Всем привет! Обычно я играю Шаманом, но в этом сезоне я решил попробовать добраться до легенды колодой Воина. До этого я иногда играл Контроль Воином в легенде, но не сказать, чтобы много. Если совсем начистоту, я использовал не только эту колоду: с 9 по 3 ранги я играл все тем же Шаманом, дальше же я пересел на колоду, которую вы сейчас видите перед собой. Основным ее отличием от других сборок Контроль Воина является то, что здесь мною используются Смертокрыл и Ренд Чернорук.

1

Именно этой колодой я вошел в легенду в июльском сезоне со счетом 24-11. Не особо высокий винрейт, но вполне достаточный, чтобы считать эту колоду достойной для поднятия ранга.

1

Почему Ренд?

Изначально, я положил эту в карту в колоду только из чистого любопытства: было интересно, как она покажет себя. Я считал, что Ренд – это невероятно гибкая карта в определенном смысле (своего рода Опытный охотник, только против ЛЮБОЙ легендарки). И знаете, что – я был прав! Меня самого удивило то количество раз, когда у меня получалось удалять со стола Лотхиба/Тауриссана соперника, в то же время закрепляя стол за собой, и все это благодаря Ренду! В большинстве игр, в которых он приходил в руку, он находил себе цель. Многие недолюбливают его за довольно плохие статы 8/4, но у этого есть и положительные моменты: 8 атаки дает гарантию того, что противник захочет убрать его как можно скорее. Если вы сможете убрать у, допустим, Мага его Тауриссана и в то же время вынудить его потратить Огненный шар на Ренда – вы остаетесь в огромном плюсе! Конечно, он все еще уязвим к эффекту Опытного охотника, но я еще ни разу не проиграл партию из-за этого.

Плюс ко всему, он пару раз пригодился мне для того, чтобы добить собственную Сильвану Ветрокрылую и украсть нелегендарное существо противника. Подытоживая вышенаписанное, скажу, что, по моему мнению, Ренд является довольно хорошей технической картой, возможно, даже более сильной, чем Барон Геддон.

2

Почему Смертокрыл?

Смертокрыл очень достойно себя показывает в паре с Рендом Черноруком. Во-первых, вы захотите держать Смертокрыла в вашей руке до того момента, когда вы решите пойти “ва-банк”, так что в подавляющем большинстве игр вы будете выставлять Ренда Чернорука первым. Во-вторых, Ренд является уязвимым к Боевому кличу Опытного охотника (в этой колоде 6 подобных существ, если считать Громмаша Адского Крика), и иногда он будет принимать этот выстрел на себя, и ваш большой дракон будет в относительной безопасности.

Смертокрыл выиграл мне довольно много игр. Правильное разыгрывание этой карты делает ее очень мощным инструментом для достижения победы в игре. Например, когда Ойл Разбойник применяет масло на какое-либо только что выставленное большое существо и готовится нанести финальный удар — он является хорошим ответом. Когда Патрон Воин захватывает стол в поздней игре – он является хорошим ответом. Когда Рамп Друид получает контроль стола – он является хорошим ответом. Самым большим удивлением для меня было то, что я шел со счетом 6-1 против Друидов и, в большинстве случаев, именно Смертокрыл выигрывал мне эти партии. Но иногда вам придется использовать его не как инструмент для победы, а как последний шанс выжить, но даже такое использование данной карты может иногда выиграть вам игру.

Анализ противников

druid друид лого иконкаДруид

На удивление хороший матчап при должной удаче. Если ваш оппонент не использует два Буйных роста в начале игры, вы вполне можете победить. Старайтесь получить в стартовую руку Казнь, Укус смерти и Блок щитом, если у вас уже есть Мощный удар щитом. Также обычно я оставляю Служителя боли, особенно с Укусом смерти. Ренда очень хорошо использовать против Тауриссана, но не используйте его эффект на чужую Сильвану Ветрокрылую, это не очень умно.

воин warrior лого иконкаПатрон Воин

Здесь шансов на победу у вас больше. Старайтесь не разыгрывать Нестабильного вурдалака после третьего хода или вы можете получить неприятные для себя последствия. Старайтесь заполучить топоры, Харрисона Джонса и Потасовку. Сохраните Монетку для выставления Харрисона Джонса на 4 ход, если он взял Укус смерти и если у вас есть он в стартовой руке. Также я обычно оставляю Мастера брони и Злого надсмотрщика, если они пришли вместе. Смертокрыл здесь заходит очень хорошо, как и Ренд, чей клич летит в Тауриссана.

воин warrior лого иконкаКонтроль Воин

Ваша колода сильнее стандартной колоды Контроль Воина. Оставляйте Смертокрыла в качестве последнего аргумента и убедитесь, что противник сыграл все свои основные уГрозы перед тем, как выставлять его. В этом поединке победит тот, кто лучше воспользуется своими ресурсами, так что выжимайте максимум из Казней / Мощных ударов щитом / Опытного охотника / Ренда Чернорука и вы победите.

warlock чернокнижник лого иконкаЗоолок

Тут 50/50. Старайтесь получить в руку ваше оружие, Нестабильного вурдалака, Злого надсмотрщика и Мастера брони. Я оставляю еще и Потасовку, так как ношу с собой только одну копию этой карты. В поздней стадии игры Смертокрыл может в соло выиграть вам игру, если вы доживете до этого момента.

warlock чернокнижник лого иконкаХэндлок

Тяжелый противник. Чтобы победить, вы должны вытащить из колоды все свои ремувалы. Вряд ли противник будет ожидать Смертокрыла, так что в некоторых случаях я просто опускал их здоровье до низкой отметки, чтобы они поставили в провокацию обоих Огненных великанов, и после этого выставлял его на стол.

rogue разбойник лого иконкаОйл Разбойник

Легкий противник. Старайтесь заполучить оружия и оставляйте Мощный удар щитом вместе с Блоком щитом для того, чтобы быстро убрать Учительницу магии. Не старайтесь перегнать ее по урону в лицо, у вас не получится; просто чистите стол и дайте ей потратить весь свой урон. Этот поединок может быть проигран при плохой руке/удаче, но даже в случае только одного из этих условий вас может спасти частое применение способности героя.

hunter охотник лого иконкаФэйс Охотник

Относительно трудный противник. Если вам будет приходить плохая рука, в большинстве случаев вы будете проигрывать. Приоритет во время фазы выбора стартовой руки такой: Нестабильный вурдалак > Мастер брони > Злой надсмотрщик > Огненная секира. Я бы не стал оставлять Укус смерти, разве что у меня в руке уже есть хотя бы две из вышеперечисленных карт.

hunter охотник лого иконкаМидренж Охотник

Пожалуй, самый трудный противник для Контроль Воина. Честно скажу, моя единственная победа против этого класса была сделана благодаря Смертокрылу, когда он решил пойти “ва-банк” и прогадал. Это единственная колода, которая полностью контрит нашу.

Paladin паладин лого иконкаПаладин

Обычно 50/50, но резко превращается в хороший для вас матчап, если вам удается заполучить ранних Мастеров брони, либо Вурдалака. Эти две карты и еще Укус смерти – те, которые вы во что бы то ни стало получить к себе в руку. Также можете оставить Огненная секира и Злого надсмотрщика, хоть они и не так сильны в данном бою. Это относится как к мидренж, так и к аггро архетипам. Чистите стол от его Паладинов-рекрутов 1/1, поскольку Интендант может выиграть ему игру.

mage маг лого иконкаТемпо Маг

Против этого оппонента у меня не было никаких проблем. Сохраняйте в стартовой руке топоры, Мастеров брони, Злых надсмотрщиков, и Мощный удар щитом вместе с Блоком щитом, чтобы избавиться от его надоедливого Поджигателя. Вам важно заставить потратить его весь свой урон, и после начать самому захватывать инициативу. Потасовка может пригодиться, можете даже оставить ее в стартовой руке, если уже есть топоры.

mage маг лого иконкаФриз Маг

В данном матче вам будет очень трудно проиграть, разве что вам будет очень сильно не везти. Используйте вашу силу героя как можно чаще и не давайте ему сбить вашу броню.

На самом деле, я доволен тем, как эта колода себя показала. Хоть я и не играл особо много в этом сезоне и даже не думал, что возьму легендарный ранг, я все-таки сделал это, спасибо этой колоде.

Перевел Spiritus, отредактировал и оформил Вадим Парфирьев