Всем привет, с вами Rabuin! Сегодня я хочу показать вам колоду Мидренж Шамана, которая частично играет на синергии Вольного элементаля, карт с перегрузкой и Лавового шока.

В последнее время Шаман перестал быть популярным классом, и его все реже используют в обычных и рейтинговых играх. Между тем последне дополнение «Черная гора» подарило Шаману Лавовый шок и Огнестража-разрушителя, которые должны были усилить данный класс, но почему-то используются в колодах не так часто, как это предсказывали различные аналитики и про-геймеры.

Однако данные карты все равно можно использовать, и достаточно эффективно — например, в синергии с Вольным элементалем и Императором Тауриссаном, который поможет снизить влияние перегрузки на скорость игры.

Стоит отметить, что Шаман имеет достаточное количество мощных заклинаний, наносящих непосредственный урон, которые в сочетании с Тотемом гнева воздуха и прочими картами с уроном от заклинаний могут причинить много вреда противнику. Единственным их минусом являлась перегрузка, которая тормозила развитие игры Шаманом, но Лавовый шок помог изменить эту неприятную ситуацию. Теперь всего за две маны мы получаем 2 единицы урона и разблокировку всех единиц маны, которые были перегружены. Кроме того, Лавовый шок, разыгранный в начале хода, позволит использовать разблокированую ману уже в текущем ходу, что может весьма озадачить вашего противника.

e4f86e94994c5dcbd47b2b24cba44420

Ключевые карты

Лавовый шок
Отлично справляется с перегрузкой. Лучше всего разыгрывать в конце хода, когда была использована карта с перегрузкой, или в самом начале следующего.

Гроза
Неплохо справляется с зачисткой стола противника, если тот играет агрессивной колодой — например, Зоолоком или Фейс Хантом. В сочетании с картой, усиливающей урон от заклинаний, способна справиться даже с Мрачными завсегдатаями. Плюс — усиливает Вольного элементаля, если он есть на столе.

Вольный элементальВольный элементаль и Огнестраж-разрушитель
Вольный элементаль отлично комбинируется с недорогими картами заклинаний с перегрузкой — например, Молнией и Разрядом.

Мощный Огнестраж-разрушитель, который может достигать размеров 7/6, сам по себе —  отличное существо для 4 хода. Тем более приятно, что он может баффнуть Вольного элементаля и обладает минимальной перегрузкой.

Розыгрыш данных существ на 3 и 4 ходу соответственно обычно приводит противника в замешательство, так как оба этих персонажа подлежат немедленному уничтожению, а на 5 ходу у противника может попросту не найтись достаточного количества дешевых ремувалов и карт с Немотой.

Император Тауриссан
Позволяет разыгрывать комбинации с Вольным элементалем и картами с перегрузкой за меньшее количество маны. Желательно, чтобы эта карта была разыграна уже на 6-7 ходу, пока у вас достаточно карт в руке, которые можно удешевить. К 11-12 ходу может стать практически бесполезной, так как к тому времени, скорее всего, вы сможете разыграть большинство карт из своей руки без всякого удешевления.

Маг крови Талнос и Лазурный дракон
Позволяют усиливать урон от заклинаний, а также прокручивать колоду в поисках необходимых комбинаций, что делает их незаменимыми в данной колоде. Особенно важен Маг крови Талнос, который выполняет роль гарантированного Тотема гнева воздуха. В случаях, когда не хватает пары единиц урона для победы, данная карта может вполне решить исход партии.

Стартовая рука

Вольный элементальОгнестраж-разрушитель или Маг крови ТалносЗемной шокГрозаЗащитник АргусаОдержимый ползун

Вольный элементальОгнестраж-разрушитель = отличная комбинация на 4-5 ходу. Гроза потребуется нам для зачистки стола, если попадется игрок с зоо-образной колодой. Это заклинание в сочетании с Магом крови Талносом поможет нам получить гарантию того, что любое существо со здоровьем 4 и меньше будет уничтожено, и не даст противнику захватить контроль на столе в начале партии. Земной шок поможет «пристрелить» мелкое существо с неприятным эффектом в начале партии — например, Лепрогнома, ТенетникаМаназмеяМастера брони и т. п. Защитника Аргуса имеет смысл оставить, если у вас есть Одержимый ползун и Вольный элементаль. Вы сможете превратить их в провокаторов вместе с тем тотемом, который у вас выпадет из геройской способности, чтобы затормозить развитие противника на ранней стадии игры.

Общая стратегия

  • На 2 ходу можно выставить Одержимого ползуна или какой-нибудь тотем. Если в руке есть Земной шок, и вы играете против аггро-колоды — например, Фейс Охотника, то можно его использовать на раннем мелком существе противника, чтобы не дать ему захватить контроль над столом с первых ходов.
  • 3 ход – очень желательно иметь Вольного элементаля, которого можно отлично сыграть с Молнией через Монетку, если вы ходите вторым. В крайнем случае можно выставить Мага крови Талноса, чтобы уничтожить крупное существо противника через Молнию, если он уже успел выставить его на поле. Хотя карты с перегрузкой крайне нежелательно применять раньше 4 хода, так как малое количество маны будет тормозить игру. Если, конечно, у вас нет на руках Лавового шока.
  • 6 ход – время выхода Элементаля огня и Императора Тауриссана. Второй из них предпочтительнее, если у вас остались хотя бы 3 и более карт на руках, так как вы сможете разыгрывать более сложные комбинации за меньшую стоимость. В противном случае розыгрыш Элементаля огня принесет больше выгоды, хотя Император Тауриссан вряд ли будет вам полезен в более позднем розыгрыше.
  • На 7-8 ходу появляются самые сильные легендарки колоды  — Доктор Бум и ХромаггусХромаггус – мощная карта добора, которая поможет вам получить больше карт для различных комбинаций. Правда, его попытаются уничтожить как можно скорее или наложить на него эффект немоты. Так что луше всего Хромаггуса разыгрывать в более поздней игре, когда противник уже использует свои ремувалы — например, на Огнестража-разрушителя или Доктора Бума.

Замены

Тотем прилива маны и Тотем языка пламени
Эти карты можно добавить для общего усиления колоды, но, как по мне, они слишком ситуативны. У них мало здоровья, и они зачастую не успевают отработать свою стоимость в мидренж-колоде. Но Кел'Тузадесли вы хотите больше урона или добора карт, что иногда требуется против быстрых колод, то вышеназванными картами можно заменить один Земной шокСглаз или Защитника Аргуса, а также Одержимого ползуна.

Кел’Тузад
Возможно, стоит попробовать отказаться от добора карт, который не всегда срабатывает в пользу «повторного использования» существ. В принципе, Кел’Тузад обладает теми же характеристиками, но у него при наличии существ на столе есть шанс использовать свою способность хотя бы раз в отличие от Хромаггуса. С другой стороны, Хромаггус не требует дополнительных условий для срабатывания своей способности, что делает его более гибким существом.

Харрисон Джонс
Можно заменить на одного из Лазурных драконовХаррисон Джонс — неплохая карта добора, которая в условиях засилья Охотников и Воинов на Мрачных завсегдатаях будет часто приносить вам 3-4 карты и отнимать у противника оружие, на которое он весьма рассчитывал.

Матч-апы

hunter охотник лого иконкаПротив Фейс Охотника
Несмотря на то, что сейчас большинство Охотников являются гибридами, это все те же старые добрые Фейс Охотники, и ставку они делают, прежде всего, на быстрое нанесение урона в лицо с первых же ходов игры.

Поэтому главное — это заставить противника выставить как можно больше карт в начале игры и уничтожать их с помощью заклинаний — например, Земного шока и Грозы. Также вовремя выставленная провокация собьет темп игры. Так как у Охотника не так уж много карт для добора, и все они могут вытянуть только определенный набор карт, то рука противника достаточно быстро иссякнет. Мощные существа и заклинания типа Огнестража-разрушителя и Разряда помогут внести больше урона в лицо противнику и переломить ход игры в вашу пользу.

Также стоит отметить, что большое количество тотемов на поле и Доктор Бум могут спровоцировать противника на розыгрыш заклинания Спустить собак, поэтому нужно следить за количеством карт на поле и не выставлять их без особой необходимости, а также при возможности подлечиваться Древним исцелятором.

воин warrior лого иконкаПротив Комбо Воина («Патрона»)
Хотя Патрон Воин сечас является лидером меты, против Мидренж Шамана он играет достаточно слабо, так как у него нет сильных существ для розыгрыша на ранней стадии игры.

Основные карты противника, которыми он наносит урон — Разъяренный берсерк и Мрачный завсегдатай — легко уничтожаются или дезактивируются с помощью Земного шокаСглазаГрозы или прочих заклинаний, наносящих урон. Также Земной шок применим против Мастера брони и Служителя боли. Стоит запастись одним Сглазом для Громмаша Адского Крика, поэтому что эта легендарка – единственное, чего стоит опасаться Шаману в колоде Патрон Воина.

Также большой проблемой станут для Воина Огнестраж-разрушитель и Элементаль огня, так как бить их оружием весьма накладно для здоровья, а Казни в колоде всего две.

warlock чернокнижник лого иконкаПротив Зоолока
Современная вариация Зоолока достаточно тяжелая для Мидренж Шамана, но благодаря вовремя выставленным провокаторам и Грозе, зачищающей мелких существ, у вас есть неплохие шансы продержаться до 6-7 хода, чтобы начать полномасштабное наступление.

Особенно стоит опасаться Призывателя Бездны, который может призвать крупное существо из руки противника — например, Стража ужаса и Ужасня Бездны, который способен прокачиваться за счет того же Призывателя Бездны или Нерубского яйца и активировать их способности. Поэтому у вас в руке должны быть в наличии Земной шок и Сглаз, а также Молния или Разряд, которые помогут уничтожить крупное существо или наложить немоту на карту с неприятным эффектом.

В любом случае нужно постараться выставить ключевых существ — таких, как Вольный элементальОгнестраж-разрушитель и Элементаль огня, чтобы начать наносить урон в лицо раньше противника, подкрепив все это АоЕ и ремувалами, если потребуется.

mage маг лого иконкаПротив Темпо Мага
В последнее время этот архетип стал более популярным, чем Мех Маг, из-за своей скорости, и с ним действительно бывает трудно сладить.

Основную угрозу, как и в Мех Маге, составляет Архимаг Антонидас, которого нужно уничтожить Сглазом или на худой конец обезвредить Земным шоком. Также следует сразу же избавляться от Поджигателя. Без этих двух карт Темпо Маг теряет значительную часть своей силы. Еще один Сглаз держим для Доктора Бума или Императора Тауриссана, хотя последнего можно забить и заклинаниями в сочетании с Элементалем огня.

Проблемой может стать секрет Отраженная сущность, так как в колоде Шамана нет достаточно мелких существ. Лучше всего намуллиганить в начале игры Одержимого ползуна, чтобы подставить его под первый секрет, под второй же можно подставить Вольного элементаля, так как без баффа он не представляет особой угрозы.

Заключение

Мидренж Шаман с перегрузкой достаточно неоднозначен, но благодаря возможности обезвредить до четырех крупных карт с постоянным эффектом и предсмертными хрипами, возможности использовать достаточно мощные заклинания без перегрузки и благодаря нескольким крупными существам с хорошими характеристиками и эффектами для своей стоимости эта колода способна побеждать даже лидеров меты.

Спасибо за внимание!
С вами был Rabuin. До встречи на моем канале Lets play ККИ!

Отредактировала Bearnet, оформил scazy