Каждый из нас совершает ошибки.
Некоторые из них довольно легко заметить, и уже к окончанию игры иногда вы можете осознать, что в каком-то месте вы допустили просчет. Но есть и трудноуловимые ошибки, те, которые сложно увидеть. Эта статья как раз о некоторых таких ошибках, которые, будучи незамеченными, могут стоить вам игры. Если вы из тех игроков, кто усиленно, но безуспешно пытается прорваться в легенду, я надеюсь, что после прочтения этой статьи вы сможете обернуть некоторые изначально проигрышные партии в победные, и это поможет вам на вашем пути.
Ошибка 1: Разыгрывание Мастера брони слишком рано.

Матчи между двумя медленными соперниками выигрываются за счет больших существ. У Контроль Воина же есть одна из лучших карт для уничтожения таких существ – Мощный удар щитом, но вам нужно определенное количество брони, чтобы разыграть эту карту максимально эффективно. Использование способности героя на втором ходу заместо выставления Мастера брони может дать вам возможность справиться с большинством последующих угроз.
В матчах Воин против Воина, никогда не ставьте Мастера брони вашим первым существом (В какой-то степени это относится и к Служителю боли, но он может быть неплох, если у вас есть возможность получить с него карту в тот же ход). В лучшем случае, она нанесет три урона и потом получит по голове от четвертого/пятого дропа вашего противника. В худшем же случае, она словит первый удар Укуса смерти и вам будет трудно после этого эффективно разыграть любое существо с пятью очками здоровья.
В медленных играх Мастер брони должна использоваться для получения максимального количества брони за один ход. Например, когда у вас уже стоит Изрыгатель слизи либо Доктор Бум.
Количество очков жизни не так сильно влияет на игру двух медленных противников, но грамотная игра Мастерами брони может выиграть вам пару лишних партий, так что разумнее не пренебрегать возможностью получения лишней брони.
Ошибка 2: Порядок разыгрывания карт у Фейс Охотника.

Разница же между этими двумя стилями чаще всего проявляется на третьем либо четвертом ходах. Когда вы сражаетесь против оппонента первого типа, вам будет очень часто не хватать карт, так как противник, как правило, будет выживать до поздних этапов игры. Именно поэтому вам необходимо использовать вашу способность героя настолько часто, насколько возможно. Идеальным третьим ходом в данной ситуации будет либо третий дроп, либо первый дроп и способность героя. Второй дроп на третий ход отнюдь не так хорош, так как вы потеряете часть урона, лучше сохранить его на четвертый ход, где вы можете выставить его и выстрелить вдогонку силой героя. По этой же причине вы не хотите играть Третий дроп на четвертом ходу.
Против противников второго типа, вам необходимо будет выбрасывать все свои карты с максимальной скоростью, так как использование вашей способности героя может стоить вам потери контроля над столом (противнику не нужно будет меняться с вашими существами, так как не будет самих существ, вместо этого он будет больно бить вас по лицу), что приведет к последующему поражению. Второй дроп на третьем ходу приемлем. Питомец на четвертом ходу тоже лучше, чем первый дроп и способность героя, так как противнику придется отвечать на него.
Ошибка 3: Неправильное разыгрывание Блока щитом.

Блок щитом дает вам броню, но также он дает вам и карту, именно поэтому некоторые пытаются разыграть Блок как можно быстрее. Но в играх против агрессивных соперников вам необходимо получить в течение боя как можно больше здоровья, а Блок щитом в случае наличия менее чем пяти кристаллов маны не дает вам сыграть что-либо еще/использовать силу героя. Если вы не собираетесь использовать эту карту для укрепления своей позиции на столе в данный либо следующий ходы, лучше просто используйте способность вашего героя, а Блок щитом используйте тогда, когда вы можете получить с него максимум преимущества (или жизни).
Также эту карту следует сохранять против контроль колод, когда в руке у вас уже есть Мощный удар щитом, поскольку эта комбинация может помочь вам убрать многих существ с пятью или даже с семью очками здоровья даже в случае пустого с вашей стороны стола.
Ошибка 4: Слишком долгое удерживание в руке технических карт

То же самое относится и к Харрисону Джонсу. Против Патрон Воина вы, несомненно, должны сохранить его, чтобы сломать Укус смерти, так как он способен принести Воину огромную пользу, но против других классов с оружием вам иногда надо использовать его как обычную тушу 5/4 за 5 маны. Например, Ойл Разбойник вряд ли даст вам возможность разрушить его заряженное оружие, скорее уж он сделает это сам своим Шквалом клинков, так что 
Главный момент относительно технических карт заключается в том, что они хороши в определенных ситуациях, но очень часто такие ситуации просто не случаются, даже в тех матчах, где, казалось бы, они должны произойти! Если вы стоите перед выбором: не играть ничего либо сыграть вашу техническую карту, потеряв часть её ценности, играйте её! Вы в любом случае не победите, не делая ничего.
Заключение
Всегда существуют возможности улучшить свою игру, и я надеюсь, что вы открыли сегодня для себя что-то новое или хотя бы поняли, почему ходы, совершаемые вами на автопилоте, не всегда являются верными. Удачи в жизни и в Ладдере!
Источник Перевел и Отредактировал Spiritus Оформил scazy





















