Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Для многих игроков стадия демонстрации новых карт и механик – любимое время года (вместе с первыми днями нового дополнения). Еще ничего не выяснено, новые карты появляются каждый день, повсюду возникают безумные теории и новые колоды (большинство из которых не проживет и недели). Всем знакомо это чувство неподдельного удивления, которое возникает, когда смотришь на новую карту и недоумеваешь: «О чем они вообще думали, когда создавали ее?».
К всеобщему удивлению, вместо того, чтобы ждать до 26-го числа, игровому сообществу показали новые карты раньше.
Помните, что когда известно только несколько карт, невероятно трудно провести их точную оценку, ведь никто понятия не имеет, какими будут другие новинки или как ротация повлияет на мету. Не забудьте поделиться своими собственными прогнозами и мнениями в комментариях. Если вы не уверены, не стоит беспокоиться – сейчас никто не уверен! Нет ничего плохого в том, чтобы ошибаться – еще не было такого человека, который бы абсолютно точно предсказал все рейтинги карт еще до релиза.
[su_panel background=»#b4ecb9″ color=»#000000″ border=»2px ridge #b4ecb9″ shadow=»0px 0px 0px #38dbde» radius=»6″]Если вам нравится рассуждать о новых картах и вы ещё не читали первую часть обзора карт дополнения Ведьмин лес, то её можно найти по этой ссылке.[/su_panel]
Черная кошка

3/3 за 3 кристалла маны с добором карт и прибавкой к урону от заклинаний… это, буквально, миниатюрный Лазурный дракон. Учитывая, что Черная кошка стоит на 2 маны меньше, имеет такой же эффект, а единственная разница – это -1/-1 в характеристиках (и пометка «Зверь» вместо «Дракон», что, по сути, не важно для Мага). Карта выглядит намного сильнее Лазурного дракона, который и так отлично вписывался в класс Мага. Обратите внимание на прибавку к урону от заклинаний. Это был скорее дополнительный эффект у Лазурного дракона, но в данной карте это один из основных плюсов. Например, вы можете разыграть ее на десятом ходу вместе с Волной огня, чтобы нанести 5 единиц урона. Черная кошка будет полезна в любой момент игры: она принесет выгоду, будучи разыгранной по кривой маны и при этом может пригодиться на поздней стадии игры.
Многие считают, что это наиболее сильная карта с четной/нечетной синергией, известная на данный момент, и все же кажется, что ее практически не будут использовать. Из текущего положения вещей можно сделать вывод, что Нечетный Маг попросту не заиграет, если класс не получит несколько сильных нечетных заклинаний.
Какой смысл иметь существо с прибавкой к урону от заклинаний, если вы не можете разыграть ни одного хорошего заклинания? Вы также не можете использовать другие сильные карты. Вот короткий список карт, от которых придется отказаться: Ледяная стрела, Вестник рока, Арканолог, Ученица чародея, Петроглиф, Огненный шар, Снежная буря, Метеорит. В то же время, некоторые нечетные заклинания, такие как Вулканическое зелье и Портал: Огненные просторы, которые вы бы могли использовать для заполнения кривой маны, уходят из Стандарта с ротацией. У вас будет возможность использовать секреты, но без Арканолога выгода от них значительно снизится.
Сложно поверить, что Контроль Маг сможет пожертвовать таким большим количеством карт ради маленького Лазурного дракона и улучшенной силы героя. В то же время, не верится, что испорченная кривая маны и отсутствие Ледяной стрелы, Огненного шара и т.д. стоят того, чтобы играть более быстрой колодой Мага с ориентацией на темп. Не говоря уже про отказ от карты Алунет, которая является одним из важнейших инструментов в быстрых сборках Мага.
Можно предположить, что если разработчики сделают больше дорогих нечетных заклинаний, Биг Спелл Маг сможет пользоваться такой механикой. Ярость дракона нечетная, Магический деспот, Дракономант Аланна и Ледяной лич Джайна тоже нечетные, но единственное оставшееся большое нечетное заклинание – это Волна огня. Портал: Огненные просторы и Чародейские суперстрелы уйдут с ротацией, а все другие заклинания – четные. Баку Пожирательница Луны может по-настоящему приносить пользу в колоде Биг Спелл Мага. Наибольшая трудность будет в том, чтобы выжить на ранней стадии игры, но эту задачу облегчит сила героя, наносящая 2 единицы урона и та же Черная кошка. Хоть новая легендарная карта и не повлияет на силу героя Ледяного лича Джайны, это не такая уж и большая проблема. К тому времени как вы разыграете Рыцаря Смерти, Баку Пожирательница Луны уже выполнит свою задачу.
Можно сделать вывод, что Черная кошка – по-настоящему хорошая карта, но не стоит того, чтобы жертвовать такими важными инструментами Мага, если только в игре не появится больше сильных заклинаний с нечетной стоимостью. Но даже при этом нельзя утверждать, что карта не будет приносить больше пользы в сочетании со Снежной бурей, Метеоритом и т.п.
Мрачный олень

Преимущество этой карты нельзя назвать сильным. Провокация 4/8 за 5 выглядит плохо в сравнении с другими известными на данный момент картами с четной/нечетной синергией. Конечно, если Нечетный Друид заиграет, это существо будет присутствовать в колоде – у вас просто не будет причин не добавлять его. Но Мрачный олень попросту не дает достаточного стимула, чтобы играть такой сборкой. Почему так?
Потому что просто не может такого быть, что медленный архетип Друида (даже мидрейндж колода) откажется от всех четных карт. Просто взгляните на них и задумайтесь: Буйный рост, Гнев, Размах, Зов чащобы + Голем из древостали, Развилка, Ползучая чума, Тотальное заражение. Это необходимые или хотя бы не лишние инструменты для такой сборки, и все они будут недоступны. Половина вашей колоды. Это действительно не стоит того. Зов чащобы + Голем из древостали – это провокация 3/6 за 4 кристалла маны, которая дает вам 6 единиц брони. Можно сказать, что такая комбинация уже сравнима с провокацией 4/8 за 5 маны. И чтобы использовать его, вам не нужно выбрасывать все четные карты.
В данный момент Нечетного Друида можно представить только в виде какой-либо агрессивной сборки. Но даже агро варианты такого архетипа столкнутся с проблемами – Колдовской ворон, Знак «Лотоса» и Метка И’Шараджа уйдут в Вольный формат. Использование только нечетных карт означает, что вы не сможете добавить Силу дикой природы, а это, в свою очередь, значит, что у вас не останется АоЕ усилений, не говоря уже об отказе от любых карт за 2 кристалла маны, вроде Вожака лютых волков или Друида-роевика. Это того стоит?
Искристый угорь

Взгляните на саму карту. 2/3 за 2 кристалла маны – достойные характеристики. Боевой клич, который наносит 2 единицы урона – это просто прекрасно. Конечно, 3 урона было бы лучше – все знают, насколько силен Лакей Медива, когда у Мага есть активный секрет. Но в отличие от Лакея Медива, это существо можно разыграть по кривой маны и эффект все равно активируется. Двух единиц урона зачастую достаточно, чтобы убить существо за 1 кристалл маны и даже некоторых за 2 кристалла. На поздней стадии игры Искристый угорь поможет вам с контролем стола и предоставит немного взрывного урона. Отличная карта.

Чтобы заставить эту колоду работать, нужно больше синергий с тотемами. Они не обязательно должны быть прямолинейными. Например, Тотем языка пламени. Даже без прямого взаимодействия с тотемами, он бы отлично вписался в архетип. Вы сможете выставлять тотем почти на каждом ходу, значит, извлечь выгоду из Тотема языка пламени будет гораздо легче.
Но очевидно, что для этого придется чем-то пожертвовать. Гроза и Вулкан уйдут, оставив вас без зачисток стола, если только разработчики не выпустят несколько четных АоЕ заклинаний. Тотем прилива маны, Страж гейзера и Целительный ливень тоже будут недоступны, а Говорящий с водой, который бы лучше всех подошел на замену карты лечения, исчезнет из Стандарта.
Как вы могли заметить, количество качественных карт, от которых придется отказаться, не так велико, как у предыдущих классов (Нечетный Маг и Нечетный Друид). В зависимости от новинок, которые мы увидим в этом или в следующих дополнениях, такая стратегия может быть рабочей. Но с текущими картами Искристого угря нельзя оценить выше среднего.
В общем и целом Шаман по-настоящему нуждается в сильных новинках, чтобы не стать полностью неиграбельным. Два последних обновления не дали классу почти ничего полезного, и в текущей мете он все еще выживает за счет карт из Экспедиции в Ун’Горо, которая вышла в 2016 году. С ротацией всех карт 2016 года (включая всю механику Нефритовых големов) положение Тралла может ухудшиться. Если базовые карты Шамана выглядят не очень хорошо, то четные/нечетные синергии смотрятся еще хуже. Раз уж у класса недостаточно хороших карт, чтобы создать нормальную колоду, он точно не сможет сформировать четную/нечетную сборку.
Сверкающий мотылек

Увеличение здоровья всех ваших существ вдвое – это отличный эффект. Но учитывая, что Сверкающий мотылек стоит 5 кристаллов маны, его нельзя назвать гибким. Вам редко удастся разыграть большое существо и усилить его на том же ходу.
Кажется, что карта впишется в архетип Комбо Жреца с Божественным духом и Внутренним огнем, но это не так. Вы не только не сможете добавить Божественный дух (четная стоимость), но и такие карты как Сияющий элементаль или Темные видения.
Если набор драконов все еще будет эффективен после ухода Драконида-шпиона, его точно нельзя будет использовать с этой картой. Сумеречный дракон, Вестник заката и Доисторический дракон – все имеют четную стоимость.
Другие четные карты, которыми придется пожертвовать: Аукенайская жрица + Круг исцеления (после ухода Слова Тьмы: Ужас, игроки могут снова начать использовать комбо Аукенайской жрицы для зачисток), Слово Тьмы: Боль, Вечное служение, Немота, Нечто из янтаря, Контроль разума.
Задайте себе вопрос, в какой сборке будет нужна эта карта? Некоторые считают, что это будет что-то вроде Темпо Жреца с опорой на стол. Может, что-то похожее на сегодняшнего Биг Спелл Жреца? Но нечетная колода означает, что вы не сможете добавить ни драконов, ни Злую призывательницу (не говоря уже о Великом архивариусе и больших заклинаниях). Карты, которые бы подошли такому архетипу, вроде Драконида-шпиона или Жреца Когтя из «Кабала», уходят в Вольный режим.

Если вы хотите играть мидрейндж/темпо колодой и таким образом усиливать свой стол, придется пожертвовать слишком многим, не говоря о том, что карты, доступные в данный момент, просто не позволят создать такую сборку с нечетным ядром. В то же время, если вам хочется играть комбо колодой, лучше не напрягаться и взять архетип на Божественном духе – это более гибкое заклинание, которое легче задействовать в комбо и легче найти (Темные видения). Сверкающий мотылек – одна из карт, которые могут показаться сильными на первый взгляд, но в итоге окажется, что она недостаточно надежна, чтобы по-настоящему работать. Разработчикам придется сильно удивить игровое сообщество грядущими картами Жреца, чтобы эта новинка имела хоть какой-то смысл. Суть в том, что даже если вы построите колоду Нечетного Жреца, это не значит, что вам будет нужен Сверкающий мотылек в сборке с опорой на контроль (такой вариант кажется самым очевидным для улучшенной силы героя)
Перевел Fitz, отредактировал Sadhappy, оформил Piligrim.






















