Прошлым вечером Blizzard анонсировали крупный патч Полей сражений, который выпустят уже этим вечером 5 ноября. Обновление затронет баланс слабых героев, усилит отстающие стратегии и, конечно, понерфит элементалей. Разбираем все новинки грядущего патча в этом материале.
Нефариан
-
- Нефариан удален из списка доступных героев для «Полей сражений».
Закономерное удаление одного из самых слабых, если не самого слабого героя в режиме. Способность Нефариана делает немногое, слишком ситуативна и заменяется простым Нестабильным вудралаком. Blizzard не смогли как-то усилить героя: нельзя удешевить его способность до 0, потому что он был бы слишком сильным, а других путей для улучшения нет.
Нефариан может вернуться на Поля сражений в будущем, но с совершенно другой более интересной и сильной способностью.
Королева Пыхлевих
-
- До изменений: одно ваше существо каждого типа получает +2 к атаке. → После: одно ваше существо каждого типа получает +2/+1.
Серьезный бафф героя, благодаря которому Королева Пыхлевих чем-то будет напоминать Тириона Фордринга. Скорее всего, играть ей будут соответствующе: прожимать силу героя каждый ход, начиная с 4 монет. Если Пыхлевих найдет существ трех разных рас к 6 монетам, что несложно, она быстро раскачает стол до больших характеристик.
В мид- и лейтгейме купленные со старта тир-1 угрозы, скорее всего, выгоднее продать ради существ с божественными щитами и АоЕ атаками. Их же можно будет баффать не только силой героя, но и с помощью Бранна Бронзоборода и усиленного Рыцаря Клыков Света.
Смотритель
-
- До изменений: вы начинаете игру со слиянием 1/1 (является существом всех типов). → После: вы начинаете игру со слиянием 1/2 (является существом всех типов).
Когда-то Смотритель был самым сильным героем в стартовых поединках, но потом в режиме появились Ал’акир, Король-лич и Миллхаус Манашторм — с ними Смотрителю было сложно конкурировать. Теперь надежды появились, хотя дополнительная единица здоровья на существе быстро перестает играть важную роль в поединках. Да, со старта будет намного проще, но Смотритель едва ли станет из-за этого значительно лучше.
Капитан Кривоклык
-
- До изменений: [Стоимость: 0] Вы убираете ваше существо и получаете случайное из таверны более низкого уровня. → После: [Стоимость: 1] Вы убираете ваше существо и раскапываете случайное из таверны более низкого уровня.
Капитан Кривоклык получает обратно свою способность раскопки существа, но теперь за нее нужно заплатить 1 монету. Чтобы инвестиции оправдались, герою должны со старта зайти существа-токены: Мурлок-волнолов или Бродячий кот. Благодаря ним Кривоклык сможет собирать ранние триплеты. Скорее всего, улучшать таверну нужно будет в стиле Рафаама, то есть на 6 и 7 монетах, а силу героя играть каждый ход, начиная с 4 золотых.
Крысиный король
-
- До изменений: когда вы вербуете существо определенного типа, оно получает +1/+2. Тип существа меняется каждый ход. → После: когда вы вербуете существо определенного типа, оно получает +2/+2. Тип существа меняется каждый ход.
Значительный бафф для героя, но он не решает его основную проблему: способность рандомная и нужный тип существ заходит не всегда. Крысиный король останется достаточно нестабильным героем, чья способность делает многое преимущественно со старта игры. Если повезет, вы получите огромное преимущество, но в некоторых партиях, как и раньше, вы можете не реализовать ни один бафф в течение нескольких (вплоть до 6-го) первых ходов.
Раканишу
-
- До изменений: ваше случайное существо получает характеристики, равные уровню вашей таверны. → После: ваше выбранное существо получает характеристики, равные уровню вашей таверны.
Теперь силой героя Раканишу можно выбрать цель для баффа, что очень важно. Герой станет похожим на Эдвина ван Клифа, а возможно, станет даже сильнее. Как и Эдвин, Раканишу будет отлично играть с механизмами, АоЕ атаками и божественными щитами.
Джордж Падший
-
- До изменений: [Стоимость: 3] → После: [Стоимость: 2]
Ожидаемый бафф достаточно слабого и медленного героя. Разница между 3 и 2 монетами огромна, и теперь Джордж куда быстрее сможет раскрывать свой потенциал в середине партии.
Но фанатам героя рано радоваться. Да, он стал сильнее, но едва ли поднимется в список тир-1 или тир-2 персонажей. Джорджем очень сложно занять топ-1 или топ-2 лобби, потому что в финальных поединках его будут «контрить» Нестабильным вурдалаком. Это тир-2 существо значительно ослабляет героя.
Изера
-
- До изменений: добавляет дракона в таверну Боба в начале хода. → После: после каждого обновления дополнительно добавляет дракона в таверну Боба.
До выхода патча непонятно, как именно действует сила героя. Первый вариант — дракон появляется в таверне только в случае, если вы обновляете таверну за 1 монету. Если так, способность слабая и даже безнадежная. Второй вариант — дракон появляется в начале каждого хода, если ранее вы не замораживали существ (более вероятный, если исходить из англоязычной формулировки). В этом случае у Изеры есть большой потенциал: играть драконами будет куда проще, персонаж станет стабильнее.
Ахалаймахалай
-
- До изменений: [Стоимость: 2] → После: [Стоимость: 1]
- «Чучело» удалено из списка секретов.
Способность не только становится дешевле, но и стабильнее. Из-за ухода Чучела в пуле остается только 7 секретов, и 3 из них сильные: Ледяная глыба, Расслоение и Защитная матрица.
Как и раньше, вы редко найдете даже две копии Ледяной глыбы за все время игры, потому что после первой раскопки этого секрета вероятность повторной становится очень маленькой. Зато Расслоение и Защитная матрица будут попадаться чаще.
На героя после баффов точно стоит обратить внимание. Едва ли он будет играть в стиле Рафаама, то есть каждый ход с 4 монет использовать силу героя, но это и не обязательно. Все равно значительную выгоду секреты дают только в мид- и лейтгейме.
Галакронд
-
- До изменений: [Стоимость: 1] → После: [Стоимость: 0]
- Больше не замораживает существо.
Очень важный бафф патча, который должен сделать Галакронда конкурентоспособным персонажем. У бесплатных способностей всегда большой потенциал, и теперь Галакронд может улучшать таверну и покупать существ в классическом стиле, параллельно с этим улучшая существо до 5-6 уровней к 6-7 монетам. Из недостатков — придется снова замораживать всех существ в таверне, но такая жертва может быть оправдана.
Другой вариант геймплея — не замораживать существ и просто каждый ход брать что-то более высокого уровня. Например, уже в самый первый ход Галакронд может купить тир-2 существо.
Игрокам нужно время, чтобы разобраться в геймплее нового Галакронда. Но всем ясно, что в тир-5 он уже не будет.
Тесс Седогрив
-
- До изменений: обновляет таверну Боба и заполняет ее существами из армии предыдущего противника. → После: обновляет таверну Боба и заполняет ее армией предыдущего противника.
Текст новой и старой версий силы героя похожий, но разница значительна. Ранее, играя силу героя, вы видели не всех существ в таверне, а только часть их, потому что мешал лимит заполнения таверны: на 1 уровне это 3 существа, на 2-3 уровнях — 4 и т.д. Теперь этого лимита нет, и если оппонент вступил в бой с 7 существами, сила героя Тесс позволит купить каждого из них.
Геймплей Тесс Седогрив станет куда удобнее и стабильнее, но ее сила во многом зависит от меты. Если многие участники лобби будут играть одной стратегией или несколькими близким друг к другу, то Тесс сможет почти каждый ход скупать отличные угрозы.
Элиза Звездочет
-
- План вербовки теперь стоит 2 золотых (а не 3).
Бафф этого героя не выглядит столь же эффектно и ярко, как в случае с Галакрондом или Королевой Пыхлевих, но недооценивать его не стоит. Возможность раскопать хорошее существо высокого уровня таверны всего лишь за 2 монеты — это весомое преимущество. Удобным станет ход с 5 монетами, в который Элиза без проблем сможет и купить одну угрозу в таверне, и сыграть План вербовки за 2 золотых — не нужно продавать ничего со стола.
Элиза Звездочет сможет быстрее многих героев брать 4, 5 и даже 6 уровни таверны, при этом не отставая по темпу от других участников лобби.
Лорд Баров
-
- Теперь в случае ничьей возвращает 1 золотой.
Справедливый бафф силы героя, который должен помочь Лорду Барову. Скорее всего, он не попадет даже в тир-2, но его винрейт вырастет. Здорово, что теперь силу героя можно уверенно играть уже на первый ход, если придет Бродячий кот, Мурлок-волнолов или Продажементаль.
Бан элементалей
В новом патче элементали будут отсутствовать почти в 30% лобби, как и все другие расы. Это важное изменение, которое значительно разнообразит геймплей на Полях сражений. Обращайте внимание на запрещенные типы существ до выбора героя, потому что некоторые из них могут стать куда слабее. Например, Миллхаус Манашторм в лобби без драконов и элементалей — печальное зрелище.
Заклинатель гнева
-
- До изменений: 1/1. → После: 1/3.
Важный бафф для стратегий с демонами. Ранее было не так выгодно покупать Заклинателя гнева на первый ход, потому что он наверняка проигрывал первые поединки, а вы теряли критически важное для стратегии здоровье. Теперь Заклинателя гнева можно легко брать на первый ход, а если демоны на придут на 4-5 монетах, продавать его ради покупки двух тир-2 существ на 5 золотых. Зато если демоны зайдут, вы получите весомое темповое преимущество со старта.
Особенно рады баффу Рено Джексон и Джандис Барова: они могут чаще играть через демонов в новом патче.
Железный сенсей
-
- До изменений: [4-й уровень] → После: [3-й уровень]
Важный бафф как для стратегии механизмов, так и для А.Ф.Ка. Она наконец-то может раскопать идеальную комбинацию механизмов со своей силы героя: Блокобот + Железный сенсей. Другой вариант — два Железных сенсея.
Едва ли механизмы станут самой сильной стратегией в режиме благодаря Железному сенсею, но играть через него получится чаще. Собрать триплет из тир-3 угрозы куда проще, чем из тир-4, да и дополнительные пассивные характеристики уже на 8-9 монетах полезны.
Пираты
- Йо-хо-хогр
- До изменений: [3-й уровень]: 2/8. → После: [2-й уровень]: 2/5.
- Силачка Южных Морей
- До изменений: [4-й уровень]: 5/4. → После: [3-й уровень]: 4/3.
- Капитан Грознорык
- До изменений: 3/4. → После: 4/5.
- Жуткий адмирал Элиза
- До изменений: когда ваш пират атакует, все ваши существа получают +1/+1. → После: когда ваш пират атакует, все ваши существа получают +2/+1.
Куда более влиятельный бафф пиратов, чем в прошлых патчах, который внушает надежды. Все существа отдельно друг от друга стали не настолько уж лучше, но все эти маленькие баффы в сумме могут серьезно усилить пиратов. По крайней мере ими будет успешно играть хоть кто-то.
Самый важный бафф — Жуткого адмирала Элизы. Ее можно брать даже самостоятельно или в комбинации с Шалопайкой на какое-то время в мидгейме.
Рыцарь Клыков Света
-
- До изменений: в конце вашего хода одно ваше случайное существо каждого типа получает +2/+1. → После: в конце вашего хода одно ваше случайное существо каждого типа получает +2/+2.
Изменение Рыцаря Клыков Света, которое ждали уже много месяцев. Существо с +2/+2 баффом станет куда сильнее и популярнее в лобби, но не стоит ждать, что оно будет таким же имбалансным, как год назад. Тогда в игре были и Кошмарные слияния, и мета была медленнее.
Сегодня же реализовать Рыцаря Клыков Света смогут только стратегии зверинца с несколькими хорошими существами разных рас — желательно с божественным щитом или АоЕ атакой. Но те же столы с Бранном Бронзобородом, скорее всего, будут эффективнее в большинстве ситуаций.
Кто точно безумно рад баффу Рыцаря Клыков Света, так это Рено Джексон. Золотая копия этого тир-5 существа на 9 монетах сделает очень многое.
Элементали
- Добрый джинн
- До изменений: [5-й уровень] → После: [6-й уровень]
- Лейтенант Гарр
- До изменений: 8/1. → После: 5/1.
- Рагнароша
- До изменений: 6/6. → После: 4/4.
Закономерный нерф самой сильной расы режима, но насколько сильный — покажет время. Скорее всего, теперь играть элементалями без Номи Грозы Кухни будет трудно, хотя все еще возможно для персонажей, которые быстро берут тир-5 и находят несколько триплетов. Добрый джинн все еще силен, хотя найти его будет куда сложнее.
Адаптозавр
-
- До изменений: «Боевой клич: адаптируется случайным образом за каждый тип существ под вашим контролем». → После: «Боевой клич: адаптируется случайным образом за каждый тип других существ под вашим контролем».
Раньше при розыгрыше Адаптозавр считал сам себя за существо другого типа и получал дополнительную адаптацию. Например, если на поле было 6 мурлоков, Адаптозавр адаптировался 2 раза. В новом патче он будет делать это только один раз за мурлоков.
Сильнее пострадают чистые стратегии с 1-2 типами существ на столе: драконы, мурлоки, элементали — они с трудом смогут играть Адаптозаврами. Но столы с несколькими расами и Бранном Бронзобородом не почувствуют особой разницы.
Что вы думаете о новом патче Полей сражений? Какие герои попадут в тир-1 или тир-2, какая стратегия станет самой сильной в новой мете? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях.
Удачи!
Автор Redsnapper.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost


Нефариан









































