Введение
Давайте смотреть правде в глаза: старые колоды Шамана уже совсем неэффективны. И дело не только в перегрузке. Они просто не могут играть так, как играют сейчас мощные колоды Паладинов или Охотников. Это и стало причиной критики данного класса в последнее время. Однако, на класс возлагались большие надежды, когда Большой Турнир еще только начался, а сейчас… Что ж, на сегодняшний день — ожидания не вполне оправданы. Тотемный голем все еще считается сильной картой, но он не имеет той силы, которая присуща другим картам типа Защищенного мини-бота или Бойца из Дарнаса. И все это в совокупности с перегрузкой и нехваткой адекватной зачистки стола снова ставит Шамана в трудное положение. Но это не значит, что класс безнадежен. Wissoul доказал это на этой неделе: он тщательно обдумал «заполоняющий стол» стиль Шамана и сделал несколько очень мощных изменений, чтобы этот стиль стал достойным Легенды.
Несмотря на все проблемы данного класса, всегда существовала всем известная истина: захватив контроль над столом — Шаман уже вряд ли проиграет. Но сначала нужно как-то добиться этого контроля (а это совсем не так просто). Классическая колода Шамана и колода на тотемах хороши лишь в теории, но, как показывает практика — им обычно чего-то не хватает. Эта колода слегка меняет стиль игры: он больше становится похож на игру Зоолоком. Да, вам не присуща та агрессия, которой обладает колода Чернокнижника, однако у вас имеется такой прекрасный финишер, как Жажда крови. Помимо этого, в вашем распоряжении большое количество существ, которые могут очень хорошо размениваться. Данная колода построена таким образом, что с помощью ваших неприятных существ или же тотемов вы должны попытаться захватить хоть какой-то контроль на столе, а когда это случится — вы вполне сможете размениваться своими существами, стабилизировать и улучшить темп своей игры и, в конечном счете, уничтожить противника.
Ключевые карты
Бранящийся сержант

Hearthstone — игра, успех в которой (после выпуска дополнения Большой Турнир) стал зависеть от качества вашей ранней стадии игры. Так же, как и в случае с этой колодой — большинство топовых колод основано на эффекте снежного кома, который начинает свое действие как раз с раннего этапа игры. Теперь вы просто не сможете ничего не делать в течение первых ходов. Ожидание и бездействие приведет вас к достаточно быстрому поражению. Нам же в контроле стола на раннем этап поможет Камнедробитель.
Запомните главное: данная колода предполагает постоянное наличие существ на столе, и даже сержанта с его характеристиками 2/1, при помощи Тотема языка пламени можно разменять в четвертый или пятый дроп, если возникнет такая ситуация.
Нерубское яйцо

Нерубское яйцо можно разыграть в двух вариантах (и вам желательно понимать, как работают оба). Во-первых, карта может быть использована, как очень сильный ранний дроп со статами 4/4, который еще в своей первоначальной форме может разменяться с вражеским существом. Во-вторых, Нерубское яйцо является картой, которая прекрасно сдерживает использование врагом АоЕ заклинаний. AoE урон — одна из основных проблем для данной колоды. Вам нужны существа на столе, чтобы выиграть игру, и одно лишь вражеское заклинание может испортить вам игру. Разрушить Нерубское яйцо сейчас и получить существо 4/4, которое противник ликвидирует за пару ходов? Или сохранить его в первоначальном состоянии 0/2, и, возможно, уничтожить противника после использования им Волны огня? Два этих вопроса должны постоянно обдумываться вами, когда у вас на столе стоит Нерубское яйцо. Играя против большинства колод, вам захочется как можно раньше разрушить яйцо (например, против Друида), однако в некоторых ситуациях — карта гораздо опаснее в своем первоначальном виде 0/2.
Лотхиб

Темп — ключевое слово для игры нашей колодой. Вам нужно заполнять стол юнитами на стадии ранней игры и постоянно размениваться, добавляя при этом все больше и больше существ на поле. Не стоит недооценивать возможности Лотхиба, и всегда думайте наперед, прежде чем вывести его на стол. Если у вас получится разыграть Лотхиба на 5-ом или 6-ом ходу, чтобы не дать противнику использовать Освящение или Возложение рук — победа, скорее всего, будет за вами. В нужный момент остановить AoE противника — очень важная задача. Но в некоторых случаях Лотхиб может спасти от ремувала или даже от смертельного Огненного шара, давая вам дополнительный ход на исправление игровой ситуации в вашу сторону.
Жажда крови

Жажда крови (как и комбинация Дикий рев + Сила природы) — вполне может уничтожить противника, даже если у него остается достаточно много здоровья. Однако, в крайних случаях — карта поможет вам выгодно разменяться. Использование Жажды крови будет максимально эффективным, если вы не только уничтожите существ противника, но и сохраните часть своих.
Защитник Муклы

На первый взгляд может созреть вопрос: почему бы просто не взять Рыцаря Громового Утеса? Отличный вопрос, т.к. карта тоже является пятым (псевдоседьмым) дропом, который баффает ваших существ на поле боя. Ответ прост: Защитник Муклы является менее ситуативной картой. Главное отличие данной колоды от традиционных колод Шамана — игра без Тотемного голема и почти полное отсутствие перегрузок. Это отличие сокращает количество тотемов в вашей колоде на 2, что и делает Рыцаря Громового Утеса менее эффективным. А тот факт, что Защитник Муклы баффает всех существ на поле, не важно, тотем это или существо — значительно повышает полезность данной карты. Добавление единицы урона может показаться недостаточным, однако это совсем не так. Защитник добавляет еще и единицу здоровья, что может спасти некоторых ваших существ от AoE противника. Конечно, это не самая шикарная карта в мире, однако она идеально дополняет нашу колоду.
Матч-апы
Секретодин
Эта колода, которая сейчас популярна, как никогда становится с каждым днем все хуже и хуже. Тем не менее, это не делает данный архетип менее распространенным, поэтому нужно быть готовым к противостоянию ей. Это, пожалуй, единственный матч-ап, где вам нужно всеми силами контролировать стол и остаться в живых любой ценой. Не важно, сколько секретов он сыграл и сколько карт набрал в руку — колода все еще не имеет бурст-урона. В качестве финишера они обычно используют что-то вроде Печати королей или Серебряного клинка. Зная это, вы можете выставить Защитника Аргуса, если здоровья у вас осталось слишком мало.
Изначально, вам нужно узнать, какой тип колоды на секретах вам противостоит. Это является ключевым моментом, т.к. следует знать, против кого придется играть: будут это Безумные ученые и Лепрогномы или же Тирион Фордринг и Изрыгатель слизи. Если вы играете против медленной колоды — используйте Сглаз, чтобы справиться с его неприятными существами. Если же вам противостоит Аггро-колода, то с ранней стадии нужно захватывать контроль над столом при помощи ремувалов и баффов. Вам просто нужно знать, чем законтрить существо, после действия секрета Отмщение, остерегаться Освящения и держать наготове Сглаз.
Жрец на драконах

Это тот самый матч-ап, в котором стоит держать наготове и Сглаз, и Земляной шок, потому что придется противостоять существам, баффнутыми картой Избранник Велена. Это одна из тех карт, которая может сломать игру, если вы не будете достаточно осторожно играть. Еще одна карта, которой стоит опасаться — Темная жрица. Контроль — вот ключевое слово данного матч-апа, т.к. и вам и вашему оппоненту необходим контроль стола. Если на ранней стадии вы будете удачно размениваться — все должно быть в порядке на дальнейших стадиях. Большинство AoE Жреца не столь сильны, чтобы он мог взять контроль над вашим столом, особенно, если он полон тотемов. Но в том случае, если вы начнете сдавать темп или позволите ему поставить большое существо, на которое у вас не найдется ремувала — вы начнете с огромной скоростью терять преимущество. Поэтому, вам стоит сделать все, что в ваших силах, чтобы предотвратить подобные ситуации.
Мидренж-Охотник

Я знаю, что говорил это уже сотню раз, но повторюсь: вам нужно постоянно давить на Мидрейндж-Охотника. Это действительно единственный способ победить его. Однако, настанет момент, когда Охотник начнет выставлять больших существ, и на этот момент у вас все должно быть хорошо. Кроме того, опасаться стоит не только Высокогрив саванны и высокого урона, но и ловушек. Самой распространенной является Морозная ловушка. Проверить можно достаточно легко: просто используйте для этого маленьких существ, имеющих неплохие боевые кличи (например, Защитник Аргуса). Кроме того, опасайтесь Взрывной и Змеиной ловушек.
Контроль-Воин

Две ключевые карты этого матч-апа — это Сглаз и Потасовка. Вам нужно опасаться Потасовки, а лучше — вынудить противника использовать ее, пожертвовав не самым сильным столом. В этом плане вам могут помочь тотемы под боевым кличем Защитника Аргуса или же два Клыкарра-шамана. Эти карты создадут иллюзию давления на соперника, и противник, скорее всего, попытается обезопасить себя использованием Потасовки. Еще один вариант борьбы с Потасовкой — сохранение на столе первоначальной формы Нерубского яйца. В вашем же случае вам нужно очень обдумано использовать Сглаз. Использовать его нужно только в том случае, когда никакие другие средства не помогают вам убить то или иное существо. Сильвана Ветрокрылая и такие карты, как Старый крошшер Снида должны быть главной целью для Сглаза. В случае с Доктором Бумом и Рагнаросом подумайте, может вам удастся уничтожить их и без использования Сглаза.
Мех-Маг

Мех-Маги полагаются на быстрых существ и взаимодействие между ними. Вы можете внести свои коррективы в их план и начать играть гораздо быстрее, чем Маг. Гроза в этом матч-апе будет очень сильна, т.к. большинство существ в данной колоде имеют 3-4 единицы здоровья. Важное замечание: в определенный момент, ваш оппонент начнет выставлять больших существ. Однако, если до этого у вас все шло по плану, даже вражеский Доктор Бум не остановит вас на пути к победе.
Муллиган
На муллигане обязательно нужно оставлять такие карты, как Вкусный зомби, Бранящийся сержант, Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Кроме того, вам может пригодиться Тотем языка пламени и Камнедробитель. Также, можно оставить Клыкарра-шамана, если помимо него в стартовой руке есть карты, которые обеспечат вам уверенное начало.
Кроме карт, которые нужно обязательно оставить, существуют ситуационные карты, которые нужно оставить в стартовой руке, в зависимости от класса и архетипа вашего противника. Например, Сглаз оставить на муллигане стоит только против Друида, чтобы было чем ответить на существо, которое он поставит после раннего использования Озарения. Земной шок пригодится против Паладина и Хантера, а Камнедробитель не будет лишним, если в стартовую руку попалось Нерубское яйцо или же, если ваш противник, скорее всего, выставит на втором ходу Бойца из Дарнаса и Жонглера кинжалами. Кроме того, Камнедробитель будет хорош и против первых дропов Жреца. Если у вас будет Монетка, отлично было бы иметь на муллигане Клыкарра-шамана и Тотем прилива маны. Грозу стоит оставить, если ваш противник играет Аггро-колодой. Пилотируемый крошшер и Защитника Аргуса также можно оставить, если вам есть что разыграть до этих карт, или же если у вас есть Монетка. При отсутствии Монетки четвертые дропы лучше сбросить со стартовой руки, потому что их место могут занять более полезные карты.
Заключение
Вот так. Так и выглядит колода Легендарного Шамана. Я всегда стараюсь заострить внимание на менее играющих классах, и мне хотелось дать Траллу шанс. Не для того, чтобы показать вам, что добраться до Легенды можно любым классом, а для того, чтобы вам не следует никогда сдаваться. Пробуйте, пробуйте и снова пробуйте! В этой прекрасной игре есть множество стратегий, среди которой вы можете найти что-нибудь и для себя. На этом я прощаюсь с вами! Как и обычно — жду ваших комментариев и вопросов. Всего доброго!
Источник Перевел и отредактировал: fudg3, QA: devcor, Оформил: scazy

























