Нерфы июня затронули многие колоды Затонувшего города, включая и Контроль Паладина. Впрочем, отложенная на ход Озаренная Кариэль практически не изменила своей эффективности и в целом привела только к тому, что в некоторых крайне сложных ситуациях Паладин не успевает защититься героем. Нерф Мистера Каюка и вовсе не особо важен, поскольку его все так же можно сыграть с силой героя в один ход.
С другой стороны, из меты пропал Контроль Воин — один из худших противников Контроль Паладина. Кроме того, если говорить о топе Легенды, менее заметны стали и Жрец на вепрях с Рамп Друидом из-за увеличившегося числа темповых колод. По этим причинам Контроль Паладин уверенно занял позицию в топе меты и является одной из лучших колод в игре на данный момент.
Знакомимся со сборками Контроль Паладина, его муллиганом и стратегией игры.
[su_panel background=»#ffe5d1″ color=»#000000″ border=»1px double #b5b5b5″ radius=»6″ text_align=»left»]Гайд обновлен 21 июня после множества патчей в Затонувшем городе.
[/su_panel]Колода Контроль Паладина Затонувшего города
[tape-deck id=223100]
Самая популярная сборка, которая пришла прямиком из рук Posesi и пары других игроков на турнире Masters Tour, прошедшем еще перед последними нерфами. В целом колода не изменилась с начала дополнения, но приобрела сразу 2 новые карты из Трона Приливов. Световой скат стал отличным дополнением, на котором удобно реализовать любой хэндбафф и быстро перехватить стол в мид- и лейтгейме. Мирмидон же — сильнейшая синергия для Ролла из рыбосвета, которая позволяет быстро перебирать колоду, чтобы найти ключевые карты.
Контроль Паладин с Королевой Азшарой
[tape-deck id=223238]Еще одна достаточно популярная сборка, которая использует Королеву Азшару. Легендарка приносит дополнительную выгоду, которой не так много в колоде. Часто ее используют для создания гиганта и дополнительного присутствия на столе, но полезны и Кольцо приливов с Ксал’татом для дополнительного урона (удобнее всего копировать Благодать садов, а оружие отлично комбинируется с Роллом из рыбосвета ).
Всегда оставляйте: Рыцарь-капеллан, Боевой викарий, Блестящая рыба-луна, Знаменосец Альянса, Кариэль Роум, Озаренная Кариэль.
Против агро: Городской налог, Мастер клинка Самуро.
Против контроля (вторая сборка): Королева Азшара.
После нерфа Озаренную Кариэль стали оставлять в руке реже, и отчасти с этим можно согласится, поскольку она очень дорогая. Тем не менее все еще можно наблюдать, как топовые игроки сохраняют карту в руке вне зависимости от матч-апа. Как нам кажется, сейчас Кариэль разумнее оставлять либо с хорошей рукой, либо только ее одну. Если вы оставляете пару ситуативных карт, а впридачу к ним еще и героя, то такая рука может не справиться с ранней игрой противника.

В колоде Контроль Паладина много защитных инструментов разного калибра, в первую очередь АоЕ зачистки и исцеление. Самым ценным ресурсом станет Равенство — это единственная ультимативная зачистка стола, хотя и не самостоятельная: ее нужно комбинировать с Яростным пиромантом, Городским налогом, Мастером клинка Самуро или Озаренной Кариэль. Подумайте о том, какой стол может сгенерировать противник, какие самые опасные существа у него есть. Старайтесь расходовать Равенство только на стол, с которым сложно справиться другими способами. Мелкие и средние угрозы можно зачистить иначе, например Праведной защитой, Мастером клинка Самуро или комбинацией Яростный пиромант + Ролл из рыбосвета.
В сборке очень много исцеления. Оно отлично защищает от взрывного урона и атак оружием оппонента, но не так полезно, если у оппонента есть существа. Они будут атаковать по вашему герою снова и снова так, что никакого исцеления не хватит. Старайтесь сначала чистить стол, а только после этого восстанавливать здоровье вашему герою. Подобное получается не всегда. Например, Охотник на демонов часто создает угрозу летального урона очень рано в партии, при этом у него часто есть стол, хоть и не всегда очень опасный.
Способы победы у Контроль Паладина разные. В первую очередь архетип рассчитывает на максимальное затягивание партии в лейтгейм, где он успеет найти и разыграть карту героя, а затем использовать новую силу героя как можно больше раз. В некоторых матч-апах, таких как Охотник на демонов или Разбойник на бомбах, одного появления Озаренной Кариэль достаточно, чтобы утвердить победу в партии. У противника просто не будет урона, чтобы пробить Недвижимый объект. При этом Коррозионную гадюку сейчас играть довольно нечасто.
Во-вторых, архетип рассчитывает на баффы существ, как на столе, так и в руке. В этом помогут Праведная защита, раскопки Боевого викария, Благодать садов и сила героя Озаренной Кариэль. Благодаря всем этим эффектам можно раскачивать существ до огромных характеристик. Особенно полезно баффать угрозы с натиском, бесплатного Светового ската и Мистера Каюка с рывком. Иногда получится пробаффать Мистера Каюка так, что он закончит партию за один удар. Но победить можно не только с его помощью: с большими характеристиками опасны любые угрозы.

Не стоит всегда представлять себе партию на Контроль Паладине, как поиск героя и победу от него. Контроль Паладин более чем способен развить темп с первых ходов с удачной стартовой кривой и просто задавить противника обычными существами. Ранняя Праведная защита даже на Гнолла Дикой Лапы будет вполне актуальна, если существо, которое получит от нее бафф, появится на столе уже сейчас или через ход. Невероятно силен в мидгейме Левиафан, особенно если стол был уже за вами и вы осуществляете им размены, не теряя имеющийся урон.
Контроль Паладин всегда страдал от недостатка добора. И хотя, как кажется на первый взгляд, у сборки есть масса способов перебрать карты, по меркам нынешнего Hearthstone они не такие уж безграничные, и вполне могут случатся ситуации, когда ваша рука будет пустовать. Частично это обусловлено наличием карт, которые могут удешевляться до 0 и быстро реализовываться в геймплей. Именно поэтому стал актуален Мирмидон из Трона Приливов. У него потрясающая синергия с Роллом из рыбосвета (комбинацию вполне можно играть уже в мидгейме на добор даже 3 карт), а кроме нее его можно баффать и Благодатью садов, и раскопками.
Важно помнить, что Городской налог — не заклинание света, а значит его не достанет Рыцарь-капеллан. Некоторые игроки забывают об этом в критических ситуациях.
Не бойтесь играть Мирмидона в темп, если стол оппонента пуст и у него нет очевидного ответа на 3/4 существо. Мирмидона далеко не всегда нужно комбинировать с Роллом из рыбосвета для добора половины колоды. Порой он не нужен вовсе, а порой достаточно добора 1-2 карт
Главные противники Контроль Паладина — это технические карты. Коррозионная гадюка напрямую отменяет главную силу Озаренной Кариэль, а все ваши баффы разбиваются об Удушающую звезду. От первого зверя отыграть не получится, а вот от второго можно попробовать. Если вы хотите использовать Благодать садов в темп, старайтесь не делать этого, когда у вас и так все хорошо на столе.
Кариэль Роум полезна в первую очередь из-за своих характеристик, натиска и божественного щита, а удешевление заклинаний магии Света — только приятный бонус, который не нужно учитывать в большинстве ситуаций. Не бойтесь играть Кариэль Роум просто для того, чтобы выгодно разменяться с угрозой противника.
Если после розыгрыша Левиафана у вас нет маны на выкладывание еще какой-либо карты, сначала всегда нужно атаковать его хвостом, чтобы получить следующий топдек, и только потом — головой, чтобы выбрать улов. Улов все равно не нужен в этот ход, а получение топдека в первую очередь даст вам больше информации на следующий ход. Обратную последовательность можно рассмотреть, если важным будет моментальный розыгрыш Благодати садов или Светового ската.
Светового ската и Благодать садов не обязательно играть за 0 маны. Карты сильны и за какую-то цену. Важно, что одна Благодать садов удешевит другую до максимума, а один Световой скат (как и любая карта Паладина) сделает другого на 1 маны дешевле. Учитывайте эти скидки при планировании ходов.
Больше гайдов по всем классам Стандарта смотрите в специальном разделе на нашем сайте:
[/su_panel]Удачи!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost






























