Новое дополнение вышло, но старые добрые колоды все ещё неплохо играют. В ладдере неразбериха с разнообразием колод, новые архетипы не устоялись, да и толком не появились ещё. Как показывают примеры, люди сейчас по-прежнему успешно играют колодами, которые проверены временем. Эта ситуация продлится не долго, но у вас есть ещё шанс использовать силу старых колод, чтобы взять заветные ранги.

Выбор полезных карт

Железноклюв – В текущей мете всем колодам очень важно иметь немоту.
Существует много существ, которые могут переломить ход игры своим предсмертным хрипом, а немотой всегда можно устранить такую угрозу. Сейчас самая дешевая карта с немотойЖелезноклюв, и немота – главная причина, по которой эту карту используют.

Опытный охотникОпытный охотник – Так же, как и с Железноклювом, в мете очень важны всякого рода ремувалы больших и сильных существ из лейт гейма. Конечно, существует Миротворец Алдоров, чтобы опустить атаку угрожающего существа до 1. Однако, самый простой способ разобраться с существом, имеющим атаку 7+ это просто убрать его, как только оно появится на столе. Самая эффективная карта для этого — Опытный охотник.

Печать королей — +4/+4, добавленные немедленно дают этой карте механику, схожую с Рывком. За 4 маны, дающаяся прибавка к характеристикам выглядит очень неплохо. Это практически то же самое, что и с картой Переполняющая мощь, вот только, в отличие от нее, существо не умирает. Мне очень нравится эта карта, так как в текущей мете она может обеспечить сильный 4й ход, если у вас на столе есть существо.

Древний исцелятор (если есть, замените на Бретер-клыкарр)– Карта, необходимая в текущей мете, а для Мидренж Паладина – вообще всегда. Карта лечит достаточно, чтобы противостоять колодам вроде Фейс Охотника. Существо 3/3 так же можно хорошо использовать на столе. Слишком хорошая карта, чтобы обойти стороной, но в колоде оставим только одну копию.

Харрисон Джонс – Карта особой пользы для нынешнего метагейма. Харрисон Джонс даст вам как минимум +1 карту и при этом уничтожит оружие противника. Это может остановить колоду Патрон Воина, которая сейчас считается лучшей в игре.

Сильвана ВетрокрылаяСильвана Ветрокрылая – Эта карта наверняка заставит вашего противника разменивать весь свой стол или делать невыгодные ходы из-за страха отдать вам одно из своих существ. У меня было много партий, в которых мне только стоило разыграть Сильвану Ветрокрылую, чтобы потом смотреть, как противник допускает мисплей за мисплеем из-за предсмертного хрипа, который еще даже не активировался.

Доктор Бум – Конечно же, мы не можем его не затронуть. Сейчас эта карта является практически самой имбовой в игре, потому что дает столько выгоды за свою цену. Доктор, даже без своих бомб, является довольно мощным существом для 7го хода. Если у противника не окажется Опытного охотника, Доктор Бум посеет настоящий хаос, оставшись на столе.

Замены

  • Если мету заполонили аггро колоды, я бы посоветовал оставить все как есть.
  • Убирайте Харрисона Джонса, если Патрон Воин когда-нибудь изживет себя.
  • Если популярность набирает Охотник – по возможности добавьте Мистика Ксезана
  • В мете с преобладанием контроль-колод подумайте о добавлении Рагнароса и отказе от Вкусного зомби.

Колода стоит довольно много пыли, так как в ней присутствуют две легендарки. Доктор Бум – это неотъемлемая и очень нужная часть в большинстве колод, поэтому, по крайней мере, он-то у вас должен быть. С другими картами, конечно, будет сложнее.

Я бы не рекомендовал играть этой колодой, если у вас нет Тириона Фордринга. Карта очень помогает с контроль-матчапамии и служит вам живучим провокатором против аггро-колод в лейт гейме.

Top Koloda Hearthstone. Paladin-09220Стратегия против разных типов колод

Агрессивные Колоды

Против аггро-колод Мидренж Паладин выступает просто блестяще. У нас есть существенное количество раннего дропа, который хорош в противостоянии аггро-колодам. Лучшие примеры – это Вкусный зомби и Защищенный мини-бот. Против кого-то вроде Фейс Охотника или Аггро Паладина, ранний живучий дроп, противопоставленный их первым ходам, может полностью повернуть ход игры в нашу пользу. Если у вас все-таки как-то получится потратить впустую ваши анти-аггро карты, все еще остается Освящение, которое поможет зачистить стол.

Это само по себе довольно сложно – проиграть аггро-колоде, играя Мидренж Паладином. Есть очень много способов для истощения ранней агрессии противника. Я сам, если честно, заядлый игрок аггро-колодами, и поверьте, нет ничего более разочаровывающего, чем встреча с Мидренж Паладином. С самого первого хода мне кажется, что они могут ответить на любой мой ход.

Мидренж Колоды

Встреча с мидренж-колодой может разочаровать нас даже меньше, чем все аггро-колоды. Ранние дропы Мидренж Паладина теперь должны использоваться для агрессии. Здесь способ игры колодой сильно меняется. Мидренж Паладин – это обычно более агрессивная мидренж-колода из-за ее обширных возможностей в начале игры.

Большое преимущество Мидренж Паладина перед такими матчапами – это его кривая маны, выстроенная очень хорошо, в сравнении с другими мидренж-колодами. Паладин всегда может сделать что-то даже на первом ходу. В сравнении с Мидренж Друидом и Мидренж Жрецом – это огромное преимущество в темпе. Мидренж Паладину практически никогда не надо сидеть над своими картами. Однако это так же рождает большую проблему отставания по картам. У Паладина есть очень немного способов добирать карты, а учитывая игру из руки того самого определенного количество ранних дропов, Паладин, рано или поздно, отстанет по картам. Решение – быстро создать достаточно большое преимущество, чтобы закончить игру до появления этой проблемы.

Контроль-колоды

Контроль-колода – наверное, самая сложная в противостоянии из всех трех типов колод. Игра против таких колод очень похожа на игру против мидренж-колод, только проблема отставания по картам здесь намного серьезней. Мидренж Паладин, скорее всего, начнет отставать по картам к лейт гейму. И вот здесь игрок с контроль-колодой начнет забрасывать нас бомбами.

Миротворец АлдоровТакие карты, как Опытный охотник и Миротворец Алдоров могут послужить нам, как блок от первых бомб. Однако, в игре против такой колоды, как Контроль Воин, запас ремувалов Паладина будет истощаться со временем. Этой проблемы нельзя избежать. Колода Мидренж Паладина сделана именно для того, чтобы противостоять аггро-колодам, поэтому, конечно же, всегда есть небольшие трудности в игре против колод ориентированных на лейт-гейм. Хорошее подспорье для нас в такой игре это страх противника перед комбинацией Равенство Освящение, которая может полностью очистить самый внушающий стол. Это комбо избавит противника от одной мысли выставляться по полной.

Новые колоды Большого Турнира

Тут все сплошная лотерея, неизвестно, что противник накидал себе в колоду. Но именно поэтому они весьма нестабильны, в большинстве случаев вы будите их выигрывать.

Комбо

Есть несколько комбинаций карт, которые Паладин может использовать, чтобы получить преимущество. У каждого класса есть несколько комбо, которые подходят только их стилю игры. У Паладина эти комбо часто позволяют заполучить контроль над столом без особой траты ресурсов. Тут я опишу некоторые из них и то, когда лучше всего применять их, чтобы увеличить ваши шансы на победу.

Равенство + Освящение

ПотасовкаЭто, как говорится, паладинский хлеб с маслом. Неважно, каким архетипом данного класса вы играете, это комбо более чем вероятно полностью очистит стол противника. Также этой комбинации практически нечего противопоставить.
Разве что просто не разыгрывать много существ. Однако, в сравнении с той же Потасовкой у Воина, здесь нет шансов, что какое-то из существ противника выживет. Единственная компенсация такого полезного комбо это то, что оно так же оставит Паладину существ с низким здоровьем.

Лучшее время для использования комбо — когда противник истратил большую часть ресурсов. После этого им будет нечего противопоставить и в этот момент Паладин может полностью доминировать. Еще один пример использования этих карт – когда вы порядком влипли. У противника может еще оставаться что-то серьезное, но эта ваша самая ценная зачистка. Тайминг – ключ к использовнию этого комбо. От того, сколько копий Равенства вы решили добавить в свою колоду, зависит то, сколько раз вы сможете полностью очистить стол.

Жонглер кинжалами + Призыв в бой

В отличие от предыдущего комбо, в этой практически отсутствует важность тайминга. В любой момент игры, если у вас есть 5 и больше маны, вы можете разыграть эту комбинацию. Оказавшись на столе, это комбо наносит минимум 4 урона: 3 от Жонглера кинжалами и 1 от Правосудия света, которое вы кладете себе в руку.

Эта комбинация часто может повернуть ход партии в вашу пользу в игре против аггро-колод, потому что она одновременно заполняет ваш стол и наносит мгновенный урон. Иногда полезней будет разыграть Жонглера кинжалами на второй ход и в догонку ему – Призыв в бой на третий ход. Обычно такой вариант используется в агрессивной игре. Есть очень мало примеров, в которых этот ранний дроп лучше
сыграет в лейт гейме. Чем быстрее вы разыграете это комбо – тем оно полезней.

Призыв в бойПризыв в бой + Интендант

Еще одна комбинация, включающая в себя Призыв в бой. Может показаться, что эта карта какая-то бешеная. Ключ к этому комбо – разыграть обе карты за один ход. Если вы будете ждать следующего хода, чтобы разыграть Интенданта, вы дадите противнику возможность разыграть какое-нибудь АoЕ, что закончится для вас потерей большого шанса приблизить победу в игре.

Это ДОВОЛЬНО СЛОЖНО – справиться с внезапными 3/3, 3/3, 3/3 и 2/5 на столе. У большинства игроков есть АoЕ, которые наносят около 2 урона. Однако, если ваши существа выживут, у противника начнутся проблемы. Следовательно, 3/3 – идеальные характеристики, чтобы избежать чистки стола и по-прежнему представлять угрозу для противника.

Защищенный мини-бот + Монетка + Печать королей

Монетка, конечно, не обязательна, но очень немногие ожидают превращения Защищенного мини-бота в 6/6 с божественным щитом на третьем ходу. Это дает вам возможность размена с сильным существом без какого-либо вреда для вашего мини-бота. Эта комбинация может быть разыграна и с другим существом, но тот факт, что она дает нам такой сильный механизм с божественным щитом, и делает комбо таким особенным.

Получившийся в итоге 6/6 может разменяться с еще одним большим и сильным существом. Опытный охотник, который срабатывает только на существ с атакой 7+, не может тронуть нашего 6/6. По факту, противник, скорее всего, будет вынужден потратить Немоту. Так как это большая угроза и нельзя позволять ей оставаться на столе в таком виде. Это позволяет Паладину разыграть Тириона Фордринга или Пилотируемого крошшера без необходимости волноваться насчет Немоты, которая, по сути, является единственной угрозой для этих карт.

Источник, перевод Fitz, редактор permyak, оформил lordlex63