Вступление
Уровень 1: Это топ-колоды ранкеда в Hearthstone на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что Вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.
Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти деки часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену 
Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете видеть такие колод претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.
Уровень 3: Если первый уровень — мясо, второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми Вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.
Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся Вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».
Уровень 4: Склад колод на данный момент. Это тир для неотшлифованных колод, колод не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.
Если повезет, они сработают, и могут даже показывать поразительные результаты, а также демонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если Вы одержали победу, подбегите к ближайшему к Вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.
Мысли и наблюдения
Единственное изменение на этой неделе — добавление Аггро Друида. Данная колода ворвалась в мету подобно урагану и запрыгнула сразу на вершину Уровня 2. Кривая маны в данной колоде ниже, чем у Друида, описанного неделю назад. Аггро Друид 
Уровень 1
1. Патрон Воин

Полностью уничтожает стол противника, заполняя свою половину Мрачными завсегдатаями. Эта колода берет много карт, чтобы точно найти комбо. Против аггро, сильный ход с Мрачным завсегдатаем, обычно приводит к поражению оппонента. Против контроль колод, Командир песни войны, несколько вихрей и Разъяренный берсерк могут легко снять 20+ здоровья за один ход. Самый сложный матча для него — Хэндлок, так как Воин мучается от множества АоЕ ремувалов противника.
Заметки недели
Патрон Воин — не проблем, Патрон Воин — Решение. Роль, которую исполняла данная колода в ладдере ранее, не идет ни в какое сравнение с тем засилием Мидрейндж Друидов и Секрет Паладинов, которое творится от Ранга 5 до Легенды. К счастью, Патрон Воин имеет все возможности справиться и с одной, и с другой колодами. Его способность останавливать раннюю агрессию дешевыми АоЕ-заклинаниями помогает справляться как с Призывом в бой Паладина, так и с Живыми корнями и прочими мелкими существами Друида. Кроме того, использование способности Мрачных завсегдатаев — отличный способ победить в матчах с колодами, использующими мало ремувалов, ведь большинство Секрет Паладинов вообще не используют Равенство. В одной из самых быстрых мет за все время существования игры Патрон Воин делает подъем по ладдеру быстрым и приятным. В отчете представлена ставшая уже практически классической сборка Патрон Воина, идентичная той, что была неделю назад.
Технические замены
Против аггро:
-1 Гном-изобретатель
+1 Блок щитом
2. Мидрейдж Друид

Друид — это тяжелая мидрейнж колода, ключ к победе которой – манипуляции с кривой маны с помощью классовых карт Буйный рост, Озарение и новой карты – Боец из Дарнаса. Она очень гибкая – вы можете играть в контроль-стиле или взять на себя инициативу и начать ранний прессинг. Важно помнить, что ваш основной путь к победе – это Сила природы + Дикий рев, а значит, агрессивная игра будет хорошим выбором.
Заметки недели
В связи с популярностью Патрон Воина, Демон Хэндлока и Контроль Воина, Мидрейндж Друид удержал свое место на Уровне 1. Так как за прошедшую неделю мета поменяла свой вид лишь частично, подробнее остановлюсь на технических заменах. Харрисон Джонс — отличная техническая карта в мете, полной классов использующих оружие. Если же вам встречается мало подобных оппонентов, можете заменить археолога на Лазурного дракона. Мистик Кезана — рекомендуемая карта, если вы встречаете много популярных ныне Темпо Магов или Охотников на секретах. Мистик может занять в колоде место Тени Наксрамаса или Пилотируемого крошшера. Сильвана Ветрокрылая — отличная карта в контроль матчапах, однако бесполезная против аггро. Добавляйте ее в колоду, если встречаете много контроль-колод. На этой неделе Мидрейндж Друид представлен устоявшейся сборкой, не претерпевшей изменений за истекшую неделю.
Технические замены
Против аггро:
-1 Опытный охотник
+1 Живые корни
+1 Ментальный техник
Против контроля:
-1 Живые корни
+1 Лазурный дракон
+1 Сильвана Ветрокрылая
3. Секрет Паладин
Объяснение
Как и в случае с Мрачным завсегдатаем, никто не думал, что Загадочный претендент будет так силен. Даже если кто-то и думал об этом, никто не мог и подумать, что колода с ним будет настолько крута. Секрет Паладин играет почти так же, как и Аггро Паладин, но с более сильным, чем урон в лицо, вариантом победы — контролем стола. Он захватывает стол в начале игры с помощью существ за 1-2 маны, как Защищенный мини-бот, Бранящийся сержант и Сквайр Авангарда. Если противник не может справиться с этим Загадочный претендент на 6-8 ходу обычно заканчивает игру. В колоде ужасно много карт за 1 ману, поэтому Божественная милость очень сильна. Если вы не достали Загадочного претендента до 6 хода, у вас скорее всего есть Божественная милость, которая даст вам много карт. Также колода может побеждать и без Загадочного претендента, с помощью начала через Хранительницу тайн, это делает колоду очень вариативной. Но на самом деле такой сильной эту колоду делает то, что розыгрыш Загадочного претендента на 6 ходу при пустом или занятом вами столе практически не оставляет вам шансов проиграть. Вы получаете 6/6 существо за 6 маны и разыгрываете 4-5 секретов, в зависимости от варианта колоды. Без какого-то сильного ответа на эту колоду, она остается сильнейшей в мете.
Заметки недели
Секрет Паладин продолжает быть самым популярным представлением Утера на данный момент. Многие люди используют данную колоду для того, чтобы подниматься по ладдеру, так как с приличной кривой маны, подобной той, что используется в данной сборке, вы можете победить практически любого противника. На данный момент большой популярностью пользуется также Друид. Его Боец из Дарнаса вместе с Озарением легко могут помочь ему перегнать вас по темпу. В то же время, Друиду довольно тяжело играть вокруг Загадочного претендента, и если ваш оппонент не установил контроль стола к моменту, когда вы разыграете Претендента, он практически проиграл. Матчап против Демон Хэндлока также благоприятен для Секрет Паладина в силу хорошего раннего давления и просто сумасшедшей выгоды, которую принесет Божественная милость. Трудности может вызвать ход с Огненными великанами, скомбинированными с Защитником Аргуса или Заступницей синдорай. Сквозь этих провокаторов будет очень тяжело пробиться, ведь мы не используем Равентство. Так что, помните об этом во время игр против Демон Хэндлока. На этой неделе представлена та же колода, что и на прошлой, так как Гибрид-вариация архетипа является самой сильной на данный момент.
Технические замены
Против аггро:
-1 Печать королей
+1 Сквайр Авангарда
+1 Освящение
Против контроля:
+1 Мурлок-рыцарь
+1 Харрисон Джонс
+1 Божественная милость
-1 Одержимый ползун
4. Демон Хэндлок

Демон Хэндлок это вариация классического Контроль Хэндлока, которая отличается синергией Призывателя Бездны/демонов. Дополнение синергии демонов в контроль-колоде может дать Чернокнижнику дополнительный ключ к победе. Колода по-прежнему использует стиль игры Хэндлока, но добавляет возможность достать четвертый дроп, который может сменить темп игры, особенно против аггро-колод.
Заметки недели
Демон Хэндлок снова остается в топе нашего рейтинга из-за своей мощной стратегии. Ладдер полон Секрет Паладинов и Патрон Воинов, что делает Демон Хэндлока отличным выбором в текущей мете. В связи с этим, в колоде имеется 3 АоЕ-ремувала, что дает дополнительную выгоду против агрессивных колод. В то же время, мета начинает понемногу замедляться и разброс встречающихся в ладдере колод растет. Так что, играть Демон Хэндлоком будет весьма комфортно. Его Призыватель Бездны, позволяющий разыгрывать могучих демонов, способных практически в одиночку выигрывать вам игры позволяет выравнивать неблагоприятные матчапы. По моему мнению, у Демон Хэндлока на данный момент самый сильный переход от мид к лейт-гейму во всей игре. На второй неделе сезона мета начинает замедляться, так что стоит ожидать большего разброса колод противников. Однако агрессивных колод станет меньше, а значит, можно убрать одного или двух Изрыгателей слизи (если их у вас 2). Кроме того, я все еще держу в колоде 3 АоЕ-ремувала до тех пор, пока контроль-колоды не займут большую часть ладдера.
Технические замены
Против аггро:
-1 Горный великан
+1 Вкусный зомби
+1 Изрыгатель слизи
+1 Служитель земли
Против контроля:
-1 Лик тлена
-1 Железноклюв
+1 Лотхиб
Уровень 2
5. Аггро Друид

Гораздо более быстрая вариация Друида, чем его Мидрейндж-вариант, Аггро Друид использует дропы, более дешевые, чем большинство Друидов. Среди них Лепрогном, жонглер кинжалами и Друид-саблезуб. Эти карты обеспечивают раннее давление, позволяя перейти в мидгейм и разыграть сильные темпо-карты, такие как Сквернобот, чтобы поддерживать давление на оппонента. Основаная цель — завершить матч классическим комбо Сила природы + Дикий рев на 7-9 ходу.
Заметки недели
Популярность Аггро Друида на прошлой неделе была настолько большой, что это стало показателем того, что данный архетип прекрасно чувствует себя в мете. На этой неделе мы представляем колоду, созданную Cursed и использующую Скверноботов. Данная колода чувствует себя против популярных ныне Секрет Паладина, Темпо Мага, Демон Хэндлока и различных охотников гораздо лучше, чем стандартный Мидрейндж Друид. К сожалению, против Контроль Воинов, Драконо Жрецов, Фриз Магов и Патрон воинов Аггро Друид справляется гораздо хуже, чем его мидрейндж-собрат. Если противник не найдет ответ на Сквернобота, вы можете закончить игру за пару ходов. Зачастую Сквернобота удается разыграть еще на 3-м ходу через Озарение и тогда победа вам практически гарантирована.
Технические замены
Против аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Одержимый ползун
Против контроля:
+1 Яростный воин
-1 Лепрогном
6. Контроль Воин

Хрестоматийная контроль-колода, которая сильна за счет оружия в качестве ремувалов на ранней стадии игры, больших угроз, которые добываются в руку за счет Служителя боли. Кривая маны, сфокусированная на поздней игре в комбинации с силой героя Воина дают просто невероятно сильную позднюю игру в сочетании с одномановыми эффективными ремувалами.
Заметки недели
Представляем вашему вниманию новую вариацию Контроль Воина за авторством Kitkatz’а, которой он добрался до Топ-10 этой недели. Служитель боли и Злой надсмотрщик, стандартные для Контроль Воина карты, были заменены на Оглушить и Мощный удар соответственно. Мощный удар и Оглушить хорошо работают вместе в качестве ремувалов в ранней игре и в мидгейме, а также помогают добивать существ после ударов оружием. Данные изменения хорошо повлияли на игру колоды в целом, добавляя вониу вариантов для контроля стола. Кроме того Kitkatz использует Сараада, рыцаря Нексуса в качестве существа на воодушевлении с огромным потенциалом. Также он упомянул, что Харрисон Джонс может стать отличной технической картой, если вам встречается много Патрон Воинов. Как обычно, в данной колоде, как и в любой другой колоде Контроль Воина множество способов победить противника. Здесь присутствуют четыре 6-х дропа, чтобы увереннее справляться с Друидами, а также Изера в качестве дополнительного способа победить. Способность пережить старт игры с помощью Оглушить и Мощного удара позволяет перевести игру в более медленное, затяжное русло. Сила Мариэль Чистосердечной, дающая возможность получать по 4 брони за счет Силы героя приближает мечту воинов обыгрывать своих оппонентов (даже Фейс Охотников) на стадии Усталости.
Технические замены
Против аггро:
-1 Изера
+1 Возмездие
Против контроля:
— 1 Сараад, рыцарь Нексуса
+1 Нефариан
7. Мидрейндж Паладин
Объяснение
После выхода Гоблинов и Гномов Мидрейндж Паладин стал хорошей колодой. Она очень сильна из-за силы своих существ и практически непобедима для любой аггро-колоды, но имеет и неплохие шансы против контроль-колод, если повезет с раздачей. В общем и целом – хорошая колода для ладдера. Колода включает сильных анти-аггро существ в виде Защищенного мини-бота и хороший хил от Возложения рук и Древнего исцелятора. Хорошая сила героя и мощные легендарки обеспечат опору в поздней игре против контроль матчапов.
Заметки недели
Мидрейдж Паладин остается одной из самых странных колод меты. На бумаге он контрит и Мидрейндж Друида, и Демон Хэндлока, а также имеет благоприятный матчап против Секрет Паладина. Однако колода остается на уровне 2. Вся проблема в том, что данному архетипу нужен хороший заход карт, чтобы установить контроль стола до момента выхода его мидрейндж-угроз(представляющих основную силу колоды). Без Вкусного зомби, Защищенного мини-бота или Призыва в бой удержать стол на ранних этапах игры будет крайне проблематично. Добавление в колоду второй копии Равенства улучшило матчап против Демон Хэндлока, ведь спровоцировав его на комбо из Огненных великанов и существа, дающего провокацию, вы затем одним махом расправляетесь с этой стеной. С момент выхода ТГТ Мидрейндж Друид считается благоприятным матчапом для Мидрейндж Паладина, в то же время, Боец из Дарнаса может дать Друиду значительное преимущество в ранней игре, отыграть которое Паладин зачастую не в состоянии. Против Секрет Паладина матчи часто сводятся к тому, что побеждает оппонент с лучшей ранней игрой. В то же время, два Освящения дают вам потенциал вернуться в игру полной зачисткой стола оппонента, о которой тот уже может не оправиться. Две копии Равенства также помогают в матчапе против Патрон Воина, в то же время данный матчап неблагоприятен для Паладина из-за способности Воина просто сваншотить соперника. На этой неделе в отчет попала модифицированная сборка от StrifeCro, не претерпевшая изменений за ушедшую неделю.
Технические замены:
Против аггро:
+1 Железноклюв
+1 Вкусный зомби
-1 Мариэль Чистосердечная
-1 Опытный охотник
-1 Равенство
Против контроля:
-1 Вкусный зомби
-1 Зубцевик
+1 Защитник Аргуса
8. Фриз Маг

Выживает благодаря заморозкам, АоЕ зачисткам, Ледяной преграде, Ледяной глыбе, добирая много карт и пытаясь найти Алекстразу, затем убивает противника заклинаниями. Этой колодой играли на протяжении всех сезонов. Из-за наличия Императора Тауриссана приходится делать выбор между Архимагом Антонидасом, Огненной глыбой и/или Малигосом.
Заметки недели
Фриз маг разместился практически на вершине Уровня 2. На данный момент он определенно является лучшей декой своего уровня. У Фриз Мага очень сильные матчапы против практически всех популярных ныне колод, таких как Секрет Паладин и Демон Хэндлок с Уровня 1, Темпо Маг, Драконо Жрец, Контроль Жрец, Гибрид Охотник, Мех Маг и Мидрейндж Паладин с Уровня 2. Фриз маг, вообще, одна из самых сильных колод в игре. К минусам колоды стоит отнести слабые матчапы против Друидов и Воинов, являющихся на данный момент весьма популярными. Включение в колоду Малигоса улучшит матчап против Друида, но ухудшит против остальных классов. Дело в том, что разыграть Императора Тауриссана в момент, когда на руке у вас все составляющие комбо (Ледяные стрелы, Ледяные копья, Малигос) очень тяжело. Император гораздо лучше чувствует себя в колодах без Малигоса, ведь именно в них он может более полно раскрыть свой потенциал, да и колода становится более целостной именно в такой сборке.
Технические замены
Против аггро:
— Огненная глыба
+ Взрывоопасная овца
Против контроля:
— Древний исцелятор
+ Малигос
9. Темпо Маг

Данная колода побеждает, используя синергию заклинаний, Маназмея, Ученицы чародея, Огненной пушки и Поджигателя для раннего выигрыша в темпе, после которого оппоненту тяжело вернуться в игру. Обычно, эта колода быстро заканчивает матчи с помощью заклинаний, благодаря увеличивающемуся урону Маназмея, но иногда может сыграть и в лейт гейме с помощью таких карт, как Рагнарос, Нефариан, Изера и одной или двумя Волнами огня.
Заметки недели
Темпо Маг прочно закрепился на Уровне 2. Главная проблема колоды — стабильность. Из-за большого количества случайных эффектов вы можете проиграть, например, из-за плохих Чародейских стрел или из-за того, что Рагнарос выстрелит не туда, куда нужно. Главная причина высокого ранга Темпо Мага — популярность Друидов, в частности, Мидрейндж и Аггро архетипов. Темпо Маг силен и против первого, и против второго архетипов Друида, что делает его хорошим выбором в текущей мете. В своей сборке я оставил Раганроса, чтобы на столе была еще одна угроза, тем более, что Паладины не так популярны, как в начале сезона, так что, у меня будет дополнительная возможность справляться с сильными оппонентами.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Лазурный дракон
+ 2 Изрыгатель слизи
— Архимаг Антонидас
+ Огненная пушка
Против контроля:
— Чародейские стрелы
+ Ронин
10. Драконо Жрец

Драконо Жрец — колода, старающаяся использовать синергию драконов, разыгрывая их по кривой маны и придерживающаяся мидрейндж-стиля игры. В данной колоде присутствуют сильные существа для любой стадии игры. План на игру у Драконо Жреца прост: выставлять существа по кривой маны и лечить их, вынуждая оппонента идти на невыгодные размены или даже тратить ремувалы, чтобы справиться с вашим столом.
Эти карты получают большую выгоду от лечения и синергии драконов, в то время как противнику необходимо искать ответы на ваши угрозы. Сила колоды заключается в выгоде, которую она может извлечь из драконов, которых в деке очень много. Сила героя Жреца также помогает получить максимальную пользу из своих существ, делая Драконо Жреца самой сильной колодой на драконах. Отличные дропы с 1-го по 9-й делают данную колоду сильным соперником в рейтинговых играх.
Заметки недели
На этой неделе мы представляем уникальную колоду Драконо Жреца, которая использует комбо Божественный дух + Внутренний огонь. Эти карты, обычно считающиеся слабыми, появились в колоде топ-1 легенды от Dwaynas. Колода опирается на синергию драконов, но также обладает внезапным уроном с Внутреннего огня. Драконо Жрец и так использовал существ с большим здоровьем, так что Божественный дух и Внутренний огонь отлично подходят данной колоде. Однако, при незанятом столе, комбо-карты могут лежать мертвым грузом в вашей руке, поэтому в колоде лежат две копии Световой бомбы, чтобы иметь возможность отвоевать стол. Также Божественный дух позволяет вывести существа из под опасности Световой бомбы. Это помогает в матчах против мидрейндж колод Паладина и Друида. Кроме этого можно справляться с аггро-колодами, удвоив здоровье провокации. В зависимости от меты можно взять Кольцо света вместо одной из Световых бомб. Главная сила колоды в ее неожиданности, ведь большинство противников не ожидают увидеть Божественный дух + Внутренний огонь. Добавление комбо снизило стабильность колоды, теперь она либо легко побеждает, либо проигрывает без шансов. Возможно, более сбалансированная колода поможет Драконо Жрецу забраться выше, но сейчас он остается на 2 уровне.
Технические замены
Против аггро:
-1 Доктор Бум
-1 Внутренний огонь
+1 Божественная кара
+1 Кольцо света
Против контроля:
-1 Владыка смерти
-1 Внутренний огонь
+1 Вол’джин
+1 Слово Тьмы: Смерть
11. Гибрид Охотник

Гибрид Охотник — колода, которая взяла агрессивный старт у Фейс Охотника, с Лепрогномами и Бранящимися сержантами для дополнительного урона. Затем он переходит к более агрессивному мидгейму, с Пилотируемым крошшером и Лотхибом, используя Морозную ловушку для поддержания темпа. В поздней игре эта колода может использовать такие карты, как Доктор Бум и Псарь, и, в отличии от Мидрейндж Охотника, вы можете сфокусироваться только на картах для урона в лицо, как Чародейский голем.
Заметки недели
Сегодняшняя колода Гибрид Охотника принадлежит VLPS, который отобрался на BlizzCon Americas Championship, с этой колодой он достиг успеха и высоко поднялся в легенде. Это самая обычная колода без большого количества ситуативных карт, но она очень стабильна, и я считаю ее стандартной колодой Гибрид Охотника. Данный архетип сохранил свое место на 2 уровне, и я не думаю, что он сможет в ближайшее время стать стабильной колодой, справляющейся с популярными деками. Технические замены, как Взрывная ловушка или Серебряный всадник, могут быть добавлены, если мета станет совсем агрессивной, однако дополнительный урон Чародейского голема, в сравнении с Серебряным всадником, может помочь вам и в аггро матчапе.
Технические замены
Против аггро:
-1 Морозная ловушка
-2 Чародейский голем
+1 Взрывная ловушка
+1 Серебряный всадник
Против контроля:
-1 Спустить собак
+1 Метка охотника
12. Мех Маг

Мех Маг рано вырывается вперед по темпу с помощью дешевых существ с синергией механизмов, как Мастер шестеренок, Механосборщик и т.д. У стандартного Мех Мага есть сильная кривая маны в начале игры с синергией Безумного ученого и Отраженной сущности. Если ему удалось использовать способности Гнома-техника и Гоблина-взрывомага (которые трудно не активировать с таким количеством механизмов), они могут серьезно усилить его старт.
Заметки недели
Мех Маг остается на дне 2 уровня. У него плохой винрейт против многих топ-колод, как например Контроль Воин и Демон Хэндлок. С уменьшением популярности Секрет Паладина, Мех Маг слабеет. Секрет Паладин был главной причиной того, что однажды Мех Маг находился на 1 уровне. Сейчас у данной колоды все еще хорошие матчапы против таких колод, как Мидрейндж Друид и Секрет Паладин, но их не так много. Мех Магу необходимы изменения, чтобы противостоять текущей мете, а пока он остается на своем месте.
Технические замены
Против аггро:
-1 Сквернобот
+1 Чародейские стрелы
Против контроля:
-1 Чародейские стрелы
+1 Архимаг Антонидас
13. Хэндлок

Хэндлок — классическая контроль-колода Чернокнижника. Этот архетип строится вокруг Жизнеотвода, перебирая как можно больше карт в начале игры, одновременно с этим разыгрывая дешевые угрозы. Чернокнижник известен своими невероятно эффективными зачистками стола, которые могут полностью уничтожить стол, ломая игру аггро-колодам и очищая стол от тяжелых угроз контроль-колод. Игра Хэндлока основывается на 4 дропе — Сумеречный дракон или Горный великан, который затем поддерживается Изрыгателем слизи и поздними угрозами, как Лорд Джараксус или даже Рагнарос.
Заметки недели
Несмотря на слабость, в сравнении с Демон Хэндлоком, классическая версия все еще очень стабильна, что позволило ей остаться на 2 уровне. Все еще длится начало сезона, так что я считаю, что Хэндлок может подстроиться под аггро-колоды и показать отличный результат, но это скоро изменится. Сила Хэндлока в его возможности подстроиться под различных Охотников, Зоо и Паладинов, при этом имея неплохой винрейт против контроль-колод. Сейчас, после окончания первой недели сезона, игроки перестанут мчаться в легенду на аггро-колодах, а пересядут на более стабильные, тяжелые деки. Из-за этого Хэндлок оказывается в неудачной позиции, так как ему тяжело подстроиться под определенный тип колод, а количество плохих матчапов будет увеличиваться с возвращением Патрон Воинов и Мидренж Друидов. Мой окончательный вердикт — на этой неделе подстройка под аггро-колоды — хорошее решение, но чем дальше будет начало сезона, тем больше я буду склоняться к отказу от Хэндлока.
Технические замены
Против аггро:
-1 Доктор Бум
+1 Барон Геддон
+1 Чокнутый подрывник
Против контроля:
-1 Рагнарос
+1 Опытный охотник
14. Мидрейндж Охотник

Мидрейндж Охотник ставит своей целью захватить контроль над столом с помощью ранних существ, вносящих больше пользы, чем они стоят по мане, таких как Безумный ученый и Питомец. После этого вам необходимо укрепляться на столе с помощью Морозной ловушки, Метки охотника и других ремувалов: Скорострельности и Команда «Взять!».
Заметки недели
Мидрейндж Охотник этой недели — колода, на которой JAB, квалифицировавшийся на Blizzcon Americas Championship, играл в рейтинге и занял 2ое место на eSports Arena Invitational. На этой неделе колода вернулась на 2 уровень. Оба архетипа охотника (Мидрейндж и Гибрид) — отличный выбор для текущей меты с Друидами, Демон Хэндлоками и Темпо Магами. Стоит отметить наличие в этой колоде одной копии Королевского элекка и Пастуха. Да, эти карты слегка нестабильны, но когда они срабатывают хорошо, игра сильно облегчается. Если вы испытываете проблемы с аггро, можно добавить Взрывную ловушку, вместо Метки охотника, так как последняя — карта, которую легко можно убрать из колоды.
Технические замены
Против аггро:
-1 Королевский элекк
-1 Пастух
-1 Метка охотника
+2 Серебряный всадник
+1 Взрывная ловушка
Уровень 3
15. Фатиг Воин

Фатиг Воин — колода, основанная на одном варианте победы — по усталости. В колоде большое количество ремувалов, провокаций и повышений здоровья, также Мариэль Чистосердечная позволяет Воину получать 4 брони за ход, что помогает стабилизировать ситуацию. В колоде нет поздних комбо на урон, как Алекстраза + Громмаш Адский Крик , вместо них ремувалы. Зачем вам стараться убить оппонента, когда он сам умрет от усталости?
Заметки недели
Эта колода собрана специально для рейтинговых игр с использованием таких карт, как Нестабильный вурдалак и Владыка смерти, чтобы остановить Секрет Паладина и раннюю агрессию Друида. Обычно, вместо них лежат другие ремувалы, как например Прыгучий сюрикен, но он слаб против 1/1 существ, призываемых Паладином. В колоде нет внезапного урона для лейт гейма, так как комбо с Громмаше Адском Криком помогает только против Хэндлока. Колода нацелена на победу в матчах против аггро и мидрейндж колод, в которых мало действительно опасных угроз, подобная колода будет проигрывать Контроль Воину и другим тяжелым колодам каждый раз, когда не удастся быстро довести дело до усталости.
Технические замены
Против аггро:
-1 Кровавый вой
+1 Железноклюв
Против контроля:
-1 Нестабильный вурдалак
+1 Прыгучий сюрикен
16. Зоолок

Игра Зоо строится вокруг контроля стола и отщипывания кусочков здоровья противника, когда возможно, пока вы не сможете добить его. Эта цель достигается с помощью липких существ с предсмертным хрипом, дешевых существ, которые позволяют хорошо размениваться, и баффов, как Переполняющая мощь, Вожак лютых волков и Бранящийся сержант. Это дает Зоо возможность обогнать по темпу Мидрейндж и Контроль колоды, имея при этом инструменты для сдерживания агрессивных колод, что делает из Зоо сильную колоду для рейтинговых игр.
Заметки недели
Агрессивный Зоо имеет огромный потенциал для подъема в рейтинге с его невероятно сильным ерли геймом и большим количеством урона. Причина, по которой Зоо остается на 3 уровне — он очень нестабилен и, если остановить его раннюю агрессию, может легко проиграть. Можно попробовать укрепить раннюю игру, убрав карты, которые утяжеляют вашу руку, как Кулак Джараксуса и Ожог души, но вам может не хватить их на поздней стадии. На этой неделе, если мета замедлится, Зоо может стать отличным выбором для вас. Медленные колоды чаще всего не справляются с быстрым началом Чернокнижника, а если Зоолок хорошо начал, его уже не остановить.
Технические замены
Против аггро:
-1 Кулак Джараксуса
+1 Щитоносец
Против контроля:
-1 Сквайр Авангарда
+1 Ужасень Бездны
17. Контроль Жрец

Стандартный Контроль Жрец — колода, основанная на различных комбо, позволяющих получить сильный стол в начале-середине игры или очистить стол противника в середине-конце. Колода собрана из карт, которые могут совершать безумные перевороты игры, как Клирик Североземья, Раненый рубака, Аукенайская жрица и Круг исцеления. Контроль жрец нацелен на истощение ресурсов оппонента и захват лидерства в поздней игре. Хороший ход с Кругом исцеления отделяет победу от поражения.
Заметки недели
Контроль Жрец оказался на 3 уровне, так как не смог приспособиться к мете. Контроль Жрец всегда был силен против колод, которые хотят захватить стол, как Мидренж Охотник и Зоолок, но в данный момент таких дек немного. Большинство колод используют комбо, чтобы убить противника с достаточно высоким показателем здоровья, а это всегда было слабой стороной Контроль Жреца. Колоды, вроде Мидренж Друида, Патрон Воина и Темпо Мага способны нанести больше 14 единиц урона за ход, что делает борьбу за стол бесполезной. Без старта с Раненым рубакой и Кругом исцеления, Контроль Жрец слишком поздно стабилизирует ситуацию, не успевая защититься от комбо. Колода Контроль Жреца может быть приспособлена к аггро или контролю, но справиться и с тем, и с другим типом колод одной сборкой почти нереально. Поэтому, Контроль Жрец упал на 3 уровень.
18. Эхо Маг

Эхо Маг (или маг на Огненных великанов) – колода, играющая в крайне защитном стиле. Главная цель этой деки – использование большого количества Огненных великанов в середине и поздней стадии игры. И так как сами по себе гиганты не являются значительной угрозой в поздней игре, они укреплены такими картами как Эхо Медива, Ледяная глыба и Алекстраза, а это уже серьезно.
Заметки недели
Эхо Маг начал умирать из-за того, что у игроков колода ассоциировалась с ничегонеделанием в ожидании Огненных великанов, но благодаря появлению Ледяных великанов это бездействие стало более продуктивным. В колоде много угроз и она может выиграть почти все контроль матчапы, но сейчас мета не очень контрольная. Агрессивные колоды, как Секрет Паладин и Гибрид Охотник, сейчас встречаются очень часто, особенно на старте сезона. Хоть эти матчи вполне можно выиграть с хорошим заходом (Огненные великаны, Заступница син’дорай, Древний исцелятор), легко не выдержать их постоянного давления. Если мета будет замедляться, Эхо Маг может очень быстро подняться.
Технические замены
Против аггро:
+1 Снежная Буря
+1 Вкусный зомби
-1 Сильвана Ветрокрылая
Против контроля:
+1 Ледяной великан
+1 Опытный охотник
19. Малилок

Цель колоды – контролировать доску за счет хорошей манакривой и защитных карт, таких как Древний исцелятор и Вкусный зомби. Император Тауриссан может удешевлять Малигос, Ожог души, Темная бомба и Лик тлена. Это может позволить вам убить противника за 1 ход.
Заметки недели
Добавление в колоду Сумеречного стража дало Малилоку шансы против Охотников, Зоолоков и Секрет Паладинов. Однако, не смотря на то, что колода стала лучше играть против агрессивных противников, такие матчапы все еще остаются неблагоприятными. Я бы не стал играть Малилоком в начале сезона, так как многие люди играют агрессивными колодами в надежде быстро достичь легенды. Малилок отлично играет против контроль-колод. Хэндлок – один из лучших его матчапов. Многие игроки сейчас заявляют Хэндлока на турнирах, поэтому я бы серьезно подумал над добавлением Малилока в свой список колод.
20. Аггро Паладин
Объяснение
За всю историю Hearthstone Аггро Паладин видел немало вариаций. В то же время, идея самой колоды не менялась — создавать много давления с помощью дешевых существ и баффов, завершаемых Божественная милость. И хоть колода практически не потерпела изменений, ее рывок в рейтинге связан со сдвигом меты от тяжелого контроля в сторону аггро. Данная колода сильна против других агрессивных дек за счет Призыва в бой и Железноклюва. Также хорошо Аггро Паладин может проявить себя против контроль-колод за счет существ с божественными щитами, усложняющими контроль стола.
Заметки недели
Аггро Паладин на этой неделе снова на 3-м уровне. Большего и не приходится ожидать от колоды, у которой только 1 благоприятный матчап против колод 1-го уровня (Демон Хэндлок). С момента выхода ТГТ Друид стал очень сильным противником, так как в его колоду добавился Боец из Дарнаса. Патрон Воин всегда был и остается проблемой для Аггро Паладина, а Секрет Паладин блокирует одно из главных условий для победы своего аггро-собрата – Божественную милость. В общем, Аггро Паладин – это подходящая колода, если в ладдере вам встречаются только Демон Хэндлоки. По правде говоря, лучше просто начать играть агрессивной версией Секрет Паладина.
Технические замены
Против аггро:
— Божественная милость
— Чародейский голем
Против контроля:
— Освящение
+ Чародейский голем
+ Зубцевик
+ Равенство
21. Фейс Охотник

Фейс Охотник, кажущийся абсолютно агрессивной колодой, и чаще всего являющийся таковой, имеет отличные контроль-карты против других аггро-колод. С двумя копиями Спустить собак и Взрывной ловушки, Фейс Охотник — кошмар для остальных аггро-колод.
Пока сам Охотник может просто идти в лицо и не заботиться о столе, другие колоды вынуждены размениваться, так как его сила героя делает любое существо на столе заметной угрозой. Сама по себе, эта колода одна из лучших колод, и лучшая среди играющих также. Единственная вещь, которая ему мешает — множество Воинов и наличие Друидов. В остальном — очень сильная колода.
Заметки недели
На этой неделе Фейс Охотник остается на дне третьего уровня, вытесненный туда другими архетипами Охотника. Также у колоды плохие матчапы против популярных в настоящее время колод из первого уровня, таких как Патрон Воин и Мидрейндж Друид. Колода играет против Демон Хэндлока хуже других, более медленных, вариантов Охотника из-за неспособности играть вокруг Огненных великанов. Однако, Фейс Охотник все еще остается сильной контрой другим аггро-колодам, вроде Темпо или Мех Мага, которые продолжают набирать популярность в ладдере, но другие архетипы Охотника тоже хорошо играют против них, поэтому я бы не рекомендовал играть Фейс Охотником, если только вы не хотите сыграть парочку быстрых партий.
Технические замены
Против аггро:
— 2 Ворген-разведчик
— Чародейский голем
+ 2 Сквайр Авангарда
+ Метатель глеф
Против контроля:
— Спустить собак
+ Метка охотника
22. Драконо Воин

Драконо Воин эффективно использует оружия, дешевые ремувалы и Губителя Крыла Тьмы, чтобы справляться с угрозами противника. Колода использует 3 дракона по 9 маны для того, чтобы выигрывать позднюю игру, и АоЕ – Барон Геддон, Укус смерти и Потасовка для борьбы с аггро. В этой колоде больше угроз, чем в стандартном Контроль Воине и он будет лучше в контрольной мете.
Заметки недели
Мидрейндж Драконо Воин — это еще одна колода, которая может выгодно использовать Боевую ярость, чтобы удерживать преимущество по картам на протяжении всей игры. В колоде есть существа с высоким показателем здоровья, такие как Техник Крыла Тьмы и Сумеречный страж, которые в комбинации с эффектом Укуса смерти помогут Воину сохранять контроль игры, не проседая по ресурсам. Колода предоставляет сильные 2-5 ходы с оружием Воина на случай, если драконы не придут. Такие ремувалы, как Оглушить тоже могут быть использованы в мидрейндж-колоде для облегчения побед в лейт гейме. В общем, колода улучшилась с помощью дополнительного дрова карт и может хорошо показать себя против популярных в мете колод Паладина и Друида.
Технические замены
Против аггро:
— Опытный охотник
+ Возмездие
Против контроля:
— Драконид-сокрушитель
+ Нефариан
23. Мех Воин

Мех Воин — агрессивный архетип Воина, который использует оружие для контроля вражеской половины стола, заполняя свою армией мех-существ. В колоде много урона (оружия, заклинания и существа с рывком), что позволяет закончить игру, до того как противник сможет стабилизироваться.
Заметки недели
Мех Воин от Tincho играет немного не так, как другие мех-колоды. Его классовая карта, Ржавый голем, по сути, является Псарем для механизмов. Он позволяет хорошо вырваться по темпу, усилив Механосборщика на 3 ходу или сделав Раздражатора еще более раздражающим. В колоде 6 копий оружия: по два Огненная секира, Укуса смерти и Арканитового жнеца. Оружия сильно помогают контролировать стол, а в середине игры позволяют нанести много урона. В колоде много и других карт, наносящих урон, что делает план Мех Воина на игру похожим на план Мех Шамана. Мех Воин может легко справиться со столом и убрать угрозы противника, когда у этой колоды хорошая кривая маны, ее трудно остановить.
Уровень 4
24. Оил Разбойник

Оил Разбойник — колода, которая набирает темп и рано захватывает стол с помощью своей способности героя и карт, как Удар в спину, Агент ШРУ и Подготовка. Добавление 1-2 копий Оружейного механомасла дали Разбойнику возможность не просто дешево чистить стол, но и организовать летал, если у нее на столе есть существа. В целом Оил Разбойник — очень гибкий архетип, способный справляться со множеством различных колод. Карты, как Эдвин ван Клиф и Учительница магии, позволяют Разбойнику стать сильнее в определенных матчах, если необходимо, в то же время имея возможность хорошо справляться с аггро-колодами.
Заметки недели
Оил Разбойник остается в топе четвертого уровня. Последние нововведения колоды в виде Рыцаря Подгорода и Скромного оруженосца не преуспели (не то, чтобы мы верили в это). Некоторые говорят, что Разбойник “не так уж и плох” и “хорош против Секрет Паладина”, но это остается только словами. За месяц до выхода ТГТ последним спасением Разбойника было то, что это был один из немногих персонажей, способных контрить Патрон Воина, в то время, как у остальных были матчапы 50/50. С момента добавления в стандартную колоду Патрон Воина таких карт, как Блок щитом и Мощный удар щитом, роль Оил Разбойника сменилась с «контр-колоды» на «благоприятный матчап».
Технические замены
Против классов с оружием:
— Доктор Бум
+ Харрисон Джонс
25. Контроль Шаман

Контроль Шаман — колода, которая снова и снова пытается заиграть в ладдере, но каждый раз проваливается. Даже с момента введения в игру Перерождения игроки экспериментировали с данным архетипом. В этой версии содержатся тяжелые ремувалы для ранней игры, что означает, за ними последуют большие, липкие существа, чтобы получить сумасшедшую пользу от их тел или предсмертных хрипов в комбинации с Возрождением/Духом предков/Кел’Тузадом. Введение Разрушительных стихий вернуло Контроль Шамана на сцену. Эта карта, наравне с Элементалями земли, дает вам повод использовать Лавовый шок, получая раннюю зачистку стола, которой не хватало предыдущим версиям.
Заметки недели
Varranis продолжает попытки найти играбельный вариант Контроль Шамана. На этой неделе он испробовал более традиционный вариант колоды с ранними очистками стола и последующим выставлением тяжелых провокаций. Проблема Контроль Шамана в том, что его сила героя ориентирована на темп и проигрывает классическим контроль-классам, вроде Воина или Жреца. Если Чародейский молот когда-нибудь заиграет – мы увидим мир с играбельным Контроль Шаманом, а до тех пор, у меня очень большие сомнения по этому поводу.
Технические замены
Против аггро:
— Нептулон
— Дух предков
+ Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
Против контроя:
+ Старый крошшер Снида
+ Кел’Тузад
+ Возрождение
— Гроза
— 2 Элементаль огня
26. Тотем Шаман

Тотем Шаман — колода, ориентированная на доминирование в ранней игре и обыгрыше за счет этого других мидрейндж и контроль колод из-за их медлительности. Эта колода контролирует темп за счет липких существ, разменивается баффнутыми тотемами и существами-лидерами. Рыцарь Громового Утеса и сумасшедшие темпо-карты, такие как Сглаз и Элементаль огня помогают в дальнейшем поддержании контроля над столом. Добавление Рыцаря Громового Утеса в БТ принесло в колоду Шамана еще один способ побеждать.
Заметки недели
Еще одна неделя сезона, и дела у Тотем/Мидренж Шамана не очень хороши и, если честно, дела не станут лучше до следующего обновления или волны нерфов. У Тотем Шамана плохие матчапы с двумя из сильнейших колод (Секрет Паладин и Патрон Воин). Это значит, что вам придется избегать две популярнейших колоды, если вы хотите достичь чего-то этой колодой. Друид, бывший когда-то очень хорошим матчапом, теперь 50/50 из-за добавления Бойца из Дарнаса, который прибавляет рамп. Эта карта также дает присутствие на столе в ерли гейме, что лишает вас главного преимущества перед Друидом – темпа. Колода, представленная на этой неделе, сделана корейским стримером LuceteHS. Это заядлый игрок Шаманом, новатор, который экспериментировал с такими картами, как Сараад, рыцарь Нексуса и Озерная дева, и достиг в этом успехов. Я не поклонник этих карт, но, в свою очередь, считаю очень эффективной карту Жажда крови, потому что сейчас никто не играет вокруг нее. Я планирую поэкспериментировать с Нерубским яйцом в будущем, это может улучшить матчап с Паладином и мне кажется, что карта хорошо заиграет в сочетании с Призывателем туманов.
Технические замены
Против аггро:
— Призыватель туманов
— Рыцарь Громового Утеса
+ 2 Дух дикого волка
Против контроля:
+ Опытный охотник
+ Нептулон
— Защитник Аргуса
— Гроза
27. Мех Шаман

Главная опция для победы Мех Шаманом — использование Крутящегося меченосца и мощных дешевых заклинаний, чтобы заканчивать игры на ранней и средней стадиях. Колода использует низкую манакривую и синергию механизмов, таких как Мастер шестеренок, Раздражатор, Механосборщик и Крутящийся меченосец, чтобы создавать раннее давление на оппонента с таким рассчетом, чтобы Мидрейндж / Контроль колоды за нами просто не успевали.
Двойная Палица силы и двойной Молот рока добавляют еще синергии с механизмами и урон от Неистовства ветра + Камнедробитель в качестве финишера. Основные цели Огнестраж-разрушитель и Пилотируемый крошшер — создание угроз, с которыми придется быстро расправляться, иначе существует риск получить слишком много урона. Лейт данной колоды может содержать Элементаль огня для поддержания темпа или больших существ вроде Рагнарос и Сквернобот, которые позволят выиграть игру, закрепившись на столе. В качестве еще одного финишера можно использовать Лироя Дженкинса.
Заметки недели
Мех Шаман остается довольно нишевым архетипом для начала сезона. Будучи неплохим выбором для турниров, он не подходит для изматывающих игр в ладдере. Мех Шаман показывает хороший результат против 3/4 колод первого уровня, но 1й уровень показывает самые сильные колоды в ладдере, а не самые популярные. Мех Шаман плохо справляется со многими колодами 2го и 3го уровней, так же как и с популярным Секрет Паладином. Охотник и Секрет Паладин могут показать очень сильный старт и в дальнейшем – механизмы для камбеков, что просто раздавит Мех Шамана с его медленной рукой.
Технические замены
Против контроля:
— Раздражатор
— Тотемный голем
+ Сквернобот
+ Лазурный дракон
Против мидренж:
+ Сквернобот
— Земной шок
Против аггро:
— Огнестраж-разрушитель
— Разряд
— Выброс лавы
+ 2 Гроза
+ Дух дикого волка
28. Малигос Шаман

Малигос Шаман — комбо-колода, построенная на уникальной карте — Зове предков. Данная карта способна выставить Малигоса из вашей руки гораздо раньше, что позволит нанести оппоненту колоссальное количество урона заклинаниями. Комбо-природа деки значит, что все остальное время вы будете заниматься перебором колоды, контролем стола и лечением.
С выходом БТ колода получила 3 карты: Древнее знание, Волну исцеления и Разрушительные стихии. Данные карты как раз выполняют функции, описанные выше, сдвигая тип колоды от колоды на существах к колоде на заклинаниях. Заключительный важный момент состоит в розыгрыше существ, стараясь сделать Малигоса единственной целью для Зова предков.
Заметки недели
Пока изобретаются новые колоды и улучшаются уже существующие, Малигос Шаман находится в периоде застоя. К сожалению, колода все еще страдает от своей непостоянности в дрове комбинаций и легко побеждается аггро-колодами.
Технические замены
Против аггро:
+ Гроза
— Разрушительные стихии
— Дальнее зрение
— Магический молот
+ 2 Дух дикого волка
+ Яростный пиромант
— Разряд
Против контроля:
— Гроза
— Земной шок
+ 2 Лазурный дракон
Источник Перевели: RestInPunk, fakel и Fitz, Оформил: scazy
















































