбра + 2 Яйца дьявозавра, из которых появится по два существа 5/5, вместо одного (точно так же Собиратель сокровищ может потянуть две карты), и так далее.
В общем и целом, карта получилась интересная. С ней можно придумать хорошие синергии, однако очень трудно предсказать, насколько хороша она будет в итоге. Дешевые существа с хорошим предсмертным хрипом могут дать вам много выгоды. Может, разработчики добавят еще одну-две похожие карты и в игре появится новый архетип? На данный момент карта выглядит хорошо, но нельзя назвать ее отличной – ее польза полностью будет зависеть от карт, которые будут в грядущем дополнении.
Рейтинг карты: 6/10
Лампуся

Эта карта похожа на Озерного охотника для механизмов, только гораздо слабее. Существо 2/3 за 2 кристалла маны хотя бы можно разыграть по кривой маны, а вот 1/1 за 1 кристалл – нет. А если вы прибавите к показателям карты еще и усиления, то получите 3/4 за 2 кристалла маны, что чересчур сильно для второго хода, а вот существо 2/2 за единицу маны является хорошим, но не неимоверно мощным инструментом.
Существа за 1 кристалл маны, которых толком нельзя разыграть на первый ход – не лучшие карты для использования в колоде, особенно если эта колода агрессивная. Если речь дет именно о таком типе колоды, то единственное здесь применение Лампуси будет сводиться к синергии с Улучшаемым рамоботом. Характеристики 1/5 не вызывают угрозы и намекают больше на защиту, но вот если вы усилите его до 2/6 или 3/7 при помощи Лампуси, то сможете уже создавать немалое давление на столе. На средней стадии игры вы будете пытаться улучшить ваших существ эффектом магнетизма, а это значит, что Лампуся полезна лишь определенное время, примерно до 2-4 хода, и то только при условии, что у вас на столе до ее разыгрывания уже стоит дешевый механизм по типу Улучшаемого рамобота. И само существо 1/1, и усиление +1/+1 слишком быстро теряют свою ценность.

Рейтинг карты: 3/10
Омега-агент

В отличие от других Омега карт, вам лучше никогда не разыгрывать ее до 10 хода. В теории, например, ее эффект кажется подходящим для Зоолока, но на практике для этого архетипа она не подойдет. Помимо того, что ваша сборка замедляется и переходит в категорию мидрейндж колод, большинство ваших игр будет заканчиваться на 7-8 ходу. 10 единиц маны – это слишком много. Это настолько много, что многие сборки Зоолоков убрали из колоды Кровопийцу Гул’дана, только, в отличие от Омега-агента, карта рыцаря смерти возвращает обратно потерянный стол и улучшает силу героя. Не забудьте еще и об особенном эффекте карт Чернокнижника – сбрасывании инструментов из руки (Ожог души, Страж ужаса). Вы скорее сбросите Омега-агента из руки, чем разыграете на 10 ход.
Может, использовать новую карту в медленных сборках? С одной стороны, это имеет смысл. Такой архетип Чернокнижника может позволить держать в руке пару-тройку мертвых карт. А выставление существ на 10 ход выглядит куда реалистичней по сравнению с Зоолоком. В медленных сборках этого класса Омега-агент может работать как облегченный вариант активации Дракономанта Аланны. Три существа 4/5, каждый из которых стоит 5 кристаллов маны, являются превосходным инструментом поздней игры, они создают ощутимое давление, а вот убрать их со стола может быть весьма проблематично. И все равно возникает вопрос – в какой именно колоде новая карта найдет место? Четный Чернокнижник не вариант, так как существо имеет нечетную стоимость. Может, Куболок? Опять же, Куболок довольно агрессивная колода, которая стремится как можно быстрее закончить матч после стабилизации на столе, к тому же сборки этого архетипа давно сформированы, вряд ли в них найдется место для Омега-агента.
Получается, что эта карта в теории может работать во многих сборках Чернокнижника, однако вряд ли она найдет себе место на практике. Большинство колод либо не хотят использовать эту карту, либо просто не могут. Возможно, выходом из ситуации будут мидрейндж или контроль сборки класса, но на данный момент таких попросту нет в игре. Возможно, в будущем у этих архетипов и самой карты будет потенциал, но на данный момент весьма трудно найти Омега-агенту применение.
Рейтинг карты: 4/10
Кадровик лаборатории

В Стандартном формате лучшим применением этой карты будет замешивание в колоду одного из существ, которое позволит вам победить. Конечно же, конкретный выбор зависит от того, какой колодой вы играете. Например, на Миракл Разбойнике наиболее полезными для вас будут новые копии Фал’дорайского странника или Лироя Дженкинса.
В Разбойнике на воровстве Кадровик лаборатории лучше всего будет сочетаться с Тесс Седогрив – вы можете разыграть их вместе на 10 ходу. Поскольку Тесс лучшая карта в этой колоде, а также основное условие победы, 3 ее дополнительные копии определенно не помешают.
Еще один интересный способ применения этой карты – это бесконечная колода. Разыграйте двух Кадровиков лаборатории вместе, замешав трех новых в колоду, повторите. Конечно же, такая комбинация не идет ни в какое сравнение с Нефритовым идолом, но иногда она все же может пригодиться. В принципе, вам может и не понадобиться бесконечная колода. Три копии какого-либо сильного существа уже замедлят появление усталости на 3 хода, а также принесут вам новые ресурсы для завершения партии (например, после разыгрывания Нового элемента Миры).

Эта карта очень интересна, и у нее довольно большой потенциал. Можно с уверенностью заявить, что она появится в Вольном режиме. Что касается Стандартного, здесь все намного сложнее. На данный момент трудно придумать какую-то очевидную сильную комбинацию с этой картой, но игроки наверняка найдут что-то интересное. У карты есть огромный потенциал, и даже если она не найдет своего применения в мете Проекта Бумного дня, это может случиться парой дополнений позже.
Оценка: 9/10
Боевая пиньята

Прежде всего стоит отметить, что игроки часто переоценивают полезность случайных легендарных существ. Это было справедливо раньше, когда не так много легендарных существ были откровенно слабыми, а большинство составляли существа хотя бы с хорошими характеристиками. В нынешних реалиях вы можете встретить множество небольших и зачастую бесполезных легендарных существ, либо же тех, которые требуют особых условий для получения выгоды. Исходя из этого, даже добор карты из колоды выглядит предпочтительнее, нежели случайное легендарное существо.
Это существо очень схоже с Изменчивой тенью. Оно выглядит даже хуже, поскольку Изменчивая тень приносит карты, которые, возможно, плохо сочетаются с вашей колодой, но, как минимум, не будут абсолютно бесполезными (если только ваш оппонент намеренно не положил их в свою колоду). Боевая пиньята же с большой вероятностью может дать вам плохую карту.
Многие сравнили Боевую пиньяту с Пилотируемым крошшером. Несмотря на то, что она имеет характеристики 4/3 за 4 единиц маны, ей очень далеко до Пилотируемого крошшера. Его основная мощь заключалась в предсмертном хрипе, который давал его владельцу невероятный темп. В большинстве случаев случайный 2-й дроп на столе намного лучше случайного легендарного существа в руке. Кроме того, Пилотируемого крошшера было крайне неудобно обыгрывать, поскольку он требовал двух разменов. Боевой пиньяте достаточно всего лишь нанести 3 единицы урона, и вы уже обгоняете ее владельца по темпу. Если рассматривать ее в качестве одной из карт в Мех колоде, то выглядит она точно так же бесполезно, поскольку Мех колоды, как правило, ориентированы на темп, и им не нужен такой медленный генератор сомнительных ресурсов.
Возможно, какие-то из сборок Квест Жреца смогут использовать ее, как и Изменчивую тень до ротации Стандартного режима, поскольку у нее есть предсмертный хрип, который генерирует дополнительную карту. Хотя даже такое применение не выглядит особо внушительным, всего лишь допустимым.
Оценка: 3/10
Проект по демонологии

Единственная ситуация, в которой Проект по демонологии окажет вам помощь, когда вы сможете превратить в демона крайне важное для вашего оппонента существо, особенно элемент комбинации. Если заклинание выберет целью Дрыжеглота, Малигоса, Пророка Велена и т.п., вы сильно увеличите свои шансы на победу.
Эта карта очень похожа на Грязную крысу, но она более ситуативна. У Грязной крысы было дополнительное преимущество: вы могли разыграть ее против Агро колоды, вытянув небольшое существо, которое не могло разменяться с провокацией 2/6 в одиночку. И сам по себе 2-й дроп с характеристиками 2/6 очень хорош, когда у противника нет существ в руке. Проект по демонологии плох в любой ситуации, когда он выбирает не ту цель, которую вы бы хотели увидеть. Даже если у противника нет существ в руке, нет никакого смысла тратить 2 маны на то, чтобы превратить случайное существо в своей руке в демона. Провокация 2/6 на столе намного приятнее, согласитесь.

Общая оценка: 2/10. В качестве технического решения против Комбо архетипов: 7/10
Неожиданный эффект

Основной эффект карты выглядит посредственно. Призыв двух случайных вторых дропа за 4 кристалла маны не внушает оптимизма. Мало того, что случайные существа в среднем будут иметь довольно низкие характеристики, так еще и не сработают их боевые кличи. Немногие захотят использовать такую карту.
Однако в сочетании с уроном от заклинаний эта карта выглядит намного интереснее. Всего лишь с уроном от заклинаний +1 она призовет два 3-х дропа, что уже достойно за 4 кристалла маны. В сочетании с Черной кошкой получится хороший темповый ход. Тем не менее, довольно трудно сохранить на столе существо с уроном заклинаний, как правило, оппонент избавляется от таких существ. Вы можете разыграть Неожиданный эффект вместе с Магом крови Талносом в один ход, и это также приемлемо. Возможно, стоит поэкспериментировать с Нечестивым фанатиком… и на этом все. В этом и заключается основная проблема: в игре нет достаточного количества достойных источников урона от заклинаний, в которых так нуждается эта карта. Конечно, если вы сможете зацепить за стол Малигоса, то с его помощью вы призовете два седьмых дропа. Потрясающе, но если вы смогли сохранить Малигоса, почему бы попросту не сжечь оппонента атакующими заклинаниями?
Эта карта может стать достойным выбором Мага на уроне от заклинаний. На данный момент нет предпосылок к появлению такого архетипа, но если Blizzard продвинет эту тематику среди новых карт, Неожиданный эффект может оказаться намного лучше, чем он выглядит сейчас.
Оценка: 4/10, но может быть выше, если будут выпущены карты с уроном от заклинаний
Обновлено: Новое анонсированное существо Мага Посланник небес, кажется, намекает на то, что урон от заклинаний будет главной тематикой мага в этом дополнении. Чтобы судить о жизнеспособности подобного Мага, нужно дождаться анонса оставшихся карт, однако вполне вероятно, что Маг на уроне от заклинаний вполне может стать реальным, если у него будет еще пара таких же карт, как Посланник небес. С уроном от заклинаний +1 Неожиданный эффект уже выглядит хорошо, с уроном от заклинаний +2 – отлично, с уроном от заклинаний +3 – потрясающе. Тем не менее, не стоит забывать, что без какого-либо урона от заклинаний карта довольно плоха. Но игроки, безусловно, создадут несколько экспериментальных колод с ней.
Безумный гений Бум
![]() |
![]() |
Карты героев, наверное, одни из самых интересных карт в игре, и приятно видеть, что разработчики не остановились на одних только рыцарях смерти. Однако это первая карта героя, которая не имеет практически никакого моментального эффекта. Несмотря на то, что у многих карт героев довольно слабый боевой клич относительно их стоимости, они все же делают что-то, появляясь на игровой доске, благодаря чему вы не теряете темп игры. Единственная карта героя, которая не совершает никаких действий, это Валира Иссохшая, но она хотя бы получает маскировку, что не позволяет оппоненту нанести ей большое количество урона в ответ. В свою очередь, Безумный гений Бум – это 7 брони на 7 ход и все, что крайне посредственно (такой эффект не стоит даже 2 кристаллов маны).
Однако последующие эффекты просто невероятны. Если вы играете колодой на механизмах, то большая часть ваших колоды состоит именно из них. Сопроводив всех натиском, вы получаете огромное преимущество по темпу. Возможность сразу же атаковать любым вашим существом – невероятно сильный эффект, что уже было доказано Псарем Шоу. Если у вас была возможность играть этим легендарным существом Охотника и получалось закрепить его на столе больше, чем на 1 ход, то вы наверняка одерживали победу в таких партиях. Поэтому, несмотря на потерю темпа в момент появления нового героя, вы наверняка сможете догнать оппонента в следующие пару ходов. Особенно сильно этот эффект покажет себя в сочетании с предсмертными хрипами: вызвав срабатывание хрипа в тот же ход, в который был разыгран его носитель, вы получите огромную выгоду.
Все новые силы героя Безумного гения Бума крайне полезны. Конечно, некоторые из них более гибкие (например, нанести 3 единицы урона полезно в любом матч-апе), а некоторые более специфичны (броня будет полезна против агрессивных противников, а раскопка механизма – в контрольных противостояниях). В целом случайная сила героя не очень радует, поскольку вы не можете контролировать ее. Если вы знаете, что ваша сила героя наносит 3 единицы урона или 1 единицу массового урона, то вы можете выстраивать свою стратегию вокруг этого. Однако если она меняется в конце каждого вашего хода (не в начале!), то ваш оппонент заранее знает, чего ему ждать, и может обыгрывать вашу новую силу. Притом вы этого знать не можете, в чем и заключается серьезный недостаток.
Этой карте очень нужна новая Мидрейндж/Контроль колода на механизмах. Более агрессивный или ориентированный на темп Мех Воин не захочет тратить свой 7-й ход впустую, поскольку ему уже нужно заканчивать партию к этому времени. Кроме того, натиск не так хорош для быстрой колоды в поздней игре, поскольку, как бы банально это не звучало, это не рывок (конечно, натиск лучше, чем ничего, но это определенно не то, о чем мечтает агро колода).
Подводя итог, можно сказать, что у этой карты есть большой потенциал в перспективе более медленного архетипа, построенного вокруг механизмов. Такому Воину очень пригодятся более тяжелые механизмы для поздней игры, и они наверняка будут представлены в этом дополнении. Сразу же бегущий в атаку Улучшаемый рамобот не принесет большой пользы, согласитесь. Такая колода с большой долей вероятности появится в мете, поскольку эффект натиска на всех существах слишком силен.
Оценка: 8/10
Омега-медик

Как и другие омега-карты, эта хорошо подходит медленной колоде, то есть сборке Контроль Жреца. И Комбо Жрец (Божественный дух + Внутренний огонь), и Биг Спелл Жрец хотят завершить партию еще до 10 хода, поэтому боевой клич Омега-медика не будет востребован в большинстве партий на этих колодах. В свою очередь у Квест Жреца уже есть Хранительница Амара, которая зачастую появляется на доске также до 10 хода. Соответственно, единственным пристанищем Омега-медика может стать Контроль Жрец.
Единственная проблема этой карты заключается в том, что исцеление намного более полезно на средней стадии игры, нежели в поздней игре. Если вы играете против агрессивного оппонента, вы зачастую нуждаетесь в лечении намного раньше, чем на 10 ходу. Большая часть игр уже разрешается к этому времени, и эта карта уже не сможет спасти вас в критической ситуации. Безусловно, в некоторых затянувшихся играх это может произойти, но все же это не делает Омега-медика хорошей картой против агро колод.

Судьба этой карты во многом зависит от меты, однако она может стать техническим решением в перечисленных выше матч-апах, если таковые станут регулярными. Если же нет – эта карта навряд ли будет использована.
Оценка: 5/10
Астромантка

Ее также можно использовать в колоде Биг Спелл Мага, который тоже часто держит много карт в руке на поздних стадиях игры. Но нужно ли ему это? У колоды совсем иной план на игру. Вы и сейчас можете положить в нее больше крупных угроз, но они не будут полезны – Ледяной лич Джайна в одиночку приносит достаточно выгоды. Поскольку у Биг Спелл Мага и так довольно слабая ранняя игра, а заклинания – основа колоды, то Астроманткой придется заменять одно из поздних существ, Короля-лича или Синдрагосу, что не кажется такой уж хорошей идеей.
Несмотря на то, что теоретически эта карта очень сильна, главной ее проблемой является отсутствие подходящей для нее колоды. Как уже было сказано, она отлично может вписаться в Элем Мага, но навряд ли он поднимется из тира 4 во 2-й или 1-й благодаря одной этой карте. Но если не сейчас, то позднее эта карта наверняка найдет свое применение в качестве серьезной угрозы в поздней игре.
Оценка: 7/10
Посланник небес

Посланник небес очень интересен. Существо 2/1 за 2 маны довольно слабо, однако его роль не в характеристиках. Он очень похож на Мага крови Талноса, которого часто используют как однократный усилитель заклинаний. Теоретически он может выжить, и тогда вы сможете воспользоваться его эффектом несколько раз, но в целом идея точно такая же: разыграйте небольшое существо, чтобы усилить свое следующее заклинание. Талнос позволяет вам перебирать колоду, а у Посланника небес чуть лучше характеристики и на единицу выше урон от заклинаний. И эта единица крайне важна. Дешевый способ усилить свое следующее, пусть даже и одно, заклинание на 2 единицы урона может превратить невзрачные АоЕ в серьезные зачистки стола. Навряд ли стоит использовать это существо в комбинации с каким-либо точечным заклинанием, но и в этом случае оно может пригодиться, если вам не хватает пары единиц урона для завершения партии.
Небесный посланник хорошо сочетается с любым АоЕ уроном. Довольно внушительными кажутся Волна огня на 6 единиц урона или Снежная буря на 4 единицы Кроме того, он отлично работает и вместе со слабыми заклинаниями, например, с Чародейским взрывом: 3 единицы массового урона и существо 2/1 за 4 кристалла маны – такая комбинация может эффективно противостоять Агро колодам в ранней игре. Очень вероятно, что если Маг на уроне от заклинаний найдет свое место в мете, то он станет использовать все эти небольшие заклинания, которые отлично синергируют с уроном от заклинаний. Ведь урон от заклинаний +2 увеличивает силу Волны огня на 50%, Снежной бури – на 100%, а вот Чародейского взрыва – на целых 200%!

Эта карта довольно приятно выглядит, она не кажется чересчур сильной, но при этом у нее есть несколько достоинств, которые могут позволить ей найти свое место в мете.
Оценка: 6/10 для Биг Спелл Мага. 8/10, если Маг на уроне от заклинаний появится в мете
Клонирователь

Из плюсов можно отметить получение дополнительной информации. Вы можете понять, какой колодой играет ваш оппонент уже на 2-м ходу. С другой стороны, вы и так это узнаете, увидев его 1-ю или 2-ю разыгранную карту, и иногда даже сразу после муллигана (Четные/Нечетные колоды). Вы можете узнать, какие технические карты использует ваш оппонент, либо определить тип колоды, когда это трудно сделать на этапе ранней игры (например, распознать один из архетипов Друида). Еще одним преимуществом может быть раскопка какого-то крупного существа из колоды противника, которое, возможно, неким образом сочетается с вашими картами. Например, копия Хадронокса будет очень сильна, если вы уже разыграли Короля-лича и Обсидиановую статую.
А теперь касательно минусов, которых будет намного больше. У этой карты нет никакого моментального эффекта. Конечно, вы можете сказать то же самое и о Темных видениях, но Темные видения позволяют вам раскопать ту карту, которая точно окажется полезной, поскольку вы выбираете из тех карт, которые сами и положили в колоду (и опять же, у нее намного больше потенциала для комбинаций). Клонирователь же очень часто будет предлагать вам малополезные карты. Например, играя против агрессивной колоды, вам с огромной вероятностью придется выбирать среди агрессивных существ, которые совершенно не нужны в этом противостоянии. Кроме того, раскопка может оказаться пустой, если вы играете против Спелл Охотника или используете Клонирователь слишком поздно. И даже если вы играете против медленной колоды, то вы будете раскапывать существ, которые синергируют с колодой оппонента, но никак не с вашей, если только это не будет какая-то универсальная карта вроде Короля-лича. Допустим, вы украли у оппонента копию Эльфа-менестреля, что вполне допустимо, но не стоит забывать о том, что в сумме вы потратите 6 единиц маны на, чтобы реализовать это существо. Клонирователь не дает вам никакого преимущества по картам, всего лишь одна за одну.
Те же украденные мысли кажутся более приемлемыми, поскольку позволяют вам получить преимущество по картам (не считая невозможности выбрать их), либо вы можете использовать Чудного сверкорня, чтобы получить дополнительное существо 3/3 вместе с картой из колоды оппонента. Не говоря уже о том, что тот же Хамелеос позволяет получить вам намного больше информации об оппоненте, а также больше доступных вариантов карт на протяжении нескольких ходов, но при этом не стоит ни одной дополнительной единицы маны. И даже он не используется в метовых колодах, что уж говорить об этом заклинании.
Ситуация крайне схожа с противостоянием Укора и Лотхиба. Многие переоценивают эффект Клонирователя, поскольку похожая механика была и у Драконида-шпиона. Однако Драконид-шпион был настолько хорош из-за того, что у него были сильные характеристики для его стоимости без учета самого эффекта. Точно также некоторые игроки переоценивали и Укор. Оба этих заклинания могли бы быть более актуальными, будь у них стоимость в 1 кристалл маны, но в текущем виде они довольно бесполезны.
Стоит обратить внимание еще на одну особенность. Клонирование, судя по всему, является тематикой Жреца в этом дополнении, и возможно, с этим будут связаны какие-то синергии. Например, это может быть карта, которая удешевляется за счет розыгрыша скопированных вами существ противника, либо карта, которая призывает всех погибших скопированных существ. В этом случае Клонирователь может пригодиться.
Оценка: 2/10, возможно, выше, если будут представлены карты на синергии со скопированными существами
Озорная изобретательница

Одна такая карта создает существенное присутствие на столе, и этот стол – самый настоящий ночной кошмар. Две провокации, каждая из которых имеет божественный щит, потребуют от вас нескольких ударов (целых 5, чтобы зачистить и саму Озорную изобретательницу) или двух АоЕ заклинаний.
Если вы играете мех колодой, то призыв двух механизмов будет очень полезен, поскольку вы сможете “примагнитить” к ним другие механизмы из руки на следующем ходу. Обычные баффы также будут сильны, особенно если один из токенов сохранит свой божественный щит. Эта карта вполне может появится не только в мех колодах. Колоды, которые полагаются на спам стола, и токен колоды, которые могут получить преимущество от большого числа существ, смогут принять в свои ряды эту карту. Например, это может быть Токен Друид (агрессивная версия времен Экспедиции в Ун’Горо) с Диким ревом или, возможно, Токен Шаман с Жаждой крови.

У этой карты настолько много хороших применений, что она с большой долей вероятности найдет свое место как минимум в одной, а может быть, и в нескольких метовых колодах. Возможно это не так, но Озорная изобретательница выглядит одной из лучших карт дополнения на данный момент.
Оценка: 9/10
Клонодельня Зерека

И это очень интересный случай, поскольку легендарное заклинание Жреца крайне трудно оценить. Первая колода, которая приходит на ум, это Комбо Жрец на воскрешении. Проблема в том, что вы не можете быть уверены в том, что все элементы комбинации останутся у вас в колоде до нужного момента. Теоретически, если 2 Сияющих элементаля, Пророк Велен и Малигос все еще в вашей колоде, вы можете осуществить совсем уж невероятную комбинацию на 20 урона с помощью Взрыва разума и 14 урона с помощью Божественной кары, и все это за 0 маны, не считая дополнительных копий этих заклинаний. Однако такое можно реализовать только для одного из тех видеороликов с интересными и смешными моментами, в ладдере такое навряд ли сработает. Тем не менее, Клонодельню Зерека все еще можно попробовать приспособить для такой колоды. Чтобы реализовать комбинацию (используя Оберег: большой алмаз), вам так или иначе необходимо разыграть всех существ. В колоде уже присутствует Сущность тени, но она не всегда призывает нужных существ. Легендарное заклинание, в свою очередь, со стопроцентной вероятностью призовет копии всех оставшихся в колоде существ на игровой стол. Если удача сопутствует вам, то вы сможете уничтожить оппонента в этот же ход, в противном случае вы сможете воспользоваться Оберегом: большой алмаз на следующем ходу. Исходя из этого, лучше использовать это заклинание в уже существующей колоде Жреца на воскрешении, нежели строить Комбо Жреца вокруг одной этой карты. Главное не забудьте, что в сочетании с Яростным пиромантом первое же разыгранное вами заклинание уничтожит весь ваш стол, поэтому его лучше убрать из колоды с легендарным заклинанием.
Клонодельня Зерека может отлично показать себя в колоде Биг Жреца Вольного режима, хотя и с ним возникает несколько проблем. Во-первых, у него не так уж и много существ в целом. Во-вторых, к тому времени, когда вы сможете разыграть легендарное заклинание, вы уже получите в руку многих из этих существ. Поэтому если вы захотите за раз призвать 1/1 копии Короля-лича, Обсидиановой статуи, Рагнароса и И’Шараджа, что, конечно, неплохо, то готовьтесь к тому, что на самом деле сможете призвать всего лишь 2-3 оставшихся существа. И, скорее всего, этого не будет достаточно, чтобы оправдать наличие этого заклинания в колоде.
Может быть, его стоит использовать в качестве одного из условий победы в колоде на предсмертных хрипах? Например, если вы играете некой Мидрейндж колодой с предсмертными хрипами, у вас должны быть такие карты, как Яйцо дьявозавра, Гроболом и, возможно, Кэрн Кровавое Копыто (и еще несколько подобных карт), часть из которых останется в колоде. Доска, полная их копий 1/1 будет невероятно сильна только лишь благодаря их предсмертным хрипам.
Как было сказано ранее, эффект этой карты настолько невероятен, что крайне трудно оценить ее. Как кажется на первый взгляд, хотя бы одна колода, которая может получить преимущество от этого заклинания, обязательно должна существовать. Эта карта точно не “сломает” игру, поскольку у нее слишком высокая стоимость, однако ее эффект может быть крайне внушителен в правильной колоде. И, возможно, разработчики все же покажут какую-то дополнительную синергию с клонированными существами…
Оценка: 8/10
Чумоход

Призыв ядовитого существа 1/1 с натиском невероятно силен. Этот токен сможет разменяться практически с любым существом, если только у него нет божественного щита или оно не закрыто провокацией. Это полезно, но только на вашем ходу. И в этом заключается главная проблема. Если Чумоход погибает на вашем ходу, то вы сразу же сможете уничтожить одно из вражеских существ с помощью токена. Но если его разменяет ваш оппонент, то он скорее всего сможет избавиться от токена с помощью точечного урона или небольшого существа, сохранив свои основные угрозы нетронутыми. И если говорить откровенно, то уничтожить существо 2/4 на 4-м ходу или позднее – не такая уж и сложная задача.
Единственным шансом этой карты найти свое применение может стать наличие какой-либо новой синергии с предсмертными хрипами, особенно той, которая позволит вызывать их скорое срабатывание. Представьте, если бы эта карта принадлежала Охотнику, и вы смогли бы использовать ее вместе с Ложной смертью или Ловчим злобноплавом. Она сразу же выглядит намного лучше, не так ли? Возможно, если вы скомбинируете ее вместе с Плотоядным кубом, то сможете извлечь из нее выгоду. Но в то же время зачем вам куб в колоде, которая не имеет сильных синергий с ним (однозначно не стоит использовать Плотоядный куб в колоде ради одного лишь Чумохода). На данный момент намного проще использовать Кровожадного злолиста. Безусловно, он требует активации серии приемов, однако он выглядит более целостно, а его эффект срабатывает немедленно.

Оценка: 3/10, возможно, выше, если появятся дополнительные синергии с предсмертными хрипами
Направитель звезд

Если вы еще не поняли, то эта карта абсолютно бесполезна. В 99% случаев это всего лишь Боевой голем, а указанный эффект сработает чуть чаще, чем никогда. Стоит отметить, что Направитель звезд не требует трех других существ для активации эффекта, он сам выступает в качестве третьего (подтверждение). Если вы хотите, чтобы у вас обязательно было 3 существа с 7 или более здоровья на столе (зачем?), то конечно, в Направителе звезд есть смысл. Но он стоит целых 7 кристаллов маны. Вы должны построить колоду вокруг именно этого существа, чтобы заставить его работать, и даже тогда невероятно трудно сохранить на столе хотя бы двух больших существ до очередного хода. Возможно ли это? Да. Жизнеспособно ли? Нет.
Не стоит забывать, что у существ с таким количеством здоровья, как правило, есть схожее с ним количество атаки. Если вы сможете выставить 3-х таких существ на игровой стол, каковы ваши шансы одержать победу в партии и нужны ли вам эти 7 единиц урона по всем вражеским персонажам? Другими словами, эффект этой карты не только сложно реализовать, но он и не нужен к тому моменту, когда вы это сделаете.
Тем не менее, интересно взглянуть на эксперименты с этой картой и моменты, в которых она покажет себя по всей красе.
Оценка: 7/10
(На самом деле 1/10, +6 за интересный дизайн и тематику* от разработчиков)
*Англоязычное название Star Aligner отсылает к фразе “when the stars align” – “когда звезды сойдутся”.

Вы так же можете посмотреть первую и вторую часть обзора новых карт Проекте Бумного дня.
[/su_panel] [su_panel background=»#f6eddc» color=»#000000″ border=»2px ridge #000000″ shadow=»0px 0px 0px #38dbde» radius=»8″]
Все анонсированные карты дополнения Проект Бумного дня вы можете найти в этой статье.
Всю известную информацию о Проекте Бумного дня вы можете узнать из этой статьи
Доктор Бум — главный персонаж нового дополнения Hearthstone Проект Бумного дня. Но кто такой этот гоблин и чего стоит ждать от грядущего дополнения? Все это вы можете узнать в этой подробной статье.[/su_panel]
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|



Все анонсированные карты дополнения Проект Бумного дня вы можете найти в 



















