Нерф Дрек’Тара и Выстрела драконобоя в первой половине Путешествия в Затонувший город практически убил колоду Квест Охотника, после чего он быстро пропал из меты и потерял звание топового архетипа. Однако под конец цикла дополнения ситуация изменилась.

Трон приливов принес колоде Панцирный снаряд, но это мало ей помогло. А вот Принц Ренатал из грядущего Убийства в замке Нафрия существенно изменил расстановку сил. У Квест Ханта появилось очень много дополнительного времени на реализацию своего плана на игру, а кроме того из меты пропал неприятный противник Паладин, и значительно реже стал встречаться Охотник на демонов.

Разбираем в гайде основные сборки Ренатал Квест Охотника, его муллиган и стратегию игры.

Гайд полностью переработан 14 июля после всплеска популярности Ренатал сборки колоды.

Квест Охотник Затонувшего города

[tape-deck id=224729]

Последние актуальные сборки Квест Ханта были в мете совсем давно, и новые версии совершенно от них отличаются. Вместе с Принцем Ренаталом и 10 дополнительными картами, а также с уходом Дрек’Тара, колоде пришлось искать другие пути получения выгоды и в целом заполнения слотов в колоде.

Во-первых, архетип обращается к старой опции — Магу-универсалу. Секреты позволяли колоде и раньше добирать до 3-х карт (вместе с Чародейским выстрелом из школы Тайной магии), а Панцирный снаряд добавил еще и 4-ю школу в колоду. Объединяющий секреты Бункер Дун Болдара пришелся как нельзя кстати.

Во-вторых, Древний Кракенобой, который изначально показался слишком неуклюжим, все же оказался достаточно полезной опцией при наличии Зова Ракушки и Раджа Назжана.

Квест Охотник со Школьным учителем

[tape-deck id=224968]

Некоторые игроки обращаются к Школьному учителю, поскольку существо все еще неплохое и позволяет более надежно взять в сборку второй Зов ракушки. Активация ловушки очень часто приходит в руку, когда в колоде уже не осталось секретов, поэтому от одной копии часто отказываются.

Иглы морского ежа — интересное техническое решение, которое можно взять и в первую сборку. Минус карты в том, что в ранней игре она лежит в руке мертвым грузом. Зато она идеально синергирует с Панцирным снарядом позднее.

Для начала важно отметить, что Квест Охотник не создает никакого присутствия на столе, поэтому ваш муллиган очень сильно зависит от того, какие угрозы вы ожидаете увидеть напротив (и ожидаете ли вообще). Да, колода хочет как можно быстрее выполнить квестлайн, поэтому чаще всего имеет смысл оставлять на старте карты на урон, но в то же время она старается наиболее оптимально отбиться от противника и при этом не остаться без ресурсов. Также не забывайте, что в мете много замаскированных Разбойников.

Всегда оставляйте в руке Защиту квартала дворфов и Бункер Дун Болдара.

Подранок, Чародейский выстрел и Шипастые сети — отличные и быстрые активаторы квестлайна, но не всегда лучший вариант побороться за стол. Чародейский выстрел обычно чуть лучше сетей, т.к. активирует Мага-универсала. Все 3 заклинания слабы против Агрессора Скользкого Копья.

Зверолов Тавиш полезен со старта во всех матч-апах, кроме тех, где вы являетесь агрессором (Курс Лок, Биг Бист Хант, Биг Спелл Маг).

Против любого раннего темпа очень силен Панцирный снаряд.

Против раннего Агрессора Скользкого КопьяСкоростельность.

В контроль матч-апах или с хорошей рукой пригодится Барак Кодобой.

С хорошей рукой против ожидаемых существ пригодится Активация ловушки.

Взрывная ловушка также иногда полезна на старте, если вы точно знаете, что противник будет выставлять стол и пытаться сразу же нанести вам урон (например, против ДХ или Разбойника).

Квест Охотник — колода с уникальным геймплеем, который во многом выстроен вокруг силы героя. Многочисленные заклинания, наносящие урон, помогают и продвинуть прогресс квестлайна, а впоследствии нанести массу взрывного урона с бесплатной и постоянно перезаряжающейся силой героя. Так Рексар побеждает в большинстве ситуаций: выполняет квестлайн, ставит награду Снайпера Тавиша, а после расстреливает противника комбинациями заклинаний и силы героя. Проще делать все это в медленных матч-апах, потому что борьба за стол сводится к минимуму, а против быстрых противников придется играть и от защиты, и от нападения одновременно — в этом помогают многие заклинания. 

Выполнить квестлайн достаточно просто: на каждой ступени вы должны нанести урон двумя любыми заклинаниями. Как именно вы будете наносить урон — во многом зависит от матч-апа. Если вам приходится отбиваться от оппонента, то лучший план в данном случае — это максимально эффективная трата ресурсов и раннее использование еще неудешевленной силы героя для разменов. Ставьте в приоритет для заклинаний роль ремувалов, а не взрывного урона. Если же противник играет медленно, тогда лучше выполнять Защиту квартала дворфов максимально быстро, отдавая все заклинания на урон в героя противника.

И в том, и в другом случае невероятно важна кривая маны. Для Квест Ханта это не последовательность существ, которых он играет, а максимальное использование маны на ближайшие 2-3 хода. Планируйте заранее, как именно вы будете активировать квестлайн, а при разменах не забывайте, что после 4 заклинаний на урон ваша сила героя станет бесплатной. Часто случается такая ситуация, что игрок не подумал о том, как именно он закончит 3 стадию квестлайна и выставит Снайпера Тавиша, из-за чего весь план откладывается на 1, а иногда даже на 2 хода. Из-за этого игроку приходится играть заклинания в темп без Тавиша, чтобы не пропускать ходы, и в итоге он теряет драгоценные активаторы силы героя, которые в противном случае могли бы принести быстрый летальный урон.

Значительную роль в геймплее Квест Охотника играет Зверолов Тавиш. Карта может радикально изменить ваш лейтгейм, если вам удастся заполучить ее в руку достаточно рано, и, как правило, победа через Зверолова Тавиша оказывается надежнее, чем через обычную силу героя. Однако для такого плана необходимо разыграть Зверолова Тавиша очень рано.

Если карта героя зашла после выполнения 2 стадии квестлайна, то нужно очень основательно подумать, прежде чем решаться играть ее. Бафф, который дает Снайпер Тавиш, является общей аурой, поэтому смена силы героя даже после выхода финальной награды не отменит его. А вот удешевление от 2-й стадии цепочки заданий накладывается на конкретную силу героя, поэтому если вы разыграете Зверолова Тавиша после этого, то Вызов питомца будет иметь уже полную стоимость. Да, вы все равно получите огромнейшую выгоду и неплохой темп, но ваши ходы очень сильно замедлятся. В целом такое развитие событий в текущей мете случается очень редко, а игроки придерживаются плана на победу через взрывной урон, если не удалось сыграть героя по кривой маны.

feat

Немаловажную роль в мощи Зверолова Тавиша играют и его секреты. Поскольку в пуле всего 5 карт, вы очень часто сможете раскопать именно те 2 опции, которые вам нужны. Чаще всего игроки выбирают Взрывную ловушку, поскольку она еще больше приблизит выполнение квестлайна и поможет сдержать стол, но также популярны Морозная ловушка и Ледяная ловушка — те секреты, которые и так уже лежат в колоде.

Есть матч-апы, где Зверолова Тавиша не всегда стоит играть даже на 6-м ходу, поскольку проигрыш от взрывного урона для оппонента неизбежен, а вот от стола он сможет отбиться, особенно если вам не повезет, и вы призовете слишком мало Хафферов. Среди них Биг Спелл Маг, другие Охотники, Курс Чернокнижник, Контроль Шаман.

Планируя закончить партию через Верный выстрел, вы часто будете сталкиваться с ситуацией, когда у противника будет не так много здоровья, но при этом он создаст достаточно опасный стол. Не стоит впадать в крайности, и полностью игнорировать вражеских существ или, наоборот, начинать полную зачистку. В этом случае всегда лучше подготовиться гарантированный летальный урон к следующему ходу, и только на оставшуюся ману уничтожить самые опасные угрозы. Если же до победы вам еще далеко, постарайтесь просчитать ваши возможности хотя бы на 2 хода вперед — убить противника даже с 30 здоровья за 2 хода не так сложно для Квест Ханта. При этом у вас есть Принц Ренатал, который обычно дает время на то, чтобы проигнорировать стол оппонента и «пойти в лицо».

Если же ситуация иная — у противника нет возможности активно занимать стол, тогда лучше не обращать внимание на любых его существ и сосредоточиться на максимально возможном уроне в каждый ход.

 

  • Когда вы просчитываете ваш потенциал по урону с выполненным квестлайном, проще всего представить, что каждое ваше заклинание наносит 2 ед. урона или на 2 ед. урона больше, нежели каждый раз воспроизводить в голове то, как вы прожимаете абилку между заклинаниями.
  • Не зацикливайтесь на почетной победе Активации ловушки. В первую очередь заклинание нужно для продвижения квестлайна, а один секрет оно выложит в любом случае — выкладывание второго скорее бонус.
  • Если у вас собирается тяжелая рука с несколькими картами на добор, не маринуйте в ней Неистовый вой. Есть лишняя мана, которую не на что потратить — прокрутите эту карту для добора одной другой.
  • Внимательно следите за школами магии, которые вы разыграли. В колоде всего лишь по 1 типу карт для каждой школы, кроме льда — для нее есть два разных секрета. Иногда у вас будет возможность разыграть одну из недостающих школ вместе с Магом-универсалом в один ход, но важно знать, что именно вы уже сыграли. Добор хотя бы 2 карт Магом-универсалом — это неплохая выгода, однако будут и ситуации, когда он не доберет ничего, и выставить его тогда — не лучшее решение.
  • Для Шипастых сетей в колоде не так много активаторов , поэтому никогда не стоит держать карту в руке до появления наг. Чаще всего это всего лишь еще пара копий Чародейского выстрела.
  • Обратите внимание, что Детеныш наги от Школьного учителя может выполнять квестлайн раскопками на урон, но он не активирует обновление силы героя, как другие заклинания.

  • Курс Лок — один из ваших лучших матч-апов, поскольку Проклятия глубин Чернокнижника любезно выполняют ваш квестлайн.
  • Если вы знаете, что противник играет Мутануса Пожирателя, не оставляйте Снайпера Тавиша между ходами в руке. При этом не стоит думать об этом только тогда, когда вы уже готовы выполнить квестлайн. Подумайте об этом заранее, чтобы у вас было время разыграть самые дорогие заклинания на урон, а самые дешевые оставить напоследок — так Снайпер Тавиш выйдет на стол как можно раньше.
  • Комбинации с Радж Назжаном далеко не всегда стоит откладывать до лейтгейма и реализовывать их с огромным количеством заклинаний. Так много урона Охотнику нужно только в очень медленных матч-апах, где не всегда хватает урона с силы героя. В темповых матч-апах или в тяжелых ситуациях можно ставить Раджа Назжана рано — порой даже без комбинаций с заклинаниями. Важно убедиться в том, что у противника нет очевидного ответа на вашу легендарку — уже разыгранными существами или оружием. 
  • В медленных матч-апах берегите Монетку для комбинаций с Раджем Назжаном или с прокаченной на максимум силой героя. В темповых матч-апах Монетку можно отдать и в начале партии.
  • В партиях, где важна каждая крупица урона, очень полезно знать о комбинации Подранок + Пронзающий выстрел в призванную гиену, которая наносит 6 ед. урона и дважды активирует силу героя. Можно использовать Пронзающий выстрел и в других ваших существ — не забывайте о такой возможности найти «летал».

Спасибо за внимание!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost