Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.
Видео-обзор от Зальтира
Общая тенденция
Нельзя утверждать, что произошли значительные изменения по сравнению с прошлой неделей, но все-таки некоторые интересные сдвиги присутствуют. Секретодин лишь упрочил свои позиции на этой неделе и снова ушел в значительный отрыв от ближайших преследователей. Стабильно следом за ним идет Мидрейндж Охотник, а вот Фейс-архетип данного класса скатился почти в самый подвал и встречается редко. В течение всего месяца наблюдается засилье Мидрейндж Друидами 10-6 ранга, где они находятся на ведущих ролях. Патрон Воин перестал набирать свою популярность и снова опускается вниз по рейтингу. Также отметим почти тотальное исчезновение Мидрейндж Паладинов на низких рангах.
Обзор меты
Состояние меты на 15-11 рангах
Тут в лидеры выбираются Темпо Маг и Демонзоолок, вследствие достаточно высокой скорости игр, а так же Секретодин, который до сих пор продолжает уверенно закрепляться в первых местах ладдера. Драконо-Жрец и Мидрейндж Охотник не сильно отстают от конкурентов и вполне могут потягаться с ними силами, а где-то даже и превзойти лидеров.
Состояние меты на 10-6 рангах
Начиная с этих рангов уже ощущается давление Секретодина на всех остальных, хотя тотального преимущества он не имеет. Мидрейндж архетипы Охотника и Друида тоже достаточно уютно себя чувствуют на этом отрезке вследствие отсутствия заведомо проигрышных матчапов, а так же возможности спасти почти любой матч, при наличии достаточного опыта и умения. Относительно рядом идут Контроль Воин, Патрон Воин, Драконо-Жрец и Темпо Маг, составляя приличный костяк меты. Игры за каждого из них (за исключением Мага) длятся ощутимо дольше, а винрейт при этом не будет значительно отличаться от лидеров у всех, кроме Контроль Воина.
Состояние меты на 5-1 рангах
А на этом промежутке уже чувствуется значительный перевес в сторону Секретодинов при наличии других конкурентоспособных колод. Следом идет прекрасная тройка из Мидрейндж Охотника, Контроль Воина и Хэндлока. Двое последних уже уповают на качество игры, а не на количество, но и продолжительность одной игры может увеличиться до 10-14 минут. Отдельно отметим, что на данных рангах популярный в этом сезоне Драконо-Жрец уступает своему Контроль архетипу, так как старая версия Жреца оказалась более конкурентоспособной в текущих реалиях.
Соотношение классов в мете
На этой неделе в лидерах до сих пор числится Паладин, что не является уникальной информацией. По сравнению с прошлой неделей Маг вытолкнул своего конкурента со второй позиции, но все еще не успел четко закрепиться на его месте. В связи с колоссальным скачком Драконо-колод, Жрец поднялся заметно выше. Относительно выхода Большого Турнира прошло достаточно времени, но популярность Шамана и Разбойника, несмотря на наличие новых карт, все так же находится на самых последних местах.
Популярные колоды этой недели
Секретодин

Контр-колоды:
- Патрон Воин. Знаменитый Патрон Воин имеет положительный матчап с Секретодином благодаря ряду преимуществ. Главное из них — отсутствие у нового архетипа ответа на раскрутку Мрачных завсегдатаев.
- Фейс Охотник. Данная колода легко справляется с любой версией Секретодина. Его секреты не являются большой проблемой, а отсутствие провокаторов и лечения позволяет быстро нанести сопернику летальный урон. Взрывные ловушки и Спустить собак хорошо помогут справиться с агрессией оппонента.
Драконо-Жрец
Предпосылки к созданию Драконо-Жреца существовали еще с Черной Горы, однако, с выходом Большого Туринира, он получил новых существ с хорошей синергией и прекрасными характеристиками. Основывается этот архетип на контроле стола в начальном и среднем этапе игры. Благодаря ранним сильным существам сопернику редко удается захватить инициативу в начале игры, однако, такой Жрец очень уязвим против контроль колод, которые без труда смогут разобраться с существами и выиграть в поздней игре.
Контр-колоды:
- Контроль Воин / Драконо-Воин. Более сильный лейт гейм, наличие дешевых ремувалов, а также оружия, с помощью которого он может неплохо чистить стол, однозначно склоняет этот матчап в пользу Воина.
- Хэндлок. Благодаря скромному набору ремувалов (в лице Слово Тьмы: Cмерть), Жрец вряд ли сможет справиться с большими существами Хэндлока, особенно с Сумеречными Драконами. Также Хэндлок может довольно эффективно бороться с агрессией Драконо-Жреца с помощью Адского Пламени и Пламени Тьмы. Единственное, чего стоит опасаться в данном матче — Световой Бомбы.
- Фриз Маг. У такого жреца, как правило, отсутствует сильный хил и ответы на Вестника Рока, что делает его легкой добычей для Фриз Мага.
Фейс Охотник
Основной целью Фейс Охотника является нанесение большого количества урона в лицо противника с помощью существ в начале игры и заклинаний в конце. Популярность данной колоды обусловлена доступностью и простотой. Стоит отметить, что данная колода не понесла изменений и неплохо играет в ладдере по сей день.
Контр-колоды:
- Контроль воин. Благодаря большому количеству способов увеличить свою броню Охотнику будет очень непросто нас победить. Важно получить в руку Мастера брони, так как с ним противостоять начальной агрессии Охотника будет куда проще. Оружие так же поможет в контроле стола, однако помните — удары отнимают ваше здоровье.
- Драконо-Жрец. Имеет много хороших ранних существ, которые могут помочь справиться с агрессией оппонента. Большое количество таунтов и способность героя не позволят охотнику быстро убить нас, а мы, в свою очередь, сможем закончить игру в нашу пользу.
Патрон Воин
Колода, которая по праву занимает лидирующие позиции по силе. Является мощнейшим средством для подъема в ладдере. Сильна колода тем, что без сильных АоЕ зачистить стол противнику почти невозможно, к тому же, благодаря Командиру Песни Войны и Берсеркам, колода способна нанести более 30 урона за ход без каких-либо проблем.
Контр-колоды:
- Хэндлок. Хэндлок является сильнейшим оппонентом для Патрон воина из-за сильных АоЕ, которые без проблем уничтожают всех Мрачных завсегдатаев, а так же больших существ с провокацией.
- Оил Разбойник. Благодаря мощнейшим зачисткам и возможности наносить огромный урон даже не имея существ на столе Оил Разбойник имеет с Патроном хороший матчап. Как правило, угрозу для Разбойника будут представлять только разогнанные Берсерки, однако Патрон редко успевает вывести их до своей смерти.
- Контроль Воин. Благодаря двум копиям потасовок и огромного количества брони, Контроль воин имеет преимущество в игре против Патрона. В данном матче единственной угрозой для Контроль Воина являются разогнанные Берсерки, однако они не всегда будут иметь летальный урон и, вообще, успевать выходить на стол.
Темпо Маг
Архетип, который получил серьезное усиление после Черной горы благодаря Поджигателям. Именно эта карта вернула к жизни когда-то пользовавшийся популярностью архетип.
Контр-колоды:
- Хэндлок. Хэндлок является сильнейшим оппонентом для Темпо Мага из-за Адского пламени и Пламени Тьмы.
- Контроль Воин. Контроль воин это ужас для любого аггро архетипа из-за большого количества брони и Потасовки.
Мех Маг
Основной целью Мех Мага является выставление большого количества существ за низкую стоимость, накопление в руке запасных частей и их конвертирование в Огненные шары с помощью Архимага Антонидаса. С выходом Большого Турнира данный архетип был заброшен, однако, опробовав новые карты, люди начали возвращаться к старому, доброму и забытому.
Контр-колоды:
- Хэндлок. Хэндлок хорош своими мощными АоЕ заклинаниями, которые могут полностью зачистить стол, тем самым оставляя мех мага далеко позади. Так же Мех Магу проблематично размениваться с большими существами Хэндлока, поэтому, единственный вариант победить — поскорее продавить лицо и, после АоЕ, добить Огненными шарами и Ледяными стрелами.
- Патрон воин. Большую часть всей колоды Мех Мага составляют существа, которые имеют низкую атаку, а значит, являются хорошим ресурсом, позволяющим закрепиться Патрон Воину на столе. Кроме того, Патрон Воин может достаточно неплохо отбиваться от Мех Мага своим оружием и заклинаниями, что несомненно делает его плохой целью для какой-либо агрессии.
Демонзоолок
После выхода Большого турнира данный архетип почти не претерпел изменений, однако, его сила осталась на прежнем уровне. Цель колоды: захватить стол и убить противника с помощью переполняющей мощи и стража ужаса к 6-8 ходу. В ней есть все для захвата стола, его удержания и нанесения большого количества моментального урона.
В Большом турнире появилась аггро версия Демонзooлока, но и старая версия с уклоном в мидрейндж стиль все еще не потеряла актуальность.
Контр-колоды:
- Фейс Охотник. Так как у Демонзоолока отсутствует лечение, а его способность героя отнимает здоровье, победить в данном матче Охотнику будет просто. Ключевыми картами станут Взрывная Ловушка / Безумный Ученый и Спустить Спустить собак, которые помогут как нанести много урона в лицо оппонента, так и не позволить ему убить нас самих.
- Драконо-Жрец. Имеет хорошие ранние дропы и бафы, чтобы справиться с агрессией Демонзоолока. Если вам удастся отобрать у Демонзоолока стол — считайте, что игра в кармане.
- Хэндлок. Демонзоолок не способен пробиться через огромное количество живучих провокаторов, а его стол, как правило, довольно уязвим к АоЕ ремувалам. Все эти факторы делают данный матчап крайне выгодным для Хэндлока, однако, недооценивать продуманную агрессию оппонента все же не стоит.
- Патрон Воин. Благодаря отсутствию вменяемых ответов на раскрутку Мрачных завсегдатаев, преимущество в данном матчапе будет на стороне Патрон Воина. Но все же не стоит недооценивать Демонзоолока, так как его агрессия может убить вас гораздо раньше.
Мидрейндж Друид
Одна из сильнейших колод, основанных на обмане кривой маны за счет Буйного Роста и Бойца из Дарнаса, которого Друид получил в Большом Турнира. Большое количество сильных мид гейм существ и знаменитое комбо Сила Природы + Дикий Рев, являются основными средствами, которые данный архетип использует для получения контроля над столом и победы.
Контр-колоды:
- Темпо Маг. Друид тратит большое количество времени для того, чтобы нарастить свою ману, благодаря чему мы можем укрепиться на столе и за короткий промежуток времени нанести нашему оппоненту летальный урон.
- Демонзоолок. Друиду тяжело справляться с нашими липкими существами, что в свою очередь позволит нам наносить большое количество урона в лицо оппонента и делать выгодные размены благодаря сильным и дешевым бафам. Единственное, что может помочь Друиду стабилизировать положение — зачистка стола и Сильвана Ветрокрылая, поэтому всегда старайтесь не подставляться под АоЕ и иметь в руке немоту.
Мидрейндж Охотник
Мидрейндж Охотник весьма хороший выбор как для ладдера, так и для турнира. Имеет, как правило, неплохой старт за счет сильных вторых дропов и сильный мид гейм.
Контр-колоды:
- Секретодин. Так как Секретодин заведомо более агрессивен, нежели Мидрейндж Охотник, матчап, в данном случае, будет в пользу Паладина. Единственная комбинация, которой стоит бояться, когда стол находится под вашим контролем — Жонглер кинжалами кинжалами + Спустить Спустить собак.
- Фейс Охотник. Так как Фейс Охотник всегда убивает Мидрейндж версию своего собрата намного быстрее, преимущество в данном матчапе всегда будет на стороне более агрессивного архетипа.
- Драконо-Жрец. Как и в случае с Демонзоолоком, сильные ранние дропы должны обеспечить контроль стола. Берегите Слово Тьмы: Смерть на Высокогрива саванны Саванны и старайтесь забрать Безумных Ученых Темной жрицей, тогда победа будет у вас в кармане.
- Патрон Воин. Охотник не имеет адекватного ответа на раскрутку Мрачных завсегдатаев, поэтому матчап, в данном случае, для Воина — положительный. Также в этой игре Воину может сильно помочь оружие и Мастера Брони.
Мидрейндж Паладин
Контр-колоды:
- Патрон Воин. Благодаря оружию и наличию времени, которое необходимо для того, чтобы собрать комбинацию с Берсерками, Патрон Воин имеет большое преимущество в данном противостоянии.
- Оил Разбойник. Оил Разбойник имеет большое количество АоЕ и ремувалов, которые станут отличным ответом на агрессию Паладина. Сам же Паладин с угрозами Разбойника справиться может с трудом, что делает данный матчап для него довольно невыгодным.
Контроль Воин
Контр-колоды:
- Токен Друид. Токен Друид редко встречается в ладдере, однако, может и следа не оставить от Контроль Воина, благодаря своему темпу, ровно как и другие Мидрейндж архетипы.
- Мидрейндж Друид. Как и в случае с Токен Друидом, темп, который приобретает Мидрейндж Друид за счет обмана кривой маны, делает Контроль Воина для него легким противником.
- Мидрейндж Паладин. Благодаря комбо с Интендантом и существам с божественными щитами, Паладин является для Воина плохим матчапом. В целом, он быстрее Контроль Воина и имеет сильных и липких существ, поэтому даже 2 копии Потасовки порой могут не спасти Воина.
- Мидрейндж Охотник. Один из самых плохих матчапов для Контроль воина. Большое количество неприятных существ, таких как Высокогрив саванны и Пилотируемый крошшер сильно мешают воину стабилизировать игру. Морозные ловушки не дают существам атаковать и сильно замедляют Воина по темпу, в то время как Охотник наносит огромное количество урона в лицо.
- Демонзоолок. Сильные и липкие существа Демонзоолока являются для Воина большой проблемой. Его Укусы смерти и Потасовки способны справиться с агрессией оппонента, однако, как правило, этого будет недостаточно и Демонзоолок убьет Воина быстрее.
Новые колоды и интересные колоды
Воин на воодушевлении
Воин на Воодушевлении, так же как и Драконо-Воин, является своего рода вариацией Контроль Воина. В отличие от стандартной сборки, данная колода лучше противостоит агрессии. В поздней игре, помимо стандартных Изеры и Сильваны Ветрокрылой, Воин на Воодушевлении полагается так же на Сараада и Всадницу на кодо. Если этим существам удастся прожить больше одного хода, они смогут принести колоссальную пользу, так как мы, помимо брони, будем получать хороших существ или заклинания.
Из важных карт стоит отметить Мариэль Чистосердечную и Командира Гарнизона. Мариэль значительно увеличивает пользу от использования способности героя, поэтому является одной из ключевых карт в данной колоде. Командир гарнизона обладает большой вариативностью и может как помочь справиться с ранней агрессией оппонента, так и позволить получать по 2 заклинания с Сараада каждый ход.
Пока нет понимания, сможет ли данный архетип закрепиться в ладдере и стать популярным, тем не менее он имеет высокий потенциал, и, возможно, после некоторых доработок, мы получим еще один актуальный архетип воина.
Рамп Друид с Авианой
Принцип игры данной колодой остался прежним — с помощью карт Буйный Рост и Озарение получаем преимущество по темпу, а затем выставляем огромное количество сильных существ, истощаем врага и в конечном итоге убиваем его. При игре данной колодой важно понимать, что Авиана не является в ней ключевой картой, а лишь создает дополнительную угрозу, от которой противнику нужно будет избавиться любой ценой.
В современной мете места для рамп друида не нашлось, однако не стоит списывать эту колоду со счетов — наверняка ее звездный час еще настанет.
Рубрика “Manacost Легенда”
Представляем вашему вниманию наших подписчиков, которые достигли заветного ранга.
Денис MegadetH Котелевец, легенда достигнута Патрон Воином
Расскажи о себе, чем занимаешься в реальной жизни и как удалось совместить поход в легенду с работой/учебой?
Постараюсь вкратце… Лет 5 назад, до того как познакомился с ХС, я был про игроком в Warcraft 3. Поэтому должно быть ясно, почему я хорошо играю в игры от Близзард. Затем игру перестали поддерживать Близзард, и я отошел от киберспорта. В конце мая этого года HS вышел на айфоны и я, по случайности, ее заметил. И уже в июне я взял легу. Однако сразу оговорюсь, я за донатил порядка 15-20 тыс. Поэтому человек который не знаком с хс без денежных вливаний вряд-ли сможет так быстро выйти в топ. Начинал кстати хэндлоком, затем палом, ну и конечно в итоге перешел на патрон война. На мой взгляд это дека номер один в HS. Я много экспериментирую и стараюсь придерживаться своего стиля игры, а не топ стримеров.
Тяжело ли шло до легенды? Против кого сложнее всего было играть? Что можешь посоветовать игрокам, которые пытаются дойти до легенды, но не могут?
Что касается легенды… Ее брать очень легко, достаточно сделать это хотя бы один раз и потом это будет для тебя не показатель.
Топ деки и рандом из крошеров — единственное что вызывает во мне бурю эмоций.
Пр поводу самых сложных матчапов… Ответ банален — самое сложно когда тебе Харрисон Джонс ломает укус смерти, сезон назад он сидел в руке у каждого второго, однако теперь ситуация изменилась, и этот Индиана стал встречаться очень редко. В моей текущей деке нашлось место Опытный охотник с Громом, поэтому тяжелые контроль колоды не особо озадачивают. Игра против агро всецело зависит от захода карт патрону, и надо сказать ребята использующие прямолинейные фейс тактики, это мои любимые оппоненты (кстати, пламенный привет им)Совет от меня будет простым как пять копеек. В реальной жизни успешных людей особо выделяет умение проводить работу над ошибками, так вот эта особенность позволит достигнуть реализаций ваших стремлений и в виртуальной жизни.
Влад C2H5OH Ткач, легенда достигнута Секретодином
Расскажи немного о себе, чем ты занимаешься в реальной жизни, как удалось совместить поход в легенду с реальной жизнью?
Привет, я студент 5-го курса эк. Университета, временно не работаю, в хс играю давно, около полутора года. «Поход в легенду» не пришлось совмещать, это не так уж и много времени для стариков, которые уже плавают в хсе
Тяжело ли продвигаться до легенды?
До легенды шел быстро. Пользовался многими зарубежными интернет ресурсами, например: heartpwn, а так же вашим.
Против кого сложнее всего было играть?
Сложнее всего было против 3 классов — друид, воин и охотник ( все их архетипы). Советую читать больше теории и смотреть стримы правильных про игроков( коленто, лайфкоач, тайс), следить за метой (не зря популярны колоды, ибо результативны) и, конечно, получать ценный опыт (когда-то и я висел на 5 ранге).
Дмитрий Проскурнов, легенда достигнута Секретодином
Расскажи немного о себе, чем ты занимаешься в реальной жизни, как удалось совместить поход в легенду с реальной жизнью?
Я студент, получаю два высших образования; работаю в банке. Нравится hs, часто играю. Решил, что пора постараться взять легенду; пришлось много времени уделить игре на выходных.
Тяжело ли продвигаться до легенды?
В принципе, финальной колодой очень доволен. Если грамотно играть, то без проблем поднимаешься.
Почему эта колода? Потому что выпал второй претендент с арены, решил попробовать. Поэтому играл с 13 ранга и до легенды этой колодой. Пытался месяца три назад взять ленегду контроль варом (вот там пришлось сильно потеть; дошел до 1 ранга и сдулся; чего то не хватало).
Поднимался именно этой колодой до 64 ранга, дальше даже не пытался играть, так как не хотел упасть ниже. С 300+ до 64 дошел игр за 10.
Против кого сложнее всего было играть?
Этим секрет паладином, на удивление, многие матчапы благоприятные. Играется довольно легко. Поэтому легенду взял легко (буквально за 3-4 дня без напряга).
Что посоветуешь другим игрокам, которые находятся на пути к легенде?
Ну…думать на шаг вперед. Когда одно может произойти, когда другое. Иначе никак. Любой колодой.
P.S. Если у вас есть пожелания, предложения и дополнения к нашей мете, не стесняйтесь писать их в комментариях — самые интересные задумки будут учтены и, вполне возможно, дополнят следующий мета-отчет.
С любовью и уважением, коллектив Manacost!
- Ответственный за мета-отчет Dupuytren
- Отредактировал Afflicted
- Интервьюер Вадим Парфирьев
- Оформил Вадим Парфирьев









































![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)


















