Вступление
Всем привет, с вами снова vegietarian, и сегодня мне хотелось бы представить колоду, которой я уделил уйму времени, кропотливо тестируя и улучшая ее: Мех Охотник. За основу взяты карты из комплекта GvG, а из Черной Горы я решил добавить всеми любимую Скорострельность. Колоды на механизмах известны тем, что рука очень быстро опустошается (благодаря Механосборщику), поэтому Скорострельность приходится весьма кстати (перебор колоды + нанесение урона).
Большинство колод Мех Охотника, которые мне встречались, были похожи на стандартную Фэйс версию с агрессивной кривой маны и включали в себя Дживса, в дополнение к Скорострельности, для более эффективного добора карт. Я же решил пойти по другому пути: проанализировал самые успешные колоды на механизмах других классов и уже на их основе пытался сделать колоду Охотника. Как результат, топ-75 Легенды на американском сервере с винрейтом около 60%, лишь единожды проиграв Патрон Воину. Поэтому я смело могу назвать эту колоду конкурентоспособной, которую, ко всему прочему, противники не ожидают увидеть в текущей мете.
Почему я играю Мех Охотником?
Когда заходит речь о новом архетипе какого-либо класса, возникает вопрос: «что делает его лучше остальных архетипов этого класса, и всех остальных в целом?». И это вполне логично, потому что не имеет смысла играть колодой, которая слабее остальных, разве что ради развлечения в анранкеде.
Итак, Мех Охотник обладает одним из самых взрывных стартов в Hearthstone (включая мурлоков) благодаря Железнозубому прыгуну и Механосборщику. Ваши существа устойчивы к АОЕ заклинаниям и вы можете мгновенно повысить их урон. Противники, скорее всего, будут муллиганить всевозможные инструменты для удаления хилых существ (Лики тлена, Злых надсмотрщиковк и т.д.) в расчете на стандартную версию Охотника, что абсолютно неэффективно против нашей армии механизмов. Даже такие сильные АОЕ ремувалы, как Освящение и Кольцо света не смогут справиться (без прибавки к силе заклинаний) с существами, у которых 3 ед. здоровья.
Сила героя – ваш лучший друг, который поможет выиграть, даже если не зашла хорошая рука. Вы можете наносить как минимум (!) 2 ед. урона каждый ход. В то время как Разряд и Огненный шар хороши для взрывного урона лишь в один ход, инструменты Охотника (Лук Орлиного рога, Метатель глеф и Скорострельность) просаживают соперника в долгосрочной перспективе, чего нет у других Механоколод.
Еще одним преимуществом Мех Охотника над аналогами является Морозная ловушка, которая позволяет смело иметь на столе больше механизмов, так как она блокирует возможность разменяться для оппонента и очень сильно замедляет его по темпу. Механоколоды стараются победить как можно быстрее, и этот эффективный ремувал сильно помогает нам в этом.
Если у вас появился интерес к Мех Охотнику, и вы захотели им поиграть, давайте разберем каждую карту, включенную в колоду.
Разбор карт

Мастер шестеренок – лучшее существо для первого хода в колоде. Даже если у вас нет в руке механизма на следующий ход, эта карта может выманить какой-либо ремувал (Гнев, Темная бомба, Ледяная стрела), что защитит в дальнейшем ваших Механосборщиков или Пилотируемых крошшеров. Даже в Лейт-гейме этот парень сможет разменяться с существом 5/5 при помощи оружия или Скорострельности. Поразительная карта, если бы была возможность взять 4 копии в колоду – я не задумываясь сделал бы это.

Морозная ловушка – отличная карта, которую вы никогда не захотите иметь в руке. Крайне полезна в матчах против Друидов. Что бы она не вернула в руку, это даст вам огромное преимущество по темпу и приблизит на шаг к победе. Против Патрон Воинов может вернуть Мрачного завсегдатая, призванного с рывка, что сильно затормозит их комбинацию или заставит вскрывать ловушку другим существом. В других матч апах помогает справиться с существами, которых не очень хочется убивать (Безумный ученый, Пилотируемый крошшер, Сильвана Ветрокрылая). Чтобы извлечь больше пользы из ловушки — зачищайте всевозможную мелочь, чтобы она вернула что-то посерьезней. Одна из самых ключевых карт в колоде, от нее зависит исход многих игр. Позволяет гораздо увереннее пробивать лицо оппонента.
Скорострельность – С этой карты зародилась идея создания этой колоды. Как я уже говорил, рука будет опустошаться очень быстро. Постарайтесь не тратить эту карту без добора, но чаще всего придется использовать ее в качестве ремувала (как Темную бомбу), ведь это намного лучше, чем отдать 
Раздражатор – и Мех Маг, и Мех Шаман имеют отличные классовые механизмы стоимостью 2 ед. маны (Снегочух и Крутящийся меченосец), которых они выставляют после Мастера шестеренок или за 1 ед. маны с Механосборщиком. У Охотника такого нет, поэтому включение 2-ух Раздражаторов – это единственный способ заполнить этот пробел. Недостаток атаки может восполнить Железнозубый прыгун, кроме того, Раздражатор в некоторой степени является аналогом Морозной ловушки, позволяя пойти в лицо всеми своими силами, в то время как противник потратит все свои силы на то, чтобы обойти его. Особенно хорошо заходит против Фэйс Охотника.
Безумный ученый – существо, которое позволяет разыграть одну из лучших карт в колоде бесплатно, и, как следствие, позволит нам добирать существ и оружие, а не ловушки. Я не представляю ни одной вариации Охотника, которая играла бы без Ученых. Даже несмотря на то, что он не является механизмом, я смело ставлю его вторым ходом после Мастера шестеренок. Ученого следует отдавать как можно быстрее, прежде чем вам придет в руку ловушка, к тому же он все равно не получит баффа от Железнозубого прыгуна в поздней игре.

Питомец – мне нравится эта карта из-за отличных характеристик существа, которое призывается, причем, какое бы не появилось – оно найдет себе применение (в отличии от других типов Охотников). Вам нужно наносить урон в лицо (Хаффер), провокация и плотная тушка (Миша) и бонус к атаке при полном столе (Леоккк). Кроме того, ваши противники могут подумать, что вы – обычный Мидренж Охотник (2 ход – Безумный ученый, 3 – Питомца, 4 – Пилотируемый крошшер). Тем временем, вы можете копить в руке силы, чтобы в одно мгновенье выбросить на стол армию механизмов, если этого не получилось сделать в начале. У меня бывали ситуации, когда люди выводили Опытного охотника, чтобы справиться с моими ранними существами, но потом глубоко пожалели об этом, когда я неожиданно выставлял Сквернобота.
Лук Орлиного рога – аналог Огненная секира, стоящий на 1 ед. маны больше. Безусловно, им можно разбивать вражеское лицо, когда нужен урон, но его главное назначение – защищать своих существ, убивая вражеских. Просто зачищайте им мелких существ, ловите в Морозную ловушку больших, 
Железнозубый прыгун. Практически у каждой механической колоды есть ключевой классовый механизм, для Охотника это – Железнозубый прыгун. Что он из себя представляет? 3/3 тело за 3 ед. маны – это уже хорошо, но, будучи выставленным на полный стол, он дает невероятный эффект. У этой карты есть несколько применений. Это может быть и 3-х мановая версия Дворфа Черного железа (С меткой «Механизм»), например, чтобы разменять вашего Пилотируемого крошшера в Друида когтя. Имея на столе всего пару механизмов, вы можете выставить Железнозубого прыгуна и пойти в лицо. Даже если вы не убьете оппонента в этот ход и нарветесь на АОЕ, Силы героя Охотника, как правило, оказывается достаточно для того, чтобы довершить начатое.
Танк-паук – когда я еще только планировал эту колоду, я хотел поставить на этот слот Уборочного голема. Но на практике убедился, что Танк-паук лучше играет в текущей мете, под 
Механический йети – стоит рядом с такими бойцами, как Танк-паук и Пилотируемый крошшер, нам нужно иметь как можно больше сильных существ в этом мана диапазоне. Есть один нюанс: запасная часть, которую получит противник после смерти Йети, может вам навредить. Самый худший вариант – Аварийный охладитель на Сквернобота, всегда помните об этом.
Пилотируемый крошшер – по большому счету, почти в каждой колоде нынешней меты есть эта карта, а у нас есть еще и синергия с ней, поэтому это безусловное включение. Кроме того, не все люди понимают прелесть разменного потенциала колоды, в которой есть представители разнообразных атак (Раздражатор – 1 ед. атаки, Механосборщик – 2, Танк-паук – 3, Пилотируемый крошшер – 4).
Вот мы и дошли до тяжелых существ, которых большинство Мех Охотников не используют вовсе.
Сквернобот– просто фантастическая карта, вы можете разыграть ее уже на 4-ом ходу, если стоит Механосборщик (на такое способен только Горный великан у Хендлока!). В колоде присутствует очень много существ, на которых противники будут отдавать свои ремувалы, поэтому зачастую на Сквернобота уже не будет ответа. Недостатком этой карты является тот факт, что противник может 
Лотхиб – существо с хорошими характеристиками, обладающее эффектом, который поможет вам победить в некоторых матч апах. Защает ваш стол от АОЕ и дешевых Ремувалов, противник будет вынужден потратить весь ход на выставление существ. Старайтесь разыгрывать Лотхиба ближе к Лейт-гейму и не меняться с вражеским существом 5/5 без особой необходимости, т.к. вы выступаете в роли агрессора, и не нанести эти 5 ед. урона в лицо противника просто непозволительно для этой колоды.
Доктор Бум – еще одна стандартная карта для большинства колод текущей меты. Внушительные характеристики представляют собой немалую угрозу. Особенно хорошо смотрится у Мех Охотника из-за синергии Взрыв-ботов с Железнозубым прыгуном. Поскольку в колоде есть 2 Сквернобота, вы сможете смело ставить Бума, не опасаясь Опытного охотника.
А теперь, я думаю, стоит поговорить о тех картах, которые я убрал из колоды, пока тестировал ее, а также о возможных заменах.
Технические карты
Гном-техник – эта карта встречается в большинстве механических колод, но совсем не вписывается в нашу кривую маны. Железнозубый прыгун и Танк-паук уже занимают место третьего дропа, поэтому если вы хотите включить в колоду Гнома-техника, вам придется пожертвовать либо одной из этих карт, либо Питомца (который лично мне нравится больше). Я не рекомендую рисковать и переполнять колоду третьими дропами.
Уборочный голем – я тестировал эту карту, используя ее вместо Танка-паука и Питомца, и пришел к выводу что 2 ед. атаки не достаточно для существа стоимостью 3 ед. маны. Таких ситуаций, когда Уборочный голем оказался бы лучше Танка-паука практически не было.

Чудо-обнулятор Х-21 – Однажды Мех Разбойник победил меня только благодаря этой карте, и это дало мне толчок к тому, чтобы поэкспериментировать с ней. Сочетание провокации и неуязвимости к магии может оказаться очень неприятным для соперника, вдобавок, это еще и механизм! Вот почему я решил опробовать Обнулятора в моей колоде, и мне он очень понравился. В конце концов, мне пришлось заменить его на Механического йети, поскольку на тот момент в Легенде были сплошь и рядом Контроль оппоненты. И все же, я считаю, что эта карта недооценена и заслуживает внимания и тестирования как в механических, так и в обычных колодах.
Дживс – весьма интересная карта, если он простоит хотя бы один ход (при пустой руке) – он даст вам огромное количество ресурсов. Но при всех его прелестях, я начал осознавать, сколько игр я проиграл из-за него. Ужасные характеристики для 4-ого дропа, кроме того, Дживс больше подходит для колод, в которых нет карт дороже, чем он сам.
Снайперский выстрел. Когда противник играет вокруг популярных ловушек, например, Змеиной, — они становятся малоэффективными. Но если стоит ловушка, которой никто не ожидает – из этого можно извлечь много выгоды. Я немного поиграл со Снайперским выстрелом, один раз убил Командира Песни Войны у 
Мистик Кезана – мне нравится иметь его в колоде, в которой есть свои собственные секреты, чтобы, в случае чего, можно было вернуть их себе. Но, в то же время, в этой колоде не приветствуется слишком много ситуативных карт, вам просто следует разыгрывать механизмы по кривой маны. Как бы там ни было, Мистик является отличным ответом на многочисленные ловушки, которые широко распространены в мете.
Муллиган и ранняя игра
Теперь, когда мы разобрали все карты, давайте поговорим о том, какие из них следует искать на фазе муллигана. Никогда не оставляйте карты, которые стоят более 4 ед. маны (иногда имеет смысл оставить Пилотируемого крошшера против медленных колод). Но, помимо этого, вам нужно попытаться заполучить карты для идеального старта. Морозная ловушка должна быть всегда сброшена, т.к. она совершенно не нужна в начальной стадии игры и будет куда лучше, если она будет разыграна с Безумного ученого.

В ранней стадии игры вам не следует ставить Механосборщика на пустой стол, т.к. в него, скорее всего, сразу полетит ремувал. Несмотря на то, что в краткосрочной перспективе это будет и эффективно по мане, застой карт в руке – это плохо. Постарайтесь хотя бы поставить вместе с Механосборщиком бесплатного Заводного гнома. Играя против Воина, вы можете придержать своего Механосборщика до 3 хода, разыграв его вместе с Раздражатором, тем самым, защитившись от Огненная секира. Не слишком увлекайтесь нанесением урона в лицо в ранней стадии игры, с этой задачей справятся Пилотируемый крошшер и Сквернобот, но удостоверьтесь, что их розыгрыш своевременный и безопасный. Старайтесь размениваться существами, не являющимися механизмами: такими, как Безумный ученый, Питомец и Мастер шестеренок. Так можно будет извлечь больше пользы от Железнозубого прыгуна.
Поздняя игра и летал
В Лейт-гейме вы должны как можно чаще использовать Силу героя. Каждый ход, когда вы ее не используете – это потерянные и невосполнимые 2 ед. урона. Кроме того, использование Силы героя означает, что вы ставите меньше существ на стол, 
Конечно, нельзя не упомянуть о том, как важно просчитывать летал за несколько ходов вперед. Всегда считайте, сколько урона вы имеете на столе, учитывая Силу героя. Сможете ли вы убить оппонента, ударив Луком Орлиного рога + Силой героя в течение двух ходов? Нередко решение пойти в лицо и оставить уровень здоровья ровно на топдек Лука Орлиного рога или Скорострельности – намного лучше, чем размениваться, играя в Контроль стола.
Матч апы

Популярность Патрон Воина – одна из главных причин играть за Мех Охотника. Морозная ловушка контрит комбинации с Мрачным завсегдатаем, замедляя Воина. Это дает более чем достаточно времени нашим механизмам. Ключом к победе в этом матч апе является простое правило: если у вас установлена Морозная ловушка – вы должны постоянно размениваться со всеми существами, которые ставит Воин. Нужно, чтобы она вернула ему в руку только Мрачного завсегдатая. Обычно у вас будет намного больше существ на столе, с которыми Воину будет практически нереально справиться. Крайне благоприятный матч ап.

Еще одна популярная колода и еще один благоприятный матч ап. Порой для победы достаточно иметь хороший старт, и противник может даже не успеть найти в колоде своих Огненных великанов, провокаторов или Древнего исцелятора. Помните, что Хендлоки не смогут затаунтиться и полечиться в один и тот же ход, пока у них не будет хотя бы 7 ед. маны. Скорострельность и Сила героя – отличный способ обхода провокаторов, и Скорострельность должна быть оставлена именно для этой цели. Не позволяйте ловить Морозную ловушку таунтгиверам, остерегайтесь Адского пламени.
Зоолок
Сложный матч ап. Зоолок обладает великим множеством инструментов для эффективного размена существ, поэтому вы запросто можете остаться без стола. Есть два способа победить их:
Первый – иметь сумасшедший старт с Механосборщиком, который сможет потягаться с существами Зоолока. Вы очень быстро останетесь без руки, но стоит задача победить еще быстрее.
Второй – играть как Фэйс Охотник. В этой колоде есть достаточно ресурсов для такой стратегии, такие как Лук Орлиного рога и Сила героя. Выбор стратегии зависит от зашедшей руки.

Распространенный матч ап, против которого отлично заходит Морозная ловушка. Неплохо вернуть Пилотируемого крошшера, у которого нет провокации, так что вы сможете смело пробить всеми силами в лицо на протяжении одного хода. К сожалению, все больше и больше Друидов добавляют в свои колоды Древо войны, поэтому этот игры против них становится еще сложнее, но все еще в пользу Охотника. И все же, если вы проигрываете Друидам слишком много игр, стоит задуматься о добавлении Метки охотника.

Фэйс Охотник является неплохим матч апом для этой колоды. Ваши существа обладают хорошими характеристиками для того, чтобы остановить начальную агрессию, кроме того, вы можете резко перейти в нападение при помощи Железнозубого прыгуна. Раздражатор является невероятно полезной картой в этом матч апе. Против Мидренж и Гибрид Охотника ключ к успеху лежит в правильном использовании Морозной ловушки. Конечно, они могут Спустить собак, чтобы не дать вам извлечь из нее выгоды. Когда есть возможность вырваться далеко вперед с помощью Прыгуна – делайте это! Если вы с самого начала будете прессовать Мидренж Охотника, он, скорее всего, займет оборонительную позицию, из которой уже не выберется живым.

В настоящее время существует очень много архетипов Магов. Фриз Маг – хороший матч ап для нас ввиду Лотхиба и большого количества оружия. Темпо Маг – не так хорошо, т.к. нет достойного ответа на Поджигателя. Мех Маг является практически зеркальным матч апом и в основном зависит от захода карт. Убивайте дешевые механизмы Мага, чтобы он не мог извлечь выгоду из Гоблина-взрывомага. Отраженная сущность не так страшна, если вы разыграете 1 дроп или Механосборщика, так что следует немного отступить от кривой, завидев секрет у Мага.

Шквал – вот чего стоит бояться больше всего, играя против Разбойника, из-за этой карты можно запросто остаться без стола, но Лотхиб всегда поможет нам победить в этом матч апе. Как правило, играйте его всегда, когда есть свободный ход и не стесняйтесь возвращать его при наличии соответствующей запчасти. У Разбойника есть только два Потрошения и наша колода заставит потратить их в спешке. Поддерживайте давление, после каждого его ремувала, выставляя все новых и новых существ, но играйте осторожно вокруг Шквала клинков.
Паладин
Мне не встретилось много Паладинов, поэтому я не могу объективно судить об этом матч апе. Сейчас появился новый Агро Паладин, с которым достаточно тяжело бороться. Более известный Мидренж Паладин также является опасным противником для нашей колоды. Защищенный мини-бот и Призыв в бой – угрозы, на которые тяжело ответить. Кроме того, у нас нет Немоты для Тириона Фордринга, что тоже очень плохо. Повторюсь, я не сталкивался с большим количеством Паладинов, но я не думаю, что это хороший матч ап. Не играйте слишком много существ, дабы обезопасить себя от Освящения, особенно, таких слабых, как Мастер шестеренок и Заводной гном.

Стандартный Контроль Жрец – нормальный матч ап, стоит опасаться только комбинации Аукенайская жрица + Круг исцеления. Новая версия Контроль Жреца с Владыками смерти и Избранником Велена для нас гораздо сложнее. Если они выберут какое-либо существо Избранником Велена, их Кольцо света будет наносить уже 3 ед. урона, что может полностью уничтожить наш стол. Постарайтесь поймать такое существо в Морозную ловушку до 5-ого хода. Если Жрец не поведется на это, просто убейте разбафанное существо. Будьте осторожнее при розыгрыше Железнозубого прыгуна после 6 кристалла маны, когда Жрец может разыграть Световую бомбу.
Заключение
Я надеюсь, вам понравилась моя статья, посвященная Мех Охотнику. Я много времени уделил этой колоде и буду рад, если еще кто-нибудь попробует поиграть ей и расскажет о своих успехах. Это можно сделать в комментариях под статьей. Спасибо за чтение.
-vegietarian
Источник Перевел Mons, Отредактировал Bacardi, Оформил scazy, Дизайнер CR8.






















