Как появилась эта колода? Идея зародилась почти полгода назад, но я был вынужден играть Контроль Воином или Контроль Жрецом чтобы противостоять всем Аггро-, Мидренж- и Темпо-колодам, которые часто встречались в ранговых играх. Мне нравилось играть Контроль Шаманом, но он потерял возможность противостоять другим колодам, и я начал экспериментировать с различными типами Контроль колод в поисках «той самой». Разбойник — мой любимый класс во всех играх, включая WoW, различные RPG, MMORPG. Исходя из этого, я выбрал именно этот класс для создания колоды.

Все началось с базового «Мне нужны дешевые существа и заклинания для зачистки стола на ранней стадии игры и дорогие существа чтобы добить противника». Вполне очевидная идея для любой контроль колоды.

До выхода БТ эта колода показывала неплохие результаты, но сильно проигрывала в мидгейме из-за отсутствия оружия и возможности остановить агрессию противника или же замедлить его. К счастью, дополнение БТ исправило большую часть недостатков, и эту колоду теперь можно назвать идеальной.

e989219b2e44435920522f74ff76931e

Карты

Удар в спину: Базовая карта для данной колоды. Она очень важна на ранней стадии игры и помогает остановить агрессию противника на 1-3 ходу, особенно хороша против очень большого количества Аггро-колод в текущей мете. Еще эта карта отлично подходит для активации серии приемов у таких карт как Удар в спинуАгент ШРУ и Главарь Братства.

Смертоносный яд: Еще одна карта, которая говорит сама за себя. +2 урона к оружию всего за 1 ману? Дайте две. Имеет ту же синергию с серией приемов, что и Удар в спину, а также отлично сочетается со Шквалом клинков.

Шквал клинков: Я положил в колоду только одну копию, так как у нас уже достаточно контроля стола с такими картами как Удар в спину, Потрошение, Тихоступ Черного Железа. Оставьте Шквал клинков на случай, если вам не зайдут нужные карты или же чтобы закончить игру комбинацией удара оружием в лицо и Шквалом клинков.

Потрошение: Очередная базовая карта данной колоды. 2 урона за 2 маны, которые могут быть легко превращены в 4 урона за 2 маны. Не забывайте, что эта карта может быть использована не только на существ оппонента, но и на него самого. Если у вас есть хорошие карты на следующие 2-3 хода, то не бойтесь использовать Потрошение без серии приемов.

Воришка: Эта карта многим не нравится, но она великолепна! Она дает нам 2 случайных классовых карты противника. Не из колоды противника. Не только заклинания. Я получал много легендарных карт с ее помощью, которыеВоришка выигрывали мне партию. Поверьте, это карта может сделать вам не одну игру.

Веер клинков: В колоде всего одна копия этой карты, нам и без нее достаточно ремувалов.

Диверсия: Многие предпочтут ей Ликвидацию, но не я. Диверсией достаточно просто попасть по нужному существу, нужно лишь зачистить стол противника, оставив 1 существо в качестве цели для заклинания, кроме того, мы еще и уничтожим оружие противника.

Спринт: Необходим для поздней стадии игры. С данной колодой вы можете оказаться с 10 кристаллами маны и 1-2 картами в руке, именно для таких случаев мы и кладем в колоду Спринт.

Так, с заклинаниями закончили — перейдем к существам.

separation_hs

Существа

Маг крови Талнос заменил одного Тихоступа Черного Железа для раннего добора карт и взаимодействия с Потрошением и Шквалом клинков.

Карманник: Этот вор прекрасен! Не только из-за количества монеток, которые он нам принесет, но и из-за всех тех ремувалов, которые он выманит. Если их используют на Карманника, то их не используют на наших более сильных существ.Карманник Не бойтесь использовать его на первом ходу с монеткой (даже если он принесет вам всего одну монетку — он уже окупится).

Главарь Братства: Это наше единственное существо для ранней игры, всегда ставьте его с монетки на первом ходу или вместе с Ударом в спину на втором ходу. Разыгрывайте Главаря Братства без серии приемов только в самых крайних случаях.

Агент ШРУ: Помните, что его всегда можно разыграть на 3 ходу без серии приемов. Это существо 3/3 за 3 маны, что не так уж и плохо. Но если активировать серию приемов, то эта карта становится намного эффективнее. Удар в спину + Агент ШРУ убьет любой существо 3/4 и даст нам неплохое преимущество.

Мистик Кезана: Достойная карта в текущей мете (передаем привет Паладинам на секретах, Магам и Охотникам).

Древний исцелятор: Какая контроль колода обойдется без него?

Опытный охотник: Существо 4/2 за 3 маны, которое поможет нам убить Доктора Бума и Рагнароса.Опытный охотник

Лотхиб: Существо 5/5 за 5 маны, которые запрещает противнику использовать заклинания на следующем ходу.

Тихоступ Черного Железа: Бюджетная версия Освящения, которая еще и призывает существо. Правда, существа противника должны быть с полным здоровьем (помните об этом когда собираетесь выставлять Тихоступа).

Служительница солнца: Альтернативная версия Изрыгателя слизи. Может пригодиться для предотвращения агрессии противника.

Черный рыцарь: Иногда очень нужно убрать существо с провокацией со стола (да, Тирион Фордринг, речь о тебе), и именно для такого случая мы берем Черного Рыцаря. Постарайтесь «прочитать» противника и использовать данную карту максимально эффективно.

Доктор Бум: Его не просто так называют «Доктор Баланс».

Трогг Терранатор: Отличная карта против большинства колод в текущей мете. Даже если на него используют ремувал, вы все равно получите Трогга Каменной Челюсти, который все еще будет получать бонус к атаке от заклинаний Троггзор Терранаторпротивника.

Рагнарос: Повелителя пламени не так уж просто остановить, а к тому моменту как мы его разыграем, у противника скорее всего не останется ни ремувалов, ни Опытного охотника.

Ануб’арак: Бессмертное существо 8/4, которое будет призывать существо 4/4 каждый раз, когда вы будете им размениваться. К сожалению, этот жук очень боится немоты, так что будьте осторожны.

separation_hs

Как играть

Контроль колодами относительно сложно играть: мы не ходим только в лицо (как всякие Аггро Охотники), мы не ждем определенного хода, чтобы убить противника с помощью комбо (привет Патрон Воину и Мидренж Друиду). Мы постепенно наращиваем преимущество в течение всей игры. Это долгий и сложный процесс, а любая ошибка может стоить вам всей партии.

MintPanda’s Top 100 Legend Miracle Rogue

Ранняя игра:
На 1-3 ходу наша задача состоит в контроле стола с помощью Удара в спину, Агента ШРУ, Главаря Братства, а Карманник может украсть для вас монеток, которые дадут вам преимущество. Разыграйте Из-под земли и Воришку чтобы нарастить преимущество.

Мид гейм:
Мы дожили до 4-го хода, что уже неплохо. Аггро-колоды должны были уже сильно приблизиться к своей цели, а значит пора бы их замедлить и дожить до поздней стадии игры. В этом нам поможет Лотхиб и Принц Галливикс: выставляйте их, если чувствуете, что у противника готово комбо. Если у противника полный стол существ, то не стесняйтесь выставлять Тихоступа Черного ЖелезаНеруб-душитель может вернуть вам в руку Агента ШРУ или Главаря Братства, что поможет вам заполучить преимущество. Сейчас самое время разыграть Потрошение с серией приемов. Не бойтесь чистить стол оружием, ведь в запасе есть Древний исцелятор.

Поздняя стадия:
Если все шло по плану, то у вас на столе должен быть Принц Галливикс и несколько других существ, а у противника — не больше одного существа. Самое время для Трогга Терранатора и Ануб’арака. Троггзор не даст зачистить ваш стол заклинаниями, а Ануб’арак бессмертен, если на него не наложить немоту. Внимание! Не забудьте, что это контроль колода, всегда чистите стол противника: лучше убить двух существ, чем выставить жука.

separation_hs

Муллиган

разбойник

Всегда оставляйте Главаря Братства, Удар в спину и Карманника. Часто стоит оставить Агента ШРУ, Потрошение, Смертоносный яд. Можете использовать способность героя на 2-м ходу, а на 3-м Смертоносный яд + Потрошение + Атака оружием.

Против Аггро-колод: постарайтесь заполучить Тихоступа Черного Железа, Мага крови Талноса, Веер клинков, Шквал клинков.

Против Мидренж Друида: оставляйте Лотхиба и Карманника. Если противник выставил Императора Тауриссана, то считайте сколько стоит комбо друида, и выставляйте Лотхиба соответственно.

separation_hs

Замены

Главарь Братства <–> Раздражатор.
Воришка <–> Ошеломление или Шаг сквозь тень. Если нету и их, то берите Яростного пироманта.
Диверсия <–> Ликвидация или Изрыгатель слизи.
Харрисон Джонс <–> Сильвана Ветрокрылая или Лазурный дракон.
Черный рыцарь <–> Служительница солнца или Изрыгатель слизи.
Трогг Терранатор <–> Барон Геддон или Алекстраза.
Рагнарос <–> Изера или Нефариан.
Служительница солнца <–> Изрыгатель слизи.

Все эти замены далеки от идеала, каждая замена сильно ослабляет данную колоду!

fine

Источник Перевел; Mr All Sunday, Отредактировал; fudg3, Оформил; scazy