паладин

Всем привет, меня зовут Joseph и сегодня мы будем знакомиться с колодой Аггро Паладина. Этой колодой я впервые взял легенду, с тех самых пор она есть и остается моей любимой. Конечно, многие переделывают колоду Аггро Паладина под себя, но, проведя много времени в ладдере, я поделюсь с Вами опытом, какой же вариант по-моему мнению является оптимальным на сегодняшний день. Сразу замечу, что это не старый Шокадин, в котором были карты вроде Всадника на волке и Воина Синежабых, это более медленная колода, которая берет игровое поле под свой контроль с самого начала и никогда не отдает его оппоненту.

1

Основной картой в нашей колоде является Божественная милость, она значительно отличает эту деку от прочих агрессивных колод так как дает нам возможность продолжать обширное давление на оппонента на любой стадии игры.

С выходом Гоблинов и Гномов эта колода стала еще сильнее, как Вы могли заметить, тут присутствует большое количество карт которые используют и обычные Мидренж Паладины (Защищенный мини-бот, Зубцевик, Призыв в бой), благодаря которым такой Паладин чувствует себя гораздо комфортнее, в сравнении с другими аггро-колодами.

Многофункциональность  — краеугольный камень любой хорошей агрессивной колоды, с таким количеством карт с божественным щитом, можно отлично меняться с другими агрессорами, ну и доставить немало головной боли контроль колодам. Все это вместе с большим количеством агрессивных карт делает нашу деку очень сильной, уникальной, а главное, забавной, играть которой очень приятно!

Основные карты

Пускай Матрос иногда всего лишь существо 2/1 за 1 ману, но правильное его использование может сделать эту карту очень сильной и неудобной для Вашего оппонента. Лучшее применение нашему Матросу — комбинация с Печатью могущества или Печатью королей. Это создает огромное давление на любом этапе игры, заставляя оппонента неудобно меняться или отдавать немоту, что делает ее незаменимой. Конечно, в некоторых ситуациях, Матроса стоит ставить на 1 ход, но старайтесь по возможности оставлять его для наших комбинаций.

Должен заметить что пират так же отлично работает в связке с Бранящимся Сержантом для дешевого размена с хорошим существом врага. Сила этой колоды заключается в большом количестве существ на столе с Вашей стороны и с пустой у оппонента. Это может показаться очевидным, но это очень важно — не бойтесь меняться! Иногда гораздо важнее разменяться, не нанести некоторое количество урона в лицо, но оставить оппонента без вариантов и спокойно довести дело до победного конца. В то же время, злоупотреблять этим тоже не стоит, поиграв немного этой колодой — Вы сами сможете почувствовать её, и, я уверен, будете принимать верные решения!

Наравне с Божественной милостью, я считаю эту карту лучшей в этой колоде. Раньше, самой большой проблемой Аггро Паладина была слабая игра против других агрессивных колод. Тут нету много лечения, не было провокаторов, и я просто не успевал нанести им больше урона, чем получал сам. Это оружие изменило буквально все! Зубцевик дает нам существо с божественным щитом и провокацией, что обычно может купить нам немного времени, ну и, собственно, позволяет нам чистить стол от маленьких существ врага, без ущерба для своих.

Как я говорил выше, многофункциональность — залог успеха этой колоды. Зубцевик отличный пример: он хорош против Охотника и Зоо Чернокнижника, очень силен в матчах с контроль колодами. Против Воинов, Друидов, Паладинов и Жрецов лучше всего стараться нанести 6 урона от оружия именно в лицо, 6 урона, за 3 маны это очень хорошо даже без дополнительных бонусов. Большинство медленных колод играют за счет сингулярности колоды и ремувалов против быстрых колод, вешая божественный щит на своих существ, мы можем разрушить их планы, а в некоторых ситуациях и вовсе стать их ночным кошмаром.

Как я и сказал в начале, очень многое в нашей колоде зависит именно от этой карты. Это, конечно, не значит, что и без нее Вы не сможете выиграть, но правильный розыгрыш этой карты очень часто будет выигрывать Вам игры, это я могу гарантировать. Конечно, Божественная милость практически бесполезна в матчах против быстрых колод (хотя, даже в этих случаях, иногда она может сыграть), но очень сильная против всех остальных, так что, думаю, игра стоит свеч. Для правильной и эффективной игры этой колодой Вы должны знать и понимать две вещи о Божественной милости.

Во-первых, конечно же, нужно иметь как можно меньше карт в своей руке (а лучше не иметь вовсе). Стараясь разыгрывать своих существ по кривой маны, чаще всего Вы хотите потратить все свои кристалы маны доступные в ход. При игре за быстрые колоды это, как правило, означает практически пустую руку на протяжении большей части игры. Божественная милость решает эту проблему, позволяя создавать напряжение на протяжении всей игры. Играя этой колодой старайтесь использовать весь потенциал, даже не имея ее в руке — разыгрывайте своих существ не боясь, так Вы сможете набрать больше карт, когда она зайдет. В то же время, не стоит жадничать, по моему опыту с Божественной милости берется в среднем 3-4 карты, и это очень не плохо.

Во-вторых, очень важно знать примерную колоду своего оппонента и понимать, когда он будет играть свои карты. К примеру, Друид может играть по одной карте несколько ходов, а потом с помощью Озарения разыграть сразу 2 или 3. Или Темпо Маг, который будет держать карты в руке, дабы разыграть комбинацию с Поджигателем или Ученицей Чародея в один ход. Так вот, нам нужно постараться прочувствовать этот ход и сыграть Божественную милость раньше, чем оппонент избавиться от своих карт, чтобы набрать как можно больше себе. В каждой колоде есть такой «переломный» для нас момент, особенно если они понимают как правильно играть против Аггро Паладина. Старайтесь всегда это помнить и учитывать.

Говоря о Печати Королей мы вновь возвращаемся к многофункциональности этой колоды. Так же как и Зубцевик, эта карта отлично играет и против аггро, и против контроль колод. Отлично комбинируется с существами у которых есть божественный щит. Довольно дешево мы получаем большое существо, и если у оппонента не будет на него ответа — игра закончится за несколько ходов. Можно использовать для зачистки стола от «особо опасных» существ, но постарайтесь не забывать, что мы играем агрессивной колодой, и старайтесь использовать печать для нанесения урона в лицо. Печать Королей очень часто меняет ситуацию на всем поле в нашу пользу, и когда это случается, даже если у оппонента есть ответ, это как правило заставит его потратить хорошее атакующее заклинание (Команда «Взять!», Огненный шар), тем самым еще и покупая для нас некоторое количество ходов.

В данной мете, кроме Охотников (Железноклюв) и Друидов (Хранитель чащи), не так много колод, которые носят с собой существо с эффектом немоты. В результате чего, чаще всего существо с Печатью Королей простоит на поле больше одного хода. Играя этой колодой, Вы будете очень часто сталкиваться с ситуацией когда Печать Королей будет в одиночку чистить стол от существ вроде Изрыгателя слизи, без жертв своими существами, одно только это заслуживает места в колоде. Заверните две штуки пожалуйста!


2

Матчапы

Я выделил 5 основных, самых часто встречающихся сейчас колод, об игре против которых нужно рассказать.

hunter охотник лого иконкаФэйс Охотник

Раньше шансы Аггро Паладина против такого Охотника были примерно 50 на 50, и все сводилось к выживанию. С выходом Гоблинов и Гномов все сильно изменилось. 1Сейчас в таком матче именно Паладин должен выступать агрессором. Как и всегда, лучше всего стараться по возможности чистить стол, но пытайтесь сразу же перевернуть игру в свою пользу и создать давление на Охотника.

Очень важно помнить о Взрывной ловушке и Спустить собак. Поэтому, в игре против Рексара, мы отдаем предпочтения существам с божественным щитом, они помогут нам отвести угрозу на ранних стадиях игры, Зубцевик — провокатор с божественным щитом неплохо замедлит Охотника, и Печать Королей которая создаст большую угрозу и позволит нам в один ход переломить игру. На муллигане старайтесь оставлять Железноклюва, который не даст сработать вражеским предсмертным хрипам. Если получилось сходу создать давление — не ослабляйте его, вынуждайте Охотника меняться, но не забывайте считать возможный урон, который можете получить за ход.

warlock чернокнижник лого иконкаЗоо Чернокнижник

Довольно хороший для нас матч. Благодаря таким картам, как Сквайр Авангарда, Освящение, Бранящийся сержант и Серебряный клинок, мы можем очень выгодно контролировать стол, как следствие, разрушая весь план игры Чернокнижника. Кроме того, в этом матче очень важно понимать когда правильно меняться, использовать Освящение, а когда ходить в лицо оппонента. Зоо колода не может сделать многого, не имея существ на столе. Как и в матче против Охотника стараемся поймать на муллигане Железноклюва, существ с божественным щитом, а так же Призыв в бой. Зубцевик, как уже обсуждалось, фантастическая карта, которая в этом матче может полностью перевернуть игру в Вашу пользу. Последний совет — старайтесь оставить комбинацию Жонглера и Призыва в бой к 5 ходу, это может быть отличным ответом на Бес-пощадный взрыв.

воин warrior лого иконкаКонтроль Воин

Все меньше и меньше мне встречается Воинов на Мрачном завсегдатае, и все больше Контроль Воинов, по этому расскажу именно о нем. Этот матч довольно простой, тут важно придерживаться всего одного простого правила: играйте по максимуму агрессивней. Что это значит? 1Это матч в котором просто нельзя медлить и выжидать, думая о том, какой у Воина может быть ответ на Ваших существ. У Контроль Воина очень много ответов на все, как и способов набрать брони. Боитесь Огненной секиры? Не важно — играйте своего Жонглера. Не хотите увидеть Вихрь или Укус смерти? Все равно разыгрывайте Призыв в бой. Да, иногда стоит опасаться Потасовки к 5 ходу, но все равно нужно стараться быть активным и закончить этот матч как можно раньше, затянуть его — скорее всего значит проиграть.

На самом деле, не смотря на большое количество ответов на наши карты, по моему опыту матчи с Контроль Воином складываются довольно не плохо. Все потому, что стандартные ремувалы Воина очень плохи в данном случае. Как результат, Вы можете быстро заставить стол, тем самым заставив Воина искать ответы и подстраиваться под Вашу игру. Старайтесь как можно больше играть в лицо как существами, так и оружием.

mage маг лого иконкаТемпо Маг

Матч с Темпо Магом, как правило, очень быстрый, судьба которого решается за первые несколько ходов. Даже если Джайне зашел Поджикатель и Чародейские стрелы, у нас все равно остается много хороших способов расчистки стола, что может изрядно сбить спесь со счастливой Магички. Темпо Маг похож на Зоо Чернокнижника тем, что очень сильно зависим от стартовой руки, если Вы смогли решить проблему хорошего старта Мага — это практически всегда победа. Как и в матче против Контроль Воина, тут не стоит осторожничать, и думать об их комбинациях, играйте активно, старайтесь чистить чужой стол, держать свое здоровье на максимально большом уровне, не забывая о Огненных шарах.

Железноклюв тут так же очень хорош, используйте против Безумного ученого и Маназмея. Фантастическим стартом для нас будет Защищенный мини-бот. Не забывайте о том, что Магичка может потратить много карт за один ход, и если есть возможность взять 3-4 карты разыграв Божественную милость — даже не задумывайтесь, в данном матче это даже приоритетней, чем поставить что-то на стол.

druid  друид лого иконкаДруид

В последнее время все больше Друидов возвращается в ладдер. Когда-то давным давно, в далекой галактике… эта колода была ужасным контр-пиком для Аггро Паладина. Сейчас это больше не так (во многом из-за того, что Друиды стали носить меньше провокаторов), но этот матч все еще остается довольно непростым.1 Старайтесь оставлять Равенство, чтобы можно было найти ответ на быстрое Озарение + любое неприятное большое существо. Железноклюва стараемся оставить под вражеских провокаторов, это верный способ выиграть эту игру. У Друида есть два Размаха, кроме которых никакой другой чисти стола, пользуйтесь этим.

Как и в других матчах, ключ победы — правильное использование Божественной милости и адекватный контроль стола. Как правило, вплоть до 5-6 хода Друид играет не больше одного существа за ход, по этой причине Малфуриону очень не просто захватить контроль над столом. Гните свою линию, но конечно же не забывайте про комбо на девятый ход.

 

Заключение

Итак, это все, что я хотел Вам рассказать об одном из самых интересных и моих любимых архетипах в этой игре. Как всегда, спасибо, что прочитали мою статью, надеюсь, она поможет Вам улучшить свои навыки и расширить кругозор игры. Оставляйте пожелания и комментарии, и да прибудет с Вами сила!


Источник: hearthstoneplayers.com

Над материалом работали: перевел eyewitness, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев.