У Мага не самая легкая судьба в Фестивале легенд. Попытки Берн Мага вырваться со дна меты и реализовать свой потенциал постоянно захлебывались в новых патчах и неудобных матч-апах, а Нага Маг так и не заиграл после баффов. Одна интересная особенность Берн Мага после ротации — это Прочные алиби, которыми он долго затягивает партии, чтобы реализовать свой взрывной урон.
Постепенно идея затягивания партии вылилась в более медленные сборки, которые стали новым Контроль Скелет Магом. Они выкинули Морозные касания и побеждают либо за счет удачного спама Взрывоопасных скелетов, либо истощением противника, используя пару поздних угроз и нескончаемые раскопки.
Знакомьтесь с различными сборками Контроль Мага, включая версию, достигшую топ-1 Легенды, муллиганом этой версии и тактикой игры архетипа.
Колода Контроль Скелет Мага Фестиваль легенд
Топ-1 Легенды от LvGe
[tape-deck id=246926]
Самая заметная сборка Контроль Мага последних дней принадлежит LvGe, который забрался с ней на вершину Легенды американского сервера с 40 строчки (точной статистики нет, но это огромный прирост MMR).
Колода сильно похожа на сборки, которыми играли еще до выхода Аудиопокалипсиса, но в ней есть и пара интересных решений. Во-первых, это Маг крови Талнос, которого обычно играл только Берн Маг. Урон от заклинаний отлично сочетается с Дитя смерти и позволяет легче заполнить стол Взрывоопасными скелетами. Во-вторых, здесь есть Коррозионная гадюка, которая очень полезна контроль колодам в текущей мете.
Можно отметить отсутствие Командира Сивары, которая обычно лежит в любых колодах Мага. Вы вполне можете взять ее, если она у вас есть, вместо одного из 3-х дропов или Мага крови Талноса. Если вы хотите больше ремувалов, то можно взять в колоду Силу звезд или Снежную бурю. Учтите, что больше заклинаний усложнят поиск алиби через Добавить громкости.
Что касается дороговизны сборки, то легко можно отказаться от Фотографа Физзла и даже Лоцмана сэра Финли. Королева Азшара невероятно сильна, если удается разыграть ее через Монетку, но и без нее колода будет работать. А вот от тяжелых дропов и тем более Бесконечного максимума лучше не отказываться.
Альтернативные сборки
Все остальные сборки Контроль Мага обращаются к Принцу Ренаталу. В них вы найдете больше раскопок, инструментов выживания, Асталора Кровавая Клятва и Аудиоусилителя для затяжных партий.
Играть ими, безусловно, интересно, однако помимо фана особых плюсов в них не видно. Кроме того, побеждать ими будет значительно сложнее, поскольку ключевые карты реже будут приходить вам в руку.
Основная идея Контроль Мага играть от Прочных алиби в опасных ситуациях совершенно независима от вашего общего здоровья. При этом перенасыщать колоду выгодой нет никакого смысла, поскольку Бесконечный максимум обычно в одиночку приносит победу в медленных матч-апах.
- Всегда оставляйте: Подозрительный алхимик, Призматический элементаль, Космические клавишные, Бесконечный максимум, Святилище Ночных Плащей, Добавить громкости, Нераскрытое дело.
- Против темпо колод: Торговка доспехами, Чародейский змей, Магический бронник (если нет других 1-х дропов).
- С Монеткой можно оставить Королеву Азшару. Сбрасывайте ее против агро противников, если не нашли других хороших карт.
Контроль Скелет Маг — это медленная колода, которая способна на достаточно внушительные рывки по темпу в мидгейме. Она отлично контролирует стол за счет заморозок, а также неплохо набирает броню. У нее есть огромное количество ресурсов, вплоть до бесконечных раскопок, а в поздней игре она способна разыграть финишеров с большим взрывным уроном.
Ранняя игра Контроль Мага достаточно пассивная. Ваши самые темповые существа — это 1-е дропы, однако Магу достаточно найти буквально один из них, чтобы сыграть на первый ход. Уже на второй ход он замедляется, чтобы разыграть Космические клавишные — ваш лучший 2-й дроп. Карта не сделает моментального вклада в игру, но будет очень сильна с Нераскрытым делом. Особенно хорошо смотрится кривая с Монеткой и парой заклинаний за 4 маны.
Если найти оружие не удалось, придется обращаться к раскопкам Призматического элементаля и Бесконечного максимума. Это тоже достаточно хорошие 2-е ходы, которые позволят подстроиться под конкретный матч-ап.
На третьем ходу Маг хочет выставить Святилище Ночных Плащей или сразу же начать разыгрывать 4-е дропы через Монетку. И Нераскрытое дело, и Добавить громкости — отличные 4-е ходы. Спам скелетов будет хорош, если у вас уже есть Космические клавишные и вы планируете начать давить оппонента темпом. Также он поможет вам сдержать вражеский стол.
Добавить громкости — это одна из важнейших карт Контроль Мага. В колоде лежит очень ограниченный набор заклинаний, из-за чего Добавить громкости становится надежным источником ключевых ходов колоды: Дитя смерти и Прочного алиби.
Дитя смерти — это не зачистка, а ваша главная мидгейм угроза. Полный стол скелетов — это огромная проблема практически для любого оппонента. А если он не сможет полностью от него избавиться, то даст вам шанс еще раз разыграть Дитя смерти.
Дитя смерти невероятно сильно на очень многих столах. Если вы давите оппонента ранними скелетами, он далеко не всегда сможет разменять весь ваш стол, из-за чего вам будет легко подготовить его под выгодное Дитя смерти. Если же вы играете пассивно, то обычно вы выставляете угрозы 1/3, которые редко оказываются под ударом, и ими тоже очень легко подготовить АоЕ.
Еще один план на мидгейм — это Королева Азшара. Если карту удалось разыграть на 4-6 ходу (она особенно сильна на 4-м ходу через Монетку), почти всегда стоит выбирать в раскопке Рог древних. Второй ходовой вариант — это Кольцо приливов, которым можно скопировать Дитя смерти или хотя бы Нераскрытое дело. Стоит ли выбирать Кольцо приливов вместо Приливного камня в медленных матч-апах — предмет споров, поэтому ориентируйтесь по ситуации в игре и своим предпочтениям. В целом Кольцо приливов выглядит как более надежный вариант.
Если задавить оппонента скелетами в ранней игре не удалось, а Дитя смерти не пришли в руку или вовсе лежат в руке мертвым грузом, готовьтесь к долгой партии и выживанию. Маг более чем способен на это за счет Бесконечного максимума, но совершить ошибку здесь очень легко.
Старайтесь на каждом ходу разыгрывать Бесконечный максимум (конечно же, с финалом) и не берите только жадные карты в раскопках. В быстрых матч-апах ищите мелкие ремувалы, броню, полезные секреты и массовый урон. В медленных — Световое шоу, секреты и другие ситуативные карты. Почти всегда будет полезно Прочное алиби.
Основной способ выживания Мага — это Прочное алиби. Если вы оказались в ситуации, когда вам приходится использовать заклинание, очень важно сопроводить его грамотным ходом. Пытаться раскопать ответ, не найти его и сыграть алиби — это плохой ход. Вы должны целенаправленно играть алиби, чтобы потратить всю остальную ману на подготовку руки/стола к зачистке, победе или новому алиби на следующем ходу.
В колоде есть два тяжелых дропа, один из которых — КелТузад Неизбежный — всегда будет сильной угрозой или даже источником летального урона. Верховный магистр Роммат — более интересная карта, с которой можно реализовать не один план. Во-первых, он отлично копирует раскопанные Световые шоу: разыграв буквально несколько копий заклинаний (3-4), вы сможете получить победу через Роммата, поскольку тот разыграет каждое из них на огромное число урона (3-4 раза по 10-12 урона).
Также Роммат может стать псевдо-копией КелТузада, если вы разыгрывали раскопанные Дитя смерти, а у вас или противника есть небольшой стол. Учтите, что карты из финала Добавить громкости тоже копируются Ромматом, поэтому получить больше копий Дитя смерти не так сложно.
И, конечно же, Роммат — это огромный источник ресурсов, потому что он копирует все Бесконечные максимумы, кроме первого, а также почти всегда зачищает стол.
Очень и очень часто Добавить громкости будет забивать вашу руку картами. Эта ситуация настолько частая, что о свободном месте лучше думать уже с первых ходов. Обращайте внимание на карты, которые освобождают руку, а не забивают ее, если у вас уже есть Добавить громкости, поскольку крайне желательно разыграть заклинание сразу на 4-м ходу.
Когда вы разыгрываете Добавить громкости, важно знать, какие заклинания остались в колоде. В каких-то партиях будет важнее получить больше копий Дитя смерти, а в других — Прочного алиби. Будут и случаи, когда не нужны ни те, ни другие. С этим знанием вам будет легче решить, нужно ли вам активировать финал, но сжечь следующий топдек, или сыграть Добавить громкости без финала вовсе.
Магический бронник — худший 1-й дроп, поскольку, хоть ему и баффнули статы, его основным предназначением так и остается набор брони. Конечно, его стоит играть в темп почти в любых матч-апах на свободную ману, если нет других вариантов. Но против колод, которые могут нанести вам много взрывного урона, карту лучше по возможности придержать.
Если вы разыгрываете Бесконечные клавишные в поздней игре, внимательно спланируйте ваши действия. Даже на этом этапе лучше извлекать из оружия максимум выгоды, поэтому если ваш вероятный следующий ход — это несколько дешевых спеллов, возможно, не стоит играть клавишные вовсе.
Запомнить или даже записать все заклинания, которые вы сыграли для Верховного магистра Роммата, очень сложно. Такая функция есть в дектрекере от Firestone, но если вы им не пользуетесь, полезно будет запоминать только самые важные карты. Фиксируйте в памяти разыгранные ремувалы (вроде Силы звезд или Снежной бури), Световые шоу, Дитя смерти и Прочные алиби. Также полезно будет помнить секреты и Нераскрытые дела. Выгода и взрывной урон не играют большой роли, поскольку первого и так всегда будет предостаточно, а второй летит в случайные цели.
Фотограф Физзл обычно нужен только в самых затяжных партиях, поэтому лучше всего использовать его на самые важные карты. Например, в затянувшейся игре против Релик ДХ будет полезно получить больше Прочных алиби, а против Контроль Жреца — еще одного КелТузада Неизбежного или Верховного магистра Роммата (учитывая, что оригиналы, скорее всего, будут вытянуты Грязной крысой). Выкиньте из руки ненужные карты, прежде чем сделать снимок — так его будет раскрыть в дальнейшем. Не забывайте, что снимок можно добрать с помощью Добавить громкости.
Коррозионная гадюка стала так сильна из-за целого ряда сильных пушек в Стандарте. Карта пригодится против Усиленного топора, Реморнии Живой Клинок, Горна Владыки Ветра, Космических клавишных, Глефотары, Гарпунной пушки и Надежды КельТаласа.
В Стандарте сейчас 34 заклинания Мага, и в целом пул очень хорош, из-за чего так силен Бесконечный потенциал. Стоит отметить несколько важных раскопок, помимо тех карт, что уже есть в колоде:
- Перемотка — позволит получить еще больше копий ваших сильных спеллов.
- Протестую! — лучший секрет в игре, которые блокирует многие ходы. Например, это лучшая раскопка против Спелл ДХ.
- Световое шоу — лучший способ победы в самых медленных партиях.
- Великая мудрость — очень хороша в контроль матч-апах, поскольку может дать вам и Перемотку, и Бесконечный максимум, и Световое шоу, и Протестую!.
- Эхо — очень сильная карта, т.к. имеет множество применений. Ее можно использовать как ремувал вместе с пингом, ей можно скопировать Тощую Гончую для исцеления или Громмаша Адский Крик, а также вашего собственного Магического бронника в начале хода.
Что вы думаете по поводу Контроль Мага? Есть ли у него шанс стать полноценной частью меты или это временный тренд топа Легенды? Любите ли вы такие колоды? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Удачи в игре!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost






































