Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию очередной мета-отчет от Manacost.

Видео-обзор от Зальтира

Общая тенденция

Стоит сказать, что по сравнению с прошлой неделей, Секретодин несколько ослабил свои позиции: теперь у него нет двукратных преимуществ перед ближайшими преследователями, а где-то его сместили с первой строчки, но на всем промежутке с 15 по 1 ранг он входит в топ-3 самых популярных архетипов этой недели.

На смену стандартным Контроль Жрецам пришел их новый вариант с драконами, позволяющий не только эффективно противостоять ранней агрессии, но и значительно обгонять своих соперников по темпу на первых четырех ходах.

Популярность Тотем Шаманов пошла на убыль, но они до сих пор являются единственными статистически значимыми представителями данного класса.

Новая сборка Мидрейндж Охотника набрала популярность на этой неделе, хотя не так давно мало игроков пробовали ее в действии. Теперь же большинство удостоверилось в высокой эффективности Медвежьей ловушки, Королевского Элекка и Пастуха (даже несмотря на значительное влияние рандома) и перешло с предтурнирного варианта колоды на представленный в нашем отчете.

Патрон Воин становится более популярен, по мере приближения ранга к легенде: на промежутке 5-1 рангов он находится на втором месте, непосредственно за Секретодином, с которым имеет положительный матчап. Осмелимся предположить, что на следующей неделе Воин может сместить Паладина с царского трона.

В этом отчете мы решили сделать акцент на контрколодах к популярным архетипам, так как текущие новинки и веяния могут вызвать достаточно трудностей, если вы не играете каждый день.

Обзор меты

За период с 5 по 11 сентября нами проанализировано чуть меньше 500 игр, из них большая часть пришлась на 15-11 и 10-6 ранговые промежутки, так как сезон находится в самом разгаре, а большая часть игроков находится как раз на этих рангах в первой половине месяца.

Состояние меты на 15-11 рангах

  1. Мидрейндж Охотник — 9,3 %
  2. Темпо Маг — 8,9 %
  3. Секретодин — 8 %
  4. Фейс Охотник — 7,1 %
  5. Драконо-Жрец — 6,7 %
  6. Контроль Воин — 6,7 %
  7. Патрон Воин — 6,7 %
  8. Тотем Шаман — 6,7 %
  9. Демонзоолок — 4,4 %
  10. Мидрейндж Паладин — 4,4 %
  11. Мех Маг — 3,6 %
  12. Хэндлок — 2,7 %
  13. Контроль Жрец — 2,7 %
  14. Аггро Паладин — 2,7 %
  15. Токен Друид — 2,7 %
  16. Мидрейндж Друид — 2,2 %
  17. Фриз Маг — 2,2 %
  18. Драконо-Воин — 2,2 %
  19. Оил Разбойник — 1,8 %

На этой неделе архетипы расположились достаточно кучно и небольшими группами. Первые 4 позиции занимают классы, играющие секреты, поэтому можно попробовать взять в колоду Мистика Кезана, который поможет вам более чем в трети всех матчей. Следующая четверка достаточно разношерстная: Патрон Воин набирает популярность, Контроль Воин и Драконо-Жрец удерживают свои позиции, а Тотем Шаман начинает понемногу сдавать позиции. Если вы играете за Контроль Воина, то мы советуем отказаться от Вариана Ринна в пользу Мариэль Чистосердечной, так как обилие агрессивных колод не даст эффективно разыграть первого, а дополнительная броня от второй может сыграть решающую роль. Из колод, не получивших значительных усилений от нового дополнения, в первой десятке располагаются лишь Патрон Воин и Демонзоолок, что говорит об их универсальности и применимости почти в любых условиях.

Состояние меты на 10-6 рангах

  1. Секретодин — 12,9 %
  2. Мидрейндж Друид — 10,1 %
  3. Контроль Воин — 8,8 %
  4. Патрон Воин — 8,3 %
  5. Темпо Маг — 7,8 %
  6. Мидрейндж Охотник — 7,4 %
  7. Драконо-Жрец — 4,6 %
  8. Демонзоолок — 4,1 %
  9. Аггро Паладин — 3,7 %
  10. Фейс Охотник — 3,7 %
  11. Хэндлок — 3,7 %
  12. Мех Маг — 3,7 %
  13. Мидрейндж Паладин — 2,8 %
  14. Тотем Шаман — 2,8 %
  15. Токен Друид — 1,8 %
  16. Фриз Маг — 1,8 %
  17. Оил Разбойник — 1,8 %
  18. Драконо-Маг — 1,8 %
  19. Эхо Маг — 1,4 %
  20. Контроль Жрец — 1,4 %

На этом ранговом промежутке мета носит более медленный характер, средняя длительность игр может составлять уже 7-8 минут, а не 5-6, как на менее почетных рангах. Выделяются первые 6 архетипов, значительно оторвавшиеся от остальных и, создающие костяк текущей меты. Секретодин — пик моды и ненависти в этом месяце. Мидрейндж Друид — архетип, который не имеет откровенно плохих матчапов, от рандома у него зависит лишь Пилотируемый крошшер, что обеспечивает стабильность и доставляет удовольствие от игры тем игрокам, которые уверены в своем уровне мастерства. Контроль Воин, который также мало зависим от случайностей, но при определенных условиях он будет сильно проигрывать некоторым архетипам (каким именно — в указано во второй половине статьи). Темпо Маг — архетип, имеющий способность опередить большинство лидеров по темпу, что позволяет ему иметь приличный винрейт в современных условиях. Новый Мидрейндж Охотник, который сейчас активно используется (а кем-то до сих пор тестируется) благодаря большому потенциалу новых карт.

Соотношение классов в мете

  1. Паладин — 19 %
  2. Воин — 17,1 %
  3. Маг — 16,5 %
  4. Охотник — 14,3 %
  5. Друид — 8,5 %
  6. Чернокнижник — 8,3 %
  7. Жрец — 8,3 %
  8. Шаман — 5,9 %
  9. Разбойник — 2,1 %

Секретодин обеспечил Паладину лидирующую позицию: Мидрейндж и Аггро версии этого класса на двоих не набирают такую же популярность, какую демонстрирует лидер меты. Оба распространенных архетипа Воина идут вместе в лидирующей пятерке на разных рангах, результатом чего является вторая позиция. Маги встречаются во множестве вариантов и берут третью позицию скорее количеством, чем качеством, но все же, основной является Темпо сборка. Охотник хоть и незначительно отстает от тройки лидеров, но обеспечивает себе мощный отрыв от всех расположенных ниже в статистике классов. Чернокнижник значительно упал в популярности по сравнению с предтурнирной метой, так как не получил стоящих карт для создания новых или усовершенствования старых архетипов. Друид начал использовать несколько новых карт (что позволило немного улучшить матчап с Паладинами, а Токен Друидам вновь попробовать свои силы на самых высоких уровнях), однако, место под солнцем пока не получил. У Жреца новая версия почти полностью вытеснила старую, поэтому произошло лишь качественное замещение внутри класса. Шаман, наконец-то, несколько оторвался от Разбойника и стал вносить в статистику немного больше процентов.

Популярные колоды этой недели

Paladin паладин лого иконкаСекретодин

Архетип получил огромный толчок в развитии и возможность достойно конкурировать в рейтинговых играх благодаря введению в Большом турнире Загадочного претендента. Сейчас выделяют 2 основных подтипа:Аггро и Мидрейндж. Вариант с уклоном в мид гейм на данный момент предпочтительней в силу своей стабильности.

Контрколоды:

Патрон Воин. Знаменитый Патрон Воин имеет положительный матчап с Секретодином благодаря ряду преимущств. Главное из них — отсутствие у нового архетипа ответа на раскрутку Мрачных завсегдатаев.
Фейс Охотник. Данная колода легко справляется с любой версией Секретодина. Его секреты не являются большой проблемой, а отсутствие провокаторов и лечения позволяет быстро нанести сопернику летальный урон. Взрывные ловушки и Спустить собак хорошо помогут справиться с агрессией оппонента.

Колода Секретодина (нажмите, чтобы открыть):
1
Альтернативная колода Секретодина (нажмите, чтобы открыть):
2

priest жрец лого иконкаДраконо-Жрец

Предпосылки к созданию Драконо-Жреца существовали еще с Черной Горы, однако, с выходом Большого Туринира, он получил новых существ с хорошей синергией и прекрасными характеристиками. Основывается этот архетип на контроле стола в начальном и среднем этапе игры. Благодаря ранним сильным существам сопернику редко удается захватить инициативу в начале игры, однако, такой Жрец очень уязвим против контроль колод, которые без труда смогут разобраться с существами и выиграть в поздней игре.

Контрколоды:

Контроль Воин/Драконо-Воин. Более сильный лейт гейм, наличие дешевых ремувалов, а также оружия, с помощью которого он может неплохо чистить стол, однозначно склоняет этот матчап в пользу Воина.
Хэндлок. Благодаря скромному набору ремувалов (в лице Слово Тьмы: Cмерть), Жрец вряд ли сможет справиться с большими существами Хэндлока, особенно с Сумеречными драконами. Также Хэндлок может довольно эффективно бороться с агрессией Драконо-Жреца за счет Адского Пламени и Пламени Тьмы. Единственное, чего стоит опасаться в данном матче — Световой Бомбы.
Фриз Маг. У такого жреца, как правило, отсутствует сильный хил и ответы на Вестника Рока, что делает его легкой добычей для Фриз Мага.

Колода Драконо Жреца (нажмите, чтобы открыть):
1

hunter охотник лого иконкаФейс Охотник

Основной целью Фейс Охотника является нанесение большого количества урона в лицо противника с помощью существ в начале игры и заклинаний в конце. Популярность данной колоды обусловлена доступностью и простотой. Стоит отметить, что данная колода не понесла изменений и неплохо играет в ладдере по сей день.

Контрколоды:

Контроль Воин. Благодаря большому количеству способов увеличить свою броню Охотнику будет очень непросто нас победить. Важно получить в руку Мастера брони, так как с ним противостоять начальной агрессии Охотника будет куда проще. Оружие так же поможет в контроле стола, однако помните — удары отнимают ваше здоровье.
Драконо-Жрец. Имеет много хороших ранних существ, которые могут помочь справиться с агрессией оппонента. Большое количество таунтов и способность героя не позволят охотнику быстро убить нас, а мы, в свою очередь, сможем закончить игру в нашу пользу.

Колода Фейс Охотника (нажмите, чтобы открыть):
1

shaman шаман лого иконкаТотем Шаман

Контр-колоды:

Секретодин. Более сильная ранняя игра, высокий уровень агрессии и нестабильность Шамана делает данный матчап для Паладина очень хорошим. Отсутствие у Шамана по крайней мере одной копии Грозы в руке почти всегда будет означать победу в пользу Паладина.
Патрон Воин. Благодаря обильному количеству существ на столе со стороны Шамана, Патрон Воин имеет возможность легко раскрутить берсерков и убить Шамана. Так же не стоит бояться реализовывать комбо с Мрачными завсегдатаями — если шаман не найдет Грозы, зачистить стол не удастся.
Фейс Охотник. Как правило, у таких Шаманов отсутствует хил и способность противостоять сильной ранней агрессии. В таком случае он становится лакомым кусочком для Фейс Охотника.

Колода Тотем Шамана (нажмите, чтобы открыть):
1

воин warrior лого иконкаПатрон Воин.

Колода, которая по праву занимает лидирующие позиции по силе. Является мощнейшим средством для подъема в ладдере. Сильна колода тем, что без сильных АоЕ зачистить стол противнику почти невозможно, к тому же, благодаря Командиру и Берсеркам, колода способна нанести более 30 урона за ход без каких-либо проблем.

Контр-колоды:

Хэндлок. Хэндлок является сильнейшим оппонентом для Патрон воина из-за сильных АоЕ, которые без проблем уничтожают всех Мрачных завсегдатаев, а так же больших существ с провокацией.
Оил Разбойник. Благодаря мощнейшим зачисткам и возможности наносить огромный урон даже не имея существ на столе, Оил Разбойник имеет с Патроном хороший матчап. Как правило, угрозу для Разбойника будут представлять только разогнанные Берсерки, однако Патрон редко успевает вывести их до своей смерти.
Контроль Воин. Благодаря двум копиям потасовок и огромного количества брони, Контроль воин имеет преимущество в игре против Патрона. В данном матче единственной угрозой для Контроль Воина являются разогнанные Берсерки, однако они не всегда будут иметь летальный урон и, вообще, успевать выходить на стол.

Колода Патрон Воина (нажмите, чтобы открыть):
1
Колода Патрон Воина 2 (нажмите, чтобы открыть):
2
Колода Патрон Воина 3 (нажмите, чтобы открыть):
3

warlock чернокнижник лого иконкаДемонзоолок

После выхода Большого турнира колода почти не претерпела изменений, однако, ее сила осталась на прежнем уровне. Цель колоды: захватить стол и убить противника с помощью Переполняющей мощи и Стража ужаса к 6-8 ходу. В ней есть все для захвата стола, его удержания и нанесения большого количества моментального урона.

В Большом турнире появилась аггро версия Демонзooлока, но и старая версия с уклоном в мидрейндж стиль все еще не потеряла актуальность.

Контр-колоды:

Фейс Охотник. Так как у Демонзоолока отсутствует лечение, а его способность героя отнимает здоровье, победить в данном матче Охотнику будет просто. Ключевыми картами станут Взрывная Ловушка \ Безумный Ученый и Спустить собак, которые помогут как нанести много урона в лицо оппонента, так и не позволить ему убить нас самих.
Драконо-Жрец. Имеет хорошие ранние дропы и бафы, чтобы справиться с агрессией Демонзоолока. Если вам удастся отобрать у Демонзоолока стол — считайте, что игра в кармане.
Хэндлок. Демонзоолок не способен пробиться через огромное количество живучих провокаторов, а его стол, как правило, довольно уязвим к АоЕ ремувалам. Все эти факторы делают данный матчап крайне выгодным для Хэндлока, однако, недооценивать продуманную агрессию оппонента все же не стоит.
Патрон Воин. Благодаря отсутствию вменяемых ответов на раскрутку Мрачных завсегдатаев, преимущество в данном матчапе будет на стороне Патрон Воина. Но все же не стоит недооценивать Демонзоолока, так как его агрессия может убить вас гораздо раньше.

Колода Мидрейндж Демонзоолока (нажмите, чтобы открыть):
1
Колода Аггро Демонзоолок (нажмите, чтобы открыть):
2

druid друид лого иконкаМидрейндж Друид

Одна из сильнейших колод, основанных на обмане кривой маны за счет Буйного Роста и Бойца из Дарнаса, которого Друид получил в Большом Турнира. Большое количество сильных мид гейм существ и знаменитое комбо Сила Природы + Дикий Рев, являются основными средствами, которые данный архетип использует для получения контроля над столом и победы.

Контр-колоды:

Темпо Маг. Друид тратит большое количество времени для того чтобы нарастить свою ману, благодаря чему мы можем укрепиться на столе и за короткий промежуток времени нанести нашему оппоненту летальный урон.

Демонзоолок. Друиду тяжело справляться с нашими липкими существами, что в свою очередь позволит нам наносить большое количество урона в лицо оппонента и делать выгодные размены благодаря сильным и дешевым бафам. Единственное, что может помочь Друиду стабилизировать положение — зачистка стола и Сильвана Ветрокрылая, поэтому всегда старайтесь не подставляться под АоЕ и иметь в руке немоту.

Колода Мидрейндж Друида (нажмите, чтобы открыть):
1

hunter охотник лого иконкаМидрейндж Охотник

Мидрейндж Охотник весьма хороший выбор как для ладдера, так и для турнира. Имеет, как правило, неплохой старт за счет сильных вторых дропов и сильный мид гейм.

Контр-колоды:

Секретодин. Так как Секретодин заведомо более агрессивен, нежели Мидрейндж Охотник, матчап, в данном случае, будет в пользу Паладина. Единственная комбинация, которой стоит бояться, когда стол находится под вашим контролем — Жонглер кинжалами кинжаламиСпустить собак.
Фейс Охотник. Так как Фейс Охотник всегда убивает Мидрейндж версию своего собрата намного быстрее, преимущество в данном матчапе всегда будет на стороне Фейса.
Драконо-Жрец. Как и в случае с Демонзоолоком, сильные ранние дропы должны обеспечить контроль стола. Берегите Слово Тьмы: Смерть на Высокогрива саванны и старайтесь забрать Безумных Ученых Темной жрицей, тогда победа будет у вас в кармане.
Патрон Воин. Охотник не имеет адекватного ответа на раскрутку Мрачных завсегдатаев, поэтому матчап в данном случае для Воина положительный. Также в этой игре Воину сильно поможет оружие и Мастера Брони.

Колода Мидрейндж Охотника (нажмите, чтобы открыть):
1
Колода Мидрейндж Охотника 2 (нажмите, чтобы открыть):
2

Paladin паладин лого иконкаМидрейндж Паладин

Контр-колоды:

Патрон Воин. Благодаря оружию и наличию времени, которое необходимо для того, чтобы собрать комбинацию с Берсерками, Патрон Воин имеет большое преимущество в данном противостоянии.
Оил Разбойник. Оил Разбойник имеет большое количество АоЕ и ремувалов, которые станут отличным ответом на агрессию Паладина. Сам же Паладин с угрозами Разбойника справиться может с трудом, что делает данный матчап для него довольно невыгодным.

Колода Мидрейндж Паладина (нажмите, чтобы открыть):
1

воин warrior лого иконкаКонтроль Воин

Контр-колоды:

Токен Друид. Токен Друид редко встречается в ладдере, однако, может и следа не оставить от Контроль Воина, благодаря своему темпу, ровно как и другие Мидрейндж архетипы.
Мидрейндж Друид. Как и в случае с Токен Друидом, темп, который приобретает Мидрейндж Друид за счет обмана кривой маны, делает Контроль Воина для него легким противником.
Мидрейндж Паладин. Благодаря комбо с Интендантом и существам с божественными щитами, Паладин является для Воина плохим матчапом. В целом он быстрее Контроль Воина и имеет сильных и липких существ, поэтому даже 2 копии Потасовки порой могут не спасти Воина.
Мидрейндж Охотник. Один из самых плохих матчапов для Контроль воина. Большое количество неприятных существ, таких как Высокогрив саванны и Пилотируемый крошшер сильно мешают воину стабилизировать игру. Морозные ловушки не дают существам атаковать и сильно замедляют Воина по темпу, в то время как Охотник наносит огромное количество урона в лицо.
Демонзоолок. Сильные и липкие существа Демонзоолока являются для Воина большой проблемой. Его Укусы смерти и Потасовки в целом способны справиться с агрессией оппонента, однако, как правило, этого будет недостаточно и Демонзоолок убьет Воина быстрее.

Колода Контроль Воина (нажмите, чтобы открыть):
1

Новые и интересные колоды этой недели

Шаман

Колода (нажмите, чтобы открыть):
1

Разбойник от Datuna

Колода (нажмите, чтобы открыть):
2

Рубрика «Manacost Легенда»

Интервью с Андреем Ивановым, играет под ником Frodo, легенда достигнута Патрон Воином

Колода (нажмите, чтобы открыть):
1

Расскажи о себе, чем занимаешься в реальной жизни и как удалось совместить поход в легенду с работой/учебой?

— В реальной жизни я работаю вэб-программистом. Ну я играю в Hearthstone с ноября, первую свою легенду взял в мае, и с тех пор беру каждый месяц. Обычно времени, конечно, не так много, и играю в основном по вечерам, но в этом месяце так вышло, что я мог немного играть на работе. Да и Патрон Воин оказался хорошим выбором, поэтому смог быстро взять легенду.

Играл только Патрон Воином или кого-то еще брал? Против каких классов было сложнее всего играть? С какими трудностями сталкивался по пути в легенду?

— Вначале пробовал разные классы с новыми TGT картами, потом меня задолбали новые Паладины и я взял Патрона, где-то ранга с 10-го. Пошло очень хорошо, и после я играл до легенды практически только им. Ну а сложнее всего против Друидов и Хэндлоков (но их было не так много, и как ни странно, я вроде даже у них выиграл 3 из 4 матчей, но думаю, там очень повезло с картами).

Может дашь парочку советов или раскрыть свои секреты про подъем в легенду? И кстати, как ты думаешь, сильно ли влияет эмоциональное состояние игрока на качество его игры? Что ты делал, когда выходил из себя?

— Попробую дать несколько советов:

Старайтесь выбрать одну колоду и играть ей. Частая смена колод редко приведет к хорошему результату. Но не стоит брать колоду, которая заведомо проигрывает самым популярным колодам текущей меты.
Подстраивайтесь под мету, анализируя после каждой игры, какие карты в вашей колоде были не очень хороши в данной игре и чем их можно заменить.
Делайте перерыв, если проигрываете подряд больше 3 игр. Эмоциональное состояние очень сильно влияет на игру, вы начинаете ошибаться, не замечая этого, а вашим противникам начинает неимоверно везти.
Еще могу дать один очевидный совет: если вы попали на противника, колода которого контрит вашу, после игры, лучше подождать и не стартовать сразу следующую, чтобы не попасться на того же противника. Даже если вы выиграли против него, лучше избежать игры с неблагоприятным матчапом.

Интервью с Никитой Корытиным, играет под ником Nmiac, легенда достигнута Друидом.

Колоды (нажмите, чтобы открыть):
1 2

Расскажи о себе, чем занимаешься в реальной жизни и как удалось совместить поход в легенду с работой/учебой?

— Учусь, в ХС затянуло от старшего брата, который играл в свое удовольствие на 15-ых рангах, меня ХС заинтересовал как киберспорт. Начал смотреть турниры, учавствовать в турнирах, занимать призовые места. Во время игры рос скилл и понимание самой сути ХСа. Начал заходить в топ 5 Европы (не играю на других серверах). Вступил в команду, из которой позже вышел, из-за разногласий. Сочетать учебу и ХС? Просто, основное время — ХС , это как бы цель жизни, возможность для меня, после чего идет все остальное.

— Каким классом ты играл в этом сезоне? Только друидом или были и другие? Как ты считаешь, какой класс сейчас самый подходящий для нынешней меты?

— До 4 ранга в этом сезоне дошел Друидом и легенду тоже взял им. Играл кучей колод на 5-4 рангах, тк кроме как там их потестить негде, а в легенде для меня важен результат, топ 100. Как сказал мне oldzwolf: «играй хоть Тотем Шаманом, если заходит, и им легенду возьмешь». А в общем хорош Жрец на драконах и стандартный, топ 1,3,6 сейчас занимают именно они.

— Может дашь парочку советов или раскроешь свои секреты про подъем в легенду? И, кстати, как ты думаешь, сильно ли влияет эмоциональное состояние игрока на качество его игры? Что ты делал, когда выходил из себя?

— Повесить резиночку на руку, и когда начинаешь думать о ком-то плохо, или подгорать, щелкаешь по запястью! Да, сильно, это даже не на игру влияет, а на жизнь целиком. Удача пропадает, игра просто сама не идет, что я делал? Вмятины в своем шкафу 😀

MegadetH, легенда достигнута Патрон Воином

Колода (нажмите, чтобы открыть):
1

ZeroPoint, легенда достигнута Утяжеленным Хэндлоком

Колода (нажмите, чтобы открыть):
1

P.S. Если у вас есть пожелания, предложения и дополнения к нашей мете, не стесняйтесь писать их в комментариях — самые интересные задумки будут учтены и, вполне возможно, дополнят следующий мета-отчет.

С любовью и уважением, коллектив Manacost!

  • Ответственный за мета-отчет Dupuytren
  • Интервьюер Вадим Парфирьев
  • Отредактировал Afflicted
  • Оформил Вадим Парфирьев